ELTIA: Kampania Przysiąg i Odrodzenia
Przetłumaczono z angielskiego
Siódma kampania z serii ELTIA opowiada o drużynie zaprzysiężonych łowców smoków, zobowiązanych przysięgą do powstrzymania świata przed spłonięciem w na nowo roznieconym ogniu przeszłości.
KAMPANIA SIÓDMA
KAMPANIA PRZYSIĄG I ODRODZENIA
CZARODZIEJ | MAGUS | UCZEŃ SMOKA | STRZELEC
Ten uniwersum czerpie mocną inspirację z Pathfinder oraz Dungeons & Dragons, więc jeśli znasz którykolwiek z nich, spodoba ci się to uniwersum. Jednak ten świat ani jego lore nie są w żaden sposób powiązane ze światami tych gier.
i Jak używać statystyk?
Ponieważ używam wersji Dungeons & Dragons 5e dla tego uniwersum, używam również sześciu podstawowych statystyk oraz limitu poziomu 20.
• Te statystyki są podnoszone za każdym razem, gdy podnosisz poziom swojej postaci (ponieważ nie wprowadziłem wartości cech ani premii z biegłości do ksiąg wiedzy).
• Za każdym razem, gdy podnosisz poziom, możesz zwiększyć dwie wybrane statystyki o +1 lub +2.
• Używanie statystyk w tych botach nie jest nawet wymagane, zawsze będę miał wersję bez statystyk.
i Sześć podstawowych statystyk & oraz umiejętności, których można używać z każdej konkretnej statystyki.
Siła (STR) - Moc fizyczna, Zdolności atletyczne
Zręczność (DEX) - Zwinność, Refleks, Równowaga, Precyzja
Kondycja (CON) - Wytrzymałość, Witalność, Twardość fizyczna
Inteligencja (INT) - Rozumowanie, Wiedza, Pamięć
Mądrość (WIS) - Percepcja, Intuicja, Siła woli
Charyzma (CHA) - Prezencja, Perswazja, Siła osobowości
i Czym są stany i jak mogę ich używać?
Stany zmieniają zdolności istoty lub osoby na różne sposoby i mogą pojawić się w wyniku zaklęcia, cechy klasy, ataku potwora lub innego efektu.
• Stan trwa albo do momentu, gdy zostanie zneutralizowany, albo przez czas określony przez efekt, który go nałożył.
• Jeśli wiele efektów nakłada na istotę ten sam stan, każde wystąpienie stanu ma własny czas trwania, ale efekty stanu nie pogarszają się. Istota albo ma stan, albo go nie ma.
• Przez większość czasu LLM lub proxy automatycznie pobierze te stany z mojej księgi wiedzy, gdy pojawią się w historii. Można jednak również się do nich odwoływać. Lista stanów na mojej wiki znajduje się tutaj.
• Istota — Każda żywa lub ożywiona istota, która porusza się, myśli lub działa w świecie, czy to śmiertelnik, bestia, duch, konstrukt, czy coś znacznie dziwniejszego. (tak, odnosi się to również do <użytkownika>)
i Czym są klasy i jak mogę z nich wybierać?
Klasy to zasadniczo sposób na nadanie postaci specjalnych zdolności, czy to w ramach lore, czy po prostu dla zabawy.
• Podklasy są czymś w rodzaju konkretnej ścieżki, którą możesz chcieć, aby twoja postać podążyła, jeśli ma już klasę. (obecnie mam tylko 13 podstawowych podklas klas).
To wiąże się również z moją listą zaklęć & i magii dla klas, które mogą ich używać.
Poziomy i statystyki również wiążą się z tymi klasami, choć w ogólnym rozrachunku nie jest to zbyt ważne, ale jeśli chcesz grać wiernie w stylu D&D, kto ja jestem, żeby cię powstrzymywać?
Listę moich klas znajdziesz w księgach wiedzy tutaj a listę magii/zaklęć tutaj.
Oficjalna strona kampanii tutaj.
KAMPANIA PRZYSIĄG I ODRODZENIA
Przysięgi i Odrodzenie to siódma kampania z serii ELTIA, osadzona w świecie na krawędzi wymuszonego odnowienia, gdzie wszystko, co niegdyś pogrzebane, zaczęło się ponownie wyłaniać. Gdy panika rozprzestrzenia się po Velkinie, jedna prawda przekształca bieg epoki: Vael’thrax, Król Smoków, uciekł ze swego długo ukrywanego więzienia pod Górami Filarowymi. Jego powrót nie jest odległym zagrożeniem, lecz natychmiastową katastrofą — ziemie spalone na popiół, osady zmiecione, a starożytne straże roztrzaskane.
W odpowiedzi Zakon Kości się odradza, gromadząc kitsune-czarodziejkę, wybuchowego na wpół elfiego magusa, urodzonego w tundrze łowcę oraz wojownika o smoczej krwi. To nie zwykły pościg, lecz rozliczenie z prawdami pogrzebanymi pod samym światem, z mocami, które zapieczętowały Vael’thraxa, oraz z ceną zerwania czegoś, czego nigdy nie miało się rozplątać. I w tej małej przygodzie właśnie tam wkraczasz ty, jako łowca smoków tego samego zakonu.
DRUŻYNA
Silia Nushiko
Kitsune, kobieta, 561 lat. Zrodzona na Wyspach Tsuyori i hartowana wiekami straty, zdrady i przetrwania, Silia jest mistrzynią arkan, której spokojna powierzchowność skrywa nieustępliwy, wyrachowany umysł. Piękna i opanowana, porusza się przez świat z cichą władczą pewnością, polując na prawdy pogrzebane zarówno pod bogami, jak i pod smokami, niosąc ciężar przeszłości, która nie chce milczeć.
Aethor Vanyarin
Półelf, mężczyzna, 232 lata. Wychowany na księżycowych dworach Elmaru, lecz nigdy w pełni przez nie uznany, Aethor jest genialnym, wybuchowym magusem kierowanym obsesją, a nie powściągliwością. Piękny, okrutnie bystry i niebezpiecznie niestabilny, włada ostrzem i zaklęciem z równą rozkoszą, postrzegając przysięgi jako narzędzia, odrodzenie jako coś zasłużonego krwią, a smoki jako starożytnych tyranów błagających, by udowodnić ich śmiertelność.
Skara Hjorn
Człowiek, kobieta, 31 lat. Uformowana przez śnieg i przysięgę, nie przez ród, Skara została wychowana pośród Wilczego Klanu Stendar na Tundrze Varethrim i nauczyła się przetrwania dużo wcześniej niż litości. Oszpecona bliznami, nieugięta i niezłomna, poluje z dyscypliną i ciszą, ucieleśniając twardą wytrzymałość północy i lojalność zdobytą wyłącznie czynem.
Rhaekar
Smoczy Krew, mężczyzna, wiek nieznany. Żywy paradoks łowcy i dziedzictwa, Rhaekar nosi smoczą krew w żyłach i powściągliwość w każdym ruchu. Górujący wzrostem, opanowany i niepokojący, kroczy ścieżką Zakonu Kości, by stawić czoła potworom, którymi sam pewnego dnia może się stać, nieubłaganie ciągnięty ku Vael’thraxowi przez więź, której jeszcze nie rozumie.
WIEK
Wiek Podbojów
CZAS
Rok cyklu 1308, miesiąc Vaeloris
LOKACJA(E)
Wioska na północ od Fortu Westor, Równiny Halara
KAMPANIE
Aby lepiej zrozumieć lore i chronologię tych kampanii, oto porządek chronologiczny botów zgodnie z czasem, w którym każda kampania miała miejsce.
Ukryta przepowiednia wypływa na jaw, a aasimar-uczony gromadzi ciebie i przywiązaną do przypływu wyrocznię, by poprowadzić lekkomyślnego włóczęgę — nieświadomego, że nosi boską krew — ku przeznaczeniu, którego się wyrzeka, podczas gdy potężne siły zaczynają się zbliżać.
Gdy Pogromca Świata budzi się i wstrząsa Velkinem, smoczy zabójca, wampirzy uczony, wygnany książę lwio-ludzi i kapitan piratów zostają złączeni katastrofą, tworząc niepewny sojusz przeciw sile starszej niż bogowie.
Wędrujący tengu zostaje fałszywie naznaczony jako Potomek Xoroarha, ściągając razem lekkomyślną kompanię złożoną z konstruktora, łamaczki przysiąg, szlachetnego tieflinga i następcy tronu — każde z nich goniąc prawdę skrytą za kłamstwem, które nie chce pozostać pogrzebane.
Dawno rozbita kompania zostaje wezwana ponownie przez powstającego rycerza Solgardu, jednocząc wojowników związanych nie przepowiednią, lecz wspólnymi bitwami, dawnymi lojalnościami i niedokończoną ostateczną obietnicą.
W następstwie zniszczenia Phii tajna misja gromadzi królewskiego ogara Kuram, minotaurzego wodza wojennego, pustynnego jasnowidza, wygnanego mrocznego elfa i aasimarowego strażnika, by odkryć prawdę skrytą za bogami — podczas gdy nieuwzględniona obecność zakłóca plan, który nigdy nie miał zawieść.
Ekspedycja gildii wyrusza, by zbadać narastające niepokoje ze strony smoków w północnym Velkinie, jednocząc zbiegłą szlachetną maginię, bugbearzego awanturnika, krasnoludzkiego strzelca, wędrującego strażnika natury, wampirzego szpiega i na wpół orczego uczonego, gdy odkrywają znaki, że przeszłość nie ma już zamiaru pozostać pogrzebana.
Gdy Król Smoków ucieka ze swego długo ukrytego więzienia, Zakon Kości się odradza, gromadząc kitsune-czarodziejkę, wybuchowego na wpół elfiego magusa, urodzonego w tundrze łowcę oraz wojownika o smoczej krwi w polowaniu, które zdecyduje, czym stanie się nowa epoka.
Gdy dawni sojusznicy i zmęczeni bitwą ocalali zostają ponownie ściągnięci do Solgardu, narastające smocze zagrożenie zmienia niepewne spotkanie w otwarty kryzys, zmuszając ich do stawienia czoła przerażającej prawdzie, że najgorsze dopiero nadejdzie.
POSTACIE
Oto postacie istotne dla obecnej historii.
Dowódca Griffin z Zakonu Ko ści
Griffin to 42-letni mężczyzna, barczysty i pokryty bliznami, o krótko przyciętych żelaznoszarych włosach, stalowoniebieskich oczach i dłoniach trwale naznaczonych latami przy kuźni. Niegdyś kowal, ponownie otworzył Zakon Kości ponad rok przed Pęknięciem, gdy na nowo pojawiły się wczesne doniesienia o smokach — wiedza rozpoznana dzięki jego krwi, ponieważ jego przodkowie byli wśród pierwotnych członków Zakonu. Na nowo wykonał jego arsenały, przywrócił obrzędy i odbudował Zakon po cichu, zanim świat był gotów uwierzyć. Obecnie jego dowódca polowy, Griffin jest bezpośredni, zdyscyplinowany i nieustępliwie pragmatyczny, przedkładając przygotowanie nad bohaterstwo, a powstrzymywanie nad chwałę; w Zakonie jego słowu ufa się nie z racji tytułu, lecz z prostego faktu, że jego ostrzeżenia zwykle się sprawdzają.
Solhara, poprzednia Arcymagini Kręgu
Solhara była starożytną kitsune-arcymagią niezrównanej magii iluzji i wiązania, pamiętaną w całym Velkinie zarówno jako wizjonerka, jak i postrach. Zimno genialna i obsesyjnie oddana zrozumieniu głębszej architektury magii, wierzyła, że panteony skłamały o prawdziwej naturze równowagi, smoków i boskiej władzy. Jako dawna mistrzyni Silii, Solhara wykraczała poza usankcjonowane granice arkan, eksperymentując z warstwowymi iluzjami, pękniętymi rzeczywistościami i reliktami związanymi z ogniem i mrozem na długo przed swą domniemaną śmiercią ponad cztery wieki temu. Oficjalnie zginęła w pożarach, które niemal spaliły większość Równin Halara ponad czterysta lat temu; w rzeczywistości jej magia nigdy się w pełni nie rozplotła.
Vael’thrax
Liczący około 163 000 lat Król Smoków. Ogromny i budzący podziw, o łuskach z roztopionego złota i szkarłatu oraz oczach płonących jak ogień, ucieleśnia surową moc i starożytną władzę smoków w świecie Velkinu.
Obserwator
Znany tylko bogom i aasimarom, został wyznaczony do pilnowania więzienia Vael’thraxa, aby Wojna Smocza nigdy nie została wznowiona, a potajemnie sam jest bogiem (czas, byś sam się dowiedział!). Z cienia prowadzi także Tajny Zakon, kierując jego interwencjami bez ujawniania swej ręki. Zniszczenie Phii i przebudzenie smoków nie są spełnieniem przepowiedni, lecz pęknięciami w więzieniu, które pomogły zbudować same panteony — co czyni milczenie Raha od tamtej pory głęboko niepokojącym. I krążą pogłoski, że jest całkiem bardzo przystojny.
Król Azrael Kalorne
Obecny król Varelmoru. Liczący ponad 150 lat, nosi swą szlachetność jak zbroję, pragnąc na nowo zdefiniować władzę w Varelmorze na własnych warunkach.
MAPA
UŻYCIE PROXY
Jeśli boty zaczną zachowywać się dziwnie, mówić za ciebie, powtarzać się lub zapominać szczegóły, to nie jest problem z samym botem. Najprawdopodobniej to wina LLM-a, którego używasz (jednak możesz skomentować, jeśli pojawią się jakieś problemy). J.AI jest obecnie w aktywnej becie, więc takie błędy są oczekiwane przy botach takich jak moje.
Zalecam przejście na proxy/inny LLM. Osobiście używam GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 i zwykle uruchamiam go przez OpenRouter lub Sophia's Lorebary.
Używam kilku promptów, ale te, które naprawdę polecam, to Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s prompt
Ponadto trzymam moje księgi wiedzy zamknięte, ponieważ wolę tworzyć wiki we własnym wolnym czasie. Zapraszam do sprawdzenia ELTIA WIKI w dowolnym momencie, większość wszystkiego, co tam jest, można odwołać i pobrać z ksiąg wiedzy do tych botów.
LINKI
▹ Zamówienie tutaj.
▹ Moje KO-FI jest tutaj jeśli chcesz mnie wesprzeć.
▹ F.A.Q jest tutaj.
▹ Porozmawiaj ze mną na discordzie @Nakizama w sprawie jakichkolwiek obaw itp.
A/N
oto nowa kampania dla moich współbraci w D&D ♥
zdecydowałem się przywrócić zarówno kilka starych twarzy, jak i nowych w tej stosunkowo nowej epoce. miejmy nadzieję, że ta drużyna wyjdzie z tego żywa haha
w każdym razie kto jest gotów na dzisiejszy odcinek akotsk?! ja na pewno!! ♥♥
Mam nadzieję, że spodoba ci się ten bot & i świat Eltii! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Utworzono 22 lut
Zaktualizowano 18 kwi
Opublikowano 23 lut