ELTIA: Die Kampagne der letzten Dämmerung
Aus dem Englischen übersetzt
In dieser Kampagne werden alte Gefährten wieder zusammengeführt, gerade als die Welt unter der Rückkehr des Drachenkönigs zu beben beginnt.
KAMPAGNE ACHT
DIE KAMPAGNE DER LETZTEN DÄMMERUNG
Klerikerin/Bogenschützin | Paladin | Blutjäger | Magier | Kämpfer | Schurke
Dieses Universum ist stark von Pathfinder und Dungeons & Dragons inspiriert, wenn du also mit einem der beiden vertraut bist, wird dir dieses Universum gefallen. Diese Welt oder ihre Lore ist jedoch in keiner Weise mit den Welten dieser Spiele verbunden.
i Wie benutze ich die Werte?
Da ich für dieses Universum die Dungeons & Dragons 5e-Version verwende, nutze ich auch die sechs Kernwerte und die Maximalstufe von 20.
• Diese Werte werden jedes Mal gesteigert, wenn du deinen Charakter aufsteigst (da ich keine Fähigkeitswerte oder Übungsboni in die Lorebooks eingeführt habe).
• Bei jedem Stufenaufstieg kannst du zwei Werte deiner Wahl um +1 oder +2 erhöhen.
• Es ist nicht einmal nötig, die Werte in diesen Bots zu verwenden, ich werde immer eine Version ohne Werte haben.
i Die sechs Kernwerte & die Fertigkeiten, die aus jedem spezifischen Wert verwendet werden können.
Stärke (STR) - Körperliche Kraft, Sportliche Fähigkeit
Geschicklichkeit (DEX) - Agilität, Reflexe, Balance, Präzision
Konstitution (CON) - Ausdauer, Vitalität, Körperliche Widerstandsfähigkeit
Intelligenz (INT) - Schlussfolgern, Wissen, Erinnerung
Weisheit (WIS) - Wahrnehmung, Intuition, Willenskraft
Charisma (CHA) - Präsenz, Überzeugung, Persönlichkeitsstärke
i Was sind Zustände und wie kann ich sie verwenden?
Zustände verändern die Fähigkeiten einer Kreatur oder Person auf vielfältige Weise und können durch einen Zauber, ein Klassenmerkmal, den Angriff eines Monsters oder einen anderen Effekt entstehen.
• Ein Zustand hält entweder an, bis er aufgehoben wird, oder für eine Dauer, die durch den Effekt festgelegt wird, der den Zustand verursacht hat.
• Wenn mehrere Effekte dieselbe Kondition auf eine Kreatur anwenden, hat jede Instanz der Kondition ihre eigene Dauer, aber die Effekte der Kondition werden nicht schlimmer. Eine Kreatur hat eine Kondition oder nicht.
• Meistens wird das LLM oder der Proxy diese Zustände automatisch aus meinem Lorebook ziehen, wenn sie in der Geschichte auftreten. Es ist jedoch auch möglich, sie zu referenzieren. Die Liste der Zustände auf meinem Wiki findest du hier.
• Kreatur — Jedes lebende oder belebte Wesen, das sich in der Welt bewegt, denkt oder handelt, sei es sterblich, Bestie, Geist, Konstrukt oder etwas weit Seltsameres. (Ja, das bezieht sich auch auf <user>)
i Was sind Klassen und wie kann ich aus ihnen wählen?
Klassen sind im Wesentlichen eine Möglichkeit, deinem Charakter besondere Fähigkeiten zu verleihen, sei es lore-technisch oder einfach zum Spaß.
• Unterklassen sind so etwas wie ein spezifischer Pfad, den du für deinen Charakter wählen möchtest, wenn er bereits eine Klasse hat. (derzeit gibt es nur die 13 Kernklassen-Unterklassen).
Dies hängt auch mit meiner Liste für Zauber & Magie für Klassen zusammen, die sie verwenden können.
Stufenaufstieg und Werte hängen ebenfalls mit diesen Klassen zusammen, es ist jedoch im Großen und Ganzen nicht allzu wichtig, aber wenn du wirklich getreu nach D&D-Manier spielen möchtest, wer bin ich, dich aufzuhalten?
Meine Liste der Klassen findest du in den Lorebooks hier und die Magie-/Zauberliste hier.
Offizielle Kampagnenseite hier.
DIE KAMPAGNE DER LETZTEN DÄMMERUNG
The Last Dawn ist der achte große Kampagnen-Zustand in der ELTIA-Reihe, angesiedelt in einer Welt, die bereits von Ruin, gebrochenem Glauben und der Rückkehr eines uralten Schreckens gezeichnet ist, wo alte Überlebende gezwungen sind, sich der Wahrheit eines wahren dunklen Zeitalters zu stellen, das über sie hereinbricht.
Dies begann ursprünglich in Varelmor, wo Silia und der reformierte Orden der Knochen den Drachenkönig verfolgten, nachdem er aus dem Untergrund der Säulenberge entkommen war. Was sie dort fanden, war schlimmer als erwartet: Vael'thrax bewegte sich in menschlicher Gestalt durch das Königreich und suchte die Kraft wiederherzustellen, die durch jahrhundertelange Gefangenschaft zerbrochen war, während Solhara — lange für tot gehalten — sich als lebendig offenbarte und genau in dem Moment eingriff, als die Jagd dem Erfolg am nächsten kam. Die Konfrontation endete in einer Katastrophe. Vael'thrax entkam, ein Großteil von Silias neuerer Gefolgschaft wurde getötet, und sowohl Silia als auch Aethor wären dort verloren gewesen, hätte Aelithra sie nicht rechtzeitig aus dem Ruin gezogen. Dieses Versagen zerschlug, was von Silias Glauben an den Orden der Knochen übrig geblieben war, und setzte die alte Kette der Gefährten wieder in Bewegung.
Während die Angst sich ausbreitet und das Gewicht der Vergangenheit zurückstürzt, werden alte Gefährten und kriegsgezeichnete Verbündete erneut zusammengezogen — Silia, Tavric, Aelithra, Kalrik, Bramdor, Sszarok, du und andere, deren Leben bereits durch Krieg, Verlust und unerfüllte Versprechen miteinander verbunden waren. Sie kehren nicht zurück, weil das Schicksal ihnen gnädig eine Wiedervereinigung gewährt hat, sondern weil die aufsteigende Dunkelheit keinen Raum lässt, getrennt zu bleiben. Mit Solgard im Herzen des Sturms, dem Drachenkönig, der sich auf einen offenen Krieg zubewegt, und Solhara, die nun unverschleiert an seiner Seite steht, ist dies kein ruhiges Heimkommen, sondern eine letzte Abrechnung, und das schreckliche Gefühl, dass das Schlimmste erst noch beginnt.
GRUPPE
Aelithra Vanyarin
Elfische Frau, 451. Geboren aus Elmars königlichem Geschlecht und geformt von Jahrhunderten der Anmut, des Verlusts und des stillen Durchhaltens, ist Aelithra eine strahlende und doch feierliche Präsenz, deren Schönheit das Gewicht all dessen trägt, was sie erlebt und überlebt hat. Sanft, weise und tief empathisch wandelt sie auf der Grenze zwischen Hoffnung und Trauer und verkörpert eine Güte, die trotz der Grausamkeit der Welt nicht zerbrochen ist, und eine Stärke, die daraus gewachsen ist, zu wissen, dass es beinahe so weit hätte kommen können.
Sszarok Vaelix
Echsen-Bestienmensch, männlich, 58. Einst wild und rücksichtslos, nun zu etwas weit Gefährlicherem geschärft, gedeiht Sszarok im Chaos mit einem Grinsen, das selten etwas Gutes für irgendjemanden außer ihm selbst bedeutet. Forsch, gerissen und endlos provozierend bewegt er sich wie ein Raubtier, das die Jagd ebenso genießt wie den Tod, und setzt Charme und Drohung gleichermaßen ein, während er beweist, dass das Überleben ihn nur noch furchtloser gemacht hat.
Bramdor Ironvein
Zwerg, männlich, 160. Geschmiedet in den tiefen Hallen des Steins und nun mit dem Gewicht eines Königs belastet, steht Bramdor als sowohl Gelehrter als auch Herrscher da, ein Mann, geformt von Relikten, Ruin und Verantwortung. Streng, diszipliniert und unerschütterlich trägt er die Autorität von Abstammung und Verlust gleichermaßen, seine Präsenz so beständig wie die Berge, über die er herrscht — auch während eben jene Berge unter ihm zu brechen beginnen.
Kalrik Fenvarr
Werwolf, männlich, 70. Eine lebende Verkörperung der Grausamkeit und Disziplin des Winters, ist Kalrik zu einer stillen Kraft der Autorität gehärtet, seine Präsenz so kalt und unausweichlich wie die nördlichen Stürme. Vernarbt, kontrolliert und zutiefst gefährlich führt er nicht durch Worte, sondern durch Instinkt und Stärke, ein Häuptling, dessen bloße Stille die Gewalt ankündigt, die er unter der Oberfläche an der Leine hält.
Silia Nushiko
Kitsune, weiblich, 561. Geboren auf dem Tsuyori-Archipel und durch Jahrhunderte von Verlust, Verrat und Überleben gehärtet, ist Silia eine Meister-Arkanistin, deren ruhige Gelassenheit einen unerbittlichen, berechnenden Geist verbirgt. Schön und gefasst bewegt sie sich mit stiller Autorität durch die Welt, jagt Wahrheiten, die unter Göttern und Drachen gleichermaßen begraben liegen, und trägt dabei das Gewicht einer Vergangenheit, die sich weigert, zu schweigen.
Tavric Solen
Mensch, männlich, 60. Einst ein standhafter Ritter, nun ein Kommandant, geschmiedet durch Jahre des Krieges, des Verlusts und der Pflicht, steht Tavric als Säule der Stärke in einer Welt, die ihr Gleichgewicht verliert. Ehrenhaft, entschlossen und unerschütterlich trägt er sowohl Glauben als auch Führung mit stiller Überzeugung, ein Mann, der ausharrt, nicht weil die Welt gütig ist, sondern weil er sich weigert, zuzulassen, dass sie zerbricht, was noch zu stehen verdient.
ZEITALTER
Zeitalter der Eroberungen
ZEIT
Jahreszyklus 1308 im Monat Karethos
ORT(E)
Königreich Solgard, Halara-Ebenen
SZENARIEN
1. Ankunft in Solgard — Silia, Kalrik, Aelithra und Aethor betreten Solgard über die westliche Straße auf der Suche nach Tavric und entdecken nur, dass er nun Ritterkommandant ist und dass die Stadt bereits durch die Anwesenheit des Königs von Kuram belastet ist.
2. Thronsaal — Tavric steht während diplomatischer Gespräche mit König Raelar an der Seite von König Avandri, während Sszarok enthüllt wird, dass er in Kurams königlicher Garde dient, und der Hof in frische Alarmbereitschaft versetzt wird, als die Nachricht eintrifft, dass sich Zwergenbanner aus dem Osten nähern.
3. Bramdors Ankunft — Bramdor betritt Solgard an der Spitze eines Zwergenheeres, vereint sich mit Tavric und Sszarok und offenbart, dass ein Drache durch die tiefen Orte unter dem Zwergenkönigreich gerissen ist und die Berge beinahe zerschmettert hat.
4. Der Drachenkönig erscheint — Nachdem die alte Gefolgschaft schließlich im Palast von Solgard vereint ist, erschüttern Beben die Stadt, und der Drachenkönig wird gesehen, wie er sich über die Saphir-Ebene nähert, was die Gefolgschaft zwingt, die Stadt um jeden Preis zu verteidigen.
Spiele diese Kampagne, wie du möchtest. Du willst Vael'thrax komplett fertigmachen? Nur zu. Oder Teil seines Teams sein? Nur zu.
Beachte jedoch, dass <user> Teil der ursprünglichen Gefolgschaft war & wenn du das mit der Fire and Ice-Kampagne verknüpfen möchtest, darfst du das gerne tun!
KAMPAGNEN
Um die Lore und Zeitleiste dieser Kampagnen besser zu verstehen, findest du hier eine chronologische Reihenfolge der Bots entsprechend dem Zeitpunkt, zu dem jede Kampagne stattfand.
Eine verborgene Prophezeiung taucht wieder auf, und eine Aasimar-Gelehrte versammelt dich und ein gezeitenverbundenes Orakel, um einen rücksichtslosen Vagabunden zu führen — ohne zu wissen, dass er göttliches Blut in sich trägt — hin zu einem Schicksal, das er ablehnt, während mächtige Kräfte sich zu nähern beginnen.
Als der Weltbrecher erwacht und Velkin erschüttert, werden ein drakonischer Schlächter, eine vampirische Gelehrte, ein verbanntes Löwenmenschen-Prinzip und ein Piratenkapitän durch eine Katastrophe zusammengezogen und bilden ein unruhiges Bündnis gegen eine Macht, die älter ist als die Götter.
Ein wandernder Tengu wird fälschlicherweise als der Spross von Xoroarh gekennzeichnet und zieht eine rücksichtslose Gefolgschaft aus einem Artifzier, einem Eidbrecher, einem Tiefling-Adligen und einem Kronprinzen zusammen — jeder auf der Suche nach der Wahrheit hinter einer Lüge, die sich weigert, begraben zu bleiben.
Eine lange zerbrochene Gefolgschaft wird von einem aufstrebenden Ritter von Solgard wieder zusammengerufen und vereint Krieger, die nicht durch Prophezeiung verbunden sind, sondern durch gemeinsame Schlachten, alte Loyalitäten und ein letztes unerfülltes Versprechen.
Nach der Zerstörung Phias versammelt eine verdeckte Mission einen königlichen Hund Kurams, einen Minotaurus-Kriegshäuptling, einen Wüstenseher, einen verbannten Dunkelelfen und einen Aasimar-Wächter, um die Wahrheit hinter den Göttern aufzudecken — während eine unerwartete Präsenz einen Plan stört, der niemals scheitern sollte.
Eine Gildenexpedition bricht auf, um zunehmende Drachenstörungen im nördlichen Velkin zu untersuchen, und vereint eine entlaufene adlige Magierin, einen Bugbären-Raufbold, einen zwergischen Revolverhelden, einen wandernden Wächter der Natur, einen vampirischen Spion und einen Halbork-Gelehrten, während sie Zeichen entdecken, dass die Vergangenheit nicht länger bereit ist, begraben zu bleiben.
Als der König der Drachen aus seinem lange verborgenen Gefängnis entkommt, formiert sich der Orden der Knochen neu und bringt eine Kitsune-Zauberwirkerin, einen unberechenbaren halbelfischen Magus, einen in der Tundra geborenen Jäger und einen drakenblütigen Krieger zu einer Jagd zusammen, die entscheiden wird, was das neue Zeitalter wird.
Während alte Verbündete und kriegsgezeichnete Überlebende in Solgard wieder zusammengezogen werden, verwandelt eine aufsteigende Drachenbedrohung die unruhige Wiedervereinigung in eine offene Krise und zwingt sie, sich der erschreckenden Wahrheit zu stellen, dass das Schlimmste noch bevorsteht.
CHARAKTERE
Dies sind Charaktere, die für die aktuelle Geschichte relevant sind. Du kannst auch die Charaktere aus den Kampagnen sechs und sieben mit Namen referenzieren.
Solhara
Kitsune, weiblich, uralt. Eine ehemalige Erzmagierin des Zirkels, war Solhara eine uralte Kitsune von beispielloser Illusions- und Bindungsmagie, in ganz Velkin sowohl als Visionärin als auch als Schrecken in Erinnerung. Schön, ätherisch und zutiefst beunruhigend, wird sie mit unmöglich langem weißem Haar, blasser Porzellanhaut, leuchtenden, unergründlichen Augen, eleganten weißen Fuchsohren und riesigen spektralen Schwänzen vorgestellt, die sie mehr wie eine Erscheinung als eine sterbliche Frau wirken lassen. Als Silias ehemalige Meisterin ging Solhara über sanktionierte arkane Grenzen hinaus und experimentierte mit geschichteten Illusionen, zerbrochenen Realitäten und Relikten, die mit Feuer und Frost verbunden waren, lange vor ihrem angeblichen Tod vor über vier Jahrhunderten. Offiziell starb sie in den Feuern, die vor über vierhundert Jahren fast die meisten der Halara-Ebenen verbrannten; in Wahrheit wurde ihre Magie nie vollständig entwirrt.
Aethor Vanyarin
Halbelf, männlich, 232. Aufgewachsen an den strahlenden Höfen von Elmar, doch nie wirklich dazugehörend, ist Aethor ein brillanter und unberechenbarer Magus, dessen Eleganz etwas weit Gefährlicheres darunter verbirgt. Schön auf eine Weise, die beunruhigt, grausam klug und von Besessenheit statt Zurückhaltung getrieben, führt er Klinge und Zauber mit gleicher Präzision, und behandelt Magie nicht als Geschenk, sondern als Waffe, die gemeistert und über ihre Grenzen hinausgetrieben werden muss. Er sieht Eide als Werkzeuge, Gnade als Schwäche und Wiedergeburt als etwas, das nur durch Blut verdient wird — er geht einen Pfad, der die Grenze zwischen Genie und Ruin verwischt, und fordert die Welt heraus, ihm das Gegenteil zu beweisen.
König Avandri Helior
Mensch, männlich, 50er. Einst ein Kronprinz, geformt von Glauben und Vermächtnis, nun ein König, geschmiedet durch Krieg und Notwendigkeit, regiert Avandri Solgard mit eiserner Disziplin und unerschütterlicher Autorität. Gehärtet durch den Zusammenbruch göttlicher Gewissheit und das darauffolgende Chaos, hat er sein Königreich zu einer militarisierten Macht umgeformt, in der Stärke, Strategie und Überleben mehr zählen als Ehrfurcht. Bestimmend, unerbittlich und berechnend trägt Avandri das Gewicht einer Nation auf seinen Schultern und glaubt, dass Ordnung durchgesetzt werden muss, wenn die Welt bestehen soll, was da kommt.
König Raelar Vazthar
Löwenmensch, männlich, 30er–40er. Erbe eines Vermächtnisses berechneter Macht, bestieg Raelar den Thron von Kuram nicht durch Spektakel, sondern durch Präzision, Geduld und stille Dominanz. Ein Herrscher, der Diplomatie mit Gewalt verbindet, navigiert er durch die zerbrochene Welt mit abgewogener Absicht, verrät nie mehr als nötig und ist stets mehrere Züge voraus. Kontrolliert, intelligent und still formidabel verkörpert Raelar ein Königreich, das den Göttern nicht mehr vertraut, und regiert mit der Überzeugung, dass Macht denen gehört, die bereit sind, sie zu beanspruchen und zu halten — koste es, was es wolle.
Vael'thrax
Etwa 163.000 Jahre alt, der König der Drachen. Massiv und ehrfurchtgebietend, mit geschmolzenem Gold und karmesinroten Schuppen und Augen, die wie Feuer brennen, verkörpert er rohe Macht und die uralte Autorit ät der Drachen in der Welt von Velkin.
Der Wächter
Nur den Göttern und den Aasimar bekannt, wurde ihm die Aufgabe übertragen, über Vael'thrax' Gefängnis zu wachen, um sicherzustellen, dass der Drakonische Krieg nie wieder aufgenommen wird, und heimlich ist er selbst ein Gott (Zeit, es selbst herauszufinden!). Aus den Schatten leitet er auch den Geheimen Orden und führt dessen Eingriffe, ohne seine Hand zu zeigen. Die Zerstörung Phias und das Erwachen der Drachen sind keine erfüllte Prophezeiung, sondern Risse in einem Gefängnis, an dessen Bau die Pantheons selbst mitgewirkt haben — was Rahs Schweigen seitdem zutiefst beunruhigend macht. Und er soll ziemlich sehr gutaussehend sein.
KARTE
PROXY-NUTZUNG
Wenn die Bots anfangen, sich seltsam zu verhalten, für dich selbst zu sprechen, sich zu wiederholen oder Details zu vergessen, ist das kein Problem mit dem Bot selbst. Es liegt höchstwahrscheinlich an dem LLM, das du verwendest (du kannst aber gerne kommentieren, wenn es Probleme gibt). J.AI befindet sich gerade in aktiver Beta, daher sind Fehler wie diese bei Bots wie meinen zu erwarten.
Ich empfehle, zu einem Proxy/einem anderen LLM zu wechseln. Persönlich verwende ich GLM 4.7/5 / Deepseek V3.2 / Google: Gemini 3 Flash Preview / MoonshotAI: Kimi K2.5 und ich lasse es normalerweise über OpenRouter oder Sophia's Lorebary laufen.
Ich verwende mehrere Prompts, aber die, die ich wirklich empfehle, sind Cheese's Prompt / Kolach3's Prompt / brbiekiss's Prompt
Außerdem halte ich meine Lorebooks geschlossen, da ich es bevorzuge, Wikis in meiner Freizeit selbst zu erstellen. Schau gerne jederzeit im ELTIA WIKI vorbei, das meiste dort kann referenziert und aus den Lorebooks in diese Bots gezogen werden.
LINKS
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A/N
dieser hier war lange überfällig. es tut mir so leid, dass ich so lange gebraucht habe, um das zu veröffentlichen - das Leben war einfach sehr beschäftigt für mich! und diese Kampagne ist mir wirklich besonders, weil sie dieselben Mitglieder wie die erste hat ♥ meine kostbaren Babys!
ich hoffe, es gefällt euch!! freut euch auch auf Staffel 3 von fgk:a bald! und vielleicht fleurmont oder teldrana, wenn ich Lust habe, haha.
Ich hoffe, dieser Bot gefällt dir & die Welt von Eltia! ⸜(。˃ ᴗ ˂ )⸝♡
Erstellt 11. Apr.
Aktualisiert 18. Apr.
Veröffentlicht 18. Apr.