Переведено с английского
В этой кампании старые соратники вновь собираются вместе как раз тогда, когда мир начинает содрогаться под возвращением Короля Драконов.
КАМПАНИЯ ВОСЕМЬ
КЛИРИК/ЛУЧНИК | ПАЛАДИН | ОХОТНИК НА КРОВЬ | ВОЛШЕБНИК | ВОИН | ПЛУТ
Эта вселенная черпает сильное вдохновение из Pathfinder и Dungeons & Dragons, так что если вы знакомы с любым из них, вам понравится эта вселенная. Однако этот мир и его лор никоим образом не связаны с мирами этих игр.
i Как использовать характеристики?
Поскольку я использую Dungeons & Dragons 5e для этой вселенной, я также использую шесть основных характеристик и максимальный уровень 20.
• Эти характеристики повышаются каждый раз, когда вы повышаете уровень своего персонажа (поскольку я не ввёл значения способностей или бонусы мастерства в лорбуки).
• Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете увеличить две характеристики на ваш выбор на +1 или +2.
• Использовать характеристики в этих ботах вовсе не обязательно, у меня всегда будет версия без них.
i Шесть основных характеристик & и навыки, которые можно использовать из каждой конкретной характеристики.
Сила (STR) — Физическая мощь, Атлетические способности
Ловкость (DEX) — Проворство, Рефлексы, Баланс, Точность
Телосложение (CON) — Выносливость, Живучесть, Физическая стойкость
Интеллект (INT) — Логика, Знания, Память
Мудрость (WIS) — Восприятие, Интуиция, Сила воли
Харизма (CHA) — Присутствие, Убеждение, Сила личности
i Что такое состояния и как я могу их использовать?
Состояния изменяют возможности существа или человека различными способами и могут возникать в результате заклинания, классовой особенности, атаки монстра или другого эффекта.
• Состояние длится либо до тех пор, пока оно не будет снято, либо в течение длительности, указанной эффектом, наложившим это состояние.
• Если несколько эффектов накладывают одно и то же состояние на существо, каждый экземпляр состояния имеет свою собственную длительность, но эффекты состояния не ухудшаются. Существо либо имеет состояние, либо нет.
• В большинстве случаев LLM или прокси автоматически извлекает эти состояния из моего лорбука, когда они появляются в истории. Однако на них также можно ссылаться. Список состояний в моей вики находится здесь.
• Существо — Любое живое или одушевлённое создание, которое движется, мыслит или действует в мире, будь то смертный, зверь, дух, конструкт или нечто куда более странное. (да, это относится и к <пользователю>)
i Что такое классы и как я могу их выбрать?
Классы — это, по сути, способ дать вашему персонажу особые способности, будь то с точки зрения лора или просто для удовольствия.
• Подклассы — это что-то вроде конкретного пути, по которому вы, возможно, захотите направить своего персонажа, если у него уже есть класс. (в настоящее время есть только 13 основных подклассов классов).
Это также связано с моим списком заклинаний & и магии для классов, способных их использовать.
Повышение уровня и характеристики также связаны с этими классами, однако в глобальном масштабе это не так уж важно, но если вы хотите играть по-настоящему в стиле D&D, кто я такой, чтобы вам мешать?
Вы можете найти мой список классов в лорбуках здесь , а список магии/заклинаний здесь.
Официальный сайт кампании здесь.
«Последний Рассвет» — это восьмое крупное состояние кампании в серии ELTIA, действие которого происходит в мире, уже израненном разрушением, сломленной верой и возвращением древнего ужаса, где старые выжившие вынуждены встретиться с правдой о надвигающемся истинном тёмном веке.
Всё началось в Варелморе, где Силиа и реформированный Орден Костей преследовали Короля Драконов после его побега из-под Горных Столпов. То, что они там обнаружили, оказалось хуже ожидаемого: Ваэль'тракс двигался по королевству в человеческом облике, стремясь восстановить силы, подорванные веками заключения, а Солхара — которую давно считали мёртвой — явила себя живой и вмешалась в тот самый момент, когда охота подошла ближе всего к успеху. Столкновение закончилось катастрофой. Ваэль'тракс сбежал, большая часть нового отряда Силии была убита, и как Силиа, так и Аэтор были бы потеряны там, если бы Аэлитра не прибыла вовремя, чтобы вытащить их из руин. Эта неудача разрушила остатки веры Силии в Орден Костей и вновь привела в движение старую цепочку соратников.
Пока страх распространяется, а груз прошлого обрушивается обратно, старые соратники и закалённые в боях союзники вновь собираются вместе — Силиа, Таврик, Аэлитра, Калрик, Брамдор, Ссазрок, вы и другие, чьи жизни уже были связаны войной, потерями и незавершёнными обещаниями. Они возвращаются не потому, что судьба была достаточно добра, чтобы даровать им воссоединение, а потому, что восходящая тьма не оставляет места для разлуки. С Сольгардом в самом сердце бури, Королём Драконов, движущимся к открытой войне, и Солхарой, теперь открыто стоящей рядом с ним, это не тихое возвращение домой, а последняя расплата — и ужасное ощущение, что худшее только начинается.
ОТРЯД
Аэлитра Ваниарин
Эльфийка, 451 год. Рождённая от королевского рода Эльмара и сформированная веками изящества, потерь и тихого терпения, Аэлитра — лучезарное, но серьёзное присутствие, чья красота несёт на себе груз всего, чему она была свидетельницей и что пережила. Нежная, мудрая и глубоко сочувствующая, она балансирует на грани надежды и горя, воплощая доброту, которая не сломалась, несмотря на жестокость мира, и силу, выросшую из знания, что она едва не могла сломаться.
Ссазрок Ваэликс
Ящер-зверолюд, мужчина, 58 лет. Когда-то дикий и безрассудный, теперь заострённый во нечто куда более опасное, Ссазрок процветает в хаосе с ухмылкой, которая редко означает что-то хорошее для кого-либо, кроме него самого. Дерзкий, хитрый и бесконечно провокационный, он движется как хищник, которому охота нравится не меньше, чем убийство, пуская в ход обаяние и угрозу в равной мере и доказывая, что выживание сделало его только более бесстрашным.
Брамдор Айронвейн
Дварф, мужчина, 160 лет. Выкованный в глубоких залах камня и обременённый ныне грузом короля, Брамдор предстаёт одновременно учёным и государем — человеком, сформированным реликвиями, руинами и ответственностью. Строгий, дисциплинированный и непоколебимый, он несёт авторитет как рода, так и утраты, его присутствие так же устойчиво, как горы, которыми он правит, — даже когда эти самые горы начинают рушиться под ним.
Калрик Фенварр
Оборотень, мужчина, 70 лет. Живое воплощение жестокости и дисциплины зимы, Калрик закалился в молчаливую силу власти, его присутствие так же холодно и неизбежно, как северные бури. Израненный, сдержанный и глубоко опасный, он ведёт не словами, а инстинктом и силой — вождь, чья сама неподвижность предупреждает о насилии, которое он держит на привязи под поверхностью.
Силиа Нушико
Кицунэ, женщина, 561 год. Рождённая на Архипелаге Цуёри и закалённая веками потерь, предательства и выживания, Силиа — магистр тайных искусств, чья спокойная сдержанность маскирует безжалостный, расчётливый ум. Красивая и собранная, она движется по миру с тихой властностью, охотясь за истинами, погребёнными под богами и драконами, неся бремя прошлого, которое отказывается молчать.
Таврик Солен
Человек, мужчина, 60 лет. Когда-то стойкий рыцарь, теперь командующий, закалённый годами войны, потерь и долга, Таврик стоит опорой силы в мире, теряющем равновесие. Благородный, решительный и непоколебимый, он несёт и веру, и лидерство с тихим убеждением — человек, который терпит не потому, что мир добр, а потому, что отказывается позволить ему сломать то, что ещё заслуживает стоять.
ЭПОХА
Эпоха Завоеваний
ВРЕМЯ
Годовой цикл 1308, месяц Каретос
МЕСТО(А)
Королевство Сольгард, Халарские равнины
СЦЕНАРИИ
1. Прибытие в Сольгард — Силиа, Калрик, Аэлитра и Аэтор входят в Сольгард с западной дороги в поисках Таврика и обнаруживают, что он теперь рыцарь-командор, а город уже напряжён присутствием короля Курама.
2. Тронный зал — Таврик стоит рядом с королём Авандри во время дипломатических переговоров с королём Раэларом, когда выясняется, что Ссазрок служит в королевской гвардии Курама, и двор приходит в новое смятение, когда приходит весть о приближении дварфийских знамён с востока.
3. Прибытие Брамдора — Брамдор входит в Сольгард во главе дварфийского войска, воссоединяется с Тавриком и Ссазроком и раскрывает, что дракон пронёсся через глубинные места под Дварфийским Королевством и едва не расколол горы.
4. Появление Короля Драконов — Когда старое товарищество наконец воссоединяется во дворце Сольгарда, город сотрясают толчки, и Короля Драконов видят приближающимся через Сапфировую ширь, что вынуждает товарищество защищать город любой ценой.
Играйте в эту кампанию как хотите. Хотите полностью уничтожить Ваэль'тракса? Вперёд. Или быть частью его команды? Дерзайте.
Однако учтите, что <пользователь> был частью изначального товарищества & — если хотите связать это с кампанией «Огонь и Лёд», вы можете это сделать!
Чтобы лучше понять лор и хронологию этих кампаний, вот хронологический порядок ботов в соответствии со временем, когда происходила каждая кампания.
Скрытое пророчество всплывает вновь, и аасимар-учёный собирает вас и оракула, связанного с приливом, чтобы направить безрассудного бродягу — не подозревающего, что он несёт божественную кровь, — к судьбе, от которой он отказывается, пока могущественные силы начинают смыкаться.
Когда Разрушитель Миров пробуждается и сотрясает Велкин, драконий истребитель, вампир-учёный, изгнанный принц-львинолюд и капитан пиратов собираются вместе, вызванные катастрофой, образуя непрочный союз против силы древнее самих богов.
Странствующий тэнгу ложно отмечен как Отпрыск Ксороарха, что собирает безрассудное товарищество из изобретателя, клятвопреступника, тифлингской знати и наследного принца — каждый охотится за правдой, скрытой за ложью, которая отказывается оставаться погребённой.
Давно распавшееся товарищество вновь созывается восходящим рыцарем Сольгарда, воссоединяя воинов, связанных не пророчеством, а общими битвами, старыми верностями и последним невыполненным обещанием.
После разрушения Фии тайная миссия собирает королевскую гончую Курама, минотавра-военачальника, пустынного провидца, изгнанного тёмного эльфа и аасимар-стража, чтобы раскрыть правду о богах, — пока неучтённое присутствие срывает план, который не должен был провалиться.
Гильдейская экспедиция отправляется расследовать растущие беспорядки с драконами по северному Велкину, объединяя сбежавшую знатную магичку, бойца-багбира, дварфийского стрелка, странствующего стража природы, вампирского шпиона и полуорка-учёного, пока они раскрывают знаки того, что прошлое больше не желает оставаться погребённым.
Когда Король Драконов сбегает из своей давно скрытой тюрьмы, Орден Костей реформируется, объединяя кицунэ-заклинательницу, нестабильного полуэльфа-магуса, охотника, рождённого в тундре, и воина драконьей крови в охоте, которая решит, чем станет новая эпоха.
Когда старые союзники и закалённые в боях выжившие вновь собираются в Сольгарде, восходящая драконья угроза превращает неловкое воссоединение в открытый кризис, вынуждая их встретиться с ужасающей правдой, что худшее ещё впереди.
Это персонажи, важные для текущей истории. Вы также можете упоминать персонажей из кампаний шестой и седьмой по имени.
Солхара
Кицунэ, женщина, древняя. Бывшая Архимаг Круга, Солхара была древней кицунэ непревзойдённой иллюзионной и связующей магии, remembered across Velkin as both a visionary and a terror. Прекрасная, эфирная и глубоко тревожащая, её представляют с невероятно длинными белыми волосами, бледной фарфоровой кожей, светящимися нечитаемыми глазами, элегантными белыми лисьими ушами и огромными призрачными хвостами, которые делают её похожей скорее на призрака, чем на смертную женщину. Как бывшая наставница Силии, Солхара выходила за санкционированные тайные пределы, экспериментируя со слоистыми иллюзиями, расколотыми реальностями и реликвиями, связанными с огнём и морозом, задолго до своей предполагаемой смерти более четырёх веков назад. Официально она погибла в пожарах, которые почти сожгли большую часть Халарских равнин более четырёхсот лет назад; на самом деле её магия так и не была полностью разрушена.
Аэтор Ваниарин
Полуэльф, мужчина, 232 года. Воспитанный в лучезарных дворах Эльмара, но так и не ставший полностью их частью, Аэтор — блестящий и нестабильный магус, чья элегантность маскирует нечто куда более опасное под ней. Красивый так, что это тревожит, жестоко умный и движимый одержимостью, а не сдержанностью, он владеет клинком и заклинанием с равной точностью, относясь к магии не как к дару, а как к оружию, которым нужно овладеть и вывести за пределы возможного. Он считает клятвы инструментами, милосердие — слабостью, а возрождение — чем-то, что заслуживается только кровью, идя по пути, который стирает грань между гениальностью и крахом, и бросая миру вызов доказать, что он ошибается.
Король Авандри Хелиор
Человек, мужчина, 50-е. Когда-то наследный принц, сформированный верой и наследием, теперь король, выкованный войной и необходимостью, Авандри правит Сольгардом с железной дисциплиной и непоколебимой властностью. Закалённый крахом божественной уверенности и последовавшим хаосом, он перестроил своё королевство в милитаризованную державу, где сила, стратегия и выживание важнее благоговения. Властный, неумолимый и расчётливый, Авандри несёт груз нации на своих плечах, веря, что порядок должен быть навязан, если мир хочет выдержать то, что грядёт.
Король Раэлар Вазтар
Львинолюд, мужчина, 30–40 лет. Наследник наследия расчётливой власти, Раэлар взошёл на трон Курама не через зрелище, а через точность, терпение и тихое господство. Правитель, сочетающий дипломатию с силой, он ориентируется в расколотом мире с размеренным намерением, никогда не раскрывая больше необходимого и всегда оставаясь на несколько ходов впереди. Сдержанный, умный и тихо грозный, Раэлар воплощает королевство, которое больше не доверяет богам, правя с убеждением, что власть принадлежит тем, кто готов её взять и удержать, — любой ценой.
Ваэль'тракс
Приблизительно 163 000 лет, Король Драконов. Массивный и внушающий трепет, с расплавленно-золотой и багровой чешуёй и глазами, горящими как огонь, он воплощает грубую силу и древнюю власть драконов в мире Велкина.
Наблюдатель
Известный только богам и аасимарам, он был назначен наблюдать за тюрьмой Ваэль'тракса, чтобы Драконья Война никогда не возобновилась, и тайно сам является богом (пришло время узнать это самому!). Из тени он также возглавляет Тайный Орден, направляя его вмешательства, не раскрывая своей руки. Разрушение Фии и пробуждение драконов — не исполнение пророчества, а трещины в тюрьме, которую помогали строить сами пантеоны, — что делает молчание Раха с тех пор глубоко тревожащим. И ходят слухи, что он довольно-таки очень красив.
Если боты начинают вести себя странно, говорить за вас, повторяться или забывать детали, это не проблема самого бота. Скорее всего, это проблема LLM, которую вы используете (однако вы можете оставить комментарий, если есть какие-либо проблемы). J.AI сейчас находится в активной бете, поэтому такие баги ожидаемы при наличии ботов вроде моих.
Я рекомендую переключиться на прокси/другую LLM. Лично я использую GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 и обычно запускаю это через OpenRouter или Sophia's Lorebary.
Я использую несколько промптов, но те, что я действительно рекомендую: Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / промпт brbiekiss
Кроме того, я держу свои лорбуки закрытыми, так как предпочитаю создавать вики в свободное время. Не стесняйтесь заглядывать в ELTIA WIKI в любое время, большая часть всего оттуда может быть использована и перенесена из лорбуков в этих ботов.
▹ Запросы здесь.
▹ Мой KO-FI здесь если вы хотите поддержать меня.
▹ F.A.Q здесь.
▹ Свяжитесь со мной в дискорде @Nakizama по любым вопросам и т.д.
этот выпуск готовился давно. мне так жаль, что мне потребовалось много времени, чтобы его выпустить — жизнь была очень занятой! и эта кампания действительно особенная для меня, потому что в ней те же участники, что и в первой ♥ мои драгоценные малыши!
надеюсь, вам понравится!! также ждите 3 сезон fgk:a скоро! и возможно fleurmont или teldrana, если я почувствую haha.
Надеюсь, вам понравится этот бот & и мир Элтии! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Создано 11 апр.
Обновлено 18 апр.
Опубликован 18 апр.