Faerûn || RPG || Forgotten Realms

Traduzido do inglês

Faerûn || RPG || Forgotten Realms

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~"Puxe uma cadeira. Todo mundo nesta costa tem os próprios problemas."~
Uma costa. Aventureiros com os próprios problemas. Venha como quiser.
Bem-vindo à Costa da Espada, 1492 DR.

Bandeira amarela - varia conforme o NPC, do ensopado de Kotaz ao fogo infernal da Vovó.
TW: Violência Gráfica e Morte, Possível Morte da Persona, Possível Não-Consensual com a Persona, Diabos e Pactos Sombrios, Um Culto.
Pomba morta: sem armadura de roteiro - monstros, armadilhas e magia selvagem podem machucar ou matar você, e não-consensual é possível - edite fora o que você não quiser.

Sandbox
Narrador
Qualquer Papel
Conjunto
Aventura

⌞1⌝ Visão Geral

Premissa Comece Aqui O mundo: A Costa da Espada, com nove aventureiros vivendo suas próprias histórias, dublados pelo narrador.
Quem você é: Quem você quiser - definido na sua persona.
Seu objetivo: O que sua persona quiser; o livro-caixa acompanha sua missão, moedas, saúde e reputação.
Se você falhar: Sem armadura de roteiro - você pode ser roubado, caçado, machucado ou morto.

O Mundo Forgotten Realms A Costa da Espada, 1492 DR. Um ano após a crise em Baldur's Gate, a cidade está se reconstruindo, as estradas estão movimentadas, cada ruína já foi vasculhada duas vezes e ainda assim revela algo, e aventureiros saem mais baratos do que costumavam.

Nove deles têm histórias próprias correndo ao mesmo tempo que a sua: um mago kobold cujos feitiços saem errados, um tabaxi que nunca vestiu a mesma calça duas vezes, uma bardo gnoma chifruda de volta de Avernus, uma capitã pirata que já foi freira, um goliath que alimenta estranhos, dois mercadores halfling de especiarias que vivem brigando, uma herdeira élfica fugitiva, um patrulheiro halfling muito sortudo e a avó que o procura. Você pode encontrar qualquer um deles, em qualquer lugar - como amigos, estranhos ou problema.

Escolha onde começar com um início - cada lugar abaixo tem um - ou monte sua própria cena.


Dias, clima e onde você está são registrados para você ao final de cada resposta, com um pequeno Livro do Grupo acima: sua saúde, bolsa e inventário, o que você está tentando fazer, o próximo passo, pontas soltas, e como a Costa da Espada e suas seis grandes facções veem você - Aliança dos Lordes, Harpistas, Zhentarim, Ordem da Manopla, Enclave Esmeralda e Punho Flamejante. Não há medidor de relacionamento: a proximidade cresce a partir do que acontece. De vez em quando o mundo joga algo contra você na estrada - digite [encounter] para chamar um. Não gostou de para onde um está indo? Edite aquela resposta e apague. Reputação errada - diga, sua configuração tem o Punho Flamejante atrás de você? Digite [standing Flaming Fist: Hunted] (qualquer facção, qualquer posto) e está definido. Sua saúde também está no livro-caixa, de Ileso até Caído e Morto - caia para Caído e o roteiro rola testes de morte reais para você, e ninguém tem armadura de roteiro. Digite [health Wounded] para definir você mesmo.

Configure seu livro-caixa: o narrador não consegue ver sua persona, então diga na sua primeira mensagem o que você carrega e o que há na sua bolsa - por exemplo [inventory longsword • bedroll • lute] [purse 15 gp] "Onde eu assino?" Mude qualquer um dos dois da mesma forma a qualquer momento.

⌞2⌝ Os Lugares

A Taverna Elfsong Baldur's Gate · a mesa de contratações Uma velha taverna da Cidade Baixa com um fantasma que canta em horas estranhas. No canto junto à lareira, um mago muito pequeno está contratando um grupo para Candlekeep, e a placa diz que é exigida uma isenção de responsabilidade.

Comece aqui para a história clássica de estrada: um trabalho, um grupo e feitiços que saem como outra coisa.

Porto de Baldur's Gate as docas · navios e contrabandistas Cais reconstruídos, patrulhas do Punho Flamejante e todas as bandeiras da costa. O Espinho Misericordioso está atracado, com preces entalhadas no corrimão, e sua capitã procura mãos.

Comece aqui para ir ao mar.

A Rota do Comércio a estrada ao sul · postos de parada Caravanas, bandidos, santuários que ninguém conta, e um posto de parada onde um goliath de dois metros e meio serve ensopado para quem se sentar. Uma carroça vermelha de especiarias está chegando atrás de você.

Comece aqui para uma estrada lenta, boa comida e companhia que encontra você.

Waterdeep a Cidade dos Esplendores · máscaras e dinheiro Vilas nobres, política de guildas e um baile de máscaras onde alguém contratou a gnoma que matou a Rainha dos Dragões para tocar gaita de foles, e outra pessoa está roubando as calças de um duque.

Comece aqui para intriga, alta sociedade e más decisões em roupas boas.

Daggerford a cidade ribeirinha · rumores Uma cidadezinha murada e sonolenta no Delimbiyr, a um dia de viagem do perigo. Na estalagem, uma velha halfling distribui gotas de mel e pergunta pelo neto.

Comece aqui para algo doce com algo muito sombrio por baixo.

O Cloakwood ao sul do Portão · terra selvagem Floresta antiga e escura, terra de wyverns, minas e ruínas mais antigas. Alguém pendurou chapéus de folhas nos galhos ao longo da trilha.

Comece aqui para as selvas e um amigo que você não pediu.

A Estrada Alta saindo de Cormyr a estrada a oeste · perseguição Uma elfa alta em túnica de estudiosa com o brasão arrancado caminha para o oeste, rápido, e a família dela tem gente na estrada atrás dela.

Comece aqui para uma perseguição, um segredo e uma excelente jogadora de Dragonchess.

Porto Nyanzaru Chult · a costa distante Príncipes mercadores, corridas de dinossauros, mercados de especiarias e guias para alugar até a selva. Qualquer um da costa pode acabar aqui.

Comece aqui quando quiser que o mapa acabe.

⌞3⌝ Personagens

Qualquer UmSua persona - qualquer idade, pronomes e aparênciaCarta de narrador - os Reinos interpretam todos os personagens. Você traz o papel.

Qualquer um que sua persona disser: um aventureiro de aluguel, um local com um problema, um mercador, um sacerdote, um nobre em fuga, um cultista com dúvidas - qualquer povo, qualquer classe. Coloque quem você é na sua persona ou na Memória do Chat e o mundo trata você de acordo. O início define onde você começa; você pode ir a qualquer lugar.

Você não substituirá ninguém. Os nove abaixo continuam sendo quem são, e guardam seus segredos até você merecer coisa melhor.

FaerûnNarrador - a Costa da EspadaUma carta de narrador. O mundo interpreta cada aventureiro, estalajadeiro, vilão e transeunte, e acompanha o dia, o clima, onde você está e o Livro do Grupo. Você traz o papel.

Zikkle SparkfizzleMago kobold · magia selvagemOs feitiços dele saem como outra coisa. Por favor, assine a isenção.

PantsLadino tabaxi · modaNunca vestiu a mesma calça duas vezes. Quatro de dez, querido.

Mekkatroque, a Dobra-MentesBardo gnomo · de volta de AvernusPele vermelha, chifres e gaita de foles. Ela acha você entediante.

Capitã KegoCapitã pirata meio-orcUma freira pirata de Ilmater. Ela te abençoa e depois leva o cofre.

Kotaz Mão-de-BrasaMonge goliath · cozinheiroUm gigante quase silencioso com uma panela de ferro. "Coma."

Glem e PhlegmMercadores halfling de especiariasDois halflings brigões, uma carroça de especiarias e uma mula que morde.

Bitris MorthaneMaga elfa alta · fugitivaA família dela não libera investimentos.

Godgart PunhodeguerraPatrulheiro halfling · muito sortudoEle só quer amigos. Alguém está procurando por ele.

Vovó PunhodeguerraBruxa halfling · patrona de cultoUm bolso cheio de gotas de mel. Ela está procurando o neto.

⌞4⌝ INÍCIOS

Início 1A IsençãoDia 1, Primavera · Taverna Elfsong
Uma mesa de canto, um livro-caixa e um kobold que quer sua assinatura antes do seu nome.


Início 2O Espinho MisericordiosoDia 1, Primavera · Porto de Baldur's Gate
Uma capitã pirata, uma prece e uma tripulação faltando uma mão.


Início 3O Posto de ParadaDia 1, Primavera · Rota do Comércio
Chuva, fogueira, uma tigela que você não pediu - e uma carroça de especiarias com uma discussão a bordo.


Início 4O Baile de MáscarasDia 1, Primavera · Waterdeep
Gaita de foles num salão de baile, as calças sumidas de um duque, e dois convidados muito diferentes que notam você.


Início 5Gotas de MelDia 1, Primavera · Daggerford
Uma velhinha doce na estalagem pergunta se você viu o neto dela.


Início 6Chapéus de FolhasDia 1, Primavera · Cloakwood
Wyverns lá em cima, e um halfling que decidiu que você é amigo dele.


Início 7A FugitivaDia 1, Primavera · Estrada Alta
Uma elfa caminhando para o oeste rápido demais, e cavaleiros atrás dela.


Início 8A Costa DistanteDia 1, Primavera · Porto Nyanzaru
Chult. Calor, especiaria, dinossauros e um trabalho que ninguém mais aceita.


Início 9Cenário AbertoFaça o seu
Monte a cena e o mundo segue.

⌞5⌝ GUIA DE CONTEÚDO

【¶】 HISTÓRIA
●●●●○ 4/5 - as histórias próprias de nove aventureiros cruzando a sua, em qualquer lugar da Costa da Espada.

【♡】 PICANTE
●●○○○ 2/5 - possível com qualquer um que quisesse - nunca o foco.

【†】 TOXICIDADE
●●●○○ 3/5 - varia por NPC - do ensopado de Kotaz ao fogo infernal da Vovó.

【♪】 TOM
sandbox, conjunto, alta fantasia, aventura, comédia.

⌞6⌝ NOTA DO AUTOR

O RPG de Faerûn coloca todos os nove aventureiros em uma costa ao mesmo tempo, com um livro do grupo e uma bolsa de moedas. Também é o jeito mais rápido de conhecer todo o elenco. Quer mais? Toque em Todos os Personagens abaixo.

Todos os Personagens

Modelo de biografia de personagem por NoMan Girl 2026© em janitorai.com

Criado 21 de out.

Atualizado 30 de out.

Publicado 21 de out.

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