ELTIA : La campagne de la Dernière Aube
Traduit de l’anglais
Dans cette campagne, de vieux compagnons sont de nouveau réunis alors que le monde commence à trembler sous le retour du Roi-Dragon.
CAMPAGNE HUIT
LA CAMPAGNE DE L'AUBE DERNIÈRE
CLERC/ARCHER | PALADIN | CHASSEUR DE SANG | MAGICIEN | GUERRIER | ROUBLARD
Cet univers s'inspire fortement de Pathfinder et de Donjons & Dragons, donc si vous connaissez l'un ou l'autre, vous apprécierez cet univers. Cependant, ce monde et son lore ne sont en aucune façon affiliés aux mondes de ces jeux.
i Comment utiliser les statistiques ?
Comme j'utilise la version Donjons & Dragons 5e pour cet univers, j'utilise également les six caractéristiques principales et le niveau maximum de 20.
• Ces statistiques gagnent chacune un niveau à chaque fois que vous faites monter votre personnage de niveau (puisque je n'ai pas introduit les valeurs de caractéristique ni les bonus de maîtrise dans les lorebooks).
• À chaque montée de niveau, vous pouvez augmenter deux statistiques de votre choix de +1 ou +2.
• Il n'est même pas obligatoire d'utiliser les statistiques dans ces bots, j'aurai toujours une version sans statistiques.
i Les six caractéristiques principales & et les compétences qui peuvent être utilisées à partir de chaque caractéristique spécifique.
Force (FOR) - Puissance physique, capacité athlétique
Dextérité (DEX) - Agilité, réflexes, équilibre, précision
Constitution (CON) - Endurance, vitalité, robustesse physique
Intelligence (INT) - Raisonnement, connaissances, mémoire
Sagesse (SAG) - Perception, intuition, force de volonté
Charisme (CHA) - Présence, persuasion, force de personnalité
i Que sont les états et comment puis-je les utiliser ?
Les états modifient les capacités d'une créature ou d'une personne de diverses manières et peuvent résulter d'un sort, d'une capacité de classe, de l'attaque d'un monstre ou d'un autre effet.
• Un état dure soit jusqu'à ce qu'il soit contré, soit pendant une durée spécifiée par l'effet qui l'a imposé.
• Si plusieurs effets imposent le même état à une créature, chaque instance de l'état a sa propre durée, mais les effets de l'état ne s'aggravent pas. Une créature a un état ou ne l'a pas.
• La plupart du temps, le LLM ou le proxy puisera automatiquement ces états dans mon lorebook lorsqu'ils sont présentés dans l'histoire. Cependant, il est aussi possible de les référencer. La liste des états sur mon wiki se trouve ici.
• Créature — Tout être vivant ou animé qui se déplace, pense ou agit dans le monde, qu'il soit mortel, bête, esprit, construction ou quelque chose de bien plus étrange. (oui, cela désigne aussi <user>)
i Que sont les classes et comment puis-je en choisir ?
Les classes sont essentiellement un moyen de donner des capacités spéciales à votre personnage, que ce soit au niveau du lore ou juste pour le plaisir.
• Les sous-classes sont en quelque sorte un chemin spécifique que vous pourriez souhaiter faire suivre à votre personnage s'il a déjà une classe. (actuellement, je n'ai que les sous-classes des 13 classes principales).
Cela est également lié à ma liste de sorts & et de magie pour les classes capables de les utiliser.
La montée de niveau et les statistiques sont aussi liées à ces classes, mais ce n'est pas trop important dans l'ensemble, toutefois, si vous souhaitez jouer de manière fidèle à D&D, qui suis-je pour vous en empêcher ?
Vous pouvez trouver ma liste de classes dans les lorebooks ici et la liste de magie/sorts ici.
Site officiel de la campagne ici.
LA CAMPAGNE DE L'AUBE DERNIÈRE
The Last Dawn est le huitième grand état de campagne de la série ELTIA, situé dans un monde déjà meurtri par la ruine, la foi brisée et le retour d'une terreur ancienne, où de vieux survivants sont forcés d'affronter la vérité d'un véritable âge sombre qui s'abat sur eux.
Tout cela a commencé à l'origine à Varelmor, où Silia et l'Ordre des Os reformé poursuivaient le Roi-Dragon après son évasion sous les Montagnes du Pilier. Ce qu'ils y trouvèrent fut pire que prévu : Vael'thrax traversait le royaume sous forme humaine, cherchant à restaurer la force fracturée par des siècles d'emprisonnement, tandis que Solhara — longtemps crue morte — révéla qu'elle était vivante et intervint au moment exact où la chasse touchait de plus près au succès. La confrontation se solda par un désastre. Vael'thrax s'échappa, une grande partie de la nouvelle compagnie de Silia fut tuée, et Silia comme Aethor auraient été perdus là-bas si Aelithra n'était arrivée à temps pour les tirer de la ruine. Cet échec brisa ce qui restait de la foi de Silia en l'Ordre des Os et remit en marche la vieille chaîne de compagnons.
Tandis que la peur se répand et que le poids du passé revient en force, de vieux compagnons et des alliés aguerris sont de nouveau réunis — Silia, Tavric, Aelithra, Kalrik, Bramdor, Sszarok, vous, et d'autres dont les vies étaient déjà liées par la guerre, la perte et les promesses inachevées. Ils reviennent non pas parce que le destin a eu la bonté de leur accorder des retrouvailles, mais parce que l'obscurité montante ne laisse aucune place à la séparation. Avec Solgard au cœur de la tempête, le Roi-Dragon se dirigeant vers une guerre ouverte, et Solhara désormais démasquée à ses côtés, ce n'est pas un retour au foyer paisible, mais un règlement de comptes final, et le terrible pressentiment que le pire ne fait que commencer.
ÉQUIPE
Aelithra Vanyarin
Elfe, Femme, 451 ans. Issue de la lignée royale d'Elmar et façonnée par des siècles de grâce, de perte et d'endurance silencieuse, Aelithra est une présence radieuse mais solennelle dont la beauté porte le poids de tout ce qu'elle a vu et survécu. Douce, sage et profondément empathique, elle navigue entre l'espoir et le chagrin, incarnant une bonté qui ne s'est pas brisée malgré la cruauté du monde, et une force qui a grandi en sachant qu'elle aurait bien pu l'être.
Sszarok Vaelix
Homme-lézard, Homme, 58 ans. Autrefois sauvage et imprudent, désormais aiguisé en quelque chose de bien plus dangereux, Sszarok s'épanouit dans le chaos avec un sourire qui ne signifie rarement rien de bon pour quiconque sauf lui-même. Impétueux, rusé et infiniment provocateur, il se déplace comme un prédateur qui apprécie autant la chasse que la mise à mort, maniant le charme et la menace à parts égales tout en prouvant que la survie ne l'a rendu que plus intrépide.
Bramdor Ironvein
Nain, Homme, 160 ans. Forgé dans les profondeurs des halls de pierre et accablé désormais du poids d'un roi, Bramdor se dresse à la fois comme érudit et souverain, un homme façonné par les reliques, la ruine et la responsabilité. Sévère, discipliné et inébranlable, il porte l'autorité de la lignée comme celle de la perte, sa présence aussi stable que les montagnes qu'il gouverne — même lorsque ces mêmes montagnes commencent à se briser sous lui.
Kalrik Fenvarr
Loup-garou, Homme, 70 ans. Incarnation vivante de la cruauté et de la discipline de l'hiver, Kalrik s'est endurci en une force silencieuse d'autorité, sa présence aussi froide et inévitable que les tempêtes du nord. Balafré, maîtrisé et profondément dangereux, il dirige non par les mots mais par l'instinct et la force, un chef dont l'immobilité même annonce la violence qu'il retient sous la surface.
Silia Nushiko
Kitsune, Femme, 561 ans. Née de l'archipel de Tsuyori et trempée par des siècles de perte, de trahison et de survie, Silia est une archimagiste maîtresse dont le calme apparent masque un esprit impitoyable et calculateur. Belle et posée, elle avance dans le monde avec une autorité discrète, traquant les vérités enfouies sous les dieux comme sous les dragons tout en portant le poids d'un passé qui refuse de se taire.
Tavric Solen
Humain, Homme, 60 ans. Autrefois chevalier dévoué, désormais commandant forgé par des années de guerre, de perte et de devoir, Tavric se dresse comme un pilier de force dans un monde qui perd son équilibre. Honorable, résolu et inébranlable, il porte à la fois la foi et le commandement avec une conviction silencieuse, un homme qui endure non pas parce que le monde est bon, mais parce qu'il refuse de le laisser briser ce qui mérite encore de tenir debout.
ÈRE
L'