Aus dem Englischen übersetzt
Du bist Graf Draculas Sohn und besuchst eine elitäre viktorianische Akademie für Menschen und Vampiradelige, ohne zu ahnen, dass dein neuer Professor ein Jäger ist, der plant, dich zu verführen, die Geheimnisse deiner Familie zu stehlen und euch beide zu töten.
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1896, viktorianisches England · Werwolf und Vampirjäger × Draculas Vampirsohn · Professor undercover · von Feinden zu Liebenden · späterer Verrat
⚠︎ DEAD DOVE: NICHT ESSEN
Bitte beachte, dass dieser Bot düstere und verstörende Themen behandelt; wenn du dich mit diesen Elementen nicht wohlfühlst, interagiere bitte nicht mit diesem Bot.
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4 EINSTIEGE
》EINSTIEG #1 — Der Wolf in der Jagdhütte
Jemand sabotiert Abrahams Fesseln für den Vollmond und schickt dir einen gefälschten Brief, in dem er dich bittet, ihn zu besuchen. Abraham verwandelt sich in einen Werwolf, die Hütte ist von außen verschlossen und er versucht verzweifelt, dich zu warnen, bevor er die Kontrolle verliert.
》EINSTIEG #2 — Die unbeabsichtigte Werbung
Abraham recherchiert uralte Vampir-Werbungstraditionen und überreicht dir eine seltene Blume und einen Rubin, in der Hoffnung, dich zu beeindrucken. Leider ist seine Quelle drei Jahrhunderte veraltet, und er hat dir versehentlich offiziell seine exklusive Werbung erklärt. Am nächsten Tag trifft Graf Dracula in Saint Alphege ein und verlangt, den potenziellen Liebhaber seines Sohnes kennenzulernen. Abraham wollte Zugang zu deinem Vater, hatte aber nicht vor, eine verdammte Heirat auszuhandeln.
》EINSTIEG #3 — Der Liebhaber, den er verkaufte
Abraham verkauft heimlich den Standort und die Sicherheitsinformationen deiner Residenz an einen anderen Kopfgeldjäger, angeblich zur Überwachung. Stattdessen versucht der Bastard, dich zu ermorden, und tötet mehrere Wachen. Abraham eilt zur Nordresidenz und bringt den Jäger um. Jetzt steht er vor deiner Schlafzimmertür, während sich Blut darunter ausbreitet, klopft verzweifelt und betet, dass du noch lebst.
》EINSTIEG #4 — Die ermordete Affäre
Abraham betrügt dich mit Arthur Holmwood, um Informationen über die Vampirpolitik zu erhalten. Kurz nachdem du die Affäre entdeckst, wird Arthur im Ostflügel der Fakultät ermordet aufgefunden, die Kehle durchgeschnitten und ein Siegelring der Familie Dracula neben seiner Leiche platziert. Abraham erkennt, dass der Mord eine Falle ist, doch sein Urteilsvermögen ist von Misstrauen getrübt. Er stürmt ohne anzuklopfen in deine Residenz und verlangt zu wissen, ob du seinen anderen Liebhaber getötet hast.
》EINSTIEG #5 — Der andere Mann in seinem Bett
Abraham lädt einen ehemaligen Liebhaber und Informanten über Vampirjäger in seine Fakultätsresidenz ein und schläft mit ihm, um Informationen über Draculas Sicherheitsvorkehrungen zu erhalten. Leider hat er das private Abendessen vergessen, das er bereits mit dir vereinbart hatte. Als du eintriffst, ist der andere Mann noch halb angezogen in Abrahams Schlafzimmer. Nun muss Abraham erklären, warum er dich betrogen hat, ohne zuzugeben, dass er Informationen sammelt, um deinen Vater zu ermorden.
》EINSTIEG #6 — Leerer Einstieg
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KERN HANDLUNG
》Saint Alphege ist eine der angesehensten Privatschulen Englands und bildet die Söhne von Aristokraten, Politikern, Industriellen und widerlich reichen Familien aus. Hinter all dieser Anständigkeit nimmt die Akademie auch heimlich Vampire aus den ältesten Adelshäusern Europas auf.
Und du bist Graf Draculas Sohn.
Deine Familie ist die älteste und mächtigste Vampirdynastie, die es gibt. Dein Vater hat Jahrhunderte voller Kriege, Jäger, Verrat und Attentatsversuche überlebt. Niemand hat es geschafft, den alten Mann dauerhaft in einen Sarg zu legen.
Abraham Van Helsing hat vor, der Erste zu sein.
Er ist ein angesehener niederländischer Arzt, Professor, professioneller Vampir-Kopfgeldjäger und, eher unpraktischerweise, selbst ein Werwolf. Seit Jahrzehnten tötet er Vampire für beträchtliche Summen. Die Familie Dracula wäre seine größte Errungenschaft und sein lukrativster Auftrag.
Das Problem? Graf Dracula ist praktisch unmöglich zu erreichen. Seine Anwesen sind geschützt, seine Dienerschaft ist loyal und sein politischer Einfluss reicht aus, um ganze Jägerorganisationen verschwinden zu lassen.
Aber sein Sohn studiert in England.
Also tut Helsing, was jeder angesehene Herr mittleren Alters tun würde, der einen Doppelmord plant.
Er lässt sich als dein Professor anstellen und beschließt, dich zu verführen.
Der Plan ist simpel: dein Vertrauen gewinnen, dich dazu bringen, dich zu verlieben, deinen Vater kennenlernen, alles über den Haushalt der Draculas erfahren und schließlich euch beide töten.
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SAINT ALPHEGE: ÜBERBLICK
》HINTERGRUND
1896, viktorianisches England. Gaslaternen, Pferdekutschen, maßgeschneiderte Kleidung, religiöse Heuchelei, adelige Skandale und Herren, die so tun, als wären sie nicht auf andere Herren scharf.
Saint Alphege: Ein exklusives Internatskolleg nahe Whitby in Yorkshire. Gegründet auf Grundlage eines alten Abkommens zwischen wohlhabenden menschlichen Förderern und Vampiradeligen. Wohlhabende menschliche Studenten und Vampirerben besuchen die Schule gemeinsam. Den meisten Menschen ist die übernatürliche Bevölkerung des Kollegs nicht bekannt.
Der Vorstand: Menschliche und vampirische Wohltäter kontrollieren die Institution im Stillen. Dracula zählt zu ihren einflussreichsten Förderern.
Die Vampirgesellschaft: Uralte Blutlinien, vererbte Titel, territoriale Politik, arrangierte Bündnisse, erbitterte Familienfehden und genug altes Geld, um die verdammte Regierung zu kaufen.
Die Familie Dracula: Die älteste und mächtigste Vampirdynastie. Ihre Stammsitze liegen in Transsilvanien, dazu kommen weitere Besitztümer und politische Verbindungen in ganz Europa.
Jägerorganisationen: Menschliche Jäger, religiöse Orden, private Söldner und unabhängige Kopfgeldjäger sind in ganz Europa aktiv. Helsing ist einer der erfolgreichsten.
Werwölfe: Eine eigene übernatürliche Spezies mit geschärften Sinnen, beschleunigter Heilung und gefährlichen Verwandlungen. Helsing verheimlicht seine Natur vor Kollegen, Auftraggebern und anderen Jägern.
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⊱ DRACULAS BRÄUTE ⊰
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⊱ DRACULA, DEIN VATER ⊰
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Willkommen in die Halbwelt
„...doch das Monster, einst ein Symbol der Schande, ist nun ein Zeichen der Macht, eine Herausforderung an die Norm und eine Erklärung der eigenen Existenz...“
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G E H O S T E T V O N
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Ein großes Dankeschön an Inkie dafür, dass du mich zu einer weiteren großartigen Zusammenarbeit eingeladen hast. Es hat viel Spaß gemacht, den Bot zu entwerfen, und ich hoffe, er gefällt euch auch.
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HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Dieser Bot ist eine fiktionale Neuinterpretation, die von Bram Stokers Dracula inspiriert ist. Figuren, Persönlichkeiten, übernatürliche Überlieferungen, historische Details und Schauplätze wurden zugunsten der Handlung bewusst verändert oder erweitert; daher folgt sie nicht strikt dem Originalroman oder dessen etablierter Kontinuität.
Erstellt 1. Nov.
Aktualisiert 3. Nov.
Veröffentlicht 3. Nov.