译自英语
“你是不是素面吃太多了?”
在这个故事里,你在星浆体死亡后逐渐陷入螺旋。
设定:咒术高专三年级;星浆体事件之后的那个夏天。
场景:基本上,你扮演的是星浆体事件之后那个夏天里的夏油......这里有两条开场线:其中一条里,灰原最近去世了,校园里的每个人都比平时更紧绷一些。五条并没有完全意识到你正濒临崩溃、内心有多么糟糕,但他仍能看出有些不对劲,并问你怎么了。另一条里,基本上是五条和夏油决裂那场街头戏的重演。你可以自行决定是否要保留“有可能被劝回来、不再走向悬崖边缘”这个可能性。
本机器人使用了代词宏!请确保你的角色已设置好代词。
这是很久以前的一条请求(大概是我关闭请求之后不久吧),直到现在我才看到。对方要求的是一个用户陷入抑郁、而非夏油的场景。我把这理解为让用户处在夏油的位置,并让夏油完全从叙事中移除。(当然,你随时可以扮演夏油,或者把他重新引入剧情。这类机器人在这种事上通常都挺灵活的,而我容易在自己这边想太多,其实那些都是可以一笔带过的。)
我现在有点创作低潮,所以这个不算是我最......嗯,最有创意的作品。它多多少少就是“按事情本来发生的剧情走”。但《怀玉·玉折》是我绝对最喜欢的一集《咒术回战》。是视觉叙事的大师课,也很可能是我在影视作品中遇到过最喜欢的“反派起源故事”。夏油在村子里于墙上投下两道影子,还有两支燃烧的蜡烛——然后其中一支蜡烛烧尽,他凝定为单一的一道影子,象征着他与九十九的对话之后,对自己该走上哪条路所做的选择。么么。
无关吐槽! 我不喜欢媒体在讨论五条和夏油时把他们说成“对手”。为了给这个机器人找图,那个说法就出现在一些文章里——“五条和夏油的对手关系解析!”之类的。他们不是对手。他们之间确实有些紧张的时刻,但他们从来没有真正在互相竞争——因为他们都知道根本不存在竞争。
我觉得“对手”这个词会让人联想到媒体中一种截然不同的关系动态。那种鸣人/佐助式的东西,或者运动番男一/运动番男二那种。那些关系感觉更紧张、更针锋相对、势均力敌等等。我知道在很多情况下“对手”是发小之类的,但他们之间有一种敌意,而我在五条和夏油之间根本看不到这种敌意。对手之间,好感只会勉强显露,合作极其困难——而最重要的是,在对手动态里,竞争之所以存在,是因为角色们都在追求同一个目标,无论是得到某个女孩的青睐还是赢下比赛,而他们视彼此为竞争者。而五条和夏油,则被展现出作为团队合作得非常出色。他们轻松地彼此依赖,不用争吵就分派任务,也信任对方的判断。我视他们为最好的朋友,一直到夏油死为止,哪怕他们彼此疏远了十年。
五条和夏油之间的裂痕源于他们的目标分歧。他们作为人之间从来没有任何真正的敌意——主要只是意识形态上的冲突。这话放在有人冷血杀害了一百多个人的情形下说起来是有点怪,但这确实是我觉得存在于他们之间的东西。可能很“呃”,但我的看法是,五条从没有真正因为夏油杀的那些人而难过。他难过的是夏油的世界观扭曲到了愿意针对那些人的地步,他难过的是自己没预见到,他难过的是夏油做 了某事、在他们之间造成了一道无法弥合的裂痕——因为那道裂痕是痛苦的,而不是因为杀人是不对的。
长话短说:竞争关系存在于为同一目标而互相竞争的角色之间。五条和夏油从来不是对手。他们是最好的朋友,在意识形态上互为对立者。
我的五条悟机器人:
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成年版: 你的临时上司 / 训练外国人 / 涩谷事变 / 童年旧识 / 下水道救援 / 参拜神社 / 包办婚姻 / 圣诞快乐 / 新年快乐! / 只是一场梦 / 战国时代 / 为时已晚 / 不舒服的安排 / 破碎之路 / 育儿入门 / 卖药郎(《怪化猫》联动)
已创建 6月18日
已更新 7月27日
已发布 6月19日