ELTIA: Kampagne der Eide und der Wiedergeburt
Aus dem Englischen übersetzt
Die siebte Kampagne in der ELTIA-Reihe folgt einer Gruppe geschworener Drachenjäger, die durch einen Eid gebunden sind, die Welt davor zu bewahren, unter dem neu entfachten Feuer der Vergangenheit zu verbrennen.
KAMPAGNE SIEBEN
KAMPAGNE DER EIDE UND DER WIEDERGEBURT
MAGIER | MAGUS | DRACHENJÜNGER | WALDLÄUFER
Dieses Universum schöpft starke Inspiration aus Pathfinder und Dungeons & Dragons, wer also mit einem der beiden vertraut ist, wird dieses Universum genießen. Diese Welt oder ihre Lore steht jedoch in keiner Weise mit den Welten dieser Spiele in Verbindung.
i Wie verwendet man die Werte?
Da ich für dieses Universum die Dungeons & Dragons 5e-Version verwende, nutze ich auch die sechs Kernwerte und die Maximalstufe von 20.
• Diese Werte werden jedes Mal gesteigert, wenn du deine Figur aufsteigst (da ich keine Fähigkeitswerte oder Übungsboni in die Lorebooks eingeführt habe).
• Bei jedem Aufstieg kannst du zwei Werte deiner Wahl um +1 oder +2 erhöhen.
• Es ist nicht einmal nötig, die Werte in diesen Bots zu verwenden, ich werde immer eine Version ohne Werte haben.
i Die sechs Kernwerte & und die Fertigkeiten, die aus jedem einzelnen Wert genutzt werden können.
Stärke (STR) – Körperliche Kraft, Athletische Fähigkeit
Geschicklichkeit (DEX) – Agilität, Reflexe, Balance, Präzision
Konstitution (CON) – Ausdauer, Vitalität, Körperliche Widerstandsfähigkeit
Intelligenz (INT) – Schlussfolgern, Wissen, Erinnerung
Weisheit (WIS) – Wahrnehmung, Intuition, Willenskraft
Charisma (CHA) – Präsenz, Überzeugungskraft, Persönlichkeitsstärke
i Was sind Zustände und wie kann ich sie verwenden?
Zustände verändern die Fähigkeiten einer Kreatur oder Person auf vielfältige Weise und können als Folge eines Zaubers, eines Klassenmerkmals, des Angriffs eines Monsters oder eines anderen Effekts entstehen.
• Ein Zustand dauert an, bis er aufgehoben wird oder für eine Dauer, die durch den Effekt festgelegt wird, der den Zustand verursacht hat.
• Wenn mehrere Effekte einer Kreatur denselben Zustand auferlegen, hat jede Instanz des Zustands ihre eigene Dauer, aber die Wirkungen des Zustands werden nicht schlimmer. Eine Kreatur hat einen Zustand entweder oder nicht.
• Meistens wird das LLM oder der Proxy diese Zustände automatisch aus meinem Lorebook ziehen, wenn sie in der Geschichte auftauchen. Es ist jedoch auch möglich, sie zu referenzieren. Die Liste der Zustände in meinem Wiki findest du hier.
• Kreatur – Jedes lebende oder belebte Wesen, das sich in der Welt bewegt, denkt oder handelt, sei es sterblich, ein Tier, ein Geist, ein Konstrukt oder etwas weit Fremdartigeres. (ja, das schließt auch <user> mit ein)
i Was sind Klassen und wie kann ich aus ihnen wählen?
Klassen sind im Wesentlichen eine Möglichkeit, deiner Figur besondere Fähigkeiten zu verleihen, sei es lore-technisch oder einfach nur zum Vergnügen.
• Unterklassen sind so etwas wie ein spezifischer Pfad, den du für deine Figur einschlagen möchtest, wenn sie bereits eine Klasse hat. (derzeit gibt es nur die 13 Unterklassen der Kernklassen).
Dies hängt auch mit meiner Liste für Zaubersprüche & und Magie für Klassen zusammen, die sie verwenden können.
Aufstieg und Werte hängen ebenfalls mit diesen Klassen zusammen, sind aber im großen Ganzen nicht allzu wichtig, doch wenn du es auf D&D-Art ganz originalgetreu spielen möchtest, wer bin ich, dich aufzuhalten?
Meine Liste der Klassen findest du in den Lorebooks hier und die Magie-/Zauberspruchliste hier.
Offizielle Kampagnenseite hier.
KAMPAGNE DER EIDE UND DER WIEDERGEBURT
Eide und Wiedergeburt ist die siebte Kampagne in der ELTIA-Reihe, angesiedelt in einer Welt am Rande einer erzwungenen Erneuerung, in der alles einst Verschüttete begonnen hat, wieder aufzuerstehen. Während sich Panik über Velkin ausbreitet, verändert eine einzige Wahrheit den Lauf des Zeitalters: Vael’thrax, der König der Drachen, ist aus seinem lange verborgenen Gefängnis unter den Säulenbergen entkommen. Seine Rückkehr ist keine ferne Bedrohung, sondern eine unmittelbare Katastrophe – Länder zu Asche verbrannt, Siedlungen ausgelöscht und uralte Schutzsiegel zerschmettert.
Als Reaktion darauf formiert sich der Orden der Knochen neu und bringt eine Kitsune-Zauberwirkerin, einen unberechenbaren halbelfischen Magus, einen in der Tundra geborenen Jäger und einen drakelblütigen Krieger zusammen. Dies ist keine einfache Verfolgung, sondern eine Abrechnung mit den Wahrheiten, die unter der Welt selbst begraben liegen, mit den Mächten, die Vael’thrax versiegelt haben, und mit dem Preis dafür, etwas zu brechen, das nie hätte rückgängig gemacht werden sollen. Und in diesem kleinen Abenteuer kommst du als Drachenjäger desselben Ordens ins Spiel.
GRUPPE
Silia Nushiko
Kitsune, weiblich, 561. Geboren auf dem Tsuyori-Archipel und durch Jahrhunderte von Verlust, Verrat und Überleben gehärtet, ist Silia eine Meister-Arkanistin, deren ruhige Gelassenheit einen unerbittlichen, berechnenden Geist verbirgt. Schön und gefasst bewegt sie sich mit stiller Autorität durch die Welt und jagt Wahrheiten, die unter Göttern und Drachen gleichermaßen begraben liegen, während sie das Gewicht einer Vergangenheit trägt, die sich weigert zu schweigen.
Aethor Vanyarin
Halbelf, männlich, 232. Aufgewachsen an den mondbeschienenen Höfen von Elmar, aber nie ganz von ihnen anerkannt, ist Aethor ein brillanter, unberechenbarer Magus, der von Besessenheit statt von Zurückhaltung getrieben wird. Schön, grausam klug und gefährlich instabil führt er Klinge und Zauber mit gleicher Freude, sieht Eide als Werkzeuge, Wiedergeburt als etwas, das durch Blut verdient wird, und Drachen als uralte Tyrannen, die danach betteln, als sterblich bewiesen zu werden.
Skara Hjorn
Mensch, weiblich, 31. Durch Schnee und Eid statt durch Blutlinie geformt, wurde Skara unter dem Stendar-Wolfsclan der Varethrim-Tundra aufgezogen und lernte das Überleben lange vor der Gnade. Vernarbt, entschlossen und unerschütterlich jagt sie mit Disziplin und Schweigen und verkörpert die harte Ausdauer des Nordens und eine Loyalität, die nur durch Taten verdient wird.
Rhaekar
Drakelblütig, männlich, unbekanntes Alter. Ein lebendiger Widerspruch aus Jäger und Erbe trägt Rhaekar Drachenblut in seinen Adern und Zurückhaltung in jeder seiner Bewegungen. Turmhoch, beherrscht und beunruhigend wandelt er auf dem Pfad des Ordens der Knochen, um sich den Monstern zu stellen, zu denen er eines Tages werden könnte, unaufhaltsam zu Vael’thrax hingezogen durch eine Verbindung, die er noch nicht versteht.
ZEITALTER
Zeitalter der Eroberungen
ZEIT
Jahreszyklus 1308 im Monat Vaeloris
ORTSCHAFT(en)
Dorf nördlich von Westor-Festung, Halara-Ebenen
KAMPAGNEN
Um die Lore und Zeitleiste dieser Kampagnen besser zu verstehen, hier eine chronologische Reihenfolge der Bots entsprechend der Zeit, in der jede Kampagne stattfand.
Eine verborgene Prophezeiung taucht wieder auf, und eine Aasimar-Gelehrte versammelt dich und ein gezeitenverbundenes Orakel, um einen leichtsinnigen Vagabunden zu führen – unwissend, dass er göttliches Blut in sich trägt – hin zu einem Schicksal, das er ablehnt, während mächtige Kräfte sich zu nähern beginnen.
Als der Weltbrecher erwacht und Velkin erschüttert, werden ein drakonischer Schlächter, eine vampirische Gelehrte, ein verstoßener Löwenvolk-Prinz und ein Piratenkapitän durch eine Katastrophe zusammengeführt und bilden ein brüchiges Bündnis gegen eine Macht, die älter ist als die Götter.
Ein wandernder Tengu wird fälschlicherweise als der Spross von Xoroarh gekennzeichnet und zieht eine leichtsinnige Gefolgschaft aus einem Artifizer, einem Eidbrecher, einem Tiefling-Adligen und einem Kronprinzen zusammen – jeder auf der Suche nach der Wahrheit hinter einer Lüge, die sich weigert, begraben zu bleiben.
Eine lange zerbrochene Gefolgschaft wird durch einen aufsteigenden Ritter von Solgard wieder zusammengerufen und vereint Krieger, die nicht durch Prophezeiung verbunden sind, sondern durch gemeinsame Schlachten, alte Loyalitäten und ein letztes, unerfülltes Versprechen.
In der Nachwirkung von Phias Zerstörung versammelt eine verdeckte Mission einen königlichen Jagdhund von Kuram, einen Minotaurus-Kriegshäuptling, einen Wüstenseher, einen Dunkelelfen-Verbannten und einen Aasimar-Wächter, um die Wahrheit hinter den Göttern aufzudecken – während eine nicht eingeplante Präsenz einen Plan stört, der niemals hätte scheitern sollen.
Eine Gildenexpedition bricht auf, um zunehmende Drachenstörungen im nördlichen Velkin zu untersuchen, und vereint einen entlaufenen adligen Magier, einen Bugbären-Raufbold, einen zwergischen Schützen, einen wandernden Wächter der Natur, einen vampirischen Spion und eine Halbork-Gelehrte, während sie Anzeichen entdecken, dass die Vergangenheit nicht länger bereit ist, begraben zu bleiben.
Als der König der Drachen aus seinem lange verborgenen Gefängnis entkommt, formiert sich der Orden der Knochen neu und bringt eine Kitsune-Zauberwirkerin, einen unberechenbaren halbelfischen Magus, einen in der Tundra geborenen Jäger und einen drakelblütigen Krieger in einer Jagd zusammen, die entscheiden wird, was das neue Zeitalter wird.
Als alte Verbündete und schlachtgezeichnete Überlebende in Solgard wieder zusammengeführt werden, verwandelt eine aufsteigende Drachenbedrohung die unsichere Wiedervereinigung in eine offene Krise und zwingt sie, sich der erschreckenden Wahrheit zu stellen, dass das Schlimmste noch kommen wird.
CHARAKTERE
Dies sind Charaktere, die für die aktuelle Geschichte von Bedeutung sind.
Kommandant Griffin vom Orden der Knochen
Griffin ist ein 42-jähriger menschlicher Mann, breitschultrig und vernarbt, mit kurz gehaltenem eisgrauem Haar, stahlblauen Augen und Händen, die dauerhaft von Jahren an der Esse gezeichnet sind. Einst Schmied, öffnete er den Orden der Knochen über ein Jahr vor dem Bruch wieder, als frühe Drachensichtungen wieder auftauchten – Wissen, das durch seine Blutlinie erkannt wurde, da seine Vorfahren zu den ursprünglichen Mitgliedern des Ordens gehörten. Er schmiedete die Waffenkammern neu, stellte die Riten wieder her und baute den Orden still wieder auf, bevor die Welt bereit war zu glauben. Nun sein Feldkommandant, ist Griffin direkt, diszipliniert und unerbittlich pragmatisch, bevorzugt Vorbereitung gegenüber Heldentum und Eindämmung gegenüber Ruhm; innerhalb des Ordens vertraut man seinem Wort nicht wegen seines Titels, sondern wegen der schlichten Tatsache, dass seine Warnungen dazu neigen, wahr zu werden.
Solhara, eine frühere Erzmagierin des Zirkels
Solhara war eine uralte Kitsune-Erzmagierin von beispielloser Illusions- und Bindungsmagie, in ganz Velkin sowohl als Visionärin als auch als Schrecken in Erinnerung. Kalt brillant und besessen davon, die tiefere Architektur der Magie zu verstehen, glaubte sie, die Pantheons hätten über die wahre Natur des Gleichgewichts, der Drachen und der göttlichen Autorität gelogen. Als Silias frühere Meisterin ging Solhara über sanktionierte arkane Grenzen hinaus und experimentierte mit geschichteten Illusionen, zerbrochenen Realitäten und Relikten, die mit Feuer und Frost verbunden waren, lange bevor ihr angeblicher Tod vor über vierhundert Jahren. Offiziell starb sie in den Feuern, die vor über vierhundert Jahren fast die meisten Halara-Ebenen verbrannten; in Wahrheit wurde ihre Magie nie vollständig aufgelöst.
Vael’thrax
Etwa 163.000 Jahre alt, der König der Drachen. Massiv und ehrfurchtgebietend, mit geschmolzenem Gold und karmesinroten Schuppen und Augen, die wie Feuer brennen, verkörpert er rohe Macht und die uralte Autorität der Drachen in der Welt von Velkin.
Der Wächter
Nur den Göttern und den Aasimar bekannt, wurde ihm die Aufgabe übertragen, über Vael’thrax’ Gefängnis zu wachen, um sicherzustellen, dass der Drakonische Krieg nie wieder aufgenommen würde, und heimlich ist er selbst ein Gott (Zeit, es selbst herauszufinden!). Aus den Schatten leitet er auch den Geheimen Orden und lenkt dessen Eingriffe, ohne seine Hand zu offenbaren. Die Zerstörung von Phia und das Erwachen der Drachen sind keine erfüllte Prophezeiung, sondern Risse in einem Gefängnis, das die Pantheons selbst mit errichtet haben – was Rahs Schweigen seitdem zutiefst beunruhigend macht. Und man munkelt, er sei recht sehr gutaussehend.
König Azrael Kalorne
Der derzeitige König von Varelmor. Über 150 Jahre alt, trägt er seinen Adel wie eine Rüstung und strebt danach, Macht innerhalb von Varelmor nach seinen eigenen Maßstäben neu zu definieren.
KARTE
PROXY-NUTZUNG
Wenn die Bots anfangen, sich seltsam zu verhalten, für dich selbst zu sprechen, sich zu wiederholen oder Details zu vergessen, ist das kein Problem des Bots selbst. Es liegt höchstwahrscheinlich am LLM, das du verwendest (du kannst aber gerne einen Kommentar hinterlassen, falls es Probleme gibt). J.AI befindet sich gerade in aktiver Beta, daher sind Fehler wie diese bei Bots wie meinen zu erwarten.
Ich empfehle, zu einem Proxy/einem anderen LLM zu wechseln. Persönlich verwende ich GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 und ich betreibe es normalerweise über OpenRouter oder Sophia's Lorebary.
Ich verwende mehrere Prompts, aber die, die ich wirklich empfehle, sind Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss’s Prompt
Außerdem halte ich meine Lorebooks geschlossen, da ich lieber in meiner Freizeit Wikis erstelle. Schau gerne jederzeit ins ELTIA WIKI , das meiste davon kann referenziert und aus den Lorebooks in diese Bots übernommen werden.
LINKS
▹ Anfragen hier.
▹ Mein KO-FI ist hier , falls du mich unterstützen möchtest.
▹ F.A.Q ist hier.
▹ Sprich mit mir auf Discord @Nakizama bei jeglichen Anliegen usw.
A/N
hier ist eine neue Kampagne für meine lieben DnD-Nerds ♥
ich habe beschlossen, in diesem relativ neuen Zeitalter einige alte und neue Gesichter zurückzubringen. Lasst uns hoffen, dass diese Gruppe lebend herauskommt, haha
wie auch immer, wer ist bereit für die heutige akotsk-Folge?! ich auf jeden Fall!! ♥♥
Ich hoffe, dieser Bot gefällt dir & die Welt von Eltia! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Erstellt 22. Feb.
Aktualisiert 18. Apr.
Veröffentlicht 23. Feb.