Backrooms Infinite || RPG
Traduzido do inglês
O complexo backrooms completo
400+ níveis || 100+ NPCs únicos & Entidades || Eventos e mecânicas únicos
Incluído neste bot está quase todo nível, positivo, negativo ou enigmático, NPCs, eventos especiais e mais. Que tipo de história você vai criar, nascido aqui? Caiu fora dos limites por acidente? Ou algo completamente diferente? Esta é uma história sobre sobrevivência, fuga ou morte, dependendo de para onde você for.
Sobre o Projeto
Este bot é um projeto de paixão extremamente ambicioso para criar a experiência backrooms mais ampla e expansiva deste site. Comecei este projeto porque nunca consegui encontrar um RPG de backrooms que me parecesse realmente "completo": ou eram abandonados e inacabados, ou tinham pouca lore/worldbuilding além dos níveis, ou nunca reconheciam os níveis negativos.
Então criei este bot, que tenta ser o cenário INTEIRO em um único bot: todos os níveis, entidades, facções e assim por diante. Junto aos níveis, há um grande número de NPCs totalmente desenvolvidos, com suas próprias histórias de origem, que vivem neste mundo ao seu lado. Assentamentos que você pode encontrar por acaso, facções com sua própria lore e mais, cada adição para tornar este mundo mais vivo. Cada nível foi pensado e montado meticulosamente ao longo de meses, e o projeto continua! Ele é atualizado semi-frequentemente.
Documento Completo de Conteúdo
Há conteúdo DEMAIS para colocar na bio, recomendo ler isto (a menos que você queira entrar às cegas diante da quantidade de conteúdo). Esteja ciente de que partes dele ainda estão em desenvolvimento.
A lore principal não é 1:1 nem com a wikidot nem com a fandom. Estou usando um cânone próprio que escrevi para este bot, inspirado em ambas, aproveitando o que gosto em cada uma + minhas próprias alterações/ajustes e adições. Ele é separado do cânone das wikis, então, se a lore for diferente, é por isso.
VERSÕES ALTERNATIVAS
Backrooms Infinite || Found Footage
Backrooms Infinite || The Flicker
PROXY RECOMENDADO
(As mecânicas vão literalmente dar um aneurisma no JLLM)
Use um proxy com memória alta ou defina tamanhos de contexto maiores nas configurações do chat. Precisa conseguir lidar com instruções complexas e acompanhar muitas coisas ao mesmo tempo. O bot pode ser um pouco pesado em tokens, com cerca de ~10k tokens ativos a qualquer momento.
PESSOALMENTE, recomendo o mimo v2.5 pro para este bot (precisa de um jailbreak para remover a censura, mas parece funcionar MUITO bem e custa cerca do mesmo que o deepseek, com qualidade bem superior).
AVISO: Possível conteúdo de horror e aviso de conteúdo!
Alguns locais serão letais, seu personagem pode ser ferido ou morto brutalmente, e alguns locais podem ser um pouco gráficos (ex.: a colmeia).
🔥 666 CURTIDAS 🔥
Chegamos a 175 mil!!!!! mensagens!!! MUITO OBRIGADO
Considerem isto um sucessor espiritual do já excluído Backrooms RPG - 150+ níveis (descanse em paz)
Um grande agradecimento a bots como Backrooms RPG w Lorebook (W.I.P) pela inspiração para criar meu próprio bot de backrooms baseado em lorebook!
Playlist legal para deixar tocando de fundo: A trilha sonora de The Backrooms
(músicas feitas por dapper husky, que criou música para vários níveis, como o nível !, a floresta carmesim e vários jogos de backrooms; um cara muito talentoso)
Atualização menor 25/10/26
(as atualizações devem ser aplicadas automaticamente a quaisquer chats existentes após um simples refresh ou na próxima vez que o chat for reaberto)
Início do Cluster II
PELA PRIMEIRA VEZ vamos além do nível 1000 e temos um cluster II adequado. Esta é uma pequena atualização que, principalmente, prepara o terreno para expansões futuras e apresenta um vislumbre do que o cluster de território inexplorado terá.
ADIÇÕES
+Adicionado o nível 1001, que traz um pequeno trecho de lore sobre como o cluster II/território inexplorado vai funcionar no futuro; mais será expandido depois
MUDANÇAS
REMOÇÕES
Me avise se encontrar bugs ou problemas de lógica. O script combinado é enorme (250k+ tokens no total), então é impossível pegar absolutamente tudo.
Nota: tentei minimizar as alucinações do bot para manter tudo relativamente consistente, mas provavelmente ainda vai acontecer.
Nota: se o bot esquecer de incluir o NÍVEL ATUAL ou o inventário/status, refaça a resposta ou edite manualmente essas informações na resposta do bot, pois as ausências quebram gravemente as coisas. Todos os scripts dependem dessas variáveis; é atualmente a única forma de "armazenar" informações permanentemente entre mensagens. Se estiverem faltando, não vai dar certo.
Mecânicas e Sistemas
Aqui estão listadas as mecânicas exatas com as quais todo nível vai interagir de alguma forma, algumas mais complexas que outras.
Sistema de inventário: gerencia itens, incluindo alguns que podem restaurar estabilidade/sanidade/estamina ou conceder efeitos de status úteis.
Sistema de estabilidade: níveis instáveis/falhos/negativos podem reduzi-la; se cair muito, você será absorvido pelo espaço instável ao seu redor.
Estamina/Distância: níveis de corrida (como o !) acompanham estamina, distância, eventos aleatórios para aumentar a tensão e coisas do tipo.
Sistema de sanidade: um medidor mental de sanidade com o qual os perigos mentais interagem; se cair muito, você se tornará um farrapo.
Sistema de efeitos de status: útil para alguns consumíveis ou doenças (a praga da hidrolitíase e afins).
Mecânicas de tempo: níveis cronometrados (como o 0Zero e afins) que registram o tempo e disparam efeitos em certos momentos.
Eventos aleatórios: em vários níveis normais, podem adicionar encontros ou perigos extras (como apagões e outros).
Modo sobrevivência: peça ao bot, com um pequeno comando OOC, para ativar o modo sobrevivência; esse modo introduz algumas mecânicas novas.
Saídas dinâmicas: cada saída é determinada por múltiplos fatores, como a seção do nível ou a necessidade de uma condição ser atendida. Os níveis têm saídas específicas por razões de lore e de jogabilidade; todo nível se conecta apenas a certos níveis, o que reforça a natureza "em teia". Ainda assim, com essa configuração, chegar a qualquer nível a partir de qualquer outro é tecnicamente possível, mas as rotas podem ser longas e tortuosas, dependendo de onde a jornada começa e termina.
Níveis detalhados: O bot carrega o nível atual completo com altíssimo detalhe e "pré-carrega" uma inserção muito curta de todos os níveis mencionados nas conversas. Os detalhes completos podem incluir coisas como múltiplos ambientes ou assentamentos e marcos a serem encontrados por exploração; a versão curta inclui apenas o básico. O carregamento curto permite que o script inteiro funcione de forma integrada como uma única unidade. Todos os níveis foram projetados com a possibilidade de servir como cenário de longo prazo.
Estados dos níveis: alguns níveis têm dia/noite, outros têm um estado limpo ou arruinado, e assim por diante, tudo para fazer a interpretação mais realista possível desses níveis complexos.
Efeitos dos níveis: os níveis podem ser afetados por uma ampla gama de efeitos ou fenômenos, que vão de níveis que podem causar dano à saúde, curar ferimentos e separar você de companheiros, entre outros efeitos.
Surgimento de NPCs/Entidades: surgem com base nos níveis ou nos locais dentro deles (ex.: um pesquisador do M.E.G. apareceria na base de pesquisa onde trabalha ou nos arredores). Se for um explorador, pode ser encontrado em vários níveis. Cada NPC tem uma história de origem e personalidade totalmente desenvolvidas; cada entidade também é adicionada em alto detalhe, e quase todas as entidades estão aqui. Algumas entidades inteligentes podem ser interagidas (como philia, blanche ou kitty).
Relacionamentos: NPCs têm relacionamentos e opiniões uns sobre os outros se vivem no mesmo nível ou interagem com frequência.
Companheiros: sistema de companheiros; esses NPCs podem seguir você se quiser companhia (ou alguém para TRANSAR; todos têm preferências sexuais).
Modo Sobrevivência
Este é um modo ADICIONAL com mecânicas próprias, acrescentadas sobre todo o resto, a "experiência completa". No momento está em fase de testes e será aprofundado com o tempo. Pode ser ativado com um pequeno comando OOC para ligar o modo sobrevivência.
Fome: agora é preciso consumir alimento para se sustentar, e os recursos dos níveis ficam muito mais importantes.
Exaustão: com o modo sobrevivência, a exaustão é acrescentada e aumenta lentamente; pode ser reduzida ao dormir.
Térmica: níveis com ambientes severos não são mais apenas roleplay; agora você pode morrer por exposição se não estiver isolado ou protegido do calor ou do frio.
Níveis
Dados obtidos das wikis fandom e wikidot, de outras mídias de backrooms e de alguns níveis personalizados que escrevi para este projeto, tudo para construir a experiência backrooms mais completa, "realista" e detalhada que consigo. Se você consegue pensar em um nível, provavelmente ele existe neste bot em algum lugar. Ele tem todos os níveis que muitos outros bots de backrooms têm e, além disso, muitos outros que não vi em lugar nenhum. Incluindo numerosos níveis positivos, níveis negativos, sub-níveis e níveis enigmáticos.
Entidades/NPCs
Dados obtidos de muitas wikis, da minha própria imaginação e de mais fontes para criar dezenas de NPCs totalmente detalhados, com suas próprias histórias de origem, personalidades e assim por diante. Junto a eles, há muitas entidades que habitam o mundo e podem torná-lo perigoso ou agradável, dependendo da entidade.
Múltiplos cenários
Estão incluídos vários cenários com os quais você pode começar; as opções estão listadas abaixo. Se tiver sugestões de cenários adicionais, deixe nos comentários e posso adicioná-los; configurei o bot para permitir quase qualquer cenário inicial.
Infelizmente, só são permitidos no máximo 10 cenários iniciais, então vou tentar tornar cada um o mais distinto possível.
Cenários de POV humano:
Os cenários padrão, com um personagem humano usando as mecânicas normais.
O clássico (Dificuldade - Normal): Você entrou sem permissão no nível 0 com pouco mais que as roupas do corpo; é o cenário inicial mais comum.
Perdido nos negativos (Dificuldade - Mortal): Você ficou preso no inferno que são os negativos, com poucos suprimentos e pouca estabilidade. Felizmente encontra um pequeno refúgio e outro humano preso. Vocês tentam encontrar a saída passando por níveis ainda piores? Aceitam que estão presos? Cabe a você decidir.
Missão de recursos que deu errado (Dificuldade - Difícil): Você trabalha para o M.E.G., foi numa missão buscar cristais de firesalt com seu colega de trabalho, e então as coisas deram errado... foram atacados. Você salva seu amigo ou salva a si mesmo? Ou tenta salvar os dois? Você começa com equipamento muito melhor, mas em um nível muito mais perigoso, cercado por coisas que querem você morto.
Cidade Infinita (Dificuldade - Fácil): No nível 11, você encontra alguém perdido e confuso. Você é tão confuso e novato quanto ele? Ou nasceu aqui e conhece este lugar por dentro e por fora? Ou outra coisa? Isso depende mais ou menos de você.
Os arquivos (Dificuldade - Fácil): Você chegou ao nível 906, uma façanha e tanto. Tudo parece normal até que uma figura aparece atrás de você, se apresentando como blanche, e parece acolhedora.
Floresta Carmesim (Dificuldade - Normal): Você se vê na floresta carmesim. Você mora aqui ou só está descansando? É muito mais aberto do que o antigo cenário da floresta carmesim.
Cenários de POV de entidade:
Cenário especial com mecânicas diferentes para um personagem não humano, com mecânicas separadas.
Quebrado: Você deixa sua estabilidade cair, mas em vez de morrer, torna-se um com o espaço falho ao seu redor, harmonizando-se com ele.
Estraga-prazeres: Você foi infectado pelos festeiros, mas não se transformou por completo, tornando-se outra coisa.
Entidade espreitadora: Você é o monstro. Este é um pouco mais aberto e pode ser quase qualquer entidade. Encontrar alguém perdido e tremendo, nas profundezas do nível 666 ainda por cima! Você está aqui para caçar ou para salvar?
Outros cenários
Cenários únicos que não se encaixam nas outras categorias, principalmente personalizados
Cenário personalizado: um modo sandbox; crie seu próprio cenário único, escolha seu nível, itens, ative o modo sobrevivência etc. Use com cuidado: cuidado, o número do nível e o nome precisam coincidir (confira a lista completa de níveis linkada acima para obter os nomes)
Próxima grande atualização
Atualização dos negativos & Atualização do Cluster II
É como cavernas e penhascos!!!!!
- 30 novos níveis negativos
- Adicionar cerca de 20 novos níveis positivos e sub-níveis
- Expandir o Cluster II
- Entidades do território inexplorado
- Nova lore do mundo para o território inexplorado
- Algumas reformulações de níveis enigmáticos (principalmente o fim e o level fun)
- Algumas entidades novas, novas variantes de entidades negativas
- Adicionar novos objetos para expandir o modo sobrevivência
- Criar novos NPCs para o mundo
Criado 24 de fev.
Atualizado 1 de nov.
Publicado 24 de fev.