ELTIA: Kampania Ostatniego Świtu
Przetłumaczono z angielskiego
W tej kampanii starzy towarzysze zostają ponownie złączeni właśnie wtedy, gdy świat zaczyna drżeć pod powrotem Króla Smoków.
KAMPANIA ÓSMA
KAMPANIA OSTATNIEGO ŚWITU
KLERYK/ŁUCZNIK | PALADYN | ŁOWCA KRWI | MAG | WOJOWNIK | ŁOTR
Ten uniwersum czerpie silną inspirację z Pathfinder oraz Dungeons & Dragons, więc jeśli znasz którykolwiek z nich, to polubisz to uniwersum. Jednak ten świat i jego lore nie są w żaden sposób powiązane ze światami tych gier.
i Jak używać statystyk?
Ponieważ używam wersji Dungeons & Dragons 5e dla tego uniwersum, używam również sześciu podstawowych statystyk i limitu poziomu 20.
• Te statystyki są podnoszone za każdym razem, gdy awansujesz poziom swojej postaci (ponieważ nie wprowadziłem wartości cech ani premii z biegłości do lorebooków).
• Za każdym razem, gdy awansujesz poziom, możesz zwiększyć dwie wybrane statystyki o +1 lub +2.
• Używanie statystyk w tych botach nie jest nawet wymagane, zawsze będę mieć wersję bez statystyk.
i Sześć podstawowych statystyk & i umiejętności, których można używać z każdej konkretnej statystyki.
Siła (STR) - Moc fizyczna, Zdolności atletyczne
Zręczność (DEX) - Zwinność, Refleks, Równowaga, Precyzja
Kondycja (CON) - Wytrzymałość, Witalność, Fizyczna Twardość
Inteligencja (INT) - Rozumowanie, Wiedza, Pamięć
Mądrość (WIS) - Percepcja, Intuicja, Siła Woli
Charyzma (CHA) - Prezencja, Perswazja, Siła Osobowości
i Czym są stany i jak mogę ich używać?
Stany zmieniają możliwości istoty lub osoby na różne sposoby i mogą pojawić się w wyniku zaklęcia, cechy klasy, ataku potwora lub innego efektu.
• Stan trwa albo do momentu, gdy zostanie zneutralizowany, albo przez czas określony przez efekt, który go nałożył.
• Jeśli wiele efektów nakłada ten sam stan na istotę, każde wystąpienie stanu ma własny czas trwania, ale efekty stanu nie pogarszają się. Istota albo ma stan, albo go nie ma.
• Przez większość czasu LLM lub proxy automatycznie pobierze te stany z mojego lorebooka, gdy pojawią się w historii. Można jednak również się do nich odwoływać. Lista stanów na mojej wiki znajduje się tutaj.
• Istota — Każda żywa lub ożywiona istota, która porusza się, myśli lub działa w świecie, czy to śmiertelnik, bestia, duch, konstrukt, czy coś znacznie dziwniejszego. (tak, odnosi się to również do <użytkownika>)
i Czym są klasy i jak mogę z nich wybierać?
Klasy to zasadniczo sposób na nadanie swojej postaci specjalnych zdolności, czy to pod względem lore, czy po prostu dla zabawy.
• Podklasy są czymś w rodzaju konkretnej ścieżki, którą możesz chcieć, aby twoja postać podążyła, jeśli już ma klasę. (obecnie mam tylko 13 podstawowych podklas klas).
To łączy się również z moją listą zaklęć & i magii dla klas, które mogą ich używać.
Awansowanie poziomów i statystyki również łączą się z tymi klasami, jednak nie jest to zbyt ważne w ogólnym rozrachunku, ale jeśli chcesz grać zgodnie z prawdą w stylu D&D, kto ja jestem, żeby cię powstrzymywać?
Listę moich klas można znaleźć w lorebookach tutaj a listę magii/zaklęć tutaj.
Oficjalna strona kampanii tutaj.
KAMPANIA OSTATNIEGO ŚWITU
The Last Dawn to ósmy główny stan kampanii w serii ELTIA, osadzony w świecie już doświadczonym przez ruinę, złamaną wiarę i powrót pradawnego terroru, gdzie starzy ocalali są zmuszeni stawić czoła prawdzie o nadchodzącej prawdziwej ciemnej epoce.
Zaczęło się to pierwotnie w Varelmor, gdzie Silia i zreformowany Zakon Kości ścigali Króla Smoków po jego ucieczce spod Gór Filaru. To, co tam znaleźli, było gorsze niż oczekiwano: Vael'thrax przemieszczał się przez królestwo w ludzkiej formie, dążąc do odzyskania sił osłabionych przez wieki uwięzienia, podczas gdy Solhara — dawno uważana za martwą — ujawniła się żywa i interweniowała dokładnie w momencie, gdy polowanie było najbliższe sukcesu. Konfrontacja zakończyła się katastrofą. Vael'thrax uciekł, znaczna część nowszej kompanii Silii zginęła, a zarówno Silia, jak i Aethor zostaliby tam zgubieni, gdyby Aelithra nie przybyła na czas, by wyciągnąć ich z ruiny. Ta porażka roztrzaskała resztki wiary Silii w Zakon Kości i wprawiła w ruch dawny łańcuch towarzyszy.
Gdy strach się rozprzestrzenia, a ciężar przeszłości wraca z hukiem, starzy towarzysze i doświadczeni w boju sojusznicy zostają ponownie złączeni — Silia, Tavric, Aelithra, Kalrik, Bramdor, Sszarok, ty i inni, których życia były już splecione przez wojnę, stratę i niedokończone obietnice. Wracają nie dlatego, że los był łaskawy i dał im ponowne spotkanie, ale dlatego, że narastająca ciemność nie pozostawia miejsca na rozłąkę. Gdy Solgard stoi w sercu burzy, Król Smoków zmierza ku otwartej wojnie, a Solhara stoi teraz bez maski u jego boku, to nie jest ciche powitanie w domu, lecz ostateczne rozliczenie i straszliwe poczucie, że najgorsze dopiero się zaczyna.
DRUŻYNA
Aelithra Vanyarin
Elfka, kobieta, 451. Zrodzona z królewskiej linii Elmaru i ukształtowana przez wieki łaski, straty i cichej wytrwałości, Aelithra jest promienną, lecz poważną obecnością, której piękno niesie ciężar wszystkiego, czego była świadkiem i co przetrwała. Łagodna, mądra i głęboko empatyczna, balansuje na granicy nadziei i żałoby, ucieleśniając dobroć, która nie pękła mimo okrucieństwa świata, oraz siłę, która wyrosła z wiedzy, że bardzo niewiele brakowało.
Sszarok Vaelix
Jaszczurzy Bestio-człowiek, mężczyzna, 58. Niegdyś dziki i lekkomyślny, teraz zaostrzony w coś znacznie bardziej niebezpiecznego, Sszarok rozkwita w chaosie z uśmiechem, który rzadko oznacza coś dobrego dla kogokolwiek poza nim samym. Porywczy, przebiegły i niekończąco prowokujący, porusza się jak drapieżnik, który czerpie tyle samo przyjemności z polowania, co z zabijania, władając czarem i groźbą w równiej mierze, dowodząc, że przetrwanie uczyniło go tylko bardziej nieustraszonym.
Bramdor Ironvein
Krasnolud, mężczyzna, 160. Wykuty w głębokich salach kamienia i obarczony teraz ciężarem króla, Bramdor stoi jako uczony i władca zarazem, człowiek ukształtowany przez relikwie, ruinę i odpowiedzialność. Surowy, zdyscyplinowany i niewzruszony, niesie autorytet zarówno rodowodu, jak i straty, a jego obecność jest stała jak góry, którymi włada — nawet gdy te same góry zaczynają się pod nim kruszyć.
Kalrik Fenvarr
Wilkołak, mężczyzna, 70. Żywe ucieleśnienie okrucieństwa i dyscypliny zimy, Kalrik stwardniał w cichą siłę autorytetu, a jego obecność jest zimna i nieuchronna jak północne burze. Naznaczony bliznami, opanowany i głęboko niebezpieczny, przewodzi nie słowami, lecz instynktem i siłą, wódz, którego sama cisza ostrzega przed przemocą trzymaną na uwięzi pod powierzchnią.
Silia Nushiko
Kitsune, kobieta, 561. Zrodzona z Archipelagu Tsuyori i hartowana przez wieki straty, zdrady i przetrwania, Silia jest mistrzynią arkan, której spokojne opanowanie maskuje nieustępliwy, kalkulujący umysł. Piękna i opanowana, porusza się przez świat z cichym autorytetem, tropiąc prawdy pogrzebane pod bogami i smokami, niosąc jednocześnie ciężar przeszłości, która nie chce milczeć.
Tavric Solen
Człowiek, mężczyzna, 60. Niegdyś niezłomny rycerz, teraz dowódca wykuty przez lata wojny, straty i obowiązku, Tavric stoi jako filar siły w świecie tracącym równowagę. Honorowy, niezłomny i niewzruszony, niesie zarówno wiarę, jak i przywództwo z cichym przekonaniem, człowiek, który trwa nie dlatego, że świat jest łaskawy, ale dlatego, że odmawia pozwolenia, by złamał to, co wciąż zasługuje, by stać.
EPOKA
Era Podbojów
CZAS
Cykl roku 1308 w miesiącu Karethos
LOKACJA(E)
Królestwo Solgard, Równiny Halara
SCENARIUSZE
1. Przybycie do Solgard — Silia, Kalrik, Aelithra i Aethor wchodzą do Solgard zachodnią drogą, szukając Tavrica, tylko po to, by odkryć, że jest teraz Dowódcą Rycerzy i że miasto jest już napięte obecnością Króla Kuramu.
2. Sala tronowa — Tavric stoi obok Króla Avandriego podczas rozmów dyplomatycznych z Królem Raelarem, gdy wychodzi na jaw, że Sszarok służy w królewskiej straży Kuramu, a dwór wpada w nową panikę, gdy dociera wieść, że krasnoludzkie sztandary zbliżają się od wschodu.
3. Przybycie Bramdora — Bramdor wchodzi do Solgard na czele krasnoludzkiego zastępu, spotyka się ponownie z Tavrikiem i Sszarokiem i ujawnia, że smok przetoczył się przez głębiny pod Królestwem Krasnoludów i niemal roztrzaskał góry.
4. Pojawia się Król Smoków — Gdy dawna drużyna jest wreszcie zjednoczona w pałacu Solgard, miasto nawiedzają wstrząsy, a Króla Smoków widać, jak zbliża się przez Szafirową Przestrzeń, zmuszając drużynę do obrony miasta za wszelką cenę.
Graj w tę kampanię, jak chcesz. Chcesz całkowicie zniszczyć Vael'thraxa? Śmiało. A może być częścią jego drużyny? Proszę bardzo.
Pamiętaj jednak, że <użytkownik> był częścią pierwotnej drużyny & — jeśli chcesz to powiązać z kampanią Fire and Ice, możesz śmiało!
KAMPANIE
Aby lepiej zrozumieć lore i chronologię tych kampanii, oto chronologiczna kolejność botów zgodna z czasem, w którym każda kampania się odbyła.
Ukryta przepowiednia powraca do światła, a aasimarski uczony gromadzi ciebie i przywiązaną do przypływu wyrocznię, by poprowadzić lekkomyślnego włóczęgę — nieświadomego, że niesie boską krew — ku przeznaczeniu, którego się wyrzeka, gdy potężne siły zaczynają się zbliżać.
Gdy Łamacz Świata budzi się i wstrząsa Velkinem, smoczy zabójca, wampirza uczona, wygnany lewio-ludzki książę i kapitan piratów zostają połączeni przez katastrofę, tworząc niepewny sojusz przeciw siłę starszej niż bogowie.
Wędrujący tengu zostaje fałszywie naznaczony jako Potomek Xoroarha, ściągając razem lekkomyślną drużynę konstruktora, łamiącego przysięgę, tieflińskiego szlachcica i następcy tronu — każde ścigające prawdę kryjącą się za kłamstwem, które nie chce pozostać pogrzebane.
Długo rozbita drużyna zostaje ponownie zwołana przez wschodzącego rycerza Solgardu, jednocząc wojowników związanych nie przepowiednią, lecz wspólnymi bitwami, dawnymi lojalnościami i ostatnią obietnicą pozostawioną niedokończoną.
W następstwie zniszczenia Phii tajna misja gromadzi królewskiego ogara Kuramu, minotaurzego wodza wojennego, pustynnego jasnowidza, wygnanego mrocznego elfa i aasimarskiego strażnika, by odkryć prawdę kryjącą się za bogami — podczas gdy nieuwzględniona obecność zakłóca plan, który nigdy nie miał zawieść.
Wyprawa gildii wyrusza, by zbadać narastające smocze niepokoje w północnym Velkinie, jednocząc zbiegłą szlachecką magiczkę, bugbeara wojownika pięści, krasnoludzkiego strzelca, wędrującego strażnika natury, wampirzego szpiega i pół-orka uczonego, gdy odkrywają znaki, że przeszłość nie zadowala się już pozostawaniem pogrzebaną.
Gdy Król Smoków ucieka z długo ukrytego więzienia, Zakon Kości się reformuje, jednocząc kitsune czarodziejkę, wybuchowego półelfiego magusa, urodzonego w tundrze myśliwego i drakobrzemiennego wojownika w polowaniu, które zdecyduje, czym stanie się nowa epoka.
Gdy starzy sojusznicy i doświadczeni w boju ocalali zostają ponownie złączeni w Solgardzie, narastające smocze zagrożenie zamienia niepewne spotkanie w otwarty kryzys, zmuszając ich do stawienia czoła przerażającej prawdzie, że najgorsze jeszcze nadejdzie.
POSTACIE
To postacie istotne dla obecnej historii. Możesz również odwoływać się do postaci z kampanii szóstej i siódmej po imieniu.
Solhara
Kitsune, kobieta, Pradawna. Dawna Arcymagini Kręgu, Solhara była pradawną kitsune o niezrównanej magii iluzji i wiązania, zapamiętana w całym Velkinie zarówno jako wizjonerka, jak i terror. Piękna, eteryczna i głęboko niepokojąca, wyobrażana z niemożliwie długimi białymi włosami, bladą porcelanową skórą, świetlistymi nieodgadnionymi oczami, eleganckimi białymi lisimi uszami i ogromnymi widmowymi ogonami, które czynią ją bardziej zjawą niż śmiertelną kobietą. Jako dawna mistrzyni Silii, Solhara wykraczała poza sankcjonowane granice arkan, eksperymentując z warstwowymi iluzjami, rozbitymi rzeczywistościami i relikwiami związanymi z ogniem i mrozem na długo przed swoją domniemaną śmiercią ponad cztery wieki temu. Oficjalnie zginęła w pożarach, które niemal spaliły większość Równin Halara ponad czterysta lat temu; w rzeczywistości jej magia nigdy się w pełni nie rozwikłała.
Aethor Vanyarin
Półelf, mężczyzna, 232. Wychowany na promiennych dworach Elmaru, lecz nigdy w pełni do nich nieprzynależący, Aethor jest błyskotliwym i wybuchowym magusem, którego elegancja maskuje coś znacznie bardziej niebezpiecznego pod spodem. Piękny w sposób, który niepokoi, okrutnie bystry i napędzany obsesją zamiast powściągliwością, włada ostrzem i zaklęciem z równą precyzją, traktując magię nie jako dar, lecz jako broń do opanowania i popchnięcia poza jej granice. Postrzega przysięgi jako narzędzia, litość jako słabość, a odrodzenie jako coś zasłużonego jedynie przez krew — krocząc ścieżką, która zaciera granicę między geniuszem a ruiną, i wyzywając świat, by udowodnił, że się myli.
Król Avandri Helior
Człowiek, mężczyzna, około 50 lat. Niegdyś następca tronu ukształtowany przez wiarę i dziedzictwo, teraz król wykuty przez wojnę i konieczność, Avandri rządzi Solgardem z żelazną dyscypliną i niezachwianym autorytetem. Zahartowany przez upadek boskiej pewności i chaos, który nastąpił, przekształcił swoje królestwo w zmilitaryzowaną potęgę, gdzie siła, strategia i przetrwanie przeważają nad czcią. Dowodzący, nieustępliwy i kalkulujący, Avandri nosi na barkach ciężar narodu, wierząc, że porządek musi być egzekwowany, jeśli świat ma przetrwać to, co nadchodzi.
Król Raelar Vazthar
Lewio-człowiek, mężczyzna, 30–40 lat. Dziedzic spuścizny wyrachowanej władzy, Raelar wstąpił na tron Kuramu nie przez widowisko, lecz przez precyzję, cierpliwość i cichą dominację. Władca, który łączy dyplomację z siłą, nawiguje przez rozbity świat z wyważonym zamiarem, nigdy nie ujawniając więcej niż trzeba i zawsze będąc kilka ruchów do przodu. Opanowany, inteligentny i cicho groźny, Raelar ucieleśnia królestwo, które nie ufa już bogom, rządząc z przekonaniem, że władza należy do tych gotowych ją zagarnąć i utrzymać — bez względu na cenę.
Vael'thrax
Około 163 000 lat, Król Smoków. Ogromny i budzący grozę, z łuskami w kolorze stopionego złota i szkarłatu oraz oczami płonącymi jak ogień, ucieleśnia surową potęgę i pradawny autorytet smoków w świecie Velkinu.
Obserwator
Znany tylko bogom i aasimarom, został wyznaczony do pilnowania więzienia Vael'thraxa, by zapewnić, że Wojna Smocza nigdy nie zostanie wznowiona, a w sekrecie sam jest bogiem (czas, byś dowiedział się sam!). Z cienia kieruje także Tajnym Zakonem, prowadząc jego interwencje bez ujawniania swojej ręki. Zniszczenie Phii i przebudzenie smoków nie są spełnioną przepowiednią, lecz pęknięciami w więzieniu, które same panteony pomogły zbudować — czyniąc milczenie Rah od tamtego czasu głęboko niepokojącym. I mówi się, że jest całkiem bardzo przystojny.
MAPA
UŻYCIE PROXY
Jeśli boty zaczną zachowywać się dziwnie, mówić za ciebie, powtarzać się lub zapominać szczegóły, to nie jest problem z samym botem. Najprawdopodobniej jest to problem z LLM, którego używasz (możesz jednak skomentować, jeśli pojawią się jakieś problemy). J.AI jest obecnie w aktywnej wersji beta, więc takie błędy są oczekiwane przy botach takich jak moje.
Polecam przejście na proxy/inny LLM. Osobiście używam GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 i zwykle uruchamiam go przez OpenRouter lub Sophia's Lorebary.
Używam kilku promptów, ale te, które naprawdę polecam, to Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s prompt
Ponadto trzymam moje lorebooki zamknięte, ponieważ wolę tworzyć wiki we własnym wolnym czasie. Możesz śmiało sprawdzić ELTIA WIKI w dowolnym momencie, większość wszystkiego tam można odwołać i pobrać z lorebooków do tych botów.
LINKI
▹ Zamówienie tutaj.
▹ Moje KO-FI jest tutaj jeśli chcesz mnie wesprzeć.
▹ F.A.Q jest tutaj.
▹ Porozmawiaj ze mną na discordzie @Nakizama w sprawie jakichkolwiek obaw itp.
A/N
ten powstawał długo. tak mi przykro, że zajęło mi tyle czasu wydanie go — życie było ostatnio naprawdę zajęte! i ta kampania jest dla mnie wyjątkowa, bo ma tych samych członków co pierwsza ♥ moje cenne maleństwa!
mam nadzieję, że się wam spodoba!! także wypatrujcie sezonu 3 fgk:a wkrótce! i być może fleurmont lub teldrana, jeśli będę miał ochotę haha.
Mam nadzieję, że polubisz tego bota & i świat Eltii! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Utworzono 11 kwi
Zaktualizowano 18 kwi
Opublikowano 18 kwi