ELTIA: Campaña de Juramentos y Renacimiento
Traducido del inglés
La séptima campaña de la serie ELTIA sigue a un grupo de cazadores de dragones juramentados, obligados por juramento a impedir que el mundo arda bajo el fuego reavivado del pasado.
CAMPAÑA SIETE
CAMPAÑA DE JURAMENTOS Y RENACIMIENTO
MAGO | MAGUS | DISCÍPULO DE DRAGÓN | MONTARAZ
Este universo se inspira en gran medida en Pathfinder y Dungeons & Dragons, así que si estás familiarizado con cualquiera de los dos, disfrutarás de este universo. Sin embargo, este mundo o su trasfondo no está afiliado de ninguna manera con los mundos de estos juegos.
i ¿Cómo usar las estadísticas?
Como uso la versión de Dungeons & Dragons 5e para este universo, también uso las seis estadísticas principales y el límite de nivel de 20.
• Estas estadísticas suben de nivel cada vez que subes de nivel a tu personaje (ya que no he introducido las puntuaciones de habilidad ni los bonificadores de competencia en los libros de trasfondo).
• Cada vez que subes de nivel, puedes aumentar dos estadísticas de tu elección en +1 o +2.
• Ni siquiera es obligatorio usar las estadísticas en estos bots, siempre tendré una versión sin estadísticas.
i Las seis estadísticas principales & y las habilidades que se pueden usar de cada estadística específica.
Fuerza (FUE) - Poder físico, capacidad atlética
Destreza (DES) - Agilidad, reflejos, equilibrio, precisión
Constitución (CON) - Aguante, vitalidad, resistencia física
Inteligencia (INT) - Razonamiento, conocimiento, memoria
Sabiduría (SAB) - Percepción, intuición, fuerza de voluntad
Carisma (CAR) - Presencia, persuasión, fuerza de personalidad
i ¿Qué son las condiciones y cómo puedo usarlas?
Las condiciones alteran las capacidades de una criatura o persona de diversas maneras y pueden surgir como resultado de un hechizo, un rasgo de clase, el ataque de un monstruo u otro efecto.
• Una condición dura hasta que se contrarresta o durante un tiempo especificado por el efecto que la impuso.
• Si varios efectos imponen la misma condición a una criatura, cada instancia de la condición tiene su propia duración, pero los efectos de la condición no empeoran. Una criatura o tiene una condición o no la tiene.
• La mayoría de las veces, el LLM o el proxy extraerán automáticamente estas condiciones de mi libro de trasfondo cuando se presenten en la historia. Sin embargo, también es posible hacerles referencia. La lista de condiciones en mi wiki está aquí.
• Criatura — Cualquier ser vivo o animado que se mueva, piense o actúe dentro del mundo, ya sea mortal, bestia, espíritu, constructo o algo mucho más extraño. (sí, esto también se refiere a <usuario>)
i ¿Qué son las clases y cómo puedo elegir entre ellas?
Las clases son esencialmente una forma de dar habilidades especiales a tu personaje, ya sea a nivel de trasfondo o simplemente por diversión.
• Las subclases son algo así como un camino específico que quizás desees que tu personaje siga si ya tiene una clase. (actualmente solo tengo las 13 subclases de clase principales).
Esto también se relaciona con mi lista de hechizos & y magia para las clases que pueden usarlos.
La subida de nivel y las estadísticas también se relacionan con estas clases; sin embargo, no es demasiado importante en el gran esquema de las cosas, pero si deseas jugar fielmente al estilo de D&D, ¿quién soy yo para detenerte?
Puedes encontrar mi lista de clases en los libros de trasfondo aquí y la lista de magia/hechizos aquí.
Sitio oficial de la campaña aquí.
CAMPAÑA DE JURAMENTOS Y RENACIMIENTO
Juramentos y Renacimiento es la séptima campaña de la serie ELTIA, ambientada en un mundo al borde de una renovación forzada, donde todo lo que alguna vez estuvo enterrado ha comenzado a alzarse de nuevo. Mientras el pánico se extiende por Velkin, una sola verdad reconfigura el curso de la era: Vael’thrax, el Rey de los Dragones, ha escapado de su prisión largo tiempo oculta bajo las Montañas del Pilar. Su regreso no es una amenaza lejana, sino una catástrofe inmediata: tierras calcinadas hasta la nada, asentamientos borrados y guardianes ancestrales destrozados.
En respuesta, la Orden de los Huesos se reforma, reuniendo a una lanzadora de hechizos kitsune, a un volátil magus semielfo, a una cazadora nacida en la tundra y a un guerrero de sangre de draco. Esto no es una simple persecución, sino un ajuste de cuentas con las verdades enterradas bajo el propio mundo, con los poderes que sellaron a Vael’thrax y con el costo de romper algo que nunca debió deshacerse. Y en esta pequeña aventura, ahí es donde entras tú como cazador de dragones de la misma orden.
GRUPO
Silia Nushiko
Kitsune hembra, 561. Nacida del Archipiélago de Tsuyori y templada por siglos de pérdida, traición y supervivencia, Silia es una arcanista maestra cuya tranquila compostura oculta una mente implacable y calculadora. Bella y serena, se mueve por el mundo con una autoridad silenciosa, cazando verdades enterradas bajo dioses y dragones por igual mientras carga con el peso de un pasado que se niega a callar.
Aethor Vanyarin
Semielfo macho, 232. Criado en las cortes iluminadas por la luna de Elmar pero nunca plenamente reclamado por ellas, Aethor es un magus brillante y volátil impulsado por la obsesión más que por la contención. Hermoso, cruelmente astuto y peligrosamente inestable, maneja la hoja y el hechizo con igual deleite, viendo los juramentos como herramientas, el renacimiento como algo que se gana con sangre, y a los dragones como tiranos ancestrales que imploran que se les demuestre que son mortales.
Skara Hjorn
Humana hembra, 31. Forjada por la nieve y el juramento más que por el linaje, Skara se crio entre el Clan Lobo de Stendar de la Tundra de Varethrim y aprendió la supervivencia mucho antes que la misericordia. Marcada por cicatrices, resuelta e inflexible, caza con disciplina y silencio, encarnando la dura resistencia del norte y una lealtad que solo se gana mediante acciones.
Rhaekar
Sangre de draco macho, edad desconocida. Una contradicción viviente entre cazador y herencia, Rhaekar lleva sangre dracónica en sus venas y contención en cada uno de sus movimientos. Imponente, controlado e inquietante, camina el sendero de la Orden de los Huesos para enfrentarse a los monstruos en los que algún día podría convertirse, atraído inexorablemente hacia Vael’thrax por una conexión que aún no comprende.
ERA
Era de las Conquistas
TIEMPO
Ciclo anual 1308 en el mes de Vaeloris
UBICACIÓN(es)
Aldea al norte del Fuerte Westor, Llanuras de Halara
CAMPAÑAS
Para comprender mejor el trasfondo y la línea temporal de estas campañas, aquí hay un orden cronológico de los bots de acuerdo con el momento en que ocurrió cada campaña.
Una profecía oculta resurge, y un erudito aasimar te reúne a ti y a un oráculo ligado a la marea para guiar a un vagabundo imprudente —sin saber que porta sangre divina— hacia un destino que rechaza, mientras poderosas fuerzas comienzan a acercarse.
Cuando el Rompemundos despierta y hace temblar Velkin, un matadragones dracónico, una erudita vampírica, un príncipe león exiliado y un capitán pirata se ven unidos por la catástrofe, formando una alianza tensa contra una fuerza más antigua que los dioses.
Un tengu errante es marcado falsamente como el Vástago de Xoroarh, reuniendo a una imprudente hermandad formada por un artífice, un rompejuramentos, un noble tiefling y un príncipe heredero, cada uno persiguiendo la verdad tras una mentira que se niega a permanecer enterrada.
Una hermandad rota hace mucho tiempo es convocada de nuevo por un caballero ascendente de Solgard, reuniendo a guerreros unidos no por la profecía, sino por batallas compartidas, viejas lealtades y una última promesa que quedó sin cumplir.
Tras la destrucción de Phia, una misión encubierta reúne a un sabueso real de Kuram, a un caudillo minotauro, a una vidente del desierto, a una elfa oscura exiliada y a una guardiana aasimar para descubrir la verdad tras los dioses, mientras una presencia no contabilizada altera un plan que nunca debió fallar.
Una expedición del gremio parte a investigar las crecientes perturbaciones de dragones por el norte de Velkin, uniendo a una maga noble fugitiva, a un púgil bugbear, a un pistolero enano, a un guardián errante de la naturaleza, a una espía vampírica y a un erudito semiorco mientras descubren señales de que el pasado ya no se conforma con permanecer enterrado.
Cuando el Rey de los Dragones escapa de su prisión largo tiempo oculta, la Orden de los Huesos se reforma, reuniendo a una lanzadora de hechizos kitsune, a un volátil magus semielfo, a una cazadora nacida en la tundra y a un guerrero de sangre de draco en una cacería que decidirá en qué se convierte la nueva era.
Cuando viejos aliados y supervivientes curtidos en batalla vuelven a reunirse en Solgard, una creciente amenaza dracónica convierte un reencuentro tenso en una crisis abierta, obligándolos a enfrentar la aterradora verdad de que lo peor aún está por llegar.
PERSONAJES
Estos son personajes relevantes para la historia actual.
Comandante Griffin de la Orden de los Huesos
Griffin es un hombre humano de 42 años, de hombros anchos y cubierto de cicatrices, con el cabello gris hierro corto, ojos de azul acero y manos marcadas permanentemente por años en la forja. Antaño herrero, reabrió la Orden de los Huesos más de un año antes de la Ruptura, cuando resurgieron los primeros avistamientos de dragones —un conocimiento reconocido a través de su linaje, pues sus ancestros estuvieron entre los miembros originales de la Orden. Reforjó sus armerías, restauró sus ritos y reconstruyó la Orden en silencio antes de que el mundo estuviera listo para creer. Ahora su comandante de campo, Griffin es directo, disciplinado y implacablemente pragmático, prefiriendo la preparación a las heroicidades y la contención a la gloria; dentro de la Orden, su palabra es confiable no por su título, sino por el simple hecho de que sus advertencias suelen cumplirse.
Solhara, una anterior Archimaga del Círculo
Solhara fue una antigua archimaga kitsune de magia de ilusión y vínculo sin igual, recordada en todo Velkin tanto como visionaria como terror. Fríamente brillante y obsesivamente entregada a comprender la arquitectura más profunda de la magia, creía que los panteones habían mentido sobre la verdadera naturaleza del equilibrio, los dragones y la autoridad divina. Como antigua maestra de Silia, Solhara fue más allá de los límites arcanos sancionados, experimentando con ilusiones estratificadas, realidades fracturadas y reliquias ligadas al fuego y la escarcha mucho antes de su supuesta muerte hace más de cuatro siglos. Oficialmente, murió en los incendios que casi quemaron la mayor parte de las Llanuras de Halara hace más de cuatrocientos años; en verdad, su magia nunca se deshizo del todo.
Vael’thrax
Aproximadamente 163.000 años, el Rey de los Dragones. Enorme e imponente, con escamas de oro fundido y carmesí y ojos que arden como el fuego, encarna el poder puro y la autoridad ancestral de los dragones en el mundo de Velkin.
El Vigilante
Conocido solo por los dioses y los aasimar, fue encomendado a vigilar la prisión de Vael’thrax para asegurar que la Guerra Dragoniana nunca se reanudara y, en secreto, es él mismo un dios (¡es hora de que lo descubras por tu cuenta!). Desde las sombras, también lidera la Orden Secreta, guiando sus intervenciones sin revelar su mano. La destrucción de Phia y el despertar de los dragones no son profecía cumplida, sino fracturas en una prisión que los propios panteones ayudaron a construir, lo que hace el silencio de Rah desde entonces profundamente inquietante. Y se rumorea que es bastante apuesto.
Rey Azrael Kalorne
El actual Rey de Varelmor. De más de 150 años, lleva su nobleza como una armadura, buscando redefinir el poder dentro de Varelmor en sus propios términos.
MAPA
USO DE PROXY
Si los bots empiezan a comportarse de forma extraña, hablando por ti, repitiéndose u olvidando detalles, no es un problema del bot en sí. Lo más probable es que sea el LLM que estás usando (sin embargo, puedes comentar si hay algún problema). J.AI está en beta activa ahora mismo, así que estos errores son de esperar con bots como los míos.
Recomiendo cambiar a un proxy/otro LLM. Personalmente, uso GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 y normalmente lo ejecuto a través de OpenRouter o Sophia's Lorebary.
Uso varios prompts, pero los que realmente recomiendo son Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / el prompt de brbiekiss
Además, mantengo mis libros de trasfondo cerrados ya que prefiero crear wikis en mi tiempo libre. Siéntete libre de consultar la ELTIA WIKI en cualquier momento, la mayor parte de todo lo que hay allí puede referenciarse y extraerse de los libros de trasfondo en estos bots.
ENLACES
▹ Solicitudes aquí.
▹ Mi KO-FI está aquí si deseas apoyarme.
▹ Las Preguntas Frecuentes están aquí.
▹ Habla conmigo en Discord @Nakizama para cualquier inquietud, etc.
NOTA DEL AUTOR
aquí hay una nueva campaña para mis compañeros nerds de dnd ♥
he decidido traer de vuelta algunas caras viejas y nuevas por igual en esta era relativamente nueva. esperemos que este grupo salga con vida jaja
en fin, ¿quién está listo para el episodio de akotsk de esta noche?! ¡yo sí!! ♥♥
Espero que disfrutes este bot & ¡el mundo de Eltia! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Creado 22 feb
Actualizado 18 abr
Publicado 23 feb