Tulkots no angļu valodas
Ogles ir gaidījušas gadsimtiem ilgi. Laipni lūdzam Aizmirsto liesmu kampaņā — laikmetā, kad aizmirstā uguns atkal uzliesmo un pūķi, kas kādreiz tika uzskatīti par izmirušiem, atkal staigā pa pasauli.
KAMPAŅA SESTĀ
TEURGS | KAUJNIEKS | ŠĀVĒJS | DABAS SARGS | ZOBENA VARONIS | BURVIS
Šis visums smeļas lielu iedvesmu no Pathfinder un Dungeons & Dragons, tāpēc, ja esi pazīstams ar kādu no tiem, šis visums tev patiks. Tomēr šī pasaule vai tās folklora nekādā veidā nav saistīta ar šo spēļu pasaulēm.
i Kā lietot statistiku?
Tā kā šim visumam izmantoju Dungeons & Dragons 5e versiju, izmantoju arī sešus pamatrādītājus un 20. līmeņa griestus.
• Šie rādītāji tiek paaugstināti katru reizi, kad paaugstini sava tēla līmeni (tā kā folklora grāmatās neesmu ieviesis spēju rādītājus vai prasmes bonusus).
• Katru reizi, kad paaugstini līmeni, vari paaugstināt divus pēc izvēles rādītājus par +1 vai +2.
• Pat nav obligāti jāizmanto šie rādītāji šajos botos — man vienmēr būs versija bez statistikas.
i Seši pamatrādītāji & un prasmes, ko var izmantot no katra konkrētā rādītāja.
Spēks (STR) - Fiziskais spēks, atlētiskās spējas
Veiklība (DEX) - Veiklība, refleksi, līdzsvars, precizitāte
Izturība (CON) - Izturība, vitalitāte, fiziskā noturība
Intelekts (INT) - Loģiskā domāšana, zināšanas, atmiņa
Gudrība (WIS) - Uztvere, intuīcija, gribasspēks
Harizma (CHA) - Klātbūtne, pārliecināšana, personības spēks
i Kas ir stāvokļi un kā tos varu izmantot?
Stāvokļi dažādos veidos maina radījuma vai personas spējas un var rasties burvestības, klases īpašības, briesmoņa uzbrukuma vai cita efekta rezultātā.
• Stāvoklis ilgst vai nu līdz tam pretstājas, vai arī efektā, kas to radījis, noteikto laiku.
• Ja radījumam vairāki efekti uzliek vienu un to pašu stāvokli, katram stāvokļa gadījumam ir savs ilgums, bet stāvokļa efekti nekļūst sliktāki. Radījumam vai nu ir stāvoklis, vai nav.
• Lielāko daļu laika LLM vai starpnieks automātiski izgūs šos stāvokļus no manas folklora grāmatas, kad tie parādīsies stāstā. Tomēr tos ir iespējams arī pieminēt. Stāvokļu saraksts manā viki ir šeit.
• Radījums — jebkura dzīva vai animēta būtne, kas pārvietojas, domā vai darbojas pasaulē, vai tā būtu mirstīga, zvērs, gars, konstrukts vai kaut kas daudz dīvaināks. (jā, tas attiecas arī uz <lietotāju>)
i Kas ir klases un kā no tām izvēlēties?
Klases būtībā ir veids, kā piešķirt savam tēlam īpašas spējas — vai nu folkloras ziņā, vai vienkārši izklaidei.
• Apakšklases ir sava veida konkrēts ceļš, pa kuru varbūt vēlies savu tēlu virzīt, ja tam jau ir klase. (šobrīd ir tikai 13 pamatklašu apakšklases).
Tas arī saistās ar manu burvestību & maģijas sarakstu klasēm, kas tās spēj izmantot.
Līmeņu paaugstināšana un statistika arī saistās ar šīm klasēm, tomēr kopumā tas nav pārāk svarīgi, bet, ja vēlies spēlēt patiesi D&D stilā, kas es esmu, lai tevi atturētu?
Manu klašu sarakstu vari atrast folklora grāmatās šeit un maģijas/burvestību sarakstu šeit.
Oficiālā kampaņas vietne šeit.
Aizmirsto liesmas ir sestā kampaņa ELTIA sērijā, kas norisinās pasaulē, kas joprojām atgūstas no noteiktības sabrukuma, kur Phia iznīcināšanas atstātās rētas vēl nav sadzijušas un kaut kas senāks ir sācis kustēties zem tām. Tas, kas sākas kā parasta ģildes ekspedīcija, ātri pārvēršas par kaut ko daudz bīstamāku, jo ziņojumi par pūķu aktivitātēm ziemeļu Velkinā kļūst pārāk bieži, lai tos ignorētu.
Izmisusi grupa tiek sapulcināta neērtos apstākļos: aizbēgusi dižciltīgā burve, bugbearu kaujnieks, rūķu šāvējs, klaiņojošs dabas sargs, vampīru spiegs un pusorku zinātnieks — katrs nes savu pagātni misijā, kurai nekad nebija paredzēts aiziet tik dziļi.
Ekspedīcijai virzoties tālāk tuksnesī un aizmirstajos ziemeļu reģionos, viņi sāk atklāt pazīmes, ka pūķi ne tikai atgriežas — bet mostas, reaģējot uz kaut ko neredzētu. Senas velves, pazaudētas vēstures un apslēptas patiesības sāk iznākt virspusē, norādot uz pagātni, kas tika apzināti aprakta, nevis pazaudēta. Un, kad gabali sāk saskaņoties, viena atziņa kļūst neiespējami ignorējama: pasaule neaizmirsa savu pagātni... tai lika to aizmirst. Un šajā mazajā piedzīvojumā tieši tur tu nāc spēlē.
PULKS
Aerian Walpurgis
Cilvēks vīrietis, 22. Dzimis Walpurgis nama nocietinātajā muižā astoņus gadus pēc Phia krišanas, Aerian tika audzināts stingru gaidu un klusas izolācijas apstākļos, viņa iedzimtais teurģiskais talants izpaudās instinktīvi, nevis formālu studiju ceļā. Mierīgs, vērojošs un klusi nedrošs par savu vietu pasaulē, viņš aizbēga no savas dižciltīgās izcelsmes, lai pievienotos Solgardas Piedzīvojumu ģildei, cenšoties nopelnīt savu vērtību ar prasmēm un zināšanām, nevis asinīm vai titulu.
Grusk Juzh
Bugbearu vīrietis, 40. Uzaudzis dziļi Nevaldāmajos tuksnešos, Grusk agri iemācījās, ka spēks nozīmē izdzīvošanu, ko rūdīja atbildība par savas vājās māsas Zuras aizsardzību. Milzīgs un stoisks, bieži noturēts par brutāli, viņš zem iespaidīgās miesas slēpj rūpīgu prātu, vērtējot rīcību augstāk par vārdiem un lojalitāti augstāk par komfortu, jo cīnās nevis slavas dēļ, bet lai nodrošinātu, ka viņa aizsardzībā esošie nodzīvo vēl vienu dienu.
Briella Ironvein
Rūķu sieviete, 29. Dzimusi tradicionālā rūķu namā, kas vairāk par visu vērtēja tēraudu un kalvi, Briella izaicināja gaidīto, apgūstot šaujamieročus, nevis zobenus, izpelnoties nicinājumu, pirms izvēlējās trimdu, nevis nosmakšanu. Gudra, bezkaunīga un nikni neatkarīga, viņa klejo kopā ar Solgardas Piedzīvojumu ģildi, kur atjautība nozīmē vairāk par izcelsmi, un viņas ātrie refleksi un vēl asākais prāts notur viņu soli priekšā briesmām.
Dáire Mossroot
Firbolgs, 110. Klaiņojošs dabas pasaules zinātnieks no Austrumu zemēm, Dáire pameta savu dzimteni, lai pētītu Velkinas ekosistēmas, radības un senos līdzsvarus. Kluss, atturīgs un dziļi saskaņots ar dabu, viņš dod priekšroku vērošanai, nevis konfrontācijai, tomēr piemīt nelokāma apņēmība, kas parādās, kad tiek apdraudēta savvaļa — vai neaizsargātie.
Selvara Dravenkhal
Vampīru sieviete, 90. Kādreiz Varelmoras dižciltīgā, kas bija paredzēta sarunātai laulībai, Selvara pazuda plašajā pasaulē, pārveidojot sevi par ceļojošu bardi, vienlaikus slepus kalpodama Slepenajam ordenim kā informatore. Eleganta, asprātīga un emocionāli noslēgta, viņa pārvietojas intrigu un briesmu vidū ar aprēķinātu grāciju, atklājot tikai to, kas viņai nāk par labu — un uzticot patiesību zem sava šarma tikai ļoti nedaudziem.
Jharvek Kharzhul
Pusorku vīrietis, 27. Dzimis Solgardas apakšpilsētā dižciltīgam tēvam, kas viņu nekad neatzina, un orku mātei, kas viņu audzināja ar rūpēm, Jharvek uzauga, atrodoties starp divām pasaulēm, kas viņu reti pieņēma. Kluss, iekšup vērsts un intelektuāli motivēts, viņš savas šaubas novirza studijās un arkāniskos eksperimentos, pievienojoties Solgardas Piedzīvojumu ģildei, meklējot mērķi, izpratni un pierādījumu, ka viņa vērtību nenosaka vien izcelsme.
LIKMETS
Iekarojumu laikmets
LAIKS
1307. gadu cikls, Vidusceļa mēnesī
ATRAŠANĀS VIETA(S)
Iekšējā alas svētnīca, dziļi zem kalniem pie Gullow cietuma, Ziemeļu augstienes
Lai labāk izprastu šo kampaņu folkloru un laika grafiku, šeit ir botu hronoloģiskā secība atbilstoši laikam, kad katra kampaņa norisinājās.
Apslēpts pareģojums atkal parādās, un aasimar zinātnieks sapulcina tevi un ar paisumu saistītu orākulu, lai vadītu pārgalvīgu klejotāju — nezinot, ka viņš nes dievišķas asinis — pretī liktenim, ko viņš atsakās pieņemt, kamēr varenie spēki sāk noslēgties.
Kad Pasauleslauzējs mostas un satricina Velkinu, drakonisks slepkava, vampīru zinātnieks, izsūtīts lauvas cilts princis un pirātu kapteinis tiek savesti kopā katastrofas dēļ, veidojot nedrošu savienību pret spēku, kas vecāks par dieviem.
Klaiņojošs tengu tiek nepatiesi atzīmēts kā Xoroarh pēctecis, sapulcinot pārgalvīgu biedrību no artificera, zvērestu lauzēja, tieflinga dižciltīgā un kroņa prinča — katrs dzenoties pēc patiesības aiz meliem, kas atsakās palikt aprakti.
Ilgi izjukušu biedrību atkal sapulcina augošs Solgardas bruņinieks, atkalapvienojot karotājus, ko saista nevis pareģojums, bet kopīgas kaujas, vecas lojalitātes un pēdējais nepiepildītais solījums.
Pēc Phia iznīcināšanas slepena misija sapulcina Kuramas karalisko medību suni, minotauru kara virsaiti, tuksneša gaišreģi, tumšo elfīšu trimdinieku un aasimar sargu, lai atklātu patiesību aiz dieviem — kamēr neuzskaitīta klātbūtne izjauc plānu, kuram nekad nebija paredzēts neizdoties.
Ģildes ekspedīcija dodas izmeklēt pieaugošos pūķu nemierus ziemeļu Velkinā, apvienojot aizbēgušu dižciltīgo burvi, bugbearu kaujnieku, rūķu šāvēju, klaiņojošu dabas sargu, vampīru spiegu un pusorku zinātnieku, kad viņi atklāj pazīmes, ka pagātne vairs nav apmierināta palikt aprakta.
Kad Pūķu karalis izbēg no sava ilgi slēptā cietuma, Kaulu ordenis atjaunojas, sapulcinot kitsune burvestības lietotāju, nestabilu puselfu magu, tundrā dzimušu mednieku un drakonu asins karotāju medībās, kas izlems, kāda kļūs jaunā ēra.
Kad vecie sabiedrotie un kaujās rūdītie izdzīvotāji tiek atkal savesti kopā Solgardā, augošais pūķu drauds pārvērš nedrošo atkalapvienošanos atklātā krīzē, liekot viņiem saskarties ar biedējošo patiesību, ka ļaunākais vēl tikai gaidāms.
Šie ir tēli, kas svarīgi pašreizējam stāstam.
Vyrathis the Whelp
Jauns obsidiāna zvīņu pūķis, nesen pamodies zem Ziemeļu augstienes robotajām virsotnēm, Cerias’ih Atgriezēja bērns. Lai gan mazāks un mazāk biedējošs par savu vecāku, tā asās, inteliģentās acis un topošā samaitājošā elpa liecina par to. Gadsimtiem ilgi gulējis, Vyrathis ir piesardzīgs, piesardzīgs pret iebrucējiem un reizēm vilcinās, tomēr tā klātbūtne vēsta par pūķu atgriešanos Velkinā, un katru tā kustību vēro ar asu apziņu, kamēr tas meklē māti, kuru nav redzējis gadsimtiem.
Vael’thrax
Pūķu karalis. Milzīgs un apbrīnu raisošs, ar izkusuša zelta un tumšsarkanām zvīņām un acīm, kas deg kā uguns, viņš iemieso neapstrādātu spēku un seno pūķu autoritāti Velkinas pasaulē.
Ja boti sāk uzvesties dīvaini, runā tavā vietā, atkārtojas vai aizmirst detaļas, tā nav problēma ar pašu botu. Tā visdrīzāk ir problēma ar LLM, ko lieto (tomēr vari komentēt, ja ir kādas problēmas). J.AI šobrīd ir aktīvā beta versijā, tāpēc šādas kļūdas ir gaidāmas, kad ir tādi boti kā mani.
Iesaku pārslēgties uz starpnieku/citu LLM. Personīgi es lietoju GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5, un parasti to darbinu caur OpenRouter vai Sophia's Lorebary.
Es lietoju vairākus uzvedumus, bet tie, ko patiešām iesaku, ir Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s prompt
Tāpat savas folklora grāmatas turu slēgtas, jo labprātāk veidoju viki savā brīvajā laikā. Jūties brīvi jebkurā laikā apskatīt ELTIA VIKI , lielāko daļu no tur esošā var atsaukt un izgūt no folklora grāmatām šajos botos.
▹ Pieprasījumu šeit.
▹ Mans KO-FI ir šeit , ja vēlies mani atbalstīt.
▹ Biežāk uzdotie jautājumi ir šeit.
▹ Sazinies ar mani discord @Nakizama par jebkādām bažām utt.
jēēē mana sestā kampaņa!!
man tik ļoti patīk tās veidot, ngl. liekas, ka Eltia pasaule pamazām kļūst lielāka ar katru atjauninājumu & man tas tik ļoti patīk.
tāpat mani kādu pusotru nedēļu nebūs? es joprojām strādāšu pie jauna bota, protams, bet tas man prasīs kādu laiku
lai nu kā, nākamā nedēļas nogale būs lieliska (iznāk Bridgerton s4), tāpēc gaidiet, ka tajā nedēļas nogalē manis nebūs, haha ♥ tāpat jā, es nomainīju kampaņas nosaukumu — tas vienkārši likās pareizāks un labāk tematēts atbilstoši tās saturam.
*noteikti apskati atjauninājumus manā viki, kad vien vari!!
*atjaunināts, lai pievienotu arī tukšu scenārija sākumu
Ceru, ka tev patiks šis bots & Eltia pasaule! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Izveidots 23. janv.
Atjaunināts 18. apr.
Publicēts 24. janv.