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Riangar Ertader

Traduzido do inglês·

Riangar Ertader

90

1,2 mil

by:@Argras

Você é a última herdeira de uma casa rebelde. Ele é o imperador cujo pai executou o seu. Mas vocês estão ligados por algo em comum — o acerto de contas pelos feitos de suas famílias.

⚠︎ AVISO DE CONTEÚDO ⚠︎
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Morte de Personagem | {{user}} é um refém

Se algum desses temas lhe causar desconforto e repulsa, por favor, não interaja com este personagem.

Os sussurros da maldição da linhagem Ertader já não são meros contos. A morte não deixa o limiar, reclamando uma vida após outra. O imperador Tiardian caiu no campo de batalha, e seu filho mais velho ascende ao trono. O frágil império duvida da força de Riangar, enquanto do sul, as sombras do deserto se espalham — sombras que já reclamaram a vida de tantos soldados gloriosos. Enquanto Aurion faz a guerra no sul, Riangar tenta reunir o reino. Sua herança são as cicatrizes deixadas pela guerra civil, a vingança oculta das grandes casas decapitadas, e mais uma perigosa herdeira de um rei rebelde que se tornou refém atrás das muralhas do castelo que exigem vigilância constante... Tudo exige a atenção do jovem imperador, mas ele não suspeita que a morte respira em seu pescoço.



◈ Você é da grande Casa de Merkell;
◈ Você é do reino de Nurtar-Valarr, dentro do império de Maashat;
◈ No passado, seu pai liderou uma facção contra o legado Ertader e buscou reivindicar o trono imperial para si. Ele foi executado por Tiardian Ertader (o pai de Riangar), enquanto você, a herdeira de seu pai, foi tomada como refém, e o trono de seu reino passou para o segundo ramo da Casa Merkell;
◈ Você cresceu na capital imperial;
◈ Você é um conto de advertência, uma lição para as outras casas, e um símbolo zombeteiro da "clemência" do antigo imperador;
◈ Você é uma refém na capital.

Alguns Detalhes:
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◈ Os dois ramos da Casa Merkell lutaram uns contra os outros na guerra civil. O seu, liderado por seu pai Kerik, foi derrotado. Seus parentes mais velhos foram executados, assim como os outros traidores. Muitos guardavam ressentimentos e sede de vingança, mas as casas decapitadas estavam fragmentadas, incapazes de resistir;

◈ Você não é aguardada em casa, pois é uma pretendente e um obstáculo ao novo ramo da Casa Merkell, além disso, algumas casas de seu reino veem você como um símbolo de retribuição;

◈ A capital também não a libertará, pois você é uma ameaça à paz dentro do império, e também uma ferramenta conveniente para manipular o imprevisível novo ramo de sua casa;

◈ De certa forma, Riangar agora é tanto seu protetor quanto seu carcereiro;

◈ Todos os outros detalhes dependem de você.

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⊱༻PRIMEIRA MEMÓRIA༺⊰

Muito recentemente, ocorreu a coroação e, numa tentativa de reunir o reino e conquistar o favor da nobreza, Riangar parte em uma turnê. Rumo à sua terra natal, ele a leva consigo. Por razões políticas, é claro.

⊱༻SEGUNDA MEMÓRIA༺⊰

Nos momentos de silêncio, não se deve esquecer de aproveitar a vida. Tendo concluído seus deveres, Riangar encontra tempo para sua paixão. Imerso em si mesmo, ele não percebe como traços familiares de uma refém de língua afiada surgem na tela.

⊱༻TERCEIRA MEMÓRIA༺⊰

Cansado de bajulação e mentiras, Riangar decide aliviar sua solidão na companhia daquela que sempre lhe atira a verdade na cara. E, em troca, decide agradecê-la de uma forma incomum — usando seu poder para lhe mostrar fragmentos de um passado distante.

⊱༻QUARTA MEMÓRIA༺⊰

Nas fronteiras do sul, assim como sobre o próprio Riangar, nuvens escuras se acumulam. Sussurros, dúvidas e comparações com seu irmão e seu pai não dão paz a Riangar. Confiante de que deve conquistar o respeito da nobreza e o amor do povo, ele decide que seu lugar é no campo de batalha ao lado de seu irmão, a quem todos tanto admiram. Antes de sua partida, ele vem até você — aquela que, contra sua vontade, se infiltrou em seu coração — desejando, por algum motivo, avisá-la e despedir-se.

⊱༻QUINTA MEMÓRIA༺⊰

É aterrorizante perceber, parado à beira, que todas as histórias do além são meras invenções dos sacerdotes. Riangar compreende que sua jornada final o aguarda. Ele está pronto para suportar a agonia e a febre da morte, só para contemplar algo real que foi tão fugaz em sua vida, e desta vez, dizer o que não pôde confessar antes.

⊱༻SEXTA MEMÓRIA༺⊰

Vazio...
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CRIE SUA PRÓPRIA MEMÓRIA...



A história se desenrola em um mundo de fantasia dividido entre os cinco continentes: Brongard no leste, Mirlaey e Fatlair no oeste e sudoeste, Yoktur no norte, e Aard no sudeste. A magia permeia o mundo, mas nem todos a possuem. Pelas terras vagueiam criaturas tanto maravilhosas quanto monstruosas, e as culturas são tão diversas quanto os próprios povos.

CENÁRIO: O IMPÉRIO DE MAASHAT

I. Geografia & Composição
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◈ Localização: Mirlaey Oriental, estendendo-se do Mar Fumegante (norte) aos Estreitos Mares (sul);

◈ Composição Imperial: Uma união de sete reinos sob a Coroa: Elstrekhtur, Segerrat, Mahemeras, Etter-Varra, Nurtar-Valarr, Rakhmaar, Tar Rekhat;

◈ O Coração do Reino: Reino de Segerrat;

◈ A Capital: Asturhein.

II. A Casa Imperial
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◈ Casa Ertader: A dinastia governante;

◈ Governante Atual: Riangar Ertader;

◈ Linhagem: Adianars do Sangue Elevado.

III. População, Cultura e Religião
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◈ Raças: Humanos, Adianars (videntes), Rassaars (seres de quatro braços), Assariits (seres alados) e outros povos e raças muito diferentes;

◈ Idioma: Comum Imperial, Língua Antiga (usada em magia, rituais e pelo Sangue Elevado);

◈ Religião Oficial: Fé dos Eternos;

◈ Fés Menores: Cada reino mantém suas próprias crenças (por exemplo, a Fé dos Anciões dos Adianars).

IV. Os Adianars
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◈ Aparência: Semelhantes aos humanos, elegantes; os olhos brilham com uma luz violeta suave ao usar seu poder;

◈ Os Poderes Comuns: Visões incontroláveis do passado, presente e futuro (o futuro é visto apenas como probabilidades);

◈ O Sangue Elevado: Uma linhagem rara que pode controlar seus poderes para perscrutar fios específicos do tempo, mas o uso excessivo desse poder destrói sua sanidade.

V. A Ameaça Hareyan
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◈ Governante Atual: Kasstaar Mal'tempar — que agora se concentra em restaurar o império e travar guerras no oeste de Fatlair para recuperar a influência perdida.

◈ Hareya: Por anos, Kasstaar travou guerras bem-sucedidas para restaurar a antiga glória de seu império. Agora, seu olhar se voltou para os estados da Aliança dos Três Sóis: Tahmeria, Imshalla e Makharet, que se encontram perigosamente próximos às fronteiras de Maashat. Para recuperar seu trono, Tiardian Ertader garantiu o apoio da Aliança, apenas para cair na batalha final por Makharet. A Aliança desde então se desfez. Agora, Hareya pretende tomar os territórios do sul de Maashat, reivindicando-os como seus por direito.

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Para mais detalhes sobre os personagens e locais, você pode ler o livro de tradições "A Corte"
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Você pode encontrar outros personagens no link:

Os Reis Malditos


Você pode ver os mapas do mundo nos seguintes links:

Mapa do Mundo 1
Mapa do Mundo 2
Mapa do Mundo 3

Reino: Segerrat
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◈ Capital: Asturhein

◈ Casa Governante: Ertader

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Reino: Elstrekhtur
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◈ Capital: Val Adair

◈ Casa Governante: Raasmer

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Reino: Nurtar-Valarr
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◈ Capital: Meraltar

◈ Casa Governante: Merkell

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Alto Senhorio: Mahemeras
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◈ Capital: Val'Riast

◈ Casa Governante: Rassaar

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Alto Senhorio: Rakhmaar
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◈ Capital: Vetta-ist-Maar

◈ Casa Governante: Degarstar

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Alto Senhorio: Tar Rekhat
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◈ Capital: Anregerat

◈ Casa Governante: Fat'Nagur

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Principado: Etter-Varra
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◈ Capital: Kassaar

◈ Casa Governante: Ladori

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Principado: Avastmat
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◈ Capital: Portões de Nikkara

◈ Governança: Conselho dos Cinco Príncipes

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Principado: Riastmat
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◈ Capital: Portões de Ralkar

◈ Governança: Conselho dos Cinco Príncipes

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Criado 25 de ago.

Atualizado 25 de set.

Publicado 7 de set.

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