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ELTIA : Les Feux de la Campagne des Oubliés

Traduit de l’anglais·

ELTIA: Fires of the Forgotten Campaign

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by:@Nakizama

Les braises ont attendu pendant des siècles. Bienvenue aux Feux de la Campagne des Oubliés, une ère où le feu oublié se rallume et où les dragons que l'on croyait disparus parcourent à nouveau le monde.

CAMPAGNE SIX

LES FEUX DE LA CAMPAGNE DES OUBLIÉS

THAUMATURGE | BAGARREUR | FUSILIER | GARDIEN DE LA NATURE | FLIBUSTIER | ENSORCELEUR


Cet univers s'inspire largement de Pathfinder et de Donjons & Dragons, donc si vous connaissez l'un ou l'autre, vous apprécierez cet univers. Cependant, ce monde et son lore ne sont en aucun cas affiliés aux mondes de ces jeux.

i Comment utiliser les statistiques ?

Comme j'utilise la version Donjons & Dragons 5e pour cet univers, j'utilise également les six caractéristiques de base et le niveau maximum de 20.

• Ces caractéristiques gagnent chacune un niveau à chaque fois que vous montez de niveau votre personnage (puisque je n'ai pas introduit les scores de capacité ou les bonus de maîtrise dans les livres de lore). 

• À chaque montée de niveau, vous pouvez augmenter deux caractéristiques de votre choix de +1 ou +2.

• Il n'est même pas obligatoire d'utiliser les statistiques dans ces bots, j'aurai toujours une version sans statistiques.

i Les six caractéristiques de base & et les compétences qui peuvent être utilisées à partir de chaque caractéristique spécifique.

Force (FOR) - Puissance physique, capacité athlétique

Dextérité (DEX) - Agilité, réflexes, équilibre, précision

Constitution (CON) - Endurance, vitalité, robustesse physique

Intelligence (INT) - Raisonnement, connaissances, mémoire

Sagesse (SAG) - Perception, intuition, force de volonté

Charisme (CHA) - Présence, persuasion, force de la personnalité

i Que sont les conditions et comment puis-je les utiliser ?

Les conditions modifient les capacités d'une créature ou d'une personne de diverses manières et peuvent découler d'un sort, d'un trait de classe, de l'attaque d'un monstre ou d'un autre effet.

• Une condition dure soit jusqu'à ce qu'elle soit contrée, soit pendant une durée spécifiée par l'effet qui l'a imposée.

• Si plusieurs effets imposent la même condition à une créature, chaque occurrence de la condition a sa propre durée, mais les effets de la condition ne s'aggravent pas. Une créature a une condition ou ne l'a pas.

• La plupart du temps, le LLM ou le proxy récupérera automatiquement ces conditions depuis mon livre de lore lorsqu'elles sont présentées dans l'histoire. Cependant, il est aussi possible de les référencer. La liste des conditions sur mon wiki est ici. 

• Créature — Tout être vivant ou animé qui se déplace, pense ou agit dans le monde, qu'il soit mortel, bête, esprit, construction ou quelque chose de bien plus étrange. (oui, cela désigne aussi <l'utilisateur>)

i Que sont les classes et comment puis-je en choisir ?

Les classes sont essentiellement un moyen de donner des capacités spéciales à votre personnage, que ce soit au niveau du lore ou juste pour le plaisir.

• Les sous-classes sont en quelque sorte un chemin spécifique que vous pourriez souhaiter que votre personnage emprunte s'il a déjà une classe. (je n'ai actuellement que les sous-classes des 13 classes de base).

Cela est également lié à ma liste de sorts & et de magie pour les classes capables de les utiliser.

La montée de niveau et les statistiques sont aussi liées à ces classes, cependant, ce n'est pas très important dans l'ensemble, mais si vous souhaitez jouer de manière fidèle à D&D, qui suis-je pour vous en empêcher ?

Vous pouvez trouver ma liste de classes dans les livres de lore ici et la liste de magie/sorts ici.

Site officiel de la campagne ici.

LES FEUX DE LA CAMPAGNE DES OUBLIÉS

Fires of the Forgotten est la sixième campagne de la série ELTIA, située dans un monde encore ébranlé par l'effondrement de la certitude, où les cicatrices laissées par la destruction de Phia ne sont pas encore refermées et où quelque chose de plus ancien a commencé à s'agiter sous elles. Ce qui débute comme une expédition de guilde routinière se transforme rapidement en quelque chose de bien plus dangereux, à mesure que les rapports d'activité draconique dans le nord de Velkin deviennent trop fréquents pour être ignorés.

Un groupe désespéré est réuni dans des circonstances difficiles : un mage noble en fuite, un bagarreur gobelours, un fusilier nain, un gardien de la nature errant, un espion vampire et un érudit demi-orc, chacun portant son propre passé dans une mission qui n'était jamais censée aller aussi loin.

À mesure que l'expédition s'enfonce dans les terres sauvages et les régions oubliées du nord, ils commencent à découvrir des signes que les dragons ne font pas que revenir — mais s'éveillent en réponse à quelque chose d'invisible. Des coffres anciens, des histoires perdues et des vérités étouffées commencent à refaire surface, pointant vers un passé délibérément enterré plutôt que perdu. Et à mesure que les pièces commencent à s'aligner, une prise de conscience devient impossible à ignorer : le monde n'a pas oublié son passé... il a été forcé de l'oublier. Et dans cette petite aventure, c'est là que vous entrez en jeu.

LE GROUPE

Aerian Walpurgis

Humain, homme, 22 ans. Né dans le domaine fortifié de la Maison Walpurgis huit ans après la chute de Phia, Aerian fut élevé sous des attentes rigides et un isolement discret, son talent thaumaturgique inné se manifestant instinctivement plutôt que par une étude formelle. Calme, observateur et discrètement incertain de sa place dans le monde, il a fui sa lignée noble pour rejoindre la Guilde des Aventuriers de Solgard, cherchant à prouver sa valeur par la compétence et le savoir plutôt que par le sang ou le titre.

Grusk Juzh

Gobelours, homme, 40 ans. Élevé au plus profond des Terres Sauvages Indomptées, Grusk a appris très tôt que la force signifiait la survie, tempérée par la responsabilité de protéger sa frêle sœur, Zura. Immense et stoïque, souvent pris pour une brute, il cache un esprit prudent sous sa carrure imposante, valorisant l'action plutôt que les mots et la loyauté plutôt que le confort, alors qu'il se bat non pour la gloire, mais pour que ceux placés sous sa protection vivent un jour de plus.

Briella Ironvein

Naine, femme, 29 ans. Née dans une maison naine traditionnelle qui prisait l'acier et la forge par-dessus tout, Briella a défié les attentes en maîtrisant les armes à feu plutôt que les lames, s'attirant le mépris avant de choisir l'exil plutôt que l'étouffement. Intelligente, espiègle et farouchement indépendante, elle parcourt le monde avec la Guilde des Aventuriers de Solgard où l'ingéniosité compte plus que la lignée, ses réflexes vifs et son esprit encore plus affûté la gardant toujours un pas devant le danger.

Dáire Mossroot

Firbolg, 110 ans. Érudit errant du monde naturel venu des Terres de l'Est, Dáire a quitté sa patrie pour étudier les écosystèmes, les créatures et les équilibres anciens de Velkin. Silencieux, réservé et profondément accordé à la nature, il préfère l'observation à la confrontation, mais possède une détermination constante qui émerge lorsque la nature sauvage — ou les vulnérables — sont menacés.

Selvara Dravenkhal

Vampire, femme, 90 ans. Autrefois noble de Varelmor promise à un mariage arrangé, Selvara a disparu dans le vaste monde, se réinventant en barde itinérante tout en servant secrètement d'informatrice pour l'Ordre Secret. Élégante, à l'esprit vif et émotionnellement gardée, elle se meut à travers l'intrigue et le danger avec une grâce calculée, ne révélant que ce qui lui est utile — et ne confiant à très peu la vérité sous son charme.

Jharvek Kharzhul

Demi-orc, homme, 27 ans. Né dans la ville basse de Solgard d'un père noble qui ne l'a jamais reconnu et d'une mère orque qui l'a élevé avec soin, Jharvek a grandi à cheval sur deux mondes qui l'acceptaient rarement. Silencieux, introspectif et animé par l'intellect, il canalise ses doutes dans l'étude et l'expérimentation arcanique, rejoignant la Guilde des Aventuriers de Solgard en quête de sens, de compréhension et de preuve que sa valeur n'est pas définie par son héritage seul.

ÂGE 
Ère des Conquêtes

TEMPS 
Année 1307 du cycle, mois de Midreach

LIEU(X) 
Sanctuaire d'une caverne intérieure, profondément sous les montagnes près de la Prison de Gullow, Hautes-Terres du Nord

CAMPAGNES

Pour mieux comprendre le lore et la chronologie de ces campagnes, voici un ordre chronologique des bots selon la période où chaque campagne s'est déroulée.

« L'Héritier Divin »

Une prophétie cachée refait surface, et un érudit aasimar vous rassemble, vous et un oracle lié à la marée, pour guider un vagabond imprudent — inconscient qu'il porte un sang divin — vers un destin qu'il refuse, tandis que des forces puissantes commencent à se rapprocher.

« Titans d'Antan »

Quand le Briseur de Mondes s'éveille et fait trembler Velkin, un tueur draconique, un érudit vampire, un prince lionkin exilé et un capitaine pirate sont réunis par la catastrophe, formant une alliance difficile contre une force plus ancienne que les dieux.

« Le Faux Scion »

Un tengu errant est faussement désigné comme le Scion de Xoroarh, rassemblant une confrérie imprudente composée d'un artilleur, d'un parjure, d'un noble tieffelin et d'un prince héritier — chacun traquant la vérité derrière un mensonge qui refuse de rester enterré.

« Feu et Glace »

Une confrérie depuis longtemps brisée est rappelée par un chevalier montant de Solgard, réunissant des guerriers liés non par la prophétie, mais par des batailles partagées, de vieilles loyautés et une dernière promesse laissée inachevée.

« Cendres de Divinité »

Au lendemain de la destruction de Phia, une mission secrète rassemble un limier royal de Kuram, un chef de guerre minotaure, un voyant du désert, un elfe noir exilé et un gardien aasimar pour découvrir la vérité derrière les dieux — tandis qu'une présence non comptée perturbe un plan qui n'était jamais censé échouer.

« Les Feux des Oubliés »

Une expédition de guilde part enquêter sur les perturbations croissantes des dragons dans le nord de Velkin, réunissant un mage noble en fuite, un bagarreur gobelours, un fusilier nain, un gardien de la nature errant, un espion vampire et un érudit demi-orc alors qu'ils découvrent des signes que le passé ne se contente plus de rester enterré.

« Serments et Renaissance »

Alors que le Roi des Dragons s'échappe de sa prison longtemps cachée, l'Ordre des Os se reforme, réunissant un lanceur de sorts kitsune, un magus demi-elfe impulsif, un chasseur né de la toundra et un guerrier au sang draconique dans une chasse qui décidera de ce que deviendra le nouvel âge.

« La Dernière Aube »

Alors que de vieux alliés et des survivants marqués par la bataille sont ramenés ensemble à Solgard, une menace draconique grandissante transforme des retrouvailles difficiles en crise ouverte, les forçant à affronter la terrible vérité que le pire reste encore à venir.

PERSONNAGES

Voici les personnages importants pour l'histoire actuelle.

Vyrathis le Dragonnet

Un jeune dragon aux écailles d'obsidienne récemment éveillé sous les pics déchiquetés des Hautes-Terres du Nord, enfant de Cerias'ih le Régresseur. Bien que plus petit et moins redoutable que son parent, ses yeux vifs et intelligents et son souffle corrupteur naissant le distinguent. Ayant dormi pendant des siècles, Vyrathis est prudent, méfiant envers les intrus et parfois hésitant, mais sa présence annonce la résurgence des dragons à Velkin, chacun de ses mouvements étant observé avec une vive attention tandis qu'il cherche la mère qu'il n'a pas vue depuis des âges.

Vael'thrax

Le Roi des Dragons. Massif et impressionnant, avec des écailles d'or fondu et de cramoisi et des yeux qui brûlent comme le feu, il incarne la puissance brute et l'autorité ancienne des dragons dans le monde de Velkin.

CARTE

UTILISATION D'UN PROXY

Si les bots commencent à agir étrangement, à parler à votre place, à se répéter ou à oublier des détails, ce n'est pas un problème avec le bot lui-même. C'est très probablement lié au LLM que vous utilisez (cependant, vous êtes invités à commenter s'il y a des problèmes). J.AI est actuellement en bêta active, donc des bugs comme ceux-ci sont attendus avec des bots comme les miens.

Je recommande de passer à un proxy/un autre LLM. Personnellement, j'utilise GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 /  Google : Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI : Kimi K2.5 et je le fais généralement tourner via OpenRouter ou Sophia's Lorebary.

J'utilise plusieurs prompts, mais ceux que je recommande vraiment sont Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss's prompt


De plus, je garde mes livres de lore fermés car je préfère créer des wikis pendant mon temps libre. N'hésitez pas à consulter le ELTIA WIKI à tout moment, la plupart de ce qui s'y trouve peut être référencé et extrait des livres de lore vers ces bots.


LIENS

▹ Faire une demande ici.
▹ Mon KO-FI est ici si vous souhaitez me soutenir.
▹ La F.A.Q est ici.
▹ Parlez-moi sur discord @Nakizama pour toute préoccupation, etc.

N.D.A

ouaiiis ma sixième campagne !!

j'adore tellement faire ça franchement. j'ai l'impression que le monde d'eltia s'agrandit peu à peu à chaque mise à jour & j'aime trop ça.

aussi je serai peut-être absente une semaine et demie ? je continuerai bien sûr à travailler sur un nouveau bot mais ça me prendra un peu de temps

bref le week-end prochain va être génial (la s4 de bridgerton sort) donc attendez-vous à ce que je sois absente ce week-end-là haha ♥ aussi oui j'ai changé le nom de la campagne - ça semblait juste plus juste et mieux thématisé par rapport à son contenu.

*pensez à consulter les mises à jour de mon wiki quand vous pouvez !!

*mis à jour pour ajouter aussi un scénario de départ vierge

J'espère que vous aimerez ce bot & le monde d'Eltia ! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡

Créé 23 janv.

Mis à jour 18 avr.

Publié 24 janv.

  • Illimité
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🏰 Historique
  • 🔮 Magique
  • 👭 Multiple
  • 🪢 Scénario
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #dnd
proxy autorisé

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