Faerûn || RPG || Zapomniane Krainy

Przetłumaczono z angielskiego

Faerûn || RPG || Forgotten Realms

33

460

~"Przysuń krzesło. Każdy na tym wybrzeżu ma swoje kłopoty."~
Jedno wybrzeże. Poszukiwacze przygód z własnymi kłopotami. Wciel się w kogokolwiek chcesz.
Witaj na Wybrzeżu Mieczy, rok 1492 DR.

Żółta flaga - zależy od BN-a, od gulaszu Kotaza po piekielny ogień Babci.
TW: Drastyczna przemoc i śmierć, Możliwa śmierć Persony, Możliwy gwałt wobec Persony, Diabły i mroczne pakty, Kult.
Martwy gołąb: brak pancerza fabularnego - potwory, pułapki i dzika magia mogą cię zranić lub zabić, a gwałt jest możliwy - usuń wszystko, czego nie chcesz.

Sandbox
Narrator
Dowolna rola
Ensemble
Przygoda

⌞1⌝ Przegląd

Założenie Zacznij tutaj Świat: Wybrzeże Mieczy, z dziewięcioma poszukiwaczami przygód żyjącymi własnymi historiami, których głosem jest narrator.
Kim jesteś: Kimkolwiek chcesz - osadzonym w twojej personie.
Twój cel: Cokolwiek chce twoja persona; księga śledzi twoje zadanie, monety, zdrowie i pozycję.
Jeśli poniesiesz porażkę: Brak pancerza fabularnego - możesz zostać okradziony, ścigany, zraniony lub zabity.

Świat Zapomniane Krainy Wybrzeże Mieczy, rok 1492 DR. Rok po kryzysie w Baldur's Gate miasto się odbudowuje, drogi są zatłoczone, każda ruina została przetrząśnięta dwa razy, a mimo to wciąż coś się w nich znajduje, a poszukiwacze przygód są tańsi niż dawniej.

Dziewięciu z nich prowadzi własne historie równolegle do twojej: kobold-czarodziej, którego zaklęcia wychodzą na opak, tabaxi, który nigdy nie założył dwa razy tych samych spodni, rogaty gnom-bard powracający z Avernusu, kapitan piratów, która była kiedyś zakonnicą, goliath, który karmi obcych, dwóch sprzeczających się niziołków-handlarzy przyprawami, zbiegła elfia dziedziczka, bardzo szczęśliwy niziołek-tropiciel oraz babcia, która go szuka. Możesz spotkać każdego z nich, gdziekolwiek - jako przyjaciół, nieznajomych lub kłopoty.

Wybierz, gdzie zaczynasz, za pomocą otwieracza - każde miejsce poniżej ma swój - albo ustaw własną scenę.


Dni, pogoda i to, gdzie jesteś, są śledzone dla ciebie na końcu każdej odpowiedzi, wraz z krótką Księgą Drużyny powyżej: twoje zdrowie, sakiewka i ekwipunek, to, czego próbujesz dokonać, następny krok, luźne wątki oraz jak widzą cię Wybrzeże Mieczy i jego sześć wielkich frakcji - Sojusz Lordów, Harfiarze, Zhentarim, Zakon Rękawicy, Szmaragdowa Enklawa i Płonąca Pięść. Nie ma miernika relacji: bliskość wzrasta z tego, co się dzieje. Od czasu do czasu świat rzuca ci coś na drodze - wpisz [encounter], aby wywołać jedno. Nie podoba ci się, dokąd to zmierza? Edytuj tę odpowiedź i usuń ją. Niewłaściwa pozycja - powiedzmy, twoje tło sprawia, że Płonąca Pięść cię ściga? Wpisz [standing Flaming Fist: Hunted] (dowolna frakcja, dowolna ranga), a zostanie ustawione. Twoje zdrowie też jest w księdze, od Nietknięty aż po Powalony i Martwy - spadnij do Powalony, a skrypt rzuci za ciebie prawdziwe rzuty obronne przed śmiercią, i nikt nie ma pancerza fabularnego. Wpisz [health Wounded] , aby ustawić to samodzielnie.

Ustaw swoją księgę: narrator nie widzi twojej persony, więc powiedz mu w pierwszej wiadomości, co nosisz i co masz w sakiewce - na przykład [inventory longsword • bedroll • lute] [purse 15 gp] "Gdzie się podpisuję?" Zmień jedno lub drugie w ten sam sposób w dowolnym momencie.

⌞2⌝ Miejsca

Tawerna Elfsong Baldur's Gate · stół zleceń Stara tawerna w Dolnym Mieście z duchem, który śpiewa o dziwnych porach. W kącie przy palenisku bardzo mały czarodziej werbuje drużynę do Candlekeep, a na znaku napisano, że wymagane jest zrzeczenie się odpowiedzialności.

Zacznij tutaj dla klasycznej opowieści drogowej: zlecenie, drużyna i zaklęcia, które wychodzą jako coś innego.

Port w Baldur's Gate doki · statki i przemytnicy Odbudowane nabrzeża, patrole Płonącej Pięści i każda flaga na wybrzeżu. Merciful Thorn jest w porcie, z modlitwami wyrytymi na jej relingu, a jej kapitan szuka rąk do pracy.

Zacznij tutaj, aby wyruszyć w morze.

Szlak Handlowy droga na południe · stacje odpoczynkowe Karawany, bandyci, kapliczki, których nikt nie liczy, i stacja odpoczynkowa, gdzie siedmiostopowy goliath nalewa gulasz każdemu, kto usiądzie. Za tobą podjeżdża czerwony wóz z przyprawami.

Zacznij tutaj dla wolnej drogi, dobrego jedzenia i towarzystwa, które cię znajdzie.

Waterdeep Miasto Wspaniałości · maski i pieniądze Szlachetne wille, polityka gildii i maskarada, na której ktoś wynajął gnoma, który zabił Królową Smoków, by grał na dudach, a ktoś inny kradnie spodnie księcia.

Zacznij tutaj dla intryg, wyższych sfer i złych decyzji w dobrych ubraniach.

Daggerford miasto nad rzeką · plotki Senne otoczone murami miasteczko nad Delimbiyrem, dzień jazdy od niebezpieczeństwa. W gospodzie stara niziołka rozdaje miodowe cukierki i wypytuje o swojego wnuka.

Zacznij tutaj dla czegoś słodkiego z czymś bardzo mrocznym pod spodem.

Cloakwood na południe od Bramy · dzikie tereny Stary mroczny las, kraina wiwern, kopalnie i starsze ruiny. Ktoś powiesił liściaste kapelusze na gałęziach wzdłuż ścieżki.

Zacznij tutaj dla dziczy i przyjaciela, o którego nie prosiłeś.

Trakt Wysoki z Cormyr droga na zachód · pościg Wysoka elfka w szacie uczonej z wypru tym herbem idzie na zachód, szybko, a jej rodzina ma ludzi na drodze za nią.

Zacznij tutaj dla pościgu, sekretu i bardzo dobrego gracza w Smocze Szachy.

Port Nyanzaru Chult · odległy brzeg Książęta kupieccy, wyścigi dinozaurów, targi przypraw i przewodnicy do wynajęcia w głąb dżungli. Ktokolwiek z wybrzeża może tu trafić.

Zacznij tutaj, gdy chcesz, żeby mapa się skończyła.

⌞3⌝ Postacie

KtokolwiekTwoja persona - dowolny wiek, zaimki i wyglądKarta narratora - Krainy odgrywają każdą postać. Ty wnosisz rolę.

Ktokolwiek, kogo opisuje twoja persona: najemnik-poszukiwacz przygód, miejscowy z problemem, kupiec, kapłan, szlachcic w ucieczce, kultysta z wątpliwościami - dowolni ludzie, dowolna klasa. Umieść, kim jesteś, w swojej personie lub Pamięci Czatu, a świat potraktuje cię odpowiednio. Otwieracz ustala, gdzie zaczynasz; możesz iść wszędzie.

Nikogo nie zastąpisz. Dziewięciu poniżej pozostaje sobą i strzeże swoich sekretów, dopóki nie zasłużysz na lepsze.

FaerûnNarrator - Wybrzeże MieczyKarta narratora. Świat odgrywa każdego poszukiwacza przygód, karczmarza, złoczyńcę i przechodnia oraz śledzi dzień, pogodę, to, gdzie jesteś, oraz Księgę Drużyny. Ty wnosisz rolę.

Zikkle SparkfizzleKobold-czarodziej · dzika magiaJego zaklęcia wychodzą jako coś innego. Proszę podpisać zrzeczenie.

PantsTabaxi-łotr · modaNigdy nie założył dwa razy tych samych spodni. Cztery na dziesięć, kochanie.

Mekkatroque the Mind BenderGnom-bard · powrót z AvernusuCzerwona skóra, rogi i dudy. Uważa cię za nużącego.

Kapitan KegoPółorkowa kapitan piratówPiracka zakonnica Ilmatera. Pobłogosławi cię, a potem zabierze kasę pancerną.

Kotaz EmberhandGoliath-mnich · kucharzPrawie milczący olbrzym z żelaznym garnkiem. "Jedz."

Glem i PhlegmNiziołkowie-handlarze przyprawamiDwóch sprzeczających się niziołków, jeden wóz z przyprawami i muł, który gryzie.

Bitris MorthaneWysoka elfka-mag · zbiegJej rodzina nie zwalnia inwestycji.

Godgart WarfistNiziołek-tropiciel · bardzo szczęśliwyChce tylko przyjaciół. Ktoś go szuka.

Babcia WarfistNiziołka-czarownica · patronka kultuKieszeń pełna miodowych cukierków. Szuka swojego wnuka.

⌞4⌝ OTWIERACZE

Otwieracz 1ZrzeczenieDzień 1, Wiosna · Tawerna Elfsong
Stolik w kącie, księga i kobold, który chce twojego podpisu przed twoim imieniem.


Otwieracz 2Merciful ThornDzień 1, Wiosna · Port w Baldur's Gate
Kapitan piratów, modlitwa i załoga, której brakuje jednej ręki.


Otwieracz 3Stacja odpoczynkowaDzień 1, Wiosna · Szlak Handlowy
Deszcz, ognisko, miska, o którą nie prosiłeś - i wóz z przyprawami z kłótnią na pokładzie.


Otwieracz 4MaskaradaDzień 1, Wiosna · Waterdeep
Dudy w sali balowej, zaginione spodnie księcia i dwóch bardzo różnych gości, którzy cię zauważają.


Otwieracz 5Miodowe cukierkiDzień 1, Wiosna · Daggerford
Słodka staruszka w gospodzie pyta, czy widziałeś jej wnuka.


Otwieracz 6Liściaste kapeluszeDzień 1, Wiosna · Cloakwood
Wiwerny nad głowami i niziołek, który uznał cię za swojego przyjaciela.


Otwieracz 7ZbiegDzień 1, Wiosna · Trakt Wysoki
Elfka idąca na zachód zbyt szybko, a za nią jeźdźcy.


Otwieracz 8Odległy brzegDzień 1, Wiosna · Port Nyanzaru
Chult. Upał, przyprawy, dinozaury i zlecenie, którego nikt inny nie weźmie.


Otwieracz 9Otwarty scenariuszStwórz własny
Ustaw scenę, a świat podąży.

⌞5⌝ PRZEWODNIK PO TREŚCI

【¶】 FABUŁA
●●●●○ 4/5 - własne historie dziewięciu poszukiwaczy przygód krzyżujące się z twoją, gdziekolwiek na Wybrzeżu Mieczy.

【♡】 PIKANTNOŚĆ
●●○○○ 2/5 - możliwa z każdym, kto by jej chciał - nigdy nie jest w centrum.

【†】 TOKSYCZNOŚĆ
●●●○○ 3/5 - zależy od BN-a - od gulaszu Kotaza po piekielny ogień Babci.

【♪】 TON
sandbox, ensemble, high fantasy, przygoda, komedia.

⌞6⌝ NOTA AUTORA

Faerûn RPG umieszcza wszystkich dziewięciu poszukiwaczy przygód na jednym wybrzeżu naraz, z księgą drużyny i sakiewką monet. To także najszybszy sposób, by poznać całą obsadę. Chcesz więcej? Dotknij Wszystkie Postacie poniżej.

Wszystkie Postacie

Szablon biografii postaci autorstwa NoMan Girl 2026© na janitorai.com

"

Utworzono Oct 21

Zaktualizowano Oct 30

Opublikowano Oct 21

proxy dozwolone

Opublikowane czaty