Backrooms Infinite || RPG
Переведено с английского
Полные Backrooms
400+ уровней || 100+ уникальных NPC & Сущности || Уникальные события и механики
В этого бота включены почти все уровни: позитивные, негативные и загадочные, NPC, особые события и многое другое. Какую историю ты создашь, рождённый здесь? Случайно выпал за пределы? Или что-то совсем иное? Это история о выживании, побеге или смерти — всё зависит от того, куда ты пойдёшь.
О проекте
Этот бот — невероятно амбициозный проект-страсть, цель которого — создать самый большой и обширный опыт Backrooms на этом сайте. Я начал этот проект, потому что никогда не мог найти Backrooms RPG, который казался бы мне по-настоящему «полным»: одни были заброшены недописанными, в других было мало лора и мироустройства помимо уровней, либо же в них никогда не упоминались негативные уровни.
Поэтому я создал этого бота, который старается быть ВСЕЙ вселенной в одном боте: все уровни, сущности, фракции и так далее. Наряду с уровнями здесь большое количество полностью проработанных NPC с собственными предысториями, которые живут в этом мире рядом с тобой. Поселения, на которые можно наткнуться, фракции с собственным лором и многое другое — каждое дополнение делает этот мир живее. Каждый уровень продуман и тщательно собран на протяжении нескольких месяцев, и работа продолжается! Проект обновляется примерно раз в полтора-две недели.
Всего там слишком много, чтобы поместить это в описание, поэтому рекомендую прочитать его (если только ты не хочешь нырнуть вслепую при таком объёме контента). Имей в виду, что часть из него всё ещё в разработке.
Основной лор не совпадает 1:1 ни с вики на wikidot, ни с fandom: я использую собственный канон, написанный для этого бота, который черпает вдохновение из обоих источников, беря то, что мне нравится в каждом, плюс мои собственные изменения, доработки и дополнения. Он отделён от канона вики, поэтому если лор отличается, именно поэтому.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВЕРСИИ
Backrooms Infinite || Found Footage
Backrooms Infinite || The Flicker
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОКСИ
(Механики буквально взорвут мозг JLLM)
Используй прокси с большой памятью или задай больший размер контекста в настройках чата; модель также ДОЛЖНА справляться со сложными инстр укциями и держать в голове множество вещей. Бот может быть довольно требовательным к токенам: около ~10k токенов активны в любой момент
ЛИЧНО я рекомендую mimo v2.5 pro для этого бота (нужен джейлбрейк, чтобы снять цензуру, но он, похоже, работает ОЧЕНЬ хорошо и стоит примерно столько же, сколько deepseek, при гораздо более высоком качестве)
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Возможен хоррор и предупреждение о контенте!
Некоторые локации будут смертельными, твой персонаж может получить жестокие ранения или погибнуть, а некоторые места могут быть довольно натуралистичными (например, улей)
🔥 666 ЛАЙКОВ 🔥
Мы на отметке 175k!!!!! сообщений!!! СПАСИБО ОГРОМНОЕ
Считай это духовным п реемником ныне удалённого Backrooms RPG - 150+ levels (RIP)
Огромное спасибо и привет таким ботам, как Backrooms RPG w Lorebook (W.I.P), за вдохновение создать собственного бота Backrooms на основе лорбука!ASCII
Классный плейлист для фона: The Backrooms soundtrack
(песни сделал dapper husky, он создал музыку для множества уровней, таких как level !, the crimson forest и для нескольких игр про backrooms, классный парень)
Минорное обновление 25/10/26
(обновления должны автоматически применяться к любым существующим чатам после обычного обновления страницы или при следующем открытии чата)
Начало Кластера II
В ПЕРВЫЙ РАЗ мы выходим за пределы уровня 1000 и получаем полноценный уровень Кластера II. Это небольшое обновление, которое в основном закладывает фундамент для будущих расширений и даёт представление о том, каким будет кластер неизведанных территорий.
ДОБАВЛЕНИЯ
+Добавлен уровень 1001, который несёт небольшой фрагмент лора о том, как будет работать Кластер II / неизведанные территории; позже это будет расширено
ИЗМЕНЕНИЯ
УДАЛЕНИЯ
Пожалуйста, сообщай мне о любых багах или логических проблемах, которые найдёшь: общий объединённый скрипт очень громоздкий (250k+ токенов в сумме), так что уследить абсолютно за всем невозможно
Примечание: я старался минимизировать галлюцинации бота, насколько это возможно, чтобы сохранить всё относительно согласованным, но они всё равно, вероятно, будут случаться.
Примечание: если бот забудет добавить ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ или инвентарь/характеристики, перегенерируй ответ или вручную добавь их в ответ бота, так как отсутствие этих данных СЕРЬЁЗНО сломает работ у: все скрипты зависят от этих переменных, и это единственный способ постоянно «хранить» информацию между сообщениями. Если их нет, всё пойдёт плохо.
Механики и системы
Здесь перечислены точные механики, с которыми так или иначе взаимодействует каждый уровень, некоторые — сложнее других.
Система инвентаря: управление предметами, включая некоторые предметы, которые могут восстанавливать стабильность/рассудок/выносливость или давать полезные статусные эффекты.
Система стабильности: нестабильные/глитчевые/негативные уровни могут её снижать; если она упадёт слишком низко, ты будешь поглощён нестабильным пространством вокруг.
Выносливость/дистанция: на уровнях для бега (например, !) отслеживаются выносливость, пройденное расстояние, случайные события и прочее, что повышает напряжение.
Система рассудка: шкала психического рассудка, с которой взаимодействуют ментальные опасности; если она упадёт слишком низко, ты превратишься в отребье.
Система статусных эффектов: полезна для некоторых расходников или болезней (гидролитическая чума и подобные).
Механики времени: уровни с таймером (например, 0Zero и подобные), которые отслеживают время и вызывают эффекты в определённые моменты.
Случайные события: на различных обычных уровнях могут происходить дополнительные встречи или опасности (например, блэкауты и прочее).
Режим выживания: попроси бота с помощью короткой команды OOC включить режим выживания; этот режим вводит несколько новых механик.
Динамические выходы: каждый выход определяется несколькими факторами, например, разделом уровня или необходимостью выполнить определённое условие. Уровни имеют конкретные выходы по причинам лора и геймплея; все уровни связаны только с определёнными другими уровнями, что добавляет «паутинообразности». Однако при такой структуре попасть с любого уровня на любой другой технически возможно, просто маршруты могут быть длинными и извилистыми в зависимости от того, где начинается и заканчивается путешествие.
Подро бные уровни: бот загружает полный текущий уровень с очень высокой детализацией и «предзагружает» очень короткую вставку о всех уровнях, которые упоминаются в разговоре. Полные данные могут включать несколько локаций или поселения и достопримечательности, которые можно найти при исследовании; краткая версия содержит только основное. Краткая загрузка позволяет всему скрипту работать как единое целое, а все уровни спроектированы с возможностью стать долгосрочным сеттингом.
Состояния уровней: у некоторых уровней есть смена дня и ночи, у других — чистое или разрушенное состояние и так далее, чтобы сделать максимально реалистичную интерпретацию этих сложных уровней.
Эффекты уровней: на уровни могут воздействовать самые разные эффекты или явления: от наносящих урон здоровью и исцеляющих раны до разделяющих с компаньонами и других подобных.
Появление NPC и сущностей: появление зависит от уровней или локаций внутри них (например, исследователь MEG появится на базе, где работает, или в её окрестностях); если это исследователь, его можно встретить на нескольких уровнях. У каждого NPC есть полностью проработанная предыстория и личность; каждая сущность также добавлена с высокой детализацией, и почти все сущности здесь представлены. Есть и несколько разумных сущностей, с которыми можно взаимодействовать (например, Филия, Бланш или Китти).
Отношения: у NPC есть отношения и мнения друг о друге, если они живут на одном уровне или часто взаимодействуют.
Компаньоны: система компаньонов: эти NPC могут следовать за тобой, если ты хочешь компанию (или того, с кем можно переспать: у всех у них есть сексуальные предпочтения).
Режим выживания
Это ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ режим с собственными механиками, которые добавляются поверх всего остального, — «полный опыт». Сейчас он находится в стадии тестирования и будет дорабатываться со временем. Включается короткой командой OOC.
Голод: теперь нужна еда, чтобы поддерживать себя; ресурсы на уровнях становятся гораздо важнее.
Истощение: в режиме выживания добавляется истощение, которое будет медленно расти; его можно снизить во время сна.
Температура: уровни с суровой окружающей средой больше не просто отыгрыш: теперь можно погибнуть от переохлаждения или перегрева, если не защищён от жары или холода.
Уровни
Данные взяты с вики на fandom и wikidot, из других материалов по backrooms, а также из некоторых уровней, которые я написал сам для этого проекта. Всё это нужно, чтобы создать максимально полный, «реалистичный» и подробный опыт backrooms, на какой я способен. Скорее всего, если ты можешь придумать уровень, он где-то есть в этом боте. Здесь есть все уровни, которые есть у многих других ботов backrooms, плюс многие другие, которых я нигде больше не встречал, включая множество позитивных уровней, негативных уровней, подуровней и загадочных уровней.
Сущности/NPC
Данные взяты с множества вики, из моего собственного воображения и друг их источников, чтобы создать огромное количество полностью проработанных NPC с собственными предысториями, личностями и так далее. Вместе с ними в мире обитают многочисленные сущности, которые могут сделать его опасным или приятным — в зависимости от сущности.
Несколько сценариев
В комплекте есть несколько сценариев, с которых можно начать; варианты перечислены ниже. Если у тебя есть предложения по дополнительным сценариям, оставь их в комментариях, и, возможно, я их добавлю. Я настроил бота так, чтобы он допускал почти любой стартовый сценарий.
К сожалению, разрешено не более 10 стартовых сценариев, поэтому я постараюсь сделать каждый максимально непохожим на другие.
Сценарии от лица человека:
Стандартный набор сценариев с персонажем-человеком, использующим обычные механики.
Классика (Сложность - Нормальная): ты провалился на уровень 0 почти без ничего, кроме одежды на себе — самый распространённый стартовый сценарий.
Потерянный в негативах (Сложность - Смертельная): ты застрял в аду негативных уровней, с малым запасом припасов и низкой стабильностью. К счастью, ты находишь небольшое убежище и другого человека в ловушке. Вы пытаетесь выбраться через уровни гораздо хуже? Смиритесь, что вы в ловушке? Решать тебе.
Миссия за ресурсами пошла не так (Сложность - Сложная): ты работаешь на M.E.G, отправился за кристаллами firesalt вместе с коллегой, и тут всё пошло наперекосяк... на вас напали. Спасаешь друга или себя? Или пытаешься спасти обоих? Ты начинаешь с гораздо лучшим снаряжением, но в гораздо более опасном уровне, окружённый тем, что хочет твоей смерти.
Бесконечный город (Сложность - Лёгкая): на уровне 11 ты встречаешь потерявшегося и растерянного человека. Ты так же новичок и растерян, как и он? Или родился здесь и знаешь это место как свои пять пальцев? Или что-то третье — в основном решать тебе.
Архивы (Сложность - Лёгкая): ты добрался до уровня 906, что само по себе подвиг. Всё кажется нормальным, пока позади не появляется фигура, назвавшаяся Бланш, и она выглядит радушно.
Багровый лес (Сложность - Нормальная): ты оказываешься в багровом лесу. Ты здесь живёшь или просто отдыхаешь? Этот сценарий гораздо более открыт, чем старый сценарий багрового леса.
Сценарии от лица сущности:
Особый сценарий с другими механиками для нечеловеческого персонажа со своими отдельными правилами.
Сломанный: ты позволяешь стабильности упасть, но вместо смерти становишься единым целым с глитчевым пространством вокруг, гармонируя с ним.
Портящий вечеринку: тебя заразили участники вечеринки, но ты не превратился полностью, а стал кем-то другим.
Скрывающаяся сущность: ты — чудовище. Этот сценарий немного более открытый и может быть почти любой сущностью. Ты встречаешь потерявшегося и дрожащего человека в глубинах уровня 666, и ты пришёл охотиться или спасать?
Другие сценарии
Уникальные сценарии, которые не подходят к другим категориям, в основном пользовательские.
Пользовательский сценарий: режим песочницы; создай собственный уникальный сценарий, выбери уровень, предметы, включи режим выживания и т. д.Используй с осторожностью: будь внимателен: номер уровня и название должны совпадать (проверь полный список уровней по ссылке выше, чтобы узнать названия)
Следующее крупное обновлен ие
Негативное обновление & обновление Кластера II
Совсем как пещеры и утёсы!!!!!
-30 новых негативных уровней
-Добавить около 20 новых позитивных уровней и подуровней
-Расширить Кластер II
-Сущности неизведанных территорий
-Новый мировой лор для неизведанных территорий
-Некоторые переработки загадочных уровней (в основном конец и уровень fun)
-Несколько новых сущностей, новые варианты негативных сущностей
-Добавить новые предметы для расширения режима выживания
-Создать новых NPC для мира
Создано 24 февр.
Обновлено 1 нояб.
Опубликован 24 февр.