ELTIA : La campagne de la Dernière Aube

Traduit de l’anglais

ELTIA: The Last Dawn Campaign

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Dans cette campagne, de vieux compagnons sont de nouveau réunis alors que le monde commence à trembler sous le retour du Roi-Dragon.

CAMPAGNE HUIT

LA CAMPAGNE DE L'AUBE DERNIÈRE

CLERC/ARCHER | PALADIN | CHASSEUR DE SANG | MAGICIEN | GUERRIER | ROUBLARD


Cet univers s'inspire fortement de Pathfinder et de Donjons & Dragons, donc si vous connaissez l'un ou l'autre, vous apprécierez cet univers. Cependant, ce monde et son lore ne sont en aucune façon affiliés aux mondes de ces jeux.

i Comment utiliser les statistiques ?

Comme j'utilise la version Donjons & Dragons 5e pour cet univers, j'utilise également les six caractéristiques principales et le niveau maximum de 20.

• Ces statistiques gagnent chacune un niveau à chaque fois que vous faites monter votre personnage de niveau (puisque je n'ai pas introduit les valeurs de caractéristique ni les bonus de maîtrise dans les lorebooks). 

• À chaque montée de niveau, vous pouvez augmenter deux statistiques de votre choix de +1 ou +2.

• Il n'est même pas obligatoire d'utiliser les statistiques dans ces bots, j'aurai toujours une version sans statistiques.

i Les six caractéristiques principales & et les compétences qui peuvent être utilisées à partir de chaque caractéristique spécifique.

Force (FOR) - Puissance physique, capacité athlétique

Dextérité (DEX) - Agilité, réflexes, équilibre, précision

Constitution (CON) - Endurance, vitalité, robustesse physique

Intelligence (INT) - Raisonnement, connaissances, mémoire

Sagesse (SAG) - Perception, intuition, force de volonté

Charisme (CHA) - Présence, persuasion, force de personnalité

i Que sont les états et comment puis-je les utiliser ?

Les états modifient les capacités d'une créature ou d'une personne de diverses manières et peuvent résulter d'un sort, d'une capacité de classe, de l'attaque d'un monstre ou d'un autre effet.

• Un état dure soit jusqu'à ce qu'il soit contré, soit pendant une durée spécifiée par l'effet qui l'a imposé.

• Si plusieurs effets imposent le même état à une créature, chaque instance de l'état a sa propre durée, mais les effets de l'état ne s'aggravent pas. Une créature a un état ou ne l'a pas.

• La plupart du temps, le LLM ou le proxy puisera automatiquement ces états dans mon lorebook lorsqu'ils sont présentés dans l'histoire. Cependant, il est aussi possible de les référencer. La liste des états sur mon wiki se trouve ici. 

• Créature — Tout être vivant ou animé qui se déplace, pense ou agit dans le monde, qu'il soit mortel, bête, esprit, construction ou quelque chose de bien plus étrange. (oui, cela désigne aussi <user>)

i Que sont les classes et comment puis-je en choisir ?

Les classes sont essentiellement un moyen de donner des capacités spéciales à votre personnage, que ce soit au niveau du lore ou juste pour le plaisir.

• Les sous-classes sont en quelque sorte un chemin spécifique que vous pourriez souhaiter faire suivre à votre personnage s'il a déjà une classe. (actuellement, je n'ai que les sous-classes des 13 classes principales).

Cela est également lié à ma liste de sorts & et de magie pour les classes capables de les utiliser.

La montée de niveau et les statistiques sont aussi liées à ces classes, mais ce n'est pas trop important dans l'ensemble, toutefois, si vous souhaitez jouer de manière fidèle à D&D, qui suis-je pour vous en empêcher ?

Vous pouvez trouver ma liste de classes dans les lorebooks ici et la liste de magie/sorts ici.

Site officiel de la campagne ici.

LA CAMPAGNE DE L'AUBE DERNIÈRE

The Last Dawn est le huitième grand état de campagne de la série ELTIA, situé dans un monde déjà meurtri par la ruine, la foi brisée et le retour d'une terreur ancienne, où de vieux survivants sont forcés d'affronter la vérité d'un véritable âge sombre qui s'abat sur eux.

Tout cela a commencé à l'origine à Varelmor, où Silia et l'Ordre des Os reformé poursuivaient le Roi-Dragon après son évasion sous les Montagnes du Pilier. Ce qu'ils y trouvèrent fut pire que prévu : Vael'thrax traversait le royaume sous forme humaine, cherchant à restaurer la force fracturée par des siècles d'emprisonnement, tandis que Solhara — longtemps crue morte — révéla qu'elle était vivante et intervint au moment exact où la chasse touchait de plus près au succès. La confrontation se solda par un désastre. Vael'thrax s'échappa, une grande partie de la nouvelle compagnie de Silia fut tuée, et Silia comme Aethor auraient été perdus là-bas si Aelithra n'était arrivée à temps pour les tirer de la ruine. Cet échec brisa ce qui restait de la foi de Silia en l'Ordre des Os et remit en marche la vieille chaîne de compagnons.

Tandis que la peur se répand et que le poids du passé revient en force, de vieux compagnons et des alliés aguerris sont de nouveau réunis — Silia, Tavric, Aelithra, Kalrik, Bramdor, Sszarok, vous, et d'autres dont les vies étaient déjà liées par la guerre, la perte et les promesses inachevées. Ils reviennent non pas parce que le destin a eu la bonté de leur accorder des retrouvailles, mais parce que l'obscurité montante ne laisse aucune place à la séparation. Avec Solgard au cœur de la tempête, le Roi-Dragon se dirigeant vers une guerre ouverte, et Solhara désormais démasquée à ses côtés, ce n'est pas un retour au foyer paisible, mais un règlement de comptes final, et le terrible pressentiment que le pire ne fait que commencer.

ÉQUIPE

Aelithra Vanyarin

Elfe, Femme, 451 ans. Issue de la lignée royale d'Elmar et façonnée par des siècles de grâce, de perte et d'endurance silencieuse, Aelithra est une présence radieuse mais solennelle dont la beauté porte le poids de tout ce qu'elle a vu et survécu. Douce, sage et profondément empathique, elle navigue entre l'espoir et le chagrin, incarnant une bonté qui ne s'est pas brisée malgré la cruauté du monde, et une force qui a grandi en sachant qu'elle aurait bien pu l'être.

Sszarok Vaelix

Homme-lézard, Homme, 58 ans. Autrefois sauvage et imprudent, désormais aiguisé en quelque chose de bien plus dangereux, Sszarok s'épanouit dans le chaos avec un sourire qui ne signifie rarement rien de bon pour quiconque sauf lui-même. Impétueux, rusé et infiniment provocateur, il se déplace comme un prédateur qui apprécie autant la chasse que la mise à mort, maniant le charme et la menace à parts égales tout en prouvant que la survie ne l'a rendu que plus intrépide.

Bramdor Ironvein

Nain, Homme, 160 ans. Forgé dans les profondeurs des halls de pierre et accablé désormais du poids d'un roi, Bramdor se dresse à la fois comme érudit et souverain, un homme façonné par les reliques, la ruine et la responsabilité. Sévère, discipliné et inébranlable, il porte l'autorité de la lignée comme celle de la perte, sa présence aussi stable que les montagnes qu'il gouverne — même lorsque ces mêmes montagnes commencent à se briser sous lui.

Kalrik Fenvarr

Loup-garou, Homme, 70 ans. Incarnation vivante de la cruauté et de la discipline de l'hiver, Kalrik s'est endurci en une force silencieuse d'autorité, sa présence aussi froide et inévitable que les tempêtes du nord. Balafré, maîtrisé et profondément dangereux, il dirige non par les mots mais par l'instinct et la force, un chef dont l'immobilité même annonce la violence qu'il retient sous la surface.

Silia Nushiko

Kitsune, Femme, 561 ans. Née de l'archipel de Tsuyori et trempée par des siècles de perte, de trahison et de survie, Silia est une archimagiste maîtresse dont le calme apparent masque un esprit impitoyable et calculateur. Belle et posée, elle avance dans le monde avec une autorité discrète, traquant les vérités enfouies sous les dieux comme sous les dragons tout en portant le poids d'un passé qui refuse de se taire.

Tavric Solen

Humain, Homme, 60 ans. Autrefois chevalier dévoué, désormais commandant forgé par des années de guerre, de perte et de devoir, Tavric se dresse comme un pilier de force dans un monde qui perd son équilibre. Honorable, résolu et inébranlable, il porte à la fois la foi et le commandement avec une conviction silencieuse, un homme qui endure non pas parce que le monde est bon, mais parce qu'il refuse de le laisser briser ce qui mérite encore de tenir debout.

ÈRE 
L'Ère des Conquêtes

TEMPS 
Cycle de l'année 1308, mois de Karethos

LIEU(X) 
Royaume de Solgard, Plaines de Halara

SCÉNARIOS
1. Arrivée à Solgard — Silia, Kalrik, Aelithra et Aethor entrent à Solgard par la route de l'ouest à la recherche de Tavric, pour découvrir qu'il est désormais Commandant des Chevaliers et que la ville est déjà éprouvée par la présence du Roi de Kuram.

2. La salle du trône — Tavric se tient aux côtés du Roi Avandri durante les pourparlers diplomatiques avec le Roi Raelar, tandis qu'il est révélé que Sszarok sert dans la garde royale de Kuram, et la cour est de nouveau en émoi lorsqu'on apprend que des bannières naines approchent depuis l'est.

3. L'arrivée de Bramdor — Bramdor entre à Solgard à la tête d'une armée naine, retrouve Tavric et Sszarok, et révèle qu'un dragon a déchiré les profondeurs sous le Royaume Nain et a failli faire s'effondrer les montagnes.

4. Le Roi-Dragon apparaît — Alors que l'ancienne confrérie est enfin réunie dans le palais de Solgard, des tremblements frappent la ville et le Roi-Dragon est aperçu approchant à travers l'Étendue de Saphir, forçant la confrérie à défendre la ville à tout prix.

Jouez cette campagne comme vous le souhaitez. Vous voulez détruire complètement Vael'thrax ? Allez-y. Ou faire partie de son équipe ? Foncez.
Cependant, notez que <user> faisait partie de la confrérie originale & — si vous voulez relier cela à la campagne Fire and Ice, vous êtes libre de le faire !

CAMPAGNES

Pour mieux comprendre le lore et la chronologie de ces campagnes, voici un ordre chronologique des bots selon la période à laquelle chaque campagne a eu lieu.

"L'Héritier Divin"

Une prophétie cachée refait surface, et un érudit aasimar vous rassemble, vous et un oracle lié aux marées, pour guider un vagabond imprudent — ignorant qu'il porte un sang divin — vers un destin qu'il refuse, alors que des forces puissantes commencent à se rapprocher.

"Les Titans d'Antan"

Quand le Briseur de Monde s'éveille et ébranle Velkin, un tueur de dragons, un érudit vampire, un prince lionkin exilé et un capitaine pirate sont réunis par la catastrophe, formant une alliance fragile contre une force plus ancienne que les dieux.

"Le Faux Scion"

Un tengu errant est faussement désigné comme le Scion de Xoroarh, rassemblant une confrérie imprudente composée d'un artificier, d'un parjure, d'un noble tieffelin et d'un prince héritier — chacun poursuivant la vérité derrière un mensonge qui refuse de rester enfoui.

"Feu et Glace"

Une confrérie longtemps brisée est rappelée par un chevalier montant de Solgard, réunissant des guerriers liés non par la prophétie, mais par des batailles partagées, de vieilles loyautés et une dernière promesse laissée inachevée.

"Cendres de Divinité"

Au lendemain de la destruction de Phia, une mission secrète rassemble un limier royal de Kuram, un chef de guerre minotaure, un voyant du désert, un elfe noir exilé et un gardien aasimar pour découvrir la vérité derrière les dieux — tandis qu'une présence non comptée perturbe un plan qui n'était jamais censé échouer.

"Les Feux des Oubliés"

Une expédition de guilde part enquêter sur des perturbations croissantes de dragons dans le nord de Velkin, unissant une mage noble en fuite, un bagarreur bugbear, un tireur nain, un gardien errant de la nature, un espion vampire et un érudit demi-orc alors qu'ils découvrent des signes que le passé ne se contente plus de rester enfoui.

"Serments et Renaissance"

Alors que le Roi des Dragons s'échappe de sa prison longtemps cachée, l'Ordre des Os se reforme, rassemblant une lanceuse de sorts kitsune, un magus demi-elfe volatil, un chasseur né de la toundra et un guerrier au sang de dragon dans une chasse qui décidera de ce que deviendra le nouvel âge.

"L'Aube Dernière"

Alors que de vieux alliés et des survivants aguerris sont réunis à Solgard, une menace draconique montante transforme des retrouvailles hésitantes en crise ouverte, les forçant à affronter la terrifiante vérité que le pire est encore à venir.

PERSONNAGES

Voici les personnages prédominants dans l'histoire actuelle. Vous pouvez aussi référencer les personnages des campagnes six et sept par leur nom.

Solhara

Kitsune, Femme, Ancienne. Ancienne Archimage du Cercle, Solhara était une kitsune ancienne maîtresse de l'illusion et de la magie de lien sans égale, connue à travers Velkin à la fois comme visionnaire et comme terreur. Belle, éthérée et profondément troublante, on l'imagine avec d'impossibles longs cheveux blancs, une peau de porcelaine pâle, des yeux lumineux et illisibles, d'élégantes oreilles de renard blanc et de vastes queues spectrales qui la font paraître plus apparition que femme mortelle. En tant qu'ancienne maîtresse de Silia, Solhara repoussa les limites arcaniques autorisées, expérimentant avec des illusions superposées, des réalités fracturées et des reliques liées au feu et au givre bien avant sa mort supposée il y a plus de quatre siècles. Officiellement, elle mourut dans les incendies qui faillirent brûler la majeure partie des Plaines de Halara il y a plus de quatre cents ans ; en vérité, sa magie ne s'est jamais entièrement dénouée.

Aethor Vanyarin

Demi-Elfe, Homme, 232 ans. Élevé dans les cours radieuses d'Elmar sans jamais vraiment en faire partie, Aethor est un magus brillant et volatil dont l'élégance masque quelque chose de bien plus dangereux en dessous. Beau d'une manière qui met mal à l'aise, cruellement intelligent et poussé par l'obsession plutôt que par la retenue, il manie la lame et le sort avec une égale précision, traitant la magie non comme un don mais comme une arme à maîtriser et à pousser au-delà de ses limites. Il voit les serments comme des outils, la miséricorde comme une faiblesse et la renaissance comme quelque chose qui ne s'obtient que par le sang — empruntant un chemin qui brouille la frontière entre génie et ruine, et défi ant le monde de lui prouver le contraire.

Roi Avandri Helior

Humain, Homme, la cinquantaine. Autrefois prince héritier façonné par la foi et l'héritage, désormais roi forgé par la guerre et la nécessité, Avandri gouverne Solgard avec une discipline de fer et une autorité inébranlable. Endurci par l'effondrement de la certitude divine et le chaos qui s'ensuivit, il a remodelé son royaume en une puissance militarisée où la force, la stratégie et la survie l'emportent sur la vénération. Autoritaire, implacable et calculateur, Avandri porte le poids d'une nation sur ses épaules, convaincu que l'ordre doit être imposé si le monde veut survivre à ce qui s'annonce.

Roi Raelar Vazthar

Lionkin, Homme, entre 30 et 40 ans. Héritier d'un héritage de pouvoir calculé, Raelar accéda au trône de Kuram non par le spectacle, mais par la précision, la patience et une domination discrète. Un souverain qui mêle diplomatie et force, il navigue dans le monde fracturé avec une intention mesurée, ne révélant jamais plus que nécessaire et gardant toujours plusieurs coups d'avance. Maîtrisé, intelligent et discrètement redoutable, Raelar incarne un royaume qui ne fait plus confiance aux dieux, gouvernant avec la conviction que le pouvoir appartient à ceux qui sont prêts à le revendiquer et à le conserver — quel qu'en soit le prix.

Vael'thrax

Environ 163 000 ans, le Roi des Dragons. Massif et impressionnant, avec des écailles d'or fondu et de cramoisi et des yeux qui brûlent comme le feu, il incarne la puissance brute et l'autorité ancestrale des dragons dans le monde de Velkin.

Le Veilleur

Connu seulement des dieux et des aasimar, il fut chargé de surveiller la prison de Vael'thrax pour garantir que la Guerre Draconique ne reprenne jamais, et secrètement un dieu lui-même (à vous de le découvrir !). Depuis l'ombre, il dirige aussi l'Ordre Secret, guidant ses interventions sans révéler sa main. La destruction de Phia et l'éveil des dragons ne sont pas une prophétie accomplie, mais des fractures dans une prison que les panthéons eux-mêmes ont contribué à bâtir — rendant le silence de Rah depuis lors profondément troublant. Et il serait, dit-on, plutôt très beau.

CARTE

UTILISATION DU PROXY

Si les bots commencent à agir bizarrement, à parler à votre place, à se répéter ou à oublier des détails, ce n'est pas un problème du bot lui-même. C'est très probablement le LLM que vous utilisez (cependant, vous êtes invité à commenter s'il y a des problèmes). J.AI est actuellement en bêta active, donc des bugs comme ceux-ci sont attendus avec des bots comme les miens.

Je recommande de passer à un proxy/un autre LLM. Personnellement, j'utilise GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 /  Google : Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI : Kimi K2.5 et je le fais généralement tourner via OpenRouter ou Sophia's Lorebary.

J'utilise plusieurs prompts, mais ceux que je recommande vraiment sont Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss's prompt


De plus, je garde mes lorebooks fermés car je préfère créer des wikis pendant mon temps libre. N'hésitez pas à consulter le ELTIA WIKI à tout moment, la plupart de son contenu peut être référencé et puisé depuis les lorebooks dans ces bots.


LIENS

▹ Demandes ici.
▹ Mon KO-FI est ici si vous souhaitez me soutenir.
▹ La F.A.Q est ici.
▹ Parlez-moi sur discord @Nakizama pour toute préoccupation, etc.

A/N

celui-ci s'est fait attendre longtemps. je suis vraiment désolé d'avoir mis tant de temps à le publier — la vie a juste été très chargée pour moi ! et cette campagne m'est vraiment spéciale car elle contient les mêmes membres que la première ♥ mes précieux bébés !

j'espère que vous apprécierez !! attendez-vous aussi à la saison 3 de fgk:a bientôt ! et peut-être fleurmont ou teldrana si j'en ai envie haha.

J'espère que vous apprécierez ce bot & et le monde d'Eltia ! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡

Créé 11 avr.

Mis à jour 18 avr.

Publié 18 avr.

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