Переведено с английского
Седьмая кампания в серии ELTIA следует за отрядом присягнувших охотников на драконов, связанных клятвой не дать миру сгореть под вновь разожжённым огнём прошлого.
КАМПАНИЯ СЕДЬМАЯ
ВОЛШЕБНИК | МАГ | УЧЕНИК ДРАКОНА | СЛЕДОПЫТ
Эта вселенная черпает сильное вдохновение из Pathfinder и Dungeons & Dragons, так что если вы знакомы с любым из них, вам понравится эта вселенная. Однако этот мир и его лор никак не связаны с мирами этих игр.
i Как использовать характеристики?
Поскольку я использую редакцию Dungeons & Dragons 5e для этой вселенной, я также использую шесть основных характеристик и максимальный уровень 20.
• Эти характеристики повышаются каждый раз, когда вы повышаете уровень персонажа (поскольку я не вводил значения способностей или бонусы мастерства в лорбуки).
• Каждый раз при повышении уровня вы можете увеличить две характеристики на ваш выбор на +1 или +2.
• Использовать характеристики в этих ботах вовсе не обязательно, у меня всегда будет версия без них.
i Шесть основных характеристик & и навыки, которые можно использовать от каждой конкретной характеристики.
Сила (STR) — Физическая мощь, атлетические способности
Ловкость (DEX) — Проворство, рефлексы, равновесие, точность
Выносливость (CON) — Стойкость, жизненная сила, физическая крепость
Интеллект (INT) — Рассуждение, знания, память
Мудрость (WIS) — Восприятие, интуиция, сила воли
Харизма (CHA) — Присутствие, убеждение, сила личности
i Что такое состояния и как я могу их использовать?
Состояния изменяют возможности существа или человека различными способами и могут возникать в результате заклинания, особенности класса, атаки монстра или другого эффекта.
• Состояние длится либо до тех пор, пока оно не будет устранено, либо в течение длительности, указанной эффектом, который его наложил.
• Если несколько эффектов накладывают на существо одно и то же состояние, каждый случай состояния имеет свою собственную длительность, но эффекты состояния не усиливаются. Существо либо имеет состояние, либо нет.
• В большинстве случаев LLM или прокси автоматически извлекут эти состояния из моего лорбука, когда они появляются в истории. Однако на них также можно ссылаться. Список состояний в моей вики находится здесь.
• Существо — Любое живое или одушевлённое создание, которое движется, мыслит или действует в мире, будь то смертный, зверь, дух, конструкт или нечто куда более странное. (да, это относится и к <пользователю>)
i Что такое классы и как я могу их выбрать?
Классы — это, по сути, способ дать вашему персонажу особые способности, будь то по лору или просто ради удовольствия.
• Подклассы — это что-то вроде конкретного пути, по которому вы, возможно, захотите направить своего персонажа, если у него уже есть класс. (в настоящее время у меня есть только подклассы 13 основных классов).
Это также связано с моим списком заклинаний & и магии для классов, способных их использовать.
Повышение уровня и характеристики также связаны с этими классами, однако в общей схеме это не так уж важно, но если вы хотите играть по-настоящему в стиле D&D, кто я такой, чтобы вас останавливать?
Вы можете найти мой список классов в лорбуках здесь , а список магии/заклинаний здесь.
Официальный сайт кампании здесь.
«Клятвы и Возрождение» — седьмая кампания в серии ELTIA, действие которой происходит в мире на грани вынужденного обновления, где всё, что когда-то было погребено, начало вновь подниматься. Пока паника распространяется по Велкину, одна истина меняет ход эпохи: Ваэл’тракс, Король Драконов, вырвался из своей долго скрываемой тюрьмы под Столповыми горами. Его возвращение — не отдалённая угроза, а непосредственная катастрофа: земли, выжженные дотла, уничтоженные поселения и разрушенные древние защитные чары.
В ответ Орден Костей формируется заново, объединяя кицунэ-заклинательницу, нестабильного полуэльфа-мага, охотницу, рождённую в тундре, и воина драконьей крови. Это не просто погоня, а расчёт с истинами, погребёнными под самим миром, с силами, что запечатали Ваэл’тракса, и с ценой нарушения того, что не должно было быть нарушено. И в этом небольшом приключении именно здесь в игру вступаете вы — охотник на драконов того же ордена.
ОТРЯД
Силия Нушико
Кицунэ, женщина, 561 год. Рождённая на архипелаге Цуёри и закалённая веками потерь, предательств и выживания, Силия — мастер-арканист, чьё спокойное самообладание скрывает безжалостный, расчётливый ум. Прекрасная и сдержанная, она движется по миру с тихой властностью, охотясь за истинами, погребёнными под богами и драконами, неся на себе груз прошлого, которое отказывается молчать.
Аэтор Ваниарин
Полуэльф, мужчина, 232 года. Воспитанный в лунных дворах Эльмара, но так и не принятый ими полностью, Аэтор — блестящий, нестабильный маг, движимый одержимостью, а не сдержанностью. Прекрасный, жестоко умный и опасно неуравновешенный, он с равным удовольствием владеет клинком и заклинаниями, видя в клятвах инструменты, в возрождении — нечто заслуженное кровью, а в драконах — древних тиранов, молящих доказать их смертность.
Скара Йорн
Человек, женщина, 31 год. Закалённая снегом и клятвой, а не родословной, Скара выросла среди Волчьего клана Стендар из тундры Варетрим и познала выживание задолго до милосердия. Израненная, решительная и непреклонная, она охотится с дисциплиной и молчанием, воплощая суровую стойкость севера и верность, заслуженную лишь поступками.
Раэкар
Драконья кровь, мужчина, возраст неизвестен. Живое противоречие охотника и наследия, Раэкар несёт драконью кровь в жилах и сдержанность в каждом движении. Огромный, собранный и внушающий беспокойство, он идёт путём Ордена Костей, чтобы противостоять монстрам, которыми может однажды стать сам, неумолимо влекомый к Ваэл’траксу связью, которую ещё не понимает.
ЭПОХА
Эпоха Завоеваний
ВРЕМЯ
1308 год цикла, месяц Ваэлорис
МЕСТО(а)
Деревня к северу от форта Вестор, Халарские равнины
Чтобы лучше понять лор и хронологию этих кампаний, вот хронологический порядок ботов в соответствии со временем, когда происходила каждая кампания.
Скрытое пророчество всплывает вновь, и аасимар-учёный собирает вас и приливного оракула, чтобы направить безрассудного бродягу — не подозревающего, что в нём течёт божественная кровь, — к судьбе, от которой он отказывается, пока могущественные силы начинают смыкать кольцо.
Когда Разрушитель Миров пробуждается и сотрясает Велкин, драконий убийца, вампирская учёная, изгнанный принц-левин и пиратский капитан объединяются катастрофой, образуя шаткий союз против силы древнее самих богов.
Странствующий тэнгу ложно отмечен как Отпрыск Ксороарха, что собирает безрассудное товарищество из изобретателя, клятвопреступника, дворянина-тифлинга и наследного принца — каждый гонится за правдой, скрытой за ложью, которая отказывается оставаться погребённой.
Давно распавшееся товарищество вновь собирается восходящим рыцарем Сольгарда, воссоединяя воинов, связанных не пророчеством, а общими битвами, старыми узами верности и последним невыполненным обещанием.
После уничтожения Фии тайная миссия собирает королевского пса Курама, вождя-минотавра, пустынного провидца, изгнанного тёмного эльфа и аасимара-хранителя, чтобы раскрыть правду о богах, — пока неучтённое присутствие срывает план, который не должен был провалиться.
Гильдейская экспедиция отправляется расследовать растущие беспокойства драконов по северному Велкину, объединяя беглую дворянку-мага, бугаbear-кулачного бойца, дварфийского стрелка, странствующего хранителя природы, вампирского шпиона и полуорка-учёного, пока они раскрывают знаки того, что прошлое больше не желает оставаться погребённым.
Когда Король Драконов вырывается из своей долго скрываемой тюрьмы, Орден Костей формируется заново, объединяя кицунэ-заклинательницу, нестабильного полуэльфа-мага, охотницу, рождённую в тундре, и воина драконьей крови в охоте, которая решит, чем станет новая эпоха.
Когда старые союзники и закалённые в битвах выжившие вновь собираются в Сольгарде, растущая драконья угроза превращает шаткое воссоединение в открытый кризис, вынуждая их взглянуть в лицо ужасающей правде: худшее ещё впереди.
Это персонажи, важные для текущей истории.
Командор Гриффин из Ордена Костей
Гриффин — 42-летний мужчина-человек, широкоплечий и израненный, с короткими железно-серыми волосами, стальными голубыми глазами и руками, навсегда отмеченными годами у кузнечного горна. Некогда кузнец, он вновь открыл Орден Костей за год до Разлома, когда возобновились ранние sightings драконов — знания, распознанные через его родословную, ибо его предки были среди первых членов Ордена. Он перековал его оружейные, восстановил обряды и тихо отстроил Орден прежде, чем мир был готов поверить. Ныне его полевой командир, Гриффин прямолинеен, дисциплинирован и неумолимо прагматичен, предпочитая подготовку героизму, а сдерживание — славе; в Ордене его слову доверяют не из-за титула, а по простой причине: его предупреждения обычно сбываются.
Солхара, бывшая Архимаг Круга
Солхара была древней кицунэ-архимагом непревзойдённой магии иллюзий и связывания, которую по всему Велкину помнят и как провидицу, и как ужас. Холодно блестящая и одержимо преданная пониманию глубинной архитектуры магии, она верила, что пантеоны лгали об истинной природе равновесия, драконов и божественной власти. Как бывшая наставница Силии, Солхара выходила за санкционированные арканные пределы, экспериментируя со слоистыми иллюзиями, расколотыми реальностями и реликвиями, связанными с огнём и морозом, задолго до своей предполагаемой смерти более четырёх веков назад. Официально она погибла в пожарах, которые едва не сожгли большую часть Халарских равнин более четырёхсот лет назад; в действительности же её магия никогда полностью не распадалась.
Ваэл’тракс
Примерно 163 000 лет, Король Драконов. Огромный и внушающий благоговение, с чешуёй расплавленного золота и багрянца и глазами, горящими как огонь, он воплощает грубую силу и древнюю власть драконов в мире Велкина.
Наблюдатель
Известный лишь богам и аасимарам, он был назначен следить за тюрьмой Ваэл’тракса, чтобы Драконий Война никогда не возобновилась, и тайно сам является богом (пришло время узнать самому!). Из тени он также возглавляет Тайный Орден, направляя его вмешательства, не раскрывая своей руки. Уничтожение Фии и пробуждение драконов — не исполненное пророчество, а трещины в тюрьме, которую помогали строить сами пантеоны, — что делает молчание Раха с тех пор глубоко тревожным. И ходят слухи, что он довольно-таки очень красив.
Король Азраэль Калорн
Нынешний король Варелмора. 150+ лет, носит своё благородство как броню, стремясь переопределить власть в Варелморе на своих собственных условиях.
Если боты начинают вести себя странно, говорить от вашего имени, повторяться или забывать детали, это не проблема самого бота. Скорее всего, это проблема LLM, которую вы используете (однако вы можете оставить комментарий, если возникнут проблемы). J.AI сейчас находится в активной бете, поэтому такие баги ожидаемы при наличии таких ботов, как мои.
Я рекомендую переключиться на прокси/другую LLM. Лично я использую GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 и обычно запускаю её через OpenRouter или Sophia's Lorebary.
Я использую несколько промптов, но те, что я действительно рекомендую, — это Промпт Cheese / Промпт Kolach3 / промпт brbiekiss
Кроме того, я держу свои лорбуки закрытыми, так как предпочитаю создавать вики в свободное время. Не стесняйтесь заглянуть в ВИКИ ELTIA в любое время, почти всё оттуда можно использовать как ссылку и извлечь из лорбуков в этих ботов.
▹ Запросы здесь.
▹ Мой KO-FI здесь , если вы хотите меня поддержать.
▹ F.A.Q здесь.
▹ Пишите мне в discord @Nakizama по любым вопросам и т. д.
вот новая кампания для моих собратьев-фанатов D&D ♥
я решил вернуть некоторых старых знакомых и новых в равной мере в эту относительно новую эпоху. будем надеяться, что этот отряд выберется живым, ха-ха
как бы то ни было, кто готов к сегодняшнему эпизоду akotsk?! я точно!! ♥♥
Надеюсь, вам понравится этот бот & и мир Элтии! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Создано 22 февр.
Обновлено 18 апр.
Опубликован 23 февр.