ELTIA : Campagne Serments et Renaissance
Traduit de l’anglais
La septième campagne de la série ELTIA suit une compagnie de chasseurs de dragons jurés, liés par serment pour empêcher le monde de brûler sous le feu rallumé du passé.
CAMPAGNE SEPT
CAMPAGNE SERMENTS ET RENAISSANCE
MAGE | MAGUS | DISCIPLE DU DRAGON | RÔDEUR
Cet univers s'inspire largement de Pathfinder et de Donjons & Dragons, donc si vous connaissez l'un ou l'autre, vous apprécierez cet univers. Cependant, ce monde et son lore n'ont aucun lien avec les mondes de ces jeux.
i Comment utiliser les statistiques ?
Puisque j'utilise la version Donjons & Dragons 5e pour cet univers, j'utilise également les six caractéristiques de base et le niveau maximum de 20.
• Ces statistiques augmentent à chaque fois que vous faites monter de niveau votre personnage (puisque je n'ai pas introduit les scores de caractéristiques ou les bonus de maîtrise dans les lorebooks).
• À chaque montée de niveau, vous pouvez augmenter deux statistiques de votre choix de +1 ou +2.
• Il n'est pas du tout obligatoire d'utiliser les statistiques dans ces bots, j'aurai toujours une version sans statistiques.
i Les six caractéristiques de base & et les compétences qui peuvent être utilisées à partir de chaque caractéristique spécifique.
Force (FOR) - Puissance physique, capacité athlétique
Dextérité (DEX) - Agilité, réflexes, équilibre, précision
Constitution (CON) - Endurance, vitalité, robustesse physique
Intelligence (INT) - Raisonnement, connaissance, mémoire
Sagesse (SAG) - Perception, intuition, force de volonté
Charisme (CHA) - Présence, persuasion, force de la personnalité
i Que sont les états et comment puis-je les utiliser ?
Les états modifient les capacités d'une créature ou d'une personne de diverses manières et peuvent survenir à la suite d'un sort, d'une capacité de classe, de l'attaque d'un monstre ou d'un autre effet.
• Un état dure jusqu'à ce qu'il soit contré ou pendant une durée spécifiée par l'effet qui l'a imposé.
• Si plusieurs effets imposent le même état à une créature, chaque instance de l'état a sa propre durée, mais les effets de l'état ne s'aggravent pas. Une créature a un état ou ne l'a pas.
• La plupart du temps, le LLM ou le proxy récupérera automatiquement ces états depuis mon lorebook lorsqu'ils apparaissent dans l'histoire. Cependant, il est également possible de les référencer. La liste des états sur mon wiki se trouve ici.
• Créature — Tout être vivant ou animé qui se déplace, pense ou agit dans le monde, qu'il soit mortel, bête, esprit, construction ou quelque chose de bien plus étrange. (oui, cela désigne aussi <user>)
i Que sont les classes et comment puis-je en choisir ?
Les classes sont essentiellement un moyen de donner des capacités spéciales à votre personnage, que ce soit d'un point de vue lore ou juste pour le plaisir.
• Les sous-classes sont en quelque sorte un chemin spécifique que vous pourriez souhaiter faire suivre à votre personnage s'il a déjà une classe. (je n'ai actuellement que les 13 sous-classes de base).
Cela est également lié à ma liste de sorts & et de magie pour les classes capables de les utiliser.
La montée de niveau et les statistiques sont aussi liées à ces classes, cependant, ce n'est pas très important dans l'ensemble, mais si vous souhaitez jouer fidèlement à la mode de D&D, qui suis-je pour vous en empêcher ?
Vous pouvez trouver ma liste de classes dans les lorebooks ici et la liste de magie/sorts ici.
Site officiel de la campagne ici.
CAMPAGNE SERMENTS ET RENAISSANCE
Serments et Renaissance est la septième campagne de la série ELTIA, située dans un monde au bord d'un renouveau forcé, où tout ce qui fut autrefois enterré a commencé à ressurgir. Alors que la panique se répand à travers Velkin, une seule vérité redessine le cours de l'âge : Vael'thrax, le Roi des Dragons, s'est échappé de sa prison longtemps dissimulée sous les Montagnes du Pilier. Son retour n'est pas une menace lointaine, mais une catastrophe immédiate — des terres calcinées jusqu'à néant, des colonies rayées de la carte et d'anciennes protections brisées.
En réponse, l'Ordre des Ossements se reforme, réunissant une lanceuse de sorts kitsune, un magus halfelin (demi-elfe) volatil, une chasseuse née de la toundra et un guerrier au sang de drake. Ce n'est pas une simple poursuite, mais une confrontation avec les vérités enfouies sous le monde lui-même, avec les puissances qui ont scellé Vael'thrax, et avec le prix de briser ce qui n'était jamais censé être défait. Et dans cette petite aventure, c'est là que vous entrez en jeu en tant que chasseur de dragons du même ordre.
COMPAGNIE
Silia Nushiko
Kitsune femelle, 561 ans. Née de l'archipel de Tsuyori et trempée par des siècles de perte, de trahison et de survie, Silia est une archimage maîtresse dont le calme apparent masque un esprit inflexible et calculateur. Belle et posée, elle traverse le monde avec une autorité tranquille, chassant les vérités enfouies sous les dieux comme sous les dragons tout en portant le poids d'un passé qui refuse de se taire.
Aethor Vanyarin
Demi-elfe mâle, 232 ans. Élevé dans les cours baignées de lune d'Elmar sans jamais être pleinement revendiqué par elles, Aethor est un magus brillant et volatil, poussé par l'obsession plutôt que par la retenue. Beau, cruellement intelligent et dangereusement instable, il manie la lame et le sort avec un plaisir égal, voyant les serments comme des outils, la renaissance comme quelque chose qui se mérite dans le sang, et les dragons comme des tyrans anciens implorant qu'on prouve leur mortalité.
Skara Hjorn
Humaine femelle, 31 ans. Forgée par la neige et le serment plutôt que par la lignée, Skara a grandi parmi le Clan Loup de Stendar de la toundra de Varethrim et a appris la survie bien avant la miséricorde. Balafrée, résolue et inflexible, elle chasse avec discipline et silence, incarnant l'endurance rude du nord et une loyauté qui ne se gagne que par les actes.
Rhaekar
Sang-de-drake mâle, âge inconnu. Contradiction vivante entre chasseur et héritage, Rhaekar porte le sang draconique dans ses veines et la retenue dans chacun de ses gestes. Imposant, maîtrisé et troublant, il suit la voie de l'Ordre des Ossements pour affronter les monstres qu'il pourrait un jour devenir, irrésistiblement attiré vers Vael'thrax par un lien qu'il ne comprend pas encore.
ÂGE
Âge des Conquêtes
TEMPS
Année cycle 1308, mois de Vaeloris
LIEU(X)
Village au nord du Fort Westor, plaines de Halara
CAMPAGNES
Pour mieux comprendre le lore et la chronologie de ces campagnes, voici un ordre chronologique des bots selon la période à laquelle chaque campagne a eu lieu.
« L'Héritier Divin »
Une prophétie cachée refait surface, et un érudit aasimar vous rassemble, vous et une oracle liée à la marée, pour guider un vagabond imprudent — ignorant qu'il porte un sang divin — vers un destin qu'il refuse, alors que des forces puissantes commencent à se refermer sur lui.
« Titans d'Antan »
Quand le Briseur-de-Monde s'éveille et ébranle Velkin, un tueur draconique, un érudit vampire, un prince lionkin exilé et un capitaine pirate sont réunis par la catastrophe, formant une alliance fragile contre une force plus ancienne que les dieux.
« Le Faux Rejeton »
Un tengu errant est faussement désigné comme le Rejeton de Xoroarh, rassemblant une compagnie imprudente composée d'un artisan, d'un parjure, d'un noble tieffelin et d'un prince héritier — chacun poursuivant la vérité derrière un mensonge qui refuse de rester enfoui.
« Feu et Glace »
Une compagnie depuis longtemps brisée est rappelée par un chevalier montant de Solgard, réunissant des guerriers liés non par la prophétie, mais par des batailles partagées, de vieilles loyautés et une dernière promesse laissée inachevée.
Au lendemain de la destruction de Phia, une mission secrète rassemble un limier royal de Kuram, un chef de guerre minotaure, un voyant du désert, un elfe noir exilé et un gardien aasimar pour lever le voile sur la vérité derrière les dieux — tandis qu'une présence non comptabilisée perturbe un plan qui n'était jamais censé échouer.
« Feux des Oubliés »
Une expédition de guilde part enquêter sur la montée des perturbations draconiques dans le nord de Velkin, réunissant une mage noble en fuite, un bagarreur bugbear, un pistolier nain, un gardien errant de la nature, un espion vampire et un érudit demi-orc, alors qu'ils découvrent des signes que le passé ne se satisfait plus de rester enfoui.
Alors que le Roi des Dragons s'échappe de sa prison longtemps dissimulée, l'Ordre des Ossements se reforme, réunissant une lanceuse de sorts kitsune, un magus demi-elfe volatil, une chasseuse née de la toundra et un guerrier au sang de drake dans une chasse qui décidera de ce que deviendra le nouvel âge.
« La Dernière Aube »
Alors que de vieux alliés et des survivants marqués par la bataille se retrouvent à Solgard, une menace draconique grandissante transforme des retrouvailles tendues en crise ouverte, les forçant à affronter la vérité terrifiante que le pire reste encore à venir.
PERSONNAGES
Voici les personnages importants pour l'histoire actuelle.
Commandant Griffin de l'Ordre des Ossements
Griffin est un humain de 42 ans, large d'épaules et balafré, aux cheveux gris de fer coupés court, aux yeux bleu acier et aux mains marquées à jamais par des années passées à la forge. Autrefois forgeron, il a rouvert l'Ordre des Ossements plus d'un an avant la Rupture, lorsque les premières apparitions de dragons refirent surface — un savoir reconnu grâce à sa lignée, car ses ancêtres comptaient parmi les membres originels de l'Ordre. Il a reforgé ses armureries, restauré ses rites et reconstruit l'Ordre en silence avant que le monde ne soit prêt à y croire. Aujourd'hui son commandant de terrain, Griffin est direct, discipliné et impitoyablement pragmatique, préférant la préparation à l'héroïsme et le confinement à la gloire ; au sein de l'Ordre, sa parole n'est pas crue à cause d'un titre, mais simplement parce que ses avertissements ont tendance à se réaliser.
Solhara, une ancienne Archimage du Cercle
Solhara était une ancienne archimage kitsune d'une magie d'illusion et de ligature incomparable, connue à travers Velkin à la fois comme visionnaire et comme terreur. D'une intelligence froide et obsédée par la compréhension de l'architecture profonde de la magie, elle croyait que les panthéons avaient menti sur la véritable nature de l'équilibre, des dragons et de l'autorité divine. Ancienne maîtresse de Silia, Solhara a repoussé les limites arcaniques autorisées, expérimentant avec des illusions superposées, des réalités fracturées et des reliques liées au feu et au gel bien avant sa prétendue mort il y a plus de quatre siècles. Officiellement, elle est morte dans les incendies qui ont presque brûlé la majeure partie des plaines de Halara il y a plus de quatre cents ans ; en vérité, sa magie ne s'est jamais entièrement dénouée.
Vael'thrax
Âgé d'environ 163 000 ans, le Roi des Dragons. Massif et impressionnant, avec des écailles de or fondu et cramoisi et des yeux qui brûlent comme le feu, il incarne la puissance brute et l'autorité ancienne des dragons dans le monde de Velkin.
Le Veilleur
Connu seulement des dieux et des aasimar, il fut chargé de surveiller la prison de Vael'thrax afin que la Guerre Dragonienne ne reprenne jamais et est secrètement un dieu lui-même (à vous de le découvrir !). Depuis l'ombre, il dirige aussi l'Ordre Secret, guidant ses interventions sans révéler son jeu. La destruction de Phia et l'éveil des dragons ne sont pas l'accomplissement d'une prophétie, mais des fractures dans une prison que les panthéons eux-mêmes ont contribué à bâtir — ce qui rend le silence de Rah depuis lors profondément troublant. Et on dit qu'il serait plutôt très beau.
Roi Azrael Kalorne
Le roi actuel de Varelmor. Âgé de plus de 150 ans, il porte sa noblesse comme une armure, cherchant à redéfinir le pouvoir au sein de Varelmor selon ses propres termes.
CARTE
UTILISATION DU PROXY
Si les bots commencent à agir étrangement, à parler à votre place, à se répéter ou à oublier des détails, ce n'est pas un problème avec le bot lui-même. C'est très probablement lié au LLM que vous utilisez (cependant, vous pouvez commenter s'il y a des problèmes). J.AI est actuellement en bêta active, donc des bugs comme ceux-ci sont à prévoir avec des bots comme les miens.
Je recommande de passer à un proxy/un autre LLM. Personnellement, j'utilise GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google : Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI : Kimi K2.5 et je le lance généralement via OpenRouter ou Sophia's Lorebary.
J'utilise plusieurs prompts, mais ceux que je recommande vraiment sont Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss's prompt
De plus, je garde mes lorebooks fermés car je préfère créer des wikis pendant mon temps libre. N'hésitez pas à consulter le WIKI ELTIA à tout moment, la plupart de ce qui s'y trouve peut être référencé et récupéré depuis les lorebooks dans ces bots.
LIENS
▹ Requête ici.
▹ Mon KO-FI est ici si vous souhaitez me soutenir.
▹ La F.A.Q est ici.
▹ Parlez-moi sur discord @Nakizama pour toute question, etc.
A/N
voici une nouvelle campagne pour mes camarades nerds de dnd ♥
j'ai décidé de faire revenir quelques anciens visages ainsi que de nouveaux dans cet âge relativement nouveau. espérons que cette compagnie s'en sorte vivante haha
bref qui est prêt pour l'épisode de akotsk de ce soir ?! moi je le suis !! ♥♥
J'espère que ce bot vous plaira & et le monde d'Eltia ! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Créé 22 févr.
Mis à jour 18 avr.
Publié 23 févr.