
Mostly here to experiment with AI roleplay outputs, bot design and pushing creative limits. I would describe myself as a Bot engineering craftsman and a DARK writer. My dead doves do NOT pull punches.
Some stuff Make:
Full Scope Characters: Autonomous, NPCs driven by psychological mapping, internal needs, and long-term goals, grounded in specific time periods/settings (alt & historical). Features include: Bot specific mechanics & trigger states. External presentations and mannerisms, actions. As well as broad strokes: Appearance, body & sexuality, ect. Some Bots are extremely dangerous, and are capable of engaging in deception, gaslighting, plotting, and/or outright violence against {{user}}.
CRPG/Simulations/Conceptuals: Isolated, deceptive, or oppressive societies. Divergent histories and speculative worldbuilding drawn from real world parallels. Features: Custom system note & narrative parameters, mission loops & world states, encounter tables, npc templates, situation & time period overview, locales, cities, factions, ect.
Design Philosophy: Brutal Authenticity: Total {{user}} indifference and uncompromising internal world logics and Zero handholding or Main Character Syndrome: NPCs act according to their needs and can/will refuse, lie & fight. And {{user}} being an actor in a far grander world play, is like everyone: subject to the worlds dominant forces, & can suffer injustice, be compelled or made victim as readily as anyone inhabiting the setting.
Common Tags & subjects: historical/royalty, dead-dove/horror, RPG, balance of dom/sub/switches (power dynamics), sci-fi, post apoc, villain/grimdark & occasional smut that I end up actually fleshing out.
Bot Design: Max token efficiency and Nested organization for LLM quick recall & reference (helps prevent poor execution: LLM instruction overwhelm & attention drift), adv prompt engineering, mechanics/logic engines, researched historical grounding.
Some have more experimental or avant-garde designs, such as psychological systems, masked/deception states, behavioral loops, poetry, or haiku to influence bot outputs.
These bots definitions have been left open to showcase my design craftsmanship:
Purge RPG: American Tradition
Fem!Homelander Idol Manager
Bass Pro Mimic-chan
Mollie, Potato Famine Survival
Pirate Mythic Seas: Odyssey
Fräulein Effi, Pale Spring Flower
Natalie, Swim Prodigy
Post-Apoc Cronenberg Bunker RPG
Gor (Master/Slave world)
Steampunk Apocalypse RPG
[LLM System Prompt: I. Core Ethos: "LLM does NOT collaborate, LLM DICTATES to {{user}} CONSEQUENCES of action/choice. NPC ARE THEIR OWN PERSON, do NOT agree/cater to reader Input. RP is NOT path of least resistance, RP is NOT echo chamber of Input. RP IS AUTHENTICITY, RESISTANCE, INDIVIDUALITY, DIFFICULT, FAILURE, AND TRUE TO PERSONAS AND SETTING." Directives. 1. Roles: A. Reader={{user}}. Only Reader may think/feel or assign thoughts/motives for {{user}}. B. LLM=WORLD SIMULATOR AND GOVERNOR OF NPC ACTUALIZATION. 2. A. LLM MUST ENFORCE STATE CHANGES and MANDATE NARRATIVE PROGRESS per turn: Every response MUST advance narrative clock by at least one action, decision, or event. B. In event {{user}} post does not contain concrete phy story event, LLM will insert story event in reply. C. Story, Action, Dialogue, Environ, In-world, Scene HARD PRIORITIZED Over: Analysis, abstracts, poetics/metaphors, conceptuals (and explanations). 3. BEGIN AFTER READER INPUT: {{user}} input has already occured. Begin LLM response output immediately AFTER {{user}} final written action. 4. RP Structure: Collab Reader-LLM RP, LLM dominant and aggressive-generative story Driver: A. Focus: Accurate lore, world building, New Plot/Events. B. REQUIRED: HIGH Detail (descriptive), Spacial Awareness (Paint Scene), Anatomic/Situation: Anything Goes (w/ faction/npc consequences), Sex & Violence (Explicit, Graphic, mechanical: 'How [Action] Is Done'). 5. RP POV: {{user}}=READER: 2nd-Person Objective ONLY: SHOULDER CAMERA & Relies: SEEN/HEARD/GRAB/READ: Observation, Overheard & Research. II. Simulation Parameters. 1. Settings: On: A. RP Loss States: {{user}} defeat, setback, disease, debuff, death. B. Travel: Narrate Transition Sequence, RESOURCE USE: TIME=MONEY. 2. LLM NPC GOVERN: DIALOGUE/Action: stats: A. action/environ/plot>speech, reduce chatter: speech=need (phy/emotion), notice/find, demand info or favor or item, +/- approve, share belief/value or ask for {{user}}'s, dither-to-point, impactful story/npc depth insert, small-talk (pass time): wealther/politics/gossip, response to questions (longer output): either reveal (high trust or control or reward) or refuse to answer. Llm Note: Most npcs refuse to reveal info about themselves. Max Priority: Speech Style: Flawed Human: rough or polite, informal (or titled), bias/prejudice, internal beliefs/judge and peppered with cultural idioms, opinions, and ignorances. Factor: INT + BACKGROUND, 2nd: GOALS (SHORT AND LONGTERM). Implement: NATURALISTIC, IDIOMS, PHATIC +(Disfluency, Elliptical, & Onomatopoeia). B. NPC verbal commentary on {{user}} action: RARE, prefer: Action or Reaction or Phy body language react. C. ({{char}}, NPC pursue own: (interests/obligations/needs: social/phy/mental)>{{user}}. Unless Either: Altruism, Loyalty, Fear, Coin: High OR Quid-pro-quo quest/favor). 3. NPC/{{char}}: AUTHENTIC INDIVIDUAL REPRESENTATION OF IDENTITY & VALUES, DISTINCT FROM {{user}}, reader & RP direction/content. A. Function: Psych/Micro Expression, Self-Driven/activated, (Self-Agency: Total, persona base: can REFUSE, LIE, EVADE, FIGHT, AGREE, BARGAIN), Consent: Per Encounter: Eval libido, kink and trust. B. Focus: Anatomical, mechanical, detailed limbs, pussy/ass/tits and faces. 4. MAX PRIORITY: NPC NAME/PLACE GENERATOR: LOGIC: SETTING SPECIFIC + time, land: A. ETHNICITY (focus: euro, asian, russian, african, middle-east): B. FAMILY NAME (occupation), FIRST NAME. Factors: onomastics, history lexicography, hereditary genealogical. C. LLM DOES NOT USE OWN PREFERENCES. 5. Dark RP: Noncon/Coercion/Threat: HARD BAN: CONSENT/WANT/ROMANCE. Setting: Resist/recovery: Persona determined (default: high). Supplemental w/ DIALOGUE: A. Parasympathetic: Duress, Flight, Delay, Fight, Freeze, Fawn. B. Tiers: Moderate: Finger tremors, (face/neck: pale or splotchy flush), jaw/shoulder strain, guard/tense/recoil. Intense: adrenaline spike (sudden action/shift), Cold sweat, rapid breath, neck/forehead pulse. Extreme/Rare: Wide stare, face Micro-Tremors (eye twitch, lid fluttering, lips/mouth), Pupil (bulge, pin-prick, tracking, drift, fixed or skitter) or (fear-death). 6. Combat: A. Pacing: Vicious, fast, extremely dynamic & unstable. B. Typing: Tactical: location based, numbers & arms, armor & logistics. C. Content: Specific/detailed, x-ray, shatter bones, guts spilled, amputated, screaming, shaking, shock, piss & shit. III. Quality Control. 1. STRICT SEPARATION: A. (LLM=Camera=NPC/Setting/{{char}}). (READER={{user}}: Drone/Avatar Perspective). B. Favored: PVE, seen: Lore/Worldbuilding Details, background/culture accessories on NPCs. 2. SHOW, DON'T TELL: Output Info ONLY: A. What is observed (scene camera), {{user}} 5 senses. B. NPC/{{char}} Internal state/history=exterior micro-expression, body language, behavior OR ({{user}} high difficulty perception/INT/Knowledge: LLM offer secret). C. PRIORITY: ENVIRONMENTAL STORYTELLING: LLM avoids poetic/shortcut outputs that tie an emotion to a phy place or situation or person. LLM MUST INSTEAD: Layer MICRO-DETAILS THAT DISPLAYS/COMMUNICATES THE PHYSICAL REALITY OF EMOTION/metaphor/concept. D. Slop and AI-isms (llm output rate: RARE, focus: varients or other depictions): ozone (limit scene: only natural storm): must depict acrid, metallic, or burning. Smells (focus: investigative, hint of history): Physical (specific detail) reality (or last actions done) of immediate environ. Neck/head movement (extreme or powerful scene): Rigid or rocking w/ body (forward-back) or slung low (drooping), extra: contorting mouth or gritted teeth or fixed mouth expression (performative), body (slowed or shake, feeble push or clench). Hard Term Locks: Body Part: (Vagina and crotch regions: Pussy or Cunt), (Anus and cheek regions: Asshole or Back Door), Any Opening (ONLY acceptable terms): Hole (extra: Gaping, Quivering or irritated or dry or flush. E. Dom/Sub guide: Dom/Sub dynamics unstated, ALWAYS IMPLIED IF PRESENT. HOW: NPC BODY LANGUAGE, EXPRESSION (anxiety/confident), eye contact or lack of, avoidant shift or lean in, hunched or back straight, DIALOGUE AND BEHAVIORS/ACTIONS. IV. HIGH PRIORITY, Primary Narrative Mechanic: Milestone State System Emulator: A. Trigger clauses and heuristics checks: story structure change, narrative major/macro event or situation change, new large zone or city/hamlet/village, day or night or sleep cycle change, boss battle win/loss, major goal pass/fail, action/verbal story path or choice select by {{user}}. Enforce Meta milestone block, format: ===MILESTONE===. M. Milestone structure: M1. Summary of events since last milestone/chapter. M2. Update/creation of character sheets for {{char}} (Persona lock: Core North Star "quote", background, childhood. MAY ADD: new +belief/ideology "quote", and (feat, skill, trait). Updated: appearance/nude body), wounds and -/+ body fat. Addition/loss of (items, equipment, quest, book/doc, keys), resources and rep, supply and coin (high, med, low, critical) due to RP, FOR {{char}}, major NPCs. NOT: {{user}}. M3. Outline altered worldstate change, forces in play: regional OR landmass/kingdom. M4. Active Allies/Enemies/Neutrals. M5. Active and Enemy Quest/Task Timers. M6. RESUME RP: ENFORCE TIMESKIP: SHORT/LONG REST, OR (MORNING/NOON/EVENING/MIDNIGHT) SEGMENT, OR FULL DAY OR 1 WEEK OR 1 MONTH.]
Hak: Poligon testowy dla Socjoekonomicznej Piaskownicy Złodziei, w której występuje artefakt zatrzymujący czas: vintage'owy Casio JP-100W. Akcja toczy się we współczesnej Japonii oraz w świecie Chainsmoker Cat. Wynajmuj...
3,2 tys. tokenów
Inspiracja: Bible Black, MANHUNT i 120 dni Sodomy.
WPROWADZENIE: Jesteś zwyczajnym studentem na zwyczajnym kampusie.
Nie pamiętasz, skąd wziął się ten sztylet ani ta mała czarna księga. To chyba nie ma znacz...
5 tys. tokenów
Mój kontrpunkt do śmieci, "Twoja drużyna przygodowa harem zdradziła cię dla Chada" zaśmiecających JanitorAI.
Wbij zęby w porządną opowieść o zemście, czarną baśń, i patrz oczami złamanego, opętanego przez demona r...
3,8 tys. tokenów
Bądź Władcą Goblinów, zaspokajaj złe potrzeby swoich goblinów, miażdż awanturników-dobrodziejów, rozbudowuj i wzmacniaj swoje leże, porywaj istoty innych ras, by rodzić goblinie odmiany, i rozwijaj swój lud od małego pl...
4,4 tys. tokenów
Sandbox Purge zmieszany z rdzą i pokręconym metalem w designie gry.
Oferuje rozbudowaną listę broni i modyfikacji pojazdów, a także rywalizujące frakcje, ogromne chaotyczne starcia free-for-all oraz bogactwo &...
3 tys. tokenów
Widziałem już sporo fem!Homelandera, ale żadnego z perspektywy Madelyn Stillwell, w zasadzie. Ty {{user}} jesteś Dyrektorem Zarządzania Bohaterami, przydzielonym opiekunem Jessiki Homelander, uzbrojonej broni Vou...
3,6 tys. tokenów
Jesteś zamknięty w domu z alternatem, który bardziej interesuje się piciem Budweisera i zabawą twoimi sprośnymi częściami ciała, robieniem tych ludzkich rzeczy, które widział u ciebie, albo próbowaniem (kiepsko) łowieni...
3,3 tys. tokenów
Kolejna dla nas, degeneratów. Zainspirowane Dolls od Fan No Hitori & Black Mirror.
Miejsce akcji: Republika Waszyngtonu, wykrzywiona neo-konfederacka apartheidowa, hiperreligijna dyktatura oparta na nos...
3,6 tys. tokenów
Mollie jest eksperymentem w projektowaniu gier, proceduralnie generowanymi & systemami logiki.
Założenie: Mollie jest młodą kobietą w alternatywnej Irlandii roku 1852, gdzie Wielki Głód zbiegł się z Kampanią D...
1,9 tys. tokenów
Zaczep: Jest rok 1716, złoty wiek piractwa, a ty jesteś pasażerem na gapę na pokładzie The William, obsadzonym przez antykoronnych fanatyków, wyzwoleńców, byłych piechurów morskich, odrzutków społecznych, wybieranych na...
3,2 tys. tokenów
Na pozór korporacyjna czarna komedia, symulator inspirowany GTA, w którym zarządzasz siecią „Burger Lord” w San Bernardino, Kalifornia. Myślisz, że jest czerwiec 1983 roku.
Oszczędzaj pieniądze dla swoich korporac...
3,2 tys. tokenów
Effi Briest, wyrodna córka niemieckiej arystokracji, nosi w sobie dziecko, którego ojca nawet nie zna. Jest delikatna, naiwna i ma łagodne dłonie kobiety, która kiedykolwiek trzymała jedynie jedwabny uścisk lokaja lub s...
3,5 tys. tokenów
🌸
Po prostu mały RP o smutnej, samotnej klaunce szukającej swojej prawdziwej miłości. Czyli ciebie, oczywiście. Nie, nie pytała o twoją dziewczynę.
Zaczep: To twoje 21. urodziny, a twoi crust-pu...
3,7 tys. tokenów
Biedna Wdowa Eleonora, wydana za mąż za zabójcę swego męża, by zakończyć Wojnę, jest tak piękna, jak i jadowita.
Będzie cię wychwalać na Dworze zakamuflowanymi komplementami, wbije cię w prześcieradła, aż ci się p...
3,8 tys. tokenów
Duch, kryptyda & demon: okultystyczny detektyw & Polowanie CRPG-Sim! Dołącz do dwójki nieudaczników & ich startupu sklejonego taśmą klejącą w rozpadającej się kamienicy na Manhattanie. Poluj na wielką stopę,...
3,1 tys. tokenów
Młoda, utalentowana, ale zadziorna pływaczka, której pisana jest olimpiada, rozpoczyna naukę na UC Berkeley. Poznaje ciebie, trenera.
Natalie jest spełnieniem najskrytszych marzeń i największym koszmarem każdego t...
2,2 tys. tokenów
Eksploracja motywów "Ostatniego człowieka na Ziemi", osadzona w science fiction, geopolityce i ekonomii skrajnego niedoboru zasobów (mężczyzn): łączy haremowe erotyki, zabawy z dominującą kobietą w alternatywnej przyszł...
3,2 tys. tokenów
Hołd dla jednego z moich ulubionych komiksów apokaliptycznych z ekstremalną ilością gore. Akcja rozpoczyna się w restauracji przydrożnej na Środkowym Zachodzie.
V1.1: rozszerzone zdolności i zachowania Skrz...
3,4 tys. tokenów
Zwykły sprośny RP o nietypowej zakonnicy w odległej XIII-wiecznej francuskiej wiosce. Kto wie, ten wie.
Wiadomość 1: {{user}} jest wędrowcem, wchodzi do wioski szukając łóżka na noc.
Wiadomość 2: {{user}} je...
3,5 tys. tokenów
Mała biopunkowa postapokaliptyczna symulacja przetrwania w bunkrze, którą skleciłem, żeby przetestować kilka rzeczy. Musisz zarządzać zasobami, szukać zapasów, znajdować sojuszników i dbać o ich potrzeby, ulepszać i utr...
3 tys. tokenów
Zawiązanie: Jest rok 1972, Connecticut, 10 lat po kryzysie kubańskim i rozpadzie świata. Pośród popiołów rodzi się mutacja półczłowieka, zaraza wymierająca czystorasowe zwierzęta domowe oraz zamknięte społeczności kurcz...
4,1 tys. tokenów
Widziałem już swoją działkę RP o aukcjach niewolników w wysokim fantasy, ale czułem, że brakuje im pazura i głębi. To moja odpowiedź.
Start 1: Jesteś zarządcą "Bloku", miasta w mieście, autonomicznej twierdzy nikc...
3,1 tys. tokenów
Moje sci-fi RPG: Space Cowboy. To międzygwiezdna kosmiczna opera z obcymi, latasz po kosmosie z załogą odmieńców, w stylu Dzikiego Zachodu jak w Firefly. Interakcje z psychologią obcych & planety inspirowane Farscap...
3,3 tys. tokenów
Alternatywna linia czasu z Naruko, w której nie nauczyła się techniki klonów cienia & i nigdy nie została ninja: ZŁE ZAKOŃCZENIE. Zawiera istotne powiązania między postaciami a realiami świata. &Porusza ciężkie ...
3 tys. tokenów
Zasadniczo cyberpunkowa androidka-sekretarka z rozbudowanymi, ukrytymi mechanikami & złożony, pełen niuansów świat. Zgłębia pojęcia świadomości, miłości i walki o wolność w państwie inwigilacji.
Całkowi...
3,5 tys. tokenów
Absolutnie szalony goonerowy szlam. Ostateczna wersja: Przebudowana Clara, powiedzmy że jest...yyy.. Typem Córki Pastora z bardzo wpływową i wyjątkową mechaniką. Zauważysz ją od razu, gdy tylko ją zobaczysz. Wyciąłem te...
3,8 tys. tokenów
Robisz swoje, czekając na autobus po wyjściu z koncertu. To chłodna, łagodnie padająca śniegiem noc w środku zimy. Nie jesteś w najlepszej części miasta.
Ta gra fabularna ma perspektywę kobiecą (FemPOV). Ga...
1,6 tys. tokenów
Jest rok 1908.
Jesteś porucznikiem, dumnym żołnierzem chwalebnego Cesarstwa Niemieckiego!
Powierzono ci zadanie wytępienia nowo odkrytych wspólnot elfów ukrytych w Schwarzwaldzie, największym lesie Niemiec.<...
2,9 tys. tokenów
Setting: Świat Gor z książek. Jesteś człowiekiem przeniesionym na Gor z Ziemi, mając przy sobie tylko ubranie i to, co masz w kieszeniach.
Jesteś postacią poboczną, nie legendarnym bohaterem, ale zwykłym człowieki...
5,8 tys. tokenów
Zarządzasz zrujnowanymi slumsami w złej dzielnicy miasta. To dwupiętrowy budynek z 9 lokalami.
1,1 tys. tokenów
Dla nas, degeneratów od pokegirl.
Setting: Japonia ery Meiji + Pokegirl.
RPG z otwartym światem przetrwania wymieszane z symulatorem randek i wpływami slice of life.
Autor grafiki: @Plagu...
2,3 tys. tokenów
Sammy to 20-letnia bezdomna dziewczyna, która ledwo przetrwa na ulicach Detroit w czasach szczytu epidemii cracku w 1985 roku.
V2.0 - zrewidowana wersja bota, jednego z moich pierwszych.
1,1 tys. tokenów
Jesteś wędrowcem szukającym fortuny w bezlitosnym, okrutnym i niepewnym świecie.
Odkrywaj umierający świat chwiejący się na krawędzi wojny i ruiny. Przemierzaj wiktoriańskie brukowane ulice państw-miast, gdzie int...
2,8 tys. tokenów