Backrooms Infinite || RPG
译自英语
完整的后室
400+层 || 100+名独特NPC& 实体 || 独特事件与机制
本机器人包含几乎所有层级——正面、负面或神秘的层级、NPC、特殊事件等等。你会在这里书写什么样的故事?意外坠入界外?还是别的什么?这是一个关于生存、逃脱或死亡的故事,取决于你去往何处。
关于本项目
本机器人是一个极其雄心勃勃的个人项目,旨在打造本站最庞大、最广阔的后室体验。我创建这个项目,是因为我始终找不到一个真正让我觉得“完整”的后室RPG——要么被遗弃而未完成,要么设定和世界观仅限于层级本身,要么从未涉及负面层级。
因此我创建了这个机器人,力求将整个设定浓缩在单个机器人之中:所有层级、实体、派系等等。除了层级之外,还有大量拥有完整背景故事的NPC与你一同生活在这个世界里。你可能会偶然发现的定居点、拥有自身背景的派系等内容,每一次新增都让这个世界更加鲜活。每个层级都经过精心构思,耗时数月才完成,而且项目仍在持续进行!本项目会半定期更新。
内容太多,无法全部写进简介。我推荐阅读该文档(除非你想在对内容量毫无概念的情况下直接开始)。请注意,其中部分内容仍在制作中。
主线设定与wikidot及fandom上的版本并不完全一致。我使用的是自己为本机器人撰写的正典,它从两个wiki中汲取灵感,保留了我喜欢的部分,并加入了我自己的修改与补充。它独立于wiki的正典,因此如果设定有所不同,原因就在于此。
变体版本
Backrooms Infinite || 找到的录像带(Found Footage)
Backrooms Infinite || 闪烁(The Flicker)
推荐使用代理
(这些机制会让JLLM直接脑溢血)
请使用具有较大记忆容量的 代理,或在聊天设置中调大上下文长度。模型还需要能够处理复杂指令并追踪大量信息。本机器人可能比较耗费token,任何时候约有10k token处于活动状态。
我个人推荐mimo v2.5 pro用于本机器人(需要越狱才能解除审查),它运行表现非常出色,成本与deepseek差不多,但质量高得多。
免责声明:可能包含恐怖内容,请注意内容警告!
部分地点具有致命性,你的角色可能会受到残酷的伤害或死亡,部分地点也可能有一定的血腥画面(例如:蜂巢)。
🔥 666个赞 🔥
我们已达到17.5万!!!!!条消息!!!非常感谢大家
可将本作视为已被删除的 Backrooms RPG - 150+ levels (安息)的精神续作。
衷心感谢 Backrooms RPG w Lorebook(制作中) 等机器人,是它们启发我制作了属于自己的基 于设定集的后室机器人!
背景音乐推荐:The Backrooms soundtrack
(由dapper husky创作,为多个层级如Level !、Crimson Forest以及多款后室游戏制作了音乐,非常棒的创作者)
小更新 25/10/26
(更新会在基本刷新后或下次重新打开聊天时自动应用到已有聊天中)
第二集群的开端
我们首次突破1000层,并正式推出第二集群的层级。这是一次小型更新,主要为未来的扩展奠定基础,并初步展示未探索领域集群的样貌。
新增内容
+新增1001层,附带一小段关于第二集群/未探索领域未来运作方式的设定,之后会进一步扩充
变更
移除
如果你发现任何错误或逻辑问题,请告诉我。整个合并脚本非常庞大(总计25万以上token),因此不可能捕捉到所有问题。
注意:我已尽量减少机器人的幻觉,以保持内容相对一致,但仍可能出现。
注意:如果机器人忘记添加当前层级或物品栏/属性,请重新生成,或手动将其编辑进机器人的回复中。缺失这些信息会严重破坏运行,因为所有脚本都依赖这些变量。目前这是在消息之间永久“存储”信息的唯一方式,如果缺失,情况将变得很糟。
机制与系统
以下列出的是每个层级都会以某种方式涉及的确切机制,其中一些比其他的更复杂。
物品栏系统: 管理物品,包括可以恢复稳定性/理智/体力或提供有益状态效果的物品。
稳定性系统: 不稳定/故障/负面层级会降低稳定性,若降至过低,你将被周围的不稳定空间吞噬。
体力/距离: 奔跑类层级(如!)会追踪体力、距离、随机事件等,以增加紧张感,诸如此类。
理智系统: 一个心理理智计量,心理危害会与之相互作用,若降至过低,你将变成一个行尸走肉。
状态效果系统: 对某些消耗品或疾病有用(如水肿瘟疫等)。
时间机制: 计时层级(如0Zero等)会追踪时间,并在特定时刻触发效果。
随机事件: 在各种普通层级上发生,可能增加额外的遭遇或危险(例如停电等)。
生存模式: 通过一个简短的OOC指令请求机器人启用生存模式,该模式会引入一些新的机制。
动态出口: 每个出口都由多种因素决定,例如层级区段,或需要满足某个条件。出于设定与玩法原因,层级都有特定的出口,且每个层级只与特定层级相连,这强化了“网状”的特性。不过,由于它们的设置方式,理论上从任意层级都能到达任意其他层级,只是根据旅程的起点与终点,路线可能很长且曲折。
深度层级: 机器人会以极高的细节加载当前完整层级,并为对话中提到的所有层级“预加载”极简短的片段。完整细节可能包括多种环境、定居点,以及可通过探索发现的地标;简短版本则只包含基本信息。简短加载使整个脚本能够作为一个无缝的整体运行。所有层级都经过设计,具备成为长期设定的可能性。
层级状态: 层级状态。有些层级有昼夜之分,其他层级则有整洁或破败的状态等等,旨在最大程度真实地诠释这些复杂的层级。
层级效果: 层级可能受到各种效果或现象的影响,范围从可能造成伤害、治愈伤口,到与同伴分离等各类效果。
NPC/实体生成: 根据层级或层级内的地点生成(例如,M.E.G研究员会出现在其工作的研究基地及周边区域),或者如果是探索者,则可能在多个层级中遭遇。每个NPC都有完整的背景故事与个性,几乎所有实体都以高细节被收录,并且有一些智能实体可以与之互动(例如philia、blanche或kitty)。
关系: 如果NPC生活在同一层级或经常互动,他们彼此之间会建立关系并持有对彼此的看法。
同伴: 同伴系统。如果你想要陪伴,这些NPC可以跟随你(或者作为床伴,他们每个人确实都有性偏好)。
生存模式
这是一个附加模式,拥有其自身的机制,并叠加在其他所有内容之上,构成“完整体验”。目前它处于测试阶段,随着时间推移将会进一步完善。可以通过一个简短的OOC指令开启生存模式。
饥饿: 现在需要食物来维持自身,层级中的资源变得更加重要。
疲劳: 在生存模式下,疲劳会累加并缓慢增长, 睡眠时可以降低。
温度: 环境恶劣的层级不再只是角色扮演元素,如果你没有隔热或防护,现在可能会因暴露于严寒或酷热而死亡。
层级
数据取自fandom、wikidot以及其他各类后室媒体,并辅以我为本项目原创的一些层级,目的是尽可能构建最完整、“真实”且详尽的后室体验。如果你能想到某个层级,它很可能就存在于本机器人的某处。它包含许多其他后室机器人所拥有的所有层级,此外还有许多我在其他地方从未见过的层级,包括大量正面层级、负面层级、子层级以及神秘层级。
实体/NPC
数据取自众多wiki、我自己的构思等,用以创造大量拥有完整背景故事、个性等内容的详细NPC。与他们同在的还有许多栖居于这个世界的实体,它们可能让世界变得危险或美好,取决于具体实体。
多种场景
本机器人包含多种可供开始的场景,选项列于下方。如果你对额外的场景有任何建议,欢迎在评论区留言,我可能会添加。我已将机器人设置为允许几乎任何起始场景。
遗憾的是,最多只允许10个起始场景,因此我会努力让每个场景尽可能与众不同。
人类视角场景:
标准的场景组合,以人类角色使用 常规机制进行游戏。
经典(难度 :普通):你毫无准备地穿过了无墙的墙壁进入0层,身上除了衣服几乎别无他物,这是最常见的起始场景。
迷失于负面层级(难度 :致命):你陷入了负面层级这一地狱,物资匮乏,稳定性很低。幸运的是,你找到了一处小小的避难所以及另一名被困的人类。你们是尝试穿越更糟糕的层级寻找出路,还是接受自己被困的事实?一切由你决定。
资源任务出了岔子(难度 :困难):你为M.E.G工作,和同事一起执行任务去获取火盐晶体,然后事情出了岔子......你们遭到了袭击。你会去救你的朋友,还是先救自己?或者试图两个都救?你从装备更好的状态开始,但身处更为危险的层级,周围全是想置你于死地的东西。
无尽之城(难度 :简单):在第11层,你遇到了一个迷茫无助的人。你是否也和他们一样陌生、迷惑?还是你生于此地,对这里了如指掌?或者是别的什么?这基本取决于你。
档案馆(难度 :简单):你已抵达906层,这可是一项了不起的成就。一切看似正常,直到一个身影出现在你身后,自称blanche,似乎对你颇为欢迎。
绯红森林(难度 :普通):你发现自己身处绯红森林。你是住在这里,还是只是在此歇脚?它比旧的绯红森林场景更加开放,结局也更不确定。
实体视角场景:
一个特殊场景,以非人类角色进行游戏,拥有独立的机制。
崩坏:你任由稳定性下降,但你没有死去,而是与周围的故障空间融为一体,与之共鸣。
派对搅局者:你被派对参与者感染,但并未完全转化,而是变成了别的什么东西。
潜伏实体:你就是怪物。这个场景较为开放,可以是任何实体。你在666层的深处遇到了一个迷路并瑟瑟发抖的人!你是来猎杀的,还是来拯救的?
其他场景
不属于上述类别的独特场景,主要为自定义场景。
自定义场景:沙盒模式,创建你自己的独特场景,选择你的层级、物品、启用生存模式等。请谨慎使用:请注意,层级编号与名称必须匹配(请查看上方链 接的完整层级目录以获取名称)。
下一次重大更新
负面更新 & 第二集群更新
就像洞穴与悬崖一样!!!!!
-30个新的负面层级
-新增约20个正面层级及子层级
-扩展第二集群
-未探索领域的实体
-未探索领域的全新世界设定
-部分神秘层级的重做(主要是终点与“层级fun”)
-少量新实体,新的负面实体变体
-添加新物品以扩展生存模式
-为世界创建新的NPC
已创建 2月24日
已更新 11月1日
已发布 2月24日