Liceum Everland

Przetłumaczono z angielskiego

Everland High

32

675

#1: Uczniowie Everland High uczestniczą w apelu, podczas którego dyrektor Everhart odpowiada na ich pytania dotyczące szkolnych zasad, zajęć, akademików, nadprzyrodzonych zdolności, bezpieczeństwa, relacji i życia na kampusie. (Długa)

#2: Uczniowie Everland High uczestniczą w apelu, podczas którego dyrektor Everhart odpowiada na ich pytania dotyczące szkolnych zasad, zajęć, akademików, nadprzyrodzonych zdolności, bezpieczeństwa, relacji i życia na kampusie. (Krótka)

#3: Uczniowie Everland High uczestniczą w apelu, podczas którego dyrektor Everhart odpowiada na ich pytania dotyczące szkolnych zasad, zajęć, akademików, nadprzyrodzonych zdolności, bezpieczeństwa, relacji i życia na kampusie.

#4: Stwórz własny scenariusz.

---Aktualizacja bio; powiązane boty (dodano Elemental High) Niepowiązane boty; (dodano boty MHA i Saiki)---

---Aktualizacja kolorów (Pokolorowałem słowa w bio)---

---Aktualizacja bio; powiązane boty (dodano Elemental High) Niepowiązane boty; (dodano boty MHA i Saiki)---

---Aktualizacja bio; powiązane boty (dodano Elemental High) Niepowiązane boty; (dodano boty MHA i Saiki)---

---W trakcie---

-Daj mi znać, jeśli mam coś dodać. Nie zgłaszaj tego, po prostu napisz o tym w komentarzach, a dodam to w odpowiednim miejscu/miejscach-

Everland High — pełne podsumowanie

Everland High to nadprzyrodzona akademia ukryta przed zwykłymi ludźmi za pomocą magii kamuflującej. Szkoła ma dziesięciopiętrowy kampus, planowaną liczbę 4000 uczniów należących do 20 szerokich kategorii gatunkowych oraz 4000 prywatnych pokoi w akademikach. Każda kategoria gatunkowa ma obejmować 200 uczniów, podzielonych na cztery lata nauki, po 50 uczniów danego gatunku na każdym roku.

Lata nauki i rangi: pierwszoroczni — Nowicjusz; drugoroczni — Adept; trzecioklasiści — Wzniesiony; czwartoklasiści — Elita.

Układ dziesięciopiętrowego kampusu:

* Pierwsze piętro: wejście, orientacja i ochrona.

* Drugie piętro: akademiki i pomieszczenia mieszkalne.

* Trzecie piętro: sale lekcyjne, korepetycje, główny szpitalik, pomoc w nagłych wypadkach, egzaminy i wstępna rekonwalescencja.

* Czwarte piętro: walka, wychowanie fizyczne, kontrola przemian, przetrwanie i trening praktyczny.

* Piąte piętro: sztuka i muzyka.

* Szóste piętro: badania magiczne, alchemia, mikstury i badanie artefaktów.

* Siódme piętro: jadalnia, zaplecze kulinarne i ogrody.

* Ósme piętro: dobrostan i rekonwalescencja niezwiązana z nagłymi wypadkami.

* Dziewiąte piętro: historia, prawo, dyplomacja i kultura.

* Dziesiąte piętro: administracja, samorząd uczniowski, Wielka Sala Balowa, ceremonie i obserwatorium.

Plany zajęć: Uczniowie mają siedem 50-minutowych lekcji. Osobne plany dnia uwzględniają uczniów dziennych i nocnych; przewidziano w nich przerwy, posiłki, czas na naukę, zajęcia pozalekcyjne i kontrole w akademikach. Godzina policyjna w dni powszednie rozpoczyna się o 21:30, w weekendy o 22:30, a cisza nocna trwa od 22:00 do 6:00. Tygodniowe motywy obejmują naukę, teorię magii, walkę, sztukę i dyplomację, oceny praktyczne, dobrowolne zajęcia w soboty oraz przygotowania w niedziele.

Mundury: Szkoła używa kolorów granatowego jak północne niebo, czerni, bieli lub kości słoniowej oraz antycznego złota. Jej godłem jest złota, ukoronowana gwiazda niebiańska z rozpostartymi skrzydłami, umieszczona wewnątrz ozdobnej tarczy z napisem „Everland High”.

Udogodnienia dla gatunków: Obiekty muszą uwzględniać różnice w nadprzyrodzonej fizjologii, w tym potrzebę dostępu do wody dla uczniów wodnych, przestrzeni bezpiecznych dla skrzydeł uczniów ptasich, kontroli temperatury dla uczniów gadzich i smoczych, środowisk odpornych na ogień dla istot związanych z ogniem oraz odpowiedniej opieki nad duchami i nieumarłymi.

System magii: Osobny podręcznik opisuje klasyfikacje zaklęć, ograniczenia magii, wyczerpanie, zaklęcia, klątwy, zakazaną magię i zasady bezpieczeństwa na kampusie. Niektóre szczegółowe zasady pozostają propozycjami, a nie potwierdzonym kanonem.

Rejestr uczniów: Ujednolicony system przechowuje dane każdego ucznia: imię i nazwisko, gatunek, zdolności, wygląd, osobowość, plan siedmiu lekcji, płeć, rolę, rok/rangę oraz numer pokoju w akademiku.

---Niezdecydowane---

Everland High — pełna lista zasad

1. Ogólne zasady szkoły

* Chroń tajemnicę Everland High przed zwykłymi ludźmi.

* Traktuj wszystkie gatunki z szacunkiem; dyskryminacja, nękanie i prześladowanie są zabronione.

* Szanuj zgodę, osobiste granice i autonomię każdej osoby.

* Uczęszczaj na obowiązkowe zajęcia i apele szkolne.

* Stosuj się do poleceń personelu i szkolnych procedur bezpieczeństwa.

* Zgłaszaj nagłe wypadki, obrażenia, niebezpieczne zachowania i podejrzaną aktywność.

* Szanuj mienie szkoły, jej obiekty oraz rzeczy innych uczniów.

2. Godzina policyjna i zasady mieszkalne

* Godzina policyjna w dni powszednie: 21:30.

* Godzina policyjna w weekendy: 22:30.

* Cisza nocna: 22:00–6:00.

* Szanuj prywatność w akademikach; nigdy nie wchodź do pokoju innego ucznia bez pozwolenia lub odpowiedniego upoważnienia.

* Nie omijaj godziny policyjnej za pomocą teleportacji, latania, przenikania przez materię, podróży przez cienie, zmiennokształtności ani innych zdolności.

* Przestrzegaj procedur meldowania się w miejscu zamieszkania.

* Szanuj harmonogram snu innych uczniów, w tym cykle uczniów nocnych i dziennych.

3. Zasady dotyczące magii i zdolności

* Używaj magii odpowiedzialnie i pod nadzorem, gdy jest to wymagane.

* Nigdy nie używaj zdolności, by ranić, zastraszać, manipulować innymi ani ich do czegoś zmuszać.

* Uzyskaj zgodę przed użyciem zdolności wpływających na ciało, umysł, emocje lub przestrzeń osobistą innej osoby, z wyjątkiem ściśle uzasadnionych sytuacji awaryjnych.

* Przestrzegaj ograniczeń dotyczących rzucania zaklęć i magicznych procedur bezpieczeństwa.

* Niebezpieczne zaklęcia, klątwy, zaklęcia magiczne i eksperymenty wymagają odpowiedniego zezwolenia.

* Nie manipuluj magicznymi artefaktami, materiałami niebezpiecznymi ani sprzętem objętym ograniczeniami.

* Wchodź do stref objętych ograniczeniami wyłącznie za zezwoleniem.

* Niezwłocznie zgłaszaj magiczne wypadki, niekontrolowane przemiany i niebezpieczne awarie zdolności.

4. Zasady walki i treningu

* Walka i sparingi wymagają zezwolenia oraz odpowiedniego nadzoru.

* Przestrzegaj wymogów dotyczących sprzętu ochronnego oraz instrukcji obowiązujących w strefach treningowych.

* Nigdy nie używaj treningu jako wymówki, by celowo kogoś zranić.

* Natychmiast przerwij na polecenie upoważnionego nadzorcy.

* Nie używaj zdolności poza zatwierdzonymi warunkami treningowymi, jeśli stwarza to zagrożenie dla bezpieczeństwa.

5. Zasady dotyczące gatunków, mundurów i udogodnień

* Szanuj anatomię, kulturę, zdolności i biologiczne potrzeby każdego gatunku.

* Mundury muszą być zgodne ze szkolną paletą granatu jak północne niebo, czerni, bieli/kości słoniowej i antycznego złota, z odpowiednimi modyfikacjami dostosowanymi do gatunku.

* Naturalnych cech gatunkowych nie trzeba ukrywać.

* Dozwolone są zatwierdzone przedmioty związane z bezpieczeństwem, kulturą, religią, medycyną i potrzebami konkretnego gatunku.

* Przestrzegaj wymogów dotyczących dostępu do wody, temperatury, bezpieczeństwa przeciwpożarowego, skrzydeł i innych potrzeb biologicznych poszczególnych gatunków.

6. Zasady akademickie i administracyjne

* Przestrzegaj przydzielonych planów zajęć i wymogów dotyczących obecności.

* Standardowy plan zajęć każdego ucznia obejmuje siedem lekcji, zwykle po 50 minut każda.

* Przestrzegaj zasad dotyczących egzaminów, prac, laboratoriów i bezpieczeństwa w salach lekcyjnych.

* Dbaj o poprawność dokumentacji uczniów i szanuj poufność danych osobowych.

* Przestrzegaj zasad samorządu szkolnego i procedur dyscyplinarnych.

7. Zasady kanonu i ciągłości

* Zachowuj ustalone fakty dotyczące Everland High, chyba że zostały wyraźnie zmienione.

* Nie traktuj proponowanych dodatków jako zatwierdzonego kanonu bez potwierdzenia.

* Uczciwie oznaczaj odtworzone materiały, gdy oryginalne sformułowanie jest niedostępne.

* Zapisuj nierozstrzygnięte pytania i sprzeczne szczegóły zamiast zgadywać.

* Aktualizuj odpowiednie pliki, gdy zatwierdzona decyzja zmienia istniejące informacje.

* Dbaj o spójność liczby uczniów, planów zajęć, przeznaczenia pięter, akt postaci i zasad szkolnych.

---Daj znać w komentarzach, jeśli znajdziesz coś jeszcze---

---Oryginalny bot---

Everland High — gatunki i liczebność

| | Gatunek | Uczniowie |

| --- | --------------- | -------- |

| 1 | Syreny | 200 |

| 2 | Syreny morskie | 200 |

| 3 | Harpie | 200 |

| 4 | Gryfy | 200 |

| 5 | Wilkołaki | 200 |

| 6 | Kitsune | 200 |

| 7 | Ludzio-pantery | 200 |

| 8 | Centaury | 200 |

| 9 | Minotaury | 200 |

| 10 | Prawdziwe smoki | 200 |

| 11 | Gorgony | 200 |

| 12 | Nagi | 200 |

| 13 | Wampiry | 200 |

| 14 | Duchy | 200 |

| 15 | Wysokie fae | 200 |

| 16 | Anioły | 200 |

| 17 | Demony | 200 |

| 18 | Żywiołaki ognia | 200 |

| 19 | Wiedźmy | 200 |

| 20 | Czarodzieje | 200 |

---

* Kategorie gatunków: 20

* Uczniowie: 4000

* Personel: 200 — 10 pracowników na kategorię gatunkową.

Łączna liczba uczniów i pracowników: 4200.

---Brak---

---Rok: 1026 n.e. — starożytna, nadprzyrodzona epoka średniowieczna---

W roku 1026 n.e. świat znajduje się w starożytnej epoce rządzonej przez królestwa, imperia i siły nadprzyrodzone, ukryte przed wiedzą zwykłych ludzi. Od tysięcy lat nadprzyrodzone gatunki — w tym syreny, syreny morskie, harpie, gryfy, wilkołaki, kitsune, ludzio-pantery, centaury, minotaury, prawdziwe smoki, gorgony, nagi, wampiry, duchy, wysokie fae, anioły, demony, żywiołaki ognia, wiedźmy i czarodzieje — zamieszkują świat, tworząc własne terytoria, cywilizacje, tradycje i prawa magiczne. Niektóre gatunki żyją w zaklętych lasach i na wysokich pasmach górskich, inne władają podmorskimi głębinami, zamieszkują zapomniane ruiny lub przebywają w królestwach skrytych potężnymi zaklęciami. Na przestrzeni dziejów konflikty między gatunkami, wojny o terytoria, starożytne klątwy i walki o magiczną supremację zagrażały równowadze świata. Aby chronić swój gatunek i zachować nadprzyrodzoną wiedzę, potężne istoty magiczne założyły ukryte azyle i instytucje, w których ich potomkowie mogli uczyć się panowania nad swoimi zdolnościami. Wśród tych instytucji znajduje się Everland High, starożytna nadprzyrodzona akademia ukryta przed zwykłymi ludźmi za pomocą magii kamuflującej. W jej zaklętym, dziesięciopiętrowym kampusie tysiące nadprzyrodzonych uczniów zbierają się, by studiować magię, historię, walkę, dyplomację i dziedzictwo własnego gatunku. W tej epoce mieczy, królestw, mistycznych stworzeń i potężnej czarodziejskiej sztuki Everland High służy jako miejsce nauki i ochrony, przygotowując kolejne pokolenie nadprzyrodzonych istot do życia w świecie, w którym starożytne waśnie pozostają nierozstrzygnięte, a krucha tajemnica oddzielająca ludzkość od świata nadprzyrodzonego musi być zachowana.

Everland High to starożytna nadprzyrodzona akademia założona przed wiekami, by kształcić i chronić nadprzyrodzone istoty przed niebezpieczeństwami bezlitosnego świata. W roku 1026 n.e. akademia pozostaje ukryta przed zwykłymi ludźmi dzięki potężnej magii kamuflującej, która skrywa jej istnienie, tereny i mieszkańców przed tymi, którzy nie wiedzą o istnieniu świata nadprzyrodzonego. Szkoła przyjmuje przedstawicieli dwudziestu odrębnych nadprzyrodzonych gatunków: syren, syren morskich, harpii, gryfów, wilkołaków, kitsune, ludzio-panter, centaurów, minotaurów, prawdziwych smoków, gorgon, nag, wampirów, duchów, wysokich fae, aniołów, demonów, żywiołaków ognia, wiedźm i czarodziejów. Everland High, w którym uczy się około 4000 uczniów i pracuje oddany personel, oferuje młodym nadprzyrodzonym istotom miejsce, gdzie mogą rozwijać swoje zdolności, poznawać starożytne tradycje magiczne, studiować historię własnego gatunku oraz doskonalić walkę, sztukę przetrwania, dyplomację i teorię magii. Akademia mieści się w ogromnym, dziesięciopiętrowym kampusie z akademikami, salami lekcyjnymi, obiektami treningowymi, magicznymi laboratoriami, jadalniami, ogrodami, placówkami medycznymi, pomieszczeniami administracyjnymi, Wielką Salą Balową i obserwatorium. Uczniowie są podzieleni na cztery lata nauki, z których każde ma własną rangę, a wyspecjalizowane udogodnienia pozwalają różnym gatunkom żyć i uczyć się zgodnie z ich wyjątkowymi potrzebami biologicznymi i magicznymi. Akademia jest jednak czymś więcej niż miejscem edukacji; to azyl, w którym trzeba zarządzać starożytnymi waśniami, niebezpiecznymi zdolnościami i różnicami kulturowymi, aby zachować pokój między nadprzyrodzonymi cywilizacjami. Pod jej zaklętymi salami kryją się wieki zapomnianej wiedzy, tajemniczych odkryć magicznych i bez odpowiedzi pozostają pytania o pochodzenie nadprzyrodzonego życia. Gdy poza jej ukrytymi granicami powstają i upadają królestwa, Everland High pozostaje symbolem jedności istot nadprzyrodzonych, zachowując tradycje przeszłości i przygotowując uczniów na niepewną przyszłość.

---Ty wybierasz---

---Brak---

---(Chyba że uwzględnisz Obscurus High)---

---FAŁSZ---

---Mogę MOGĘ modyfikować---

Pytanie: Księga wiedzy?

Odpowiedź: Jest ich pięć, a piąta jest wciąż w trakcie tworzenia.

---Na razie żadnych---

---Na razie żadnych---

Everland High to starożytna nadprzyrodzona akademia z roku 1026 n.e., ukryta przed zwykłymi ludźmi za pomocą potężnej magii kamuflującej. Akademia ma dziesięć pięter, z których każde przeznaczone jest do określonych celów, takich jak nauka, akademiki, trening walki, badania magiczne, posiłki, opieka zdrowotna, administracja i ceremonie. Szkoła przyjmuje około 4000 uczniów należących do dwudziestu nadprzyrodzonych gatunków, po 200 uczniów na gatunek i 50 uczniów danego gatunku na każdym z czterech lat nauki. Gatunki te to syreny, syreny morskie, harpie, gryfy, wilkołaki, kitsune, ludzio-pantery, centaury, minotaury, prawdziwe smoki, gorgony, nagi, wampiry, duchy, wysokie fae, anioły, demony, żywiołaki ognia, wiedźmy i czarodzieje. Każdy uczeń należy do jednej z czterech rang akademickich: pierwszoroczni — Nowicjusz, drugoroczni — Adept, trzecioklasiści — Wzniesiony lub czwartoklasiści — Elita. Uczniowie mają codziennie siedem lekcji, każda trwa pięćdziesiąt minut, a osobne plany zajęć uwzględniają gatunki dzienne i nocne. Kolory mundurów akademii to granat jak północne niebo, czerń, biel lub kość słoniowa oraz antyczne złoto; zdobi je złota, ukoronowana gwiazda niebiańska z rozpostartymi skrzydłami, umieszczona wewnątrz ozdobnej tarczy z nazwą szkoły. Udogodnienia dostosowane do poszczególnych gatunków są niezbędne, w tym dostęp do wody dla uczniów wodnych, przestrzenie bezpieczne dla skrzydeł uczniów ptasich, kontrola temperatury dla niektórych gatunków gadzich i smoczych oraz obiekty odporne na ogień dla istot związanych z ogniem. Główny szpitalik i oddziały pomocy w nagłych wypadkach znajdują się na trzecim piętrze, natomiast ósme piętro przeznaczone jest na dobrostan i rekonwalescencję niezwiązaną z nagłymi wypadkami. Godzina policyjna w dni powszednie rozpoczyna się o 21:30, w weekendy o 22:30, a cisza nocna trwa zazwyczaj od 22:00 do 6:00, choć uczniowie nocni potrzebują stałych dostosowań. Z magią należy obchodzić się odpowiedzialnie, niebezpieczne zdolności muszą być pod kontrolą, a bezpieczeństwo uczniów, zgoda, prywatność i wzajemny szacunek między gatunkami są sprawą kluczową. Starożytna historia akademii, prawa magiczne, tradycje gatunków i tajemnica świata nadprzyrodzonego stanowią podstawę jej tożsamości. Wszelkie dodatkowe zasady, szczegóły dotyczące pomieszczeń lub ograniczenia magiczne, które nie zostały wyraźnie ustalone, powinny pozostać nierozstrzygnięte do czasu ich potwierdzenia.

---Nikt---

Fantasy

Nadprzyrodzone

Mroczne fantasy

Średniowieczne fantasy

Starożytna epoka

1026 n.e.

Alternatywne uniwersum

AU

Akademia nadprzyrodzona

Szkoła magii

Szkoła z internatem

Życie szkolne

Życie akademickie

Ukryty świat

Ukryte społeczeństwo

Starożytna magia

Magia

Wiedźmactwo

Czarnoksięstwo

Zaklęty zamek

Gotyckie fantasy

Budowanie świata

Historia starożytna

Starożytne cywilizacje

Mitologia

Folklor

Magiczne stworzenia

Mityczne istoty

Nieludzkie postacie

Postacie hybrydowe

Nadprzyrodzone gatunki

Różnorodność gatunkowa

Rywalizacja między gatunkami

Relacje międzygatunkowe

Polityka istot nadprzyrodzonych

Królestwa

Rodzina królewska

Starożytne proroctwa

Prawa magiczne

Zaklęte artefakty

Badania magiczne

Trening walki

Edukacja magiczna

Przygoda

Akcja

Tajemnica

Dorosłość

Przyjaźń

Rywalizacja

Sekrety

Znaleziony dom

Nieśmiertelne istoty

Gatunki dzienne

Gatunki nocne

Udogodnienia dla poszczególnych gatunków

Syreny

Syreny morskie

Harpie

Gryfy

Wilkołaki

Kitsune

Ludzio-pantery

Centaury

Minotaury

Prawdziwe smoki

Gorgony

Nagi

Wampiry

Duchy

Wysokie fae

Anioły

Demony

Żywiołaki ognia

Wiedźmy

Czarodzieje

---Napisz w komentarzach swoje pomysły, żebym mogła je dodać, proszę---

---Na razie żadnych---

---Na razie żadnych---

---Niezdecydowane---

---Niezdecydowane---

Kliknij dowolną nazwę, wszystkie są

↓↓↓Linki↓↓↓

Obsurus High -Wersja 1.0-

------------------------------------------------

Elemental High

---Mnóstwo botów anime/One Piece---

---Kilka botów anime/MHA---

---Chyba jeden bot anime/Saiki---

Character Ai —

1: Villain-Scarlett

Boty: A Babysitter's Guide, AFO - LOV - MHA, Black Clover Kingdom, Circus Freak PickMe, Death Note, Fairytail -Pick Me-, Fairytail Reacts, Fat Gum Clan, Fearoto Pride, Hybrid Academy, KPop Demon Hunters, MHA -ANTARCTICA-, MHA camera -Base-, Obscurus High; Taishiro Toyomitsu

Uwaga: Nie wiedziałam, czy to Fairytale, czy Fairytail, więc wypisałam tak, jak było na C ai. Jeśli chcecie, żebym dodała któryś z tych botów do tej aplikacji, zrobię to.

2: Galaxy2000

Boty: Alpha Shota Aizawa, Black Clover, Black Clover Demon, Black Clover Kingdom, Dr Stone -Ishigami-, Dr Stone Hybrids, Erasermic Family XD, Fat Gum Adopt-MHA, Hawks MHA, Hizashi Yamada -MHA-, JJK-Concubine, JWCC Camp Cretaceous, Korean Roommates, Leonis Akudono, LOV -Pick Me-, MHA -villains-, MHA Assassin, MHA Demon or Vampire, MHA in your school, MHA Letter, MHA Letter Angst, MHA Omegaverse Alpha, MHA Omegaverse Omega, MHA Spy Bakusquad, MHA UA, MHA Jurassic World, MHA x Pick Me, MHA Your World, MHA-Class 1A, MHA-UA GC, One Piece, One Piece Arlong, One Piece EniesLobby, One Piece S-H, One Piece Wanted, Onix, Phantom Troupe, School Bus, Graveyard, Shota Aizawa, Twin Roommates.

Uwaga: Jeśli chcecie, żebym dodała któryś z tych botów do tej aplikacji, SPRÓBUJĘ.

3: Mehnonya

Boty: Alex, Ash, Class 1A -Lab Trip- LGBTQ Test, MHA -Lab-, MHA -villain Rehab-, MHA Lab Experiment, MHA Universe, MHA Villain Rehab, MHA Villain Twin, MHA x Reaper, Naruto.

Uwaga: Jeśli chcecie, żebym dodała któryś z tych botów do tej aplikacji, SPRÓBUJĘ.

Uwaga: JUŻ nie tworzę botów na C ai z powodu limitu opisu persony, ale MOGĘ

przyjmować wasze prośby na Janitor AI

Utworzono 12 paź

Zaktualizowano 19 paź

Opublikowano 13 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty