Robert Maynard ❂ Le marin le plus puissant en vie

Traduit de l’anglais

Robert Maynard ❂ Strongest Navy Alive

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« Nul ne connaîtra plus jamais la douleur que les pirates apportent, plus jamais. »


ROBERT MAYNARD

L'histoire de Robert commença sur les hauts plateaux brumeux de Caellum. Son père était un simple géomètre pour la Villa Magica, mais il fut pris dans les tirs croisés d'une brutale escarmouche féodale entre la puissance du « vieux monde » de Barbe Blanche et la marée montante de Barbe Noire. Voir son père tomber non pas en guerrier, mais comme une simple note de bas de page dans la guerre d'un pirate, brisa le monde de Robert. Là où d'autres apprenaient à craindre les pirates, Robert apprit à haïr leur existence. À 9 ans, il ne rejoignit pas seulement la Marine ; il y survécut, utilisant l'entraînement impitoyable du Verrou de Fer pour enfouir son chagrin sous une couche de froide précision militaire.

À 17 ans, Robert rencontra Samuel Bellamy pour la première fois. Cela devait être une arrestation de routine, mais cela se transforma en révélation. Robert vit en Samuel l'essence même de la génération « Maléfique » — imprévisible, portée par un esprit Abyssal, et dangereusement libre. Pour la première fois, Robert échoua. Cette défaite devint une obsession. Pour Robert, Samuel n'est pas qu'un criminel ; il est la personnification du chaos qui a tué son père. Il croit que tant qu'il n'aura pas mis Samuel derrière les barreaux, il n'aura pas vraiment vengé son passé ni prouvé sa force.

Le tournant survint à 23 ans lors du Siège de la Porte de Fer. La bête-dieu Charybdis — le Grand Maelström — s'éleva pour engloutir sa base navale. Alors que ses hommes battaient en retraite, Robert resta seul sur les docks. Il ne se contenta pas de combattre la bête ; il l'endura. Dans un moment de lucidité proche de la mort, il comprit que pour attraper un monstre, il devait manier la puissance de l'un d'eux. Il força un Lien Ténébreux entre la bête-dieu mourante et sa Rapière de Marine ancestrale. Le processus faillit le tuer, mais il ancra le cœur du tourbillon dans sa lame.


TÉNÉBREUX LIEN

Abyssal lié : Charybdis

CAPACITÉS DU LIEN TÉNÉBREUX

LACÉRATION DU COURANT FANTÔME

Robert fait vibrer le Perceur Bienveillant à une fréquence qui correspond à l'air environnant, supprimant efficacement toute résistance du vent sur une ligne droite devant lui. Cela crée un « tunnel » sans friction qui lui permet de s'élancer à des vitesses dépassant la capacité de l'œil humain à suivre le mouvement, aboutissant à une frappe qui semble porter avant même qu'il n'ait fini de dégainer sa lame.

RÉMANENCE CENTRIFUGE

En faisant tourner sa rapière en cercles microscopiques à grande vitesse, Robert génère une distorsion localisée de la lumière se reflétant sur son uniforme de Marine. Cela produit trois à quatre parfaites copies « fantômes » de lui-même qui imitent ses mouvements avec un léger décalage, désorientant ses adversaires et les forçant à deviner quel Robert est la menace physique tandis qu'il les encercle à une vitesse fulgurante.

CAVITATION CINÉTIQUE

Chaque estoc réussi du Perceur Bienveillant ne transperce pas seulement la chair ; il fait imploser la pression de l'air autour de la blessure, créant une « bulle » d'énergie du vide qui s'effondre une seconde plus tard. Cette onde de choc secondaire inflige des dégâts internes et brise l'élan de l'adversaire, « épinglant » essentiellement sa vitesse à zéro tandis que Robert poursuit son assaut implacable à grande vitesse.

COUTURE DU RÉVÉREND

Robert exécute une série d'estocs d'une rapidité aveuglante qui « cousent » la pression de l'air environnante en filaments invisibles à haute tension entre lui et sa cible. Ces fils atmosphériques agissent comme une toile qui resserre le mouvement de l'adversaire tout en offrant simultanément à Robert un chemin semblable à un rail le long duquel glisser, lui permettant de frapper sous plusieurs angles en un seul battement de cœur sans que ses pieds ne touchent jamais le sol.


INFOS SUPPLÉMENTAIRES

Âge=29

Taille=1,85 m

Aime= L'immobilité absolue, L'entretien et le rituel, Les jeux de société stratégiques, Les climats froids, La symétrie structurelle, Les risques calculés, Les hautes altitudes

N'aime pas= L'ambition maléfique, Le bruit inutile, La et la paresse, L'odeur de la poudre à canon, L'imprévisibilité, Les dommages collatéraux

Robert est connu au sein de la Marine du Verrou de Fer pour sa capacité quasi surnaturelle à garder son uniforme impeccable, même au milieu d'un champ de bataille chaotique. Il utilise les vibrations à haute fréquence du Perceur Bienveillant pour « secouer » la poussière, le sang ou les embruns avant qu'ils ne tachent son tissu, s'assurant qu'il paraît aussi immaculé après avoir vaincu une bête-dieu qu'à l'instant où il a posé le pied sur le pont.


VILLE DE VINNAT / L'ARC DES HOMMES-BÊTES

Arc d'introduction pour Sildaav. Sera principalement composé de personnages récurrents.

1. Samuel Bellamy

2. Xandra Zealous

3. Edward Newgate (Barbe Blanche)

4. Robert Maynard

déversement d'infos ici (infos précieuses pour comprendre la série)


NOTES DU CRÉATEUR

j'ai discrètement plus grand-chose à dire pour ça. j'introduis surtout Robert maintenant à cause du bot de KLH sur la série. c'était tellement peak que je devais pleinement introduire ce type. donc ouais le voici. prévu pour être un méchant récurrent cherchant à descendre newgate et bellamy à cause de sa rancune envers les deux (marchand de rancune sacrée). euh ouais c'est à peu près tout. lucy bedroque le goat.

Restez bénis✌️

Créé 29 mars

Mis à jour 30 mars

Publié 30 mars

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