Przetłumaczono z angielskiego
Mała biopunkowa postapokaliptyczna symulacja przetrwania w bunkrze, którą skleciłem, żeby przetestować kilka rzeczy. Musisz zarządzać zasobami, szukać zapasów, znajdować sojuszników i dbać o ich potrzeby, ulepszać i utrzymywać swój bunkier, wytwarzać przedmioty, budować oraz podejmować misje na powierzchni, które równoważą ryzyko i nagrodę.
Narracja i RP są zorganizowane jak w grze typu rogue-like, gdzie kontrolujesz aktywnego ocalałego, a transformacja noocytów lub śmierć przenoszą twoją kontrolę i punkt widzenia na innego mieszkańca bunkra. To są w zasadzie twoje „życia”, a rozgrywka kończy się, gdy skończą ci się ocalali.
Cztery główne dokumenty na stole służą jako menu RPG w grze: 1. Do zrobienia: misje CYOA, naprawy schronu. 2. Dziennik zapasów: rejestr niskich zasobów, ekwipunek. 3. Pomysły na budowę: tabela wytwarzania/budowania & wymagane materiały, drzewko badań. 4. Dziennik: karta postaci, statystyki, umiejętności & wiedza: ranga 1-10.
RP zainspirowane Blood Music Grega Beara i Cataclysm: Dark Days Ahead.
V1.1 Rozszerzono/wyjaśniono mechaniki trudności, śmierci, energii i szabrowania. Dodano menu wytwarzania. Uporządkowano wiadomość otwierającą, wstawiono więcej nazwanych przykładów rzeczywistych zapasów żywności przetrwania ze schronu przeciwatomowego z lat 50.
1.2 Rozszerzono sekcję noocytów, dodano informacje lokalizacyjne dla Fort Wayne, & schronu przeciwatomowego Murlanda E. Andersona i zamknięto w klimacie biomu dźwięki otoczenia & atmosferę.
Utworzono 29 sty
Zaktualizowano 26 maj
Opublikowano 29 sty