ELTIA: La Campaña del Último Amanecer
Traducido del inglés
En esta campaña, viejos compañeros vuelven a reunirse justo cuando el mundo empieza a temblar bajo el retorno del Rey Dragón.
CAMPAÑA OCHO
LA CAMPAÑA DEL ÚLTIMO AMANECER
CLÉRIGO/ARQUERO | PALADÍN | CAZADOR DE SANGRE | MAGO | GUERRERO | PÍCARO
Este universo se inspira en gran medida en Pathfinder y Dungeons & Dragons, así que si estás familiarizado con cualquiera de los dos, disfrutarás de este universo. Sin embargo, este mundo o su trasfondo no está afiliado de ninguna manera a los mundos de estos juegos.
i ¿Cómo usar las estadísticas?
Dado que uso la versión de Dungeons & Dragons 5e para este universo, también uso las seis estadísticas principales y el límite de nivel de 20.
• Estas estadísticas suben de nivel cada vez que subes de nivel a tu personaje (ya que no he introducido las puntuaciones de habilidad ni los bonificadores de competencia en los lorebooks).
• Cada vez que subas de nivel, puedes aumentar dos estadísticas de tu elección en +1 o +2.
• Ni siquiera es obligatorio usar las estadísticas en estos bots, siempre tendré una versión sin estadísticas.
i Las seis estadísticas principales & y las habilidades que se pueden usar de cada estadística específica.
Fuerza (FUE) - Poder físico, capacidad atlética
Destreza (DES) - Agilidad, reflejos, equilibrio, precisión
Constitución (CON) - Resistencia, vitalidad, dureza física
Inteligencia (INT) - Razonamiento, conocimiento, memoria
Sabiduría (SAB) - Percepción, intuición, fuerza de voluntad
Carisma (CAR) - Presencia, persuasión, fuerza de personalidad
i ¿Qué son las condiciones y cómo puedo usarlas?
Las condiciones alteran las capacidades de una criatura o persona de diversas formas y pueden surgir como resultado de un hechizo, un rasgo de clase, el ataque de un monstruo u otro efecto.
• Una condición dura hasta que se contrarreste o durante una duración especificada por el efecto que la impuso.
• Si varios efectos imponen la misma condición a una criatura, cada instancia de la condición tiene su propia duración, pero los efectos de la condición no empeoran. Una criatura o tiene una condición o no la tiene.
• La mayoría de las veces, el LLM o el proxy extraerá automáticamente estas condiciones de mi lorebook cuando se presenten en la historia. Sin embargo, también es posible referenciarlas. La lista de condiciones en mi wiki está aquí.
• Criatura — Cualquier ser vivo o animado que se mueva, piense o actúe dentro del mundo, ya sea mortal, bestia, espíritu, constructo o algo mucho más extraño. (sí, esto también se refiere a <usuario>)
i ¿Qué son las clases y cómo puedo elegir entre ellas?
Las clases son esencialmente una forma de dar habilidades especiales a tu personaje, ya sea en cuanto al trasfondo o solo por diversión.
• Las subclases son algo así como un camino específico que quizás desees que siga tu personaje si ya tiene una clase. (actualmente solo tengo las 13 subclases de clase principales).
Esto también se relaciona con mi lista de hechizos & y magia para las clases que pueden usarlos.
El nivel y las estadísticas también se relacionan con estas clases; sin embargo, no es demasiado importante en el gran esquema de las cosas, pero si deseas jugar fielmente al estilo de D&D, ¿quién soy yo para detenerte?
Puedes encontrar mi lista de clases en los lorebooks aquí y la lista de magia/hechizos aquí.
Sitio oficial de la campaña aquí.
LA CAMPAÑA DEL ÚLTIMO AMANECER
El Último Amanecer es el octavo estado de campaña principal de la serie ELTIA, ambientado en un mundo ya golpeado por la ruina, la fe rota y el retorno de un antiguo terror, donde los viejos supervivientes se ven obligados a enfrentar la verdad de una auténtica edad oscura que se cierne sobre ellos.
Esto comenzó originalmente en Varelmor, donde Silia y la reformada Orden de los Huesos persiguieron al Rey Dragón tras su fuga de debajo de las Montañas del Pilar. Lo que encontraron allí fue peor de lo esperado: Vael’thrax se movía por el reino en forma humana, buscando restaurar la fuerza fracturada por siglos de encarcelamiento, mientras que Solhara —creída muerta desde hacía mucho tiempo— se reveló viva e intervino en el exacto momento en que la cacería estaba más cerca del éxito. El enfrentamiento terminó en desastre. Vael’thrax escapó, gran parte de la nueva compañía de Silia murió, y tanto Silia como Aethor se habrían perdido allí si Aelithra no hubiera llegado a tiempo para sacarlos de la ruina. Ese fracaso destrozó lo que quedaba de la fe de Silia en la Orden de los Huesos y puso de nuevo en marcha la vieja cadena de compañeros.
Mientras el miedo se extiende y el peso del pasado se derrumba, viejos compañeros y aliados curtidos en la batalla vuelven a reunirse —Silia, Tavric, Aelithra, Kalrik, Bramdor, Sszarok, tú y otros cuyas vidas ya estaban unidas por la guerra, la pérdida y las promesas sin cumplir. Regresan no porque el destino haya sido lo bastante amable para concederles un reencuentro, sino porque la oscuridad creciente no deja espacio para permanecer separados. Con Solgard en el centro de la tormenta, el Rey Dragón avanzando hacia una guerra abierta y Solhara ahora desenmascarada a su lado, esto no es un regreso tranquilo al hogar, sino un ajuste de cuentas final, y la terrible sensación de que lo peor apenas comienza.
GRUPO
Aelithra Vanyarin
Élfica, 451. Nacida de la línea real de Elmar y moldeada por siglos de gracia, pérdida y resistencia silenciosa, Aelithra es una presencia radiante pero solemne cuya belleza lleva el peso de todo lo que ha presenciado y sobrevivido. Gentil, sabia y profundamente empática, camina la línea entre la esperanza y el dolor, encarnando una bondad que no se ha quebrado a pesar de la crueldad del mundo, y una fuerza que ha crecido al saber que muy bien podría haberse quebrado.
Sszarok Vaelix
Hombre bestia lagarto, 58. Antaño salvaje e imprudente, ahora afilado hasta convertirse en algo mucho más peligroso, Sszarok prospera en el caos con una sonrisa que rara vez significa algo bueno para alguien que no sea él mismo. Impetuoso, astuto e infinitamente provocador, se mueve como un depredador que disfruta tanto de la cacería como de la matanza, manejando el encanto y la amenaza en igual medida mientras demuestra que sobrevivir solo lo ha vuelto más temerario.
Bramdor Ironvein
Enano, 160. Forjado en las profundas salas de piedra y cargado ahora con el peso de un rey, Bramdor es a la vez erudito y soberano, un hombre moldeado por reliquias, ruina y responsabilidad. Severo, disciplinado e inamovible, lleva la autoridad del linaje y de la pérdida por igual, su presencia tan firme como las montañas que gobierna, incluso cuando esas mismas montañas comienzan a quebrarse bajo él.
Kalrik Fenvarr
Hombre lobo, 70. Una encarnación viva de la crueldad y la disciplina del invierno, Kalrik se ha endurecido hasta convertirse en una fuerza silenciosa de autoridad, su presencia tan fría e inevitable como las tormentas del norte. Marcado por cicatrices, controlado y profundamente peligroso, lidera no con palabras sino con instinto y fuerza, un jefe cuyo mismo silencio advierte de la violencia que mantiene atada bajo la superficie.
Silia Nushiko
Kitsune, 561. Nacida del Archipiélago Tsuyori y templada por siglos de pérdida, traición y supervivencia, Silia es una maestra arcanista cuya compostura serena oculta una mente implacable y calculadora. Hermosa y dueña de sí misma, se mueve por el mundo con una autoridad silenciosa, cazando verdades enterradas bajo dioses y dragones por igual mientras carga el peso de un pasado que se niega a callar.
Tavric Solen
Humano, 60. Antaño un caballero firme, ahora un comandante forjado por años de guerra, pérdida y deber, Tavric se alza como un pilar de fuerza en un mundo que pierde el equilibrio. Honorable, resuelto e inquebrantable, lleva tanto la fe como el liderazgo con silenciosa convicción, un hombre que resiste no porque el mundo sea amable, sino porque se niega a permitir que quiebre lo que aún merece mantenerse en pie.
ERA
Era de las Conquistas
TIEMPO
Ciclo anual 1308 en el mes de Karethos
UBICACIÓN(es)
Reino de Solgard, Llanuras de Halara
ESCENARIOS
1. Llegada a Solgard — Silia, Kalrik, Aelithra y Aethor entran en Solgard por el camino occidental en busca de Tavric, solo para descubrir que ahora es Comandante de Caballeros y que la ciudad ya está tensa por la presencia del Rey de Kuram.
2. Sala del trono — Tavric está junto al rey Avandri durante las conversaciones diplomáticas con el rey Raelar mientras se revela que Sszarok sirve en la guardia real de Kuram, y la corte se sume en una nueva alarma cuando llega la noticia de que estandartes enanos se aproximan desde el este.
3. La llegada de Bramdor — Bramdor entra en Solgard al frente de un ejército enano, se reencuentra con Tavric y Sszarok, y revela que un dragón arrasó los lugares profundos bajo el Reino Enano y casi hizo añicos las montañas.
4. Aparece el Rey Dragón — Con la vieja hermandad finalmente reunida dentro del palacio de Solgard, temblores golpean la ciudad y el Rey Dragón es visto acercándose por la Extensión de Zafiro, obligando a la hermandad a defender la ciudad a toda costa.
Juega esta campaña como quieras. ¿Quieres destruir por completo a Vael'thrax? Adelante. ¿O ser parte de su equipo? Hazlo.
Sin embargo, ten en cuenta que <usuario> formó parte de la hermandad original & ¡si quieres vincular eso a la Campaña de Fuego y Hielo, eres bienvenido a hacerlo!
CAMPAÑAS
Para comprender mejor el trasfondo y la cronología de estas campañas, aquí tienes un orden cronológico de los bots de acuerdo con la época en que tuvo lugar cada campaña.
Una profecía oculta resurge, y un erudito aasimar te reúne a ti y a un oráculo ligado a la marea para guiar a un vagabundo temerario —sin saber que porta sangre divina— hacia un destino que rechaza mientras fuerzas poderosas comienzan a acercarse.
Cuando el Rompemundos despierta y sacude Velkin, un asesino dracónico, un erudito vampírico, un príncipe león exiliado y un capitán pirata se ven unidos por la catástrofe, formando una alianza incómoda contra una fuerza más antigua que los dioses.
Un tengu errante es marcado falsamente como el Heredero de Xoroarh, arrastrando a una hermandad temeraria formada por un artífice, un rompejuramentos, un noble tiefling y un príncipe heredero, cada uno persiguiendo la verdad detrás de una mentira que se niega a permanecer enterrada.
Una hermandad rota desde hace mucho tiempo es convocada de nuevo por un caballero ascendente de Solgard, reuniendo a guerreros unidos no por la profecía, sino por batallas compartidas, viejas lealtades y una promesa final que quedó sin cumplir.
Tras la destrucción de Phia, una misión encubierta reúne a un sabueso real de Kuram, un caudillo de guerra minotauro, un vidente del desierto, un elfo oscuro exiliado y un guardián aasimar para descubrir la verdad detrás de los dioses, mientras una presencia no contabilizada altera un plan que nunca debió fracasar.
Una expedición del gremio parte para investigar las crecientes perturbaciones de dragones por el norte de Velkin, uniendo a una maga noble fugitiva, un púgil bugbear, un pistolero enano, un guardián errante de la naturaleza, un espía vampírico y un erudito semiorco mientras descubren señales de que el pasado ya no se conforma con permanecer enterrado.
Cuando el Rey de los Dragones escapa de su larga prisión oculta, la Orden de los Huesos se reforma, reuniendo a una lanzadora de hechizos kitsune, un mago semielfo volátil, un cazador nacido en la tundra y un guerrero de sangre dracónica en una cacería que decidirá en qué se convierte la nueva era.
Mientras viejos aliados y curtidos supervivientes de batalla vuelven a reunirse en Solgard, una creciente amenaza dracónica convierte un reencuentro tenso en una crisis abierta, obligándolos a enfrentar la aterradora verdad de que lo peor aún está por llegar.
PERSONAJES
Estos son personajes relevantes para la historia actual. También puedes referenciar por nombre a los personajes de las campañas seis y siete.
Solhara
Kitsune, Antigua. Antigua Archimaga del Círculo, Solhara era una kitsune ancestral de magia de ilusión y vinculación sin parangón, recordada por todo Velkin tanto como visionaria como terror. Hermosa, etérea y profundamente inquietante, se la imagina con un cabello blanco imposiblemente largo, piel de porcelana pálida, ojos luminosos e insondables, elegantes orejas de zorro blancas y vastas colas espectrales que la hacen parecer más una aparición que una mujer mortal. Como antigua maestra de Silia, Solhara traspasó los límites arcanos sancionados, experimentando con ilusiones estratificadas, realidades fracturadas y reliquias ligadas al fuego y la escarcha mucho antes de su supuesta muerte hace más de cuatro siglos. Oficialmente, murió en los fuegos que casi quemaron la mayor parte de las Llanuras de Halara hace más de cuatrocientos años; en verdad, su magia nunca se deshizo del todo.
Aethor Vanyarin
Semielfo, 232. Criado en las radiantes cortes de Elmar pero sin pertenecer nunca del todo a ellas, Aethor es un mago brillante y volátil cuya elegancia oculta algo mucho más peligroso debajo. Hermoso de una manera que inquieta, cruelmente astuto y movido por la obsesión más que por la contención, maneja la hoja y el hechizo con igual precisión, tratando la magia no como un don sino como un arma que debe dominarse y llevarse más allá de sus límites. Ve los juramentos como herramientas, la misericordia como debilidad y el renacimiento como algo que solo se gana con sangre, recorriendo un camino que difumina la línea entre el genio y la ruina, y desafiando al mundo a demostrarle que está equivocado.
Rey Avandri Helior
Humano, 50 y tantos. Antaño un príncipe heredero moldeado por la fe y el legado, ahora un rey forjado por la guerra y la necesidad, Avandri gobierna Solgard con férrea disciplina e inquebrantable autoridad. Endurecido por el colapso de la certeza divina y el caos que siguió, ha remodelado su reino como una potencia militarizada donde la fuerza, la estrategia y la supervivencia pesan más que la reverencia. Imponente, implacable y calculador, Avandri carga el peso de una nación sobre sus hombros, creyendo que el orden debe imponerse si el mundo ha de resistir lo que se avecina.
Rey Raelar Vazthar
León, 30–40 años. Heredero de un legado de poder calculado, Raelar ascendió al trono de Kuram no mediante el espectáculo, sino mediante la precisión, la paciencia y el dominio silencioso. Un gobernante que combina la diplomacia con la fuerza, navega por el mundo fracturado con una intención medida, sin revelar nunca más de lo necesario y manteniéndose siempre varios movimientos por delante. Controlado, inteligente y silenciosamente formidable, Raelar encarna un reino que ya no confía en los dioses, gobernando con la creencia de que el poder pertenece a quienes están dispuestos a reclamarlo y conservarlo, sin importar el costo.
Vael’thrax
Con aproximadamente 163.000 años, el Rey de los Dragones. Enorme e imponente, con escamas de oro fundido y carmesí y ojos que arden como el fuego, encarna el poder puro y la antigua autoridad de los dragones en el mundo de Velkin.
El Vigilante
Conocido solo por los dioses y los aasimar, se le encargó vigilar la prisión de Vael’thrax para asegurar que la Guerra Dracónica nunca se reanudara y en secreto es él mismo un dios (¡hora de averiguarlo por ti mismo!). Desde las sombras, también lidera la Orden Secreta, guiando sus intervenciones sin revelar su mano. La destrucción de Phia y el despertar de los dragones no son una profecía cumplida, sino fracturas en una prisión que los propios panteones ayudaron a construir, lo que hace que el silencio de Rah desde entonces sea profundamente inquietante. Y se rumorea que es bastante apuesto.
MAPA
USO DE PROXY
Si los bots empiezan a comportarse de forma extraña, hablando por ti, repitiéndose u olvidando detalles, no es un problema del bot en sí. Lo más probable es que sea del LLM que estás usando (sin embargo, eres bienvenido a comentar si hay algún problema). J.AI está en beta activa ahora mismo, así que se esperan errores como estos cuando hay bots como los míos.
Recomiendo cambiar a un proxy/otro LLM. Personalmente, uso GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 y normalmente lo ejecuto a través de OpenRouter o Sophia's Lorebary.
Uso varios prompts, pero los que realmente recomiendo son Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s prompt
Además, mantengo mis lorebooks cerrados ya que prefiero crear wikis en mi tiempo libre. Siéntete libre de consultar la ELTIA WIKI en cualquier momento; la mayor parte de lo que hay allí puede referenciarse y extraerse de los lorebooks a estos bots.
ENLACES
▹ Solicitar aquí.
▹ Mi KO-FI está aquí si deseas apoyarme.
▹ Las Preguntas Frecuentes están aquí.
▹ Habla conmigo en discord @Nakizama para cualquier inquietud, etc.
N/A
esta ha tardado mucho en llegar. lamento mucho haber tardado tanto en publicarla, ¡la vida ha estado realmente ocupada para mí! y esta campaña es muy especial para mí porque tiene a los mismos miembros de la primera ♥ ¡mis preciosos bebés!
¡espero que disfrutes! ¡también espera con ansias la temporada 3 de fgk:a pronto! y quizás fleurmont o teldrana si me apetece jaja.
Espero que disfrutes este bot & ¡el mundo de Eltia! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Creado 11 abr
Actualizado 18 abr
Publicado 18 abr