ELTIA: Pēdējā rītausma kampaņa

Tulkots no angļu valodas

ELTIA: The Last Dawn Campaign

718

20 tūkst.

Šajā kampaņā vecie biedri atkal tiek savilkti kopā tieši tad, kad pasaule sāk drebēt Pūķu Ķēniņa atgriešanās priekšā.

ASTOTĀ KAMPAŅA

PĒDĒJĀS RĪTAUS KAMPAŅA

GARĪDZNIECIS/LOKNIEKS | PALADĪNS | ASINS MEDNIEKS | BURVIS | CĪNĪTĀJS | NELIETNIEKS


Šī visuma iedvesmas avots lielā mērā ir Pathfinder un Dungeons & Dragons, tāpēc, ja esat pazīstams ar kādu no tiem, šis visums jums patiks. Tomēr šī pasaule vai tās folklora nekādā veidā nav saistīta ar šo spēļu pasaulēm.

i Kā lietot statistiku?

Tā kā šim visumam izmantoju Dungeons & Dragons 5e versiju, es arī izmantoju sešus pamatstatistikas rādītājus un līmeņa griestus 20.

• Šie rādītāji tiek paaugstināti katru reizi, kad paaugstināt sava varoņa līmeni (tā kā lorebooks es neesmu ieviesis spēju rādītājus vai prasmes bonusus). 

• Katru reizi, paaugstinot līmeni, jūs varat palielināt divus pēc savas izvēles rādītājus par +1 vai +2.

• Nav pat obligāti jāizmanto statistika šajos botos, man vienmēr būs versija bez statistikas.

i Seši pamatstatistikas rādītāji & un prasmes, ko var izmantot no katra konkrētā rādītāja.

Spēks (STR) — Fiziskais spēks, atlētiskās spējas

Veiklība (DEX) — Veiklība, refleksi, līdzsvars, precizitāte

Veselība (CON) — Izturība, vitalitāte, fiziskā noturība

Inteliģence (INT) — Spriešana, zināšanas, atmiņa

Gudrība (WIS) — Uztvere, intuīcija, gribasspēks

Harizma (CHA) — Klātbūtne, pārliecināšana, personības spēks

i Kas ir stāvokļi un kā tos varu izmantot?

Stāvokļi dažādos veidos maina radības vai personas spējas, un tie var rasties burvestības, klases īpašības, monstra uzbrukuma vai cita efekta rezultātā.

• Stāvoklis ilgst vai nu līdz tam tiek pretotos, vai arī efektā, kas to noteicis, norādīto laiku.

• Ja vairāki efekti radībai uzliek vienu un to pašu stāvokli, katram stāvokļa gadījumam ir savs ilgums, bet stāvokļa efekti nekļūst sliktāki. Radībai stāvoklis vai nu ir, vai nav.

• Lielāko daļu laika LLM vai proxy automātiski izgūs šos stāvokļus no mana lorebook, kad tie parādīsies stāstā. Tomēr tos ir iespējams arī atsaukt. Stāvokļu saraksts manā wiki ir šeit. 

• Radība — jebkura dzīva vai animēta būtne, kas pārvietojas, domā vai darbojas pasaulē, vai tā būtu mirstīga, zvērs, gars, konstrukts vai kaut kas daudz svešāks. (jā, tas attiecas arī uz <lietotāju>)

i Kas ir klases un kā no tām izvēlēties?

Klases būtībā ir veids, kā piešķirt savam varonim īpašas spējas — vai nu lore ziņā, vai vienkārši jautrības pēc.

• Apakšklases ir sava veida konkrēts ceļš, pa kuru varbūt vēlaties, lai jūsu varonis iet, ja tam jau ir klase. (pašlaik ir tikai 13 pamata klašu apakšklases).

Tas arī saistās ar manu burvestību sarakstu & un maģiju klasēm, kas tos spēj izmantot.

Līmeņu paaugstināšana un statistika arī saistās ar šīm klasēm, tomēr lielajā kopainā tas nav pārāk svarīgi, bet, ja vēlaties spēlēt patiesi D&D stilā, kas es esmu, lai jūs apturētu?

Mana klašu saraksta atradīsit lorebooks šeit un maģijas/burvestību sarakstu šeit.

Oficiālā kampaņas vietne šeit.

PĒDĒJĀS RĪTAUS KAMPAŅA

Pēdējais Rītausma ir astotais lielākais kampaņas stāvoklis ELTIA sērijā, kas norisinās pasaulē, kuru jau ir satricinājusi bojāeja, salauzta ticība un seno šausmu atgriešanās, kur vecie izdzīvotāji ir spiesti saskarties ar patiesību par īstu tumšo laikmetu, kas viņiem tuvojas.

Tas sākotnēji aizsākās Varelmorā, kur Silia un atjaunotā Kaulu Ordeņa locekļi vajāja Pūķu Ķēniņu pēc viņa izbēgšanas no zem Pīlāru Kalniem. Tas, ko viņi tur atrada, bija sliktāk, nekā gaidīts: Vael’thrax pārvietojās pa karalisti cilvēka izskatā, cenšoties atjaunot spēkus, ko bija sadragājuši gadsimtiem ilgi ilgušais ieslodzījums, savukārt Solhara — kuru sen bija uzskatīts par mirušu — atklājās dzīva un iejaucās tieši tajā mirklī, kad medības bija vistuvāk panākumiem. Sadursme beidzās ar katastrofu. Vael’thrax aizbēga, liela daļa no Silia jaunākās kompānijas tika nogalināta, un gan Silia, gan Aethor būtu tur pazuduši, ja Aelithra nebūtu ieradusies laikā, lai izvilktu viņus no drupām. Šis neveiksme satricināja to, kas bija palicis no Silia ticības Kaulu Ordenim, un atkal iekustināja veco biedru ķēdi.

Kamēr bailes izplatās un pagātnes smagums atgriežas ar graujošu spēku, vecie biedri un kaujās rūdītie sabiedrotie atkal tiek savilkti kopā — Silia, Tavric, Aelithra, Kalrik, Bramdor, Sszarok, tu un citi, kuru dzīves jau bija saistītas ar karu, zaudējumu un neizpildītiem solījumiem. Viņi atgriežas nevis tāpēc, ka liktenis būtu bijis tik laipns, lai dāvātu viņiem atkalapvienošanos, bet tāpēc, ka pieaugošā tumsa neatstāj vietu palikšanai šķirtiem. Ar Solgardu vētras centrā, Pūķu Ķēniņu virzoties uz atklātu karu un Solharu tagad atmaskotu viņam līdzās, šīs nav klusa atgriešanās mājās, bet gan galīga izšķirošā rēķinu kārtošana un briesmīgā sajūta, ka vissliktākais tikai sākas.

KOMPĀNIJA

Aelithra Vanyarin

Elfu sieviete, 451. Dzimusi Elmāras karaliskajā ciltskokā un veidota gadsimtu žēlastības, zaudējumu un klusas izturības ietekmē, Aelithra ir spoža, bet svinīga klātbūtne, kuras skaistums nes visu to smagumu, ko viņa ir pieredzējusi un pārcietusi. Maiga, gudra un dziļi empātiska, viņa staigā pa robežu starp cerību un bēdām, iemiesojot laipnību, kuru pasaules nežēlība nav salauzusi, un spēku, kas izaudzis no apziņas, ka tas gandrīz varēja tikt salauzts.

Sszarok Vaelix

Ķirzaku zvērcilvēks vīrietis, 58. Kādreiz mežonīgs un pārgalvīgs, tagad noslīpēts par kaut ko daudz bīstamāku, Sszarok uzplaukst haosā ar smaidu, kas reti nozīmē ko labu kādam citam, nevis pašam sev. Iedomīgs, viltīgs un bezgalīgi provokatīvs, viņš pārvietojas kā plēsējs, kuram medības patīk tikpat ļoti kā nogalināšana, vienlīdz lietojot šarmu un draudus, vienlaikus pierādot, ka izdzīvošana viņu ir padarījusi tikai bezbailīgāku.

Bramdor Ironvein

Rūķis vīrietis, 160. Kalts dziļajās akmens zālēs un tagad nomākts ar ķēniņa nastu, Bramdor ir gan zinātnieks, gan valdnieks — vīrs, ko veidojuši relikvijas, drupas un atbildība. Stingrs, disciplinēts un nepiekāpīgs, viņš nes gan dzimtas, gan zaudējumu autoritāti, viņa klātbūtne ir stingra kā kalni, pār kuriem viņš valda — pat tad, kad šie paši kalni sāk lūzt viņam apakšā.

Kalrik Fenvarr

Vilka cilvēks vīrietis, 70. Dzīvs ziemas nežēlības un disciplīnas iemiesojums, Kalrik ir nocietinājies par klusu autoritātes spēku, un viņa klātbūtne ir tikpat auksta un neizbēgama kā ziemeļu vētras. Ar rētām klāts, savaldīts un dziļi bīstams, viņš vada nevis ar vārdiem, bet ar instinktu un spēku — virsaitis, kura klusums vien brīdina par vardarbību, ko viņš tur iegrožotu zem virsmas.

Silia Nushiko

Kitsune sieviete, 561. Dzimusi Cujoši arhipelāgā un rūdīta gadsimtu zaudējumu, nodevības un izdzīvošanas gaitā, Silia ir meistarīga burve, kuras mierīgā savaldība slēpj nepielūdzamu, aprēķinošu prātu. Skaista un nosvērta, viņa pārvietojas pa pasauli ar klusu autoritāti, medījot patiesības, kas apraktas gan zem dieviem, gan pūķiem, vienlaikus nesot pagātnes nastu, kas atsakās palikt klusējot.

Tavric Solen

Cilvēks vīrietis, 60. Kādreiz nelokāms bruņinieks, tagad komandieris, ko veidojuši kara, zaudējumu un pienākuma gadi, Tavric ir spēka stabs pasaulē, kas zaudē līdzsvaru. Godājams, apņēmīgs un nelokāms, viņš nes gan ticību, gan vadību ar klusu pārliecību — vīrs, kurš iztur nevis tāpēc, ka pasaule ir laipna, bet tāpēc, ka viņš atsakās ļaut tai salauzt to, kas joprojām ir pelnījis pastāvēt.

LAIKMETS 
Iekarojumu laikmets

LAIKS 
Gada cikls 1308, Karethos mēnesī

ATRAŠANĀS VIETA(S) 
Solgardas karaliste, Halaras līdzenumi

SCENĀRIJI
1. Ierašanās Solgardā — Silia, Kalrik, Aelithra un Aethor ienāk Solgardā pa rietumu ceļu, meklējot Tavricu, tikai lai atklātu, ka viņš tagad ir Bruņinieku komandieris un ka pilsēta jau ir saspringta Kuramas ķēniņa klātbūtnes dēļ.

2. Troņu zāle — Tavric stāv blakus ķēniņam Avandri diplomātisko sarunu laikā ar ķēniņu Raelaru, kamēr atklājas, ka Sszarok kalpo Kuramas karaliskajā sardzē, un galms tiek iemests svaigā satraukumā, kad pienāk ziņa, ka no austrumiem tuvojas rūķu karogi.

3. Bramdora ierašanās — Bramdor ienāk Solgardā rūķu karaspēka priekšgalā, atkal satiekas ar Tavricu un Sszarok un atklāj, ka pūķis ir izrāvis cauri Rūķu Karalistes dzīlēm un gandrīz satricinājis kalnus.

4. Pūķu Ķēniņš parādās — Kad vecā brālība beidzot ir atkalapvienota Solgardas pilī, pilsētu satricina trīsas, un Pūķu Ķēniņš tiek pamanīts turamies pāri Safīra plašumam, liekot brālībai aizstāvēt pilsētu par katru cenu.

Spēlē šo kampaņu, kā vien vēlies. Gribi pilnībā iznīcināt Vael’thraxu? Uz priekšu. Vai būt viņa komandā? Droši.
Tomēr ņem vērā, ka <lietotājs> bija daļa no sākotnējās brālības &, ja vēlies to saistīt ar Uguns un Ledus kampaņu, lūdzu!

KAMPAŅAS

Lai labāk izprastu šo kampaņu folklora un hronoloģiju, šeit ir botu hronoloģiskā secība atbilstoši laikam, kad katra kampaņa norisinājās.

"Dievišķais Mantinieks"

Apslēpts pareģojums atkal uzpeld, un aasimaru zinātnieks sapulcina tevi un ar jūru saistītu orākulu, lai vadītu pārgalvīgu klejotāju — nezinot, ka viņš nes dievišķas asinis — pretī liktenim, ko viņš noraida, kamēr varenie spēki sāk savilkt lokus.

"Senatnes Titāni"

Kad Pasaules Lauzējs pamostas un satricina Velkinu, drakoniskais slepkava, vampīriskais zinātnieks, izsūtītais lauvu tautas princis un pirātu kapteinis tiek savilkti kopā katastrofas dēļ, veidojot nedrošu aliansi pret spēku, kas vecāks par dieviem.

"Viltus Pēctecis"

Klejojošs tengu tiek nepatiesi atzīmēts kā Ksoroarhas Pēctecis, savelkot kopā pārgalvīgu brālību no mehāniķa, zvērestu lauzēja, tīflinga muižnieka un kroņa prinča — katrs meklē patiesību aiz meliem, kas atsakās palikt aprakti.

"Uguns un Ledus"

Ilgi sadragātu brālību atkal sapulcina pieaugošais Solgardas bruņinieks, atkalapvienojot karotājus, ko saista nevis pareģojums, bet kopīgas kaujas, vecas lojalitātes un pēdējais neizpildītais solījums.

"Dievišķības Pelni"

Pēc Phias iznīcināšanas slepena misija sapulcina Kuramas karalisko suni, minotauru kara virsaiti, tuksneša gaišreģi, tumšo elfu trimdinieku un aasimaru sargu, lai atklātu patiesību aiz dieviem — kamēr neuzskaitīta klātbūtne izjauc plānu, kam nekad nebija lemts neizdoties.

"Aizmirsto Uguns"

Ģildes ekspedīcija dodas izmeklēt pieaugošos pūķu traucējumus ziemeļu Velkinā, apvienojot bēgošu muižnieku burvi, bugbearu kaušļu, rūķu šāvēju, klejojošu dabas sargu, vampīrisku spiegu un pusorku zinātnieku, kamēr viņi atklāj zīmes, ka pagātne vairs nav ar mieru palikt aprakta.

"Zvēresti un Atdzimšana"

Kad Pūķu Ķēniņš izbēg no sava ilgi slēptā cietuma, Kaulu Ordenis atjaunojas, sapulcinot kitsune burvi, nepastāvīgu puselfu magu, tundrā dzimušu mednieku un drakasiņu karotāju medībās, kas izšķirs, kāds kļūs jaunais laikmets.

"Pēdējā Rītausma"

Kad vecie sabiedrotie un kaujās rūdītie izdzīvotāji atkal tiek savilkti kopā Solgardā, pieaugošais pūķu drauds nedrošo atkalapvienošanos pārvērš atklātā krīzē, liekot viņiem saskarties ar biedējošo patiesību, ka vissliktākais vēl tikai gaidāms.

TĒLI

Šie ir tēli, kas svarīgi pašreizējam stāstam. Vari atsaukties arī uz tēliem no sestās un septītās kampaņas pēc vārda.

Solhara

Kitsune sieviete, sena. Bijusī Apļa Erceburve, Solhara bija sena kitsune ar nepārspētu ilūziju un saistīšanas maģiju, ko visā Velkinā atceras gan kā vizionāri, gan kā šausmu. Skaista, ēteriska un dziļi satraucoša, viņa tiek iztēlota ar neiespējami gariem baltiem matiem, bālu porcelāna ādu, mirdzošām, neizlasāmām acīm, elegantām baltām lapsu ausīm un plašām spektrālām astēm, kas liek viņai šķist vairāk parastam rēgam nekā mirstīgai sievietei. Kā Silia bijusī skolotāja Solhara pārsniedza atļautās arkānās robežas, eksperimentējot ar slāņveida ilūzijām, sašķeltām realitātēm un relikvijām, kas saistītas ar uguni un salu, jau sen pirms viņas it kā nāves vairāk nekā pirms četriem gadsimtiem. Oficiāli viņa nomira ugunsgrēkos, kas gandrīz nodedzināja lielāko daļu Halaras līdzenumu vairāk nekā pirms četrsimt gadiem; patiesībā viņas maģija nekad pilnībā nesabruka.

Aethor Vanyarin

Puselfu vīrietis, 232. Audzināts Elmāras spožajos galmos, tomēr nekad tiem pilnībā nepiederot, Aethor ir izcils un nepastāvīgs mags, kura elegance slēpj ko daudz bīstamāku. Skaists tādā veidā, kas satrauc, nežēlīgi gudrs un vadīts no apsēstības, nevis savaldības, viņš vienlīdz precīzi lieto zobenu un burvestību, uzskatot maģiju nevis par dāvanu, bet par ieroci, kas jāapgūst un jāspiež pāri robežām. Viņš uzskata zvērestus par rīkiem, žēlsirdību par vājumu un atdzimšanu par kaut ko, kas nopelnīts tikai ar asinīm — ejot ceļu, kas izplūdina robežu starp ģēniju un bojāeju, un izaicinot pasauli pierādīt viņam pretējo.

Ķēniņš Avandri Helior

Cilvēks vīrietis, 50. gados. Kādreiz kroņa princis, ko veidojusi ticība un mantojums, tagad ķēniņš, ko kalusi karš un nepieciešamība, Avandri valda Solgardā ar dzelzs disciplīnu un nesatricināmu autoritāti. Rūdījies dievišķās drošības sabrukumā un tam sekojošajā haosā, viņš savu karalisti ir pārveidojis par militarizētu varu, kur spēks, stratēģija un izdzīvošana svarīgākas par godbijību. Komandējošs, nepielūdzams un aprēķinošs, Avandri nes uz pleciem nācijas nastu, uzskatot, ka kārtība ir jāuzspiež, ja pasaulei lemts izturēt to, kas nāk.

Ķēniņš Raelar Vazthar

Lauvcilvēks vīrietis, 30–40 gados. Aprēķinātas varas mantojuma Troņmantnieks, Raelar Kūramas tronī kāpa nevis ar izrādi, bet ar precizitāti, pacietību un klusu dominanci. Valdnieks, kas apvieno diplomātiju ar spēku, viņš orientējas sašķeltajā pasaulē ar nosvērtu nodomu, nekad neatklājot vairāk, kā nepieciešams, un vienmēr paliekot vairākus gājienus priekšā. Savaldīts, inteliģents un klusi draudīgs, Raelar iemieso karalisti, kas vairs neuzticas dieviem, valdot ar pārliecību, ka vara pieder tiem, kas gatavi to iegūt un noturēt — vienalga, kāda būtu cena.

Vael’thrax

Apmēram 163 000 gadus vecs, Pūķu Ķēniņš. Milzīgs un bijību raisošs, ar kausēta zelta un tumši sarkanām zvīņām un acīm, kas deg kā uguns, viņš iemieso neapstrādātu spēku un seno pūķu autoritāti Velkina pasaulē.

Novērotājs

Zināms tikai dieviem un aasimarjiem, viņam bija uzticēts uzraudzīt Vael’thrax cietumu, lai nodrošinātu, ka Pūķu karš nekad neatjaunojas, un slepeni viņš pats ir dievs (laiks to noskaidrot pašam!). No ēnām viņš vada arī Slepeno Ordeni, virzot tā iejaukšanos, neatklājot savu roku. Phias iznīcināšana un pūķu pamošanās nav piepildīts pareģojums, bet gan plaisas cietumā, ko palīdzēja būvēt paši panteoni — padarot Rah klusēšanu kopš tā laika dziļi satraucošu. Un runā, ka viņš esot visai ļoti izskatīgs.

KARTE

PROXY LIETOŠANA

Ja boti sāk uzvesties dīvaini, runā paši par sevi, atkārtojas vai aizmirst detaļas, tā nav problēma pašā botā. Tā, visticamāk, ir problēma ar LLM, ko lietojat (tomēr, lūdzu, komentējiet, ja ir kādas problēmas). J.AI šobrīd ir aktīvā beta versijā, tāpēc šādas kļūdas ir sagaidāmas ar tādiem botiem kā manējie.

Iesaku pārslēgties uz proxy/citu LLM. Personīgi es lietoju GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 /  Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5, un parasti to laižu caur OpenRouter vai Sophia's Lorebary.

Es lietoju vairākus promptus, bet tie, ko patiešām iesaku, ir Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s prompt


Tāpat es turu savus lorebooks slēgtus, jo labprātāk veidoju wiki savā brīvajā laikā. Lūdzu, jebkurā laikā ieskatieties ELTIA WIKI , gandrīz visu no turienes var atsaukt un izgūt no lorebooks šajos botos.


SAITES

▹ Pieprasījums šeit.
▹ Mans KO-FI ir šeit , ja vēlaties mani atbalstīt.
▹ B.U.I. ir šeit.
▹ Sazinieties ar mani discord @Nakizama par jebkādām bažām utt.

A/N

šis ir bijis ilgi gaidīts. Es ļoti atvainojos, ka man bija vajadzīgs tik ilgs laiks, lai to izlaistu — dzīve man vienkārši ir bijusi ļoti aizņemta! un šī kampaņa man ir īpaši mīļa, jo tajā ir tie paši dalībnieki kā pirmajā ♥ mani dārgie bērni!

ceru, ka jums patiks!! arī gaidiet drīz fgk:a 3. sezonu! un varbūt fleurmont vai teldrana, ja man sagribēsies, haha.

Ceru, ka jums patiks šis bots & un Eltia pasaule! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡

Izveidots 11. apr.

Atjaunināts 18. apr.

Publicēts 18. apr.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas