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脚本库 || 免费脚本 || 使用指南

译自英语·

Script Library || Free Scripts || How-To

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by:@MirageAnne

我制作的所有公开脚本,汇总于此——可免费克隆到你自己的角色卡上。
你可以询问任何一个脚本的作用,或如何设置它。

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脚本一览 脚本库JanitorAI 脚本会在每次回复前运行,让机器人保持前后一致:经过了多少天、天气如何、你身处何处、某个角色对你的信任有多少——或者在 RPG 卡上,还有一整套任务、声望、生命值和金币的记录。我的每一个脚本都是公开的,可免费克隆到你自己的角色卡上。

脚本

羁绊、地点 & 天气引擎
他们会记住你如何对待他们。一个命名的 0–5 级羁绊阶梯,按真实的故事天数逐级上升,并附带天气、地点和可选的期限。
最适合:一对一的角色卡:慢热剧情、从敌人到恋人,任何需要你去赢得信任的角色
包含:

· 命名的羁绊 0–5 阶梯,每次只升一级,其下方设有敌对等级
· 每一级内以十分之一为单位计算的积分
· 每次升级前所需的最少回复数和故事天数
· 当聊天停滞在下一级之前时的“转折时刻”
· 由世界书锁定、直到达到某一羁绊等级才开放的房间
· 可选的期限,会倒计时并在到期当天生效
· 可选的预约(页脚中的“下一次预约”,准时开始,错过会有代价)
· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日
· 随季节自然变化的天气
· 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 指令:[hint]、[moment]、[skip to 21:00]、[skip to booking]

世界引擎
在一个小页脚中显示故事天数、季节天气和地点——没有羁绊追踪。
最适合:旁白卡、群像卡,以及任何希望时间和天气保持稳定的卡片
包含:

· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日
· 随季节自然变化的天气
· 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 从不替你代写回合
· 可选的预约
· 指令:[skip to 21:00]、[skip to booking]

庄园引擎
世界引擎加上一本记录簿:目标、支线、组织及其分支如何看待你、健康状况和物品栏。
最适合:现代 RPG 旁白卡——犯罪家族、医院、学校、俱乐部
包含:

· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日
· 随季节自然变化的天气 · 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 记录簿:目标、下一步、最多三条支线、已完成的目标
· 支线若被搁置五天,会在幕后自行了结
· 与组织及各分支的声望,每次回复变动一级,且永不下降
· 生命值会因受到的伤害而减少,并逐级恢复(无骰子)
· 物品栏
· 可选的预约
· 指令:[standing Branch: Word]、[health Wounded]、[inventory a • b]、[skip to 21:00]、[skip to booking]

费伦引擎
世界引擎加上一本 D&D 风格的队伍记录簿:任务、阵营声望、带真实死亡豁免的生命值、一个钱袋、物品栏和随机遭遇。
最适合:奇幻 RPG 旁白卡
包含:

· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日
· 随季节自然变化的天气
· 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 队伍记录簿:任务、下一步、最多三条支线、已完成的任务
· 支线若被搁置五天,会在幕后自行了结
· 与地区及六个阵营的声望
· 生命值,倒下时进行真实的 d20 死亡豁免;只有复生魔法能让死者复活
· 以 pp、gp、ep、sp、 计的钱袋,永不低于零
· 物品栏
· 随机遭遇(约每次回复 15% 概率),并有角色阵容客串
· 指令:[standing Faction: Word]、[health Wounded]、[purse 15 gp]、[inventory a • b]、[encounter]、[skip to 21:00]

天堂引擎
费伦引擎的超自然孪生版:你的种族,以及它所依赖的唯一一项仪表——天使的神性,或吸血者的饥饿。
最适合:超自然 RPG 旁白卡——天使、恶魔、吸血鬼、精灵
包含:

· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日
· 随季节自然变化的天气
· 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 记录簿:目标、下一步、最多三条支线、已完成的目标
· 支线若被搁置五天,会在幕后自行了结
· 与超自然世界及六个阵营的声望
· 带真实 d20 死亡豁免的生命值;没有任何东西能让死者复活
· 一条“种族”说明,根据你的人设推断(天使、堕落者、恶魔血统、混血、吸血者或人类),当你声称拥有蹄子或狐尾等全身性特征时会修正
· 一项种族专属仪表:天使为“神性”,吸血者为“饥饿”,后者每隔三个故事天若未吸血便会恶化
· 吸血者开局即受猎人监视
· 物品栏
· 随机遭遇,并有角色阵容客串
· 指令:[kind ...]、[divinity Low]、[hunger Fed]、[standing Faction: Word]、[health Wounded]、[inventory a • b]、[encounter]、[skip to 21:00]

雨林引擎
带有雨季与旱季及热带天气的世界引擎。从不结霜,从不降雪。
最适合: 丛林、海岛和雨林卡——或作为任何你自创气候的起点
包含:

· 雨季与旱季,取代四季
· 热带天气——潮湿、暴雨,从不结霜或降雪
· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日 · 随季节自然变化的天气
· 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 从不替你代写回合
· 指令:[skip to 21:00]

Zikkle 引擎
世界引擎,加上为一名狂野魔法施法者准备的真实骰子:d20 控制检定,失败时则掷 d100 查询会出什么差错的表格。
最适合:你自己设计的混乱型施法者——替换成他们的名字、修正值和表格
包含:

· 故事天数根据你自己的时间跳跃计算
· 时钟:页脚显示时间,每次回复推进一两分钟,午夜换日
· 随季节自然变化的天气
· 地点在场景之间延续
· 当机器人省略页脚时,可自行恢复
· 为一名施法者提供真实骰子:d20 + 魅力对抗 DC 8 + 每法术环位 2
· 检定失败时改为触发 d100 狂野魔法表
· 只有该角色施法时,或你输入 [cast] 时才掷骰
· 从不替你代写回合
· 指令:[cast]、[skip to 21:00]

已创建 10月29日

已更新 10月30日

已发布 10月29日

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