Faerûn || RPG || Zapomniane Krainy
Przetłumaczono z angielskiego
~"Przysuń krzesło. Każdy na tym wybrzeżu ma swoje kłopoty."~
Jedno wybrzeże. Poszukiwacze przygód z własnymi kłopotami. Wciel się w kogokolwiek chcesz.
Witaj na Wybrzeżu Mieczy, rok 1492 DR.
Żółta flaga - zależy od BN-a, od gulaszu Kotaza po piekielny ogień Babci.
TW: Drastyczna przemoc i śmierć, Możliwa śmierć Persony, Możliwy gwałt wobec Persony, Diabły i mroczne pakty, Kult.
Martwy gołąb: brak pancerza fabularnego - potwory, pułapki i dzika magia mogą cię zranić lub zabić, a gwałt jest możliwy - usuń wszystko, czego nie chcesz.
Sandbox
Narrator
Dowolna rola
Ensemble
Przygoda
Założenie Zacznij tutaj Świat: Wybrzeże Mieczy, z dziewięcioma poszukiwaczami przygód żyjącymi własnymi historiami, których głosem jest narrator.
Kim jesteś: Kimkolwiek chcesz - osadzonym w twojej personie.
Twój cel: Cokolwiek chce twoja persona; księga śledzi twoje zadanie, monety, zdrowie i pozycję.
Jeśli poniesiesz porażkę: Brak pancerza fabularnego - możesz zostać okradziony, ścigany, zraniony lub zabity.
Świat Zapomniane Krainy Wybrzeże Mieczy, rok 1492 DR. Rok po kryzysie w Baldur's Gate miasto się odbudowuje, drogi są zatłoczone, każda ruina została przetrząśnięta dwa razy, a mimo to wciąż coś się w nich znajduje, a poszukiwacze przygód są tańsi niż dawniej.
Dziewięciu z nich prowadzi własne historie równolegle do twojej: kobold-czarodziej, którego zaklęcia wychodzą na opak, tabaxi, który nigdy nie założył dwa razy tych samych spodni, rogaty gnom-bard powracający z Avernusu, kapitan piratów, która była kiedyś zakonnicą, goliath, który karmi obcych, dwóch sprzeczających się niziołków-handlarzy przyprawami, zbiegła elfia dziedziczka, bardzo szczęśliwy niziołek-tropiciel oraz babcia, która go szuka. Możesz spotkać każdego z nich, gdziekolwiek - jako przyjaciół, nieznajomych lub kłopoty.
Wybierz, gdzie zaczynasz, za pomocą otwieracza - każde miejsce poniżej ma swój - albo ustaw własną scenę.
Dni, pogoda i to, gdzie jesteś, są śledzone dla ciebie na końcu każdej odpowiedzi, wraz z krótką Księgą Drużyny powyżej: twoje zdrowie, sakiewka i ekwipunek, to, czego próbujesz dokonać, następny krok, luźne wątki oraz jak widzą cię Wybrzeże Mieczy i jego sześć wielkich frakcji - Sojusz Lordów, Harfiarze, Zhentarim, Zakon Rękawicy, Szmaragdowa Enklawa i Płonąca Pięść. Nie ma miernika relacji: bliskość wzrasta z tego, co się dzieje. Od czasu do czasu świat rzuca ci coś na drodze - wpisz [encounter], aby wywołać jedno. Nie podoba ci się, dokąd to zmierza? Edytuj tę odpowiedź i usuń ją. Niewłaściwa pozycja - powiedzmy, twoje tło sprawia, że Płonąca Pięść cię ściga? Wpisz [standing Flaming Fist: Hunted] (dowolna frakcja, dowolna ranga), a zostanie ustawione. Twoje zdrowie też jest w księdze, od Nietknięty aż po Powalony i Martwy - spadnij do Powalony, a skrypt rzuci za ciebie prawdziwe rzuty obronne przed śmiercią, i nikt nie ma pancerza fabularnego. Wpisz [health Wounded] , aby ustawić to samodzielnie.
Ustaw swoją księgę: narrator nie widzi twojej persony, więc powiedz mu w pierwszej wiadomości, co nosisz i co masz w sakiewce - na przykład [inventory longsword • bedroll • lute] [purse 15 gp] "Gdzie się podpisuję?" Zmień jedno lub drugie w ten sam sposób w dowolnym momencie.
Tawerna Elfsong Baldur's Gate · stół zleceń Stara tawerna w Dolnym Mieście z duchem, który śpiewa o dziwnych porach. W kącie przy palenisku bardzo mały czarodziej werbuje drużynę do Candlekeep, a na znaku napisano, że wymagane jest zrzeczenie się odpowiedzialności.
Zacznij tutaj dla klasycznej opowieści drogowej: zlecenie, drużyna i zaklęcia, które wychodzą jako coś innego.
Port w Baldur's Gate doki · statki i przemytnicy Odbudowane nabrzeża, patrole Płonącej Pięści i każda flaga na wybrzeżu. Merciful Thorn jest w porcie, z modlitwami wyrytymi na jej relingu, a jej kapitan szuka rąk do pracy.
Zacznij tutaj, aby wyruszyć w morze.
Szlak Handlowy droga na południe · stacje odpoczynkowe Karawany, bandyci, kapliczki, których nikt nie liczy, i stacja odpoczynkowa, gdzie siedmiostopowy goliath nalewa gulasz każdemu, kto usiądzie. Za tobą podjeżdża czerwony wóz z przyprawami.
Zacznij tutaj dla wolnej drogi, dobrego jedzenia i towarzystwa, które cię znajdzie.
Waterdeep Miasto Wspaniałości · maski i pieniądze Szlachetne wille, polityka gildii i maskarada, na której ktoś wynajął gnoma, który zabił Królową Smoków, by grał na dudach, a ktoś inny kradnie spodnie księcia.
Zacznij tutaj dla intryg, wyższych sfer i złych decyzji w dobrych ubraniach.
Daggerford miasto nad rzeką · plotki Senne otoczone murami miasteczko nad Delimbiyrem, dzień jazdy od niebezpieczeństwa. W gospodzie stara niziołka rozdaje miodowe cukierki i wypytuje o swojego wnuka.
Zacznij tutaj dla czegoś słodkiego z czymś bardzo mrocznym pod spodem.
Cloakwood na południe od Bramy · dzikie tereny Stary mroczny las, kraina wiwern, kopalnie i starsze ruiny. Ktoś powiesił liściaste kapelusze na gałęziach wzdłuż ścieżki.
Zacznij tutaj dla dziczy i przyjaciela, o którego nie prosiłeś.
Trakt Wysoki z Cormyr droga na zachód · pościg Wysoka elfka w szacie uczonej z wypru tym herbem idzie na zachód, szybko, a jej rodzina ma ludzi na drodze za nią.
Zacznij tutaj dla pościgu, sekretu i bardzo dobrego gracza w Smocze Szachy.
Port Nyanzaru Chult · odległy brzeg Książęta kupieccy, wyścigi dinozaurów, targi przypraw i przewodnicy do wynajęcia w głąb dżungli. Ktokolwiek z wybrzeża może tu trafić.
Zacznij tutaj, gdy chcesz, żeby mapa się skończyła.
PantsTabaxi-łotr · modaNigdy nie założył dwa razy tych samych spodni. Cztery na dziesięć, kochanie.
Kotaz EmberhandGoliath-mnich · kucharzPrawie milczący olbrzym z żelaznym garnkiem. "Jedz."
Bitris MorthaneWysoka elfka-mag · zbiegJej rodzina nie zwalnia inwestycji.
Godgart WarfistNiziołek-tropiciel · bardzo szczęśliwyChce tylko przyjaciół. Ktoś go szuka.
Otwieracz 1ZrzeczenieDzień 1, Wiosna · Tawerna Elfsong
Stolik w kącie, księga i kobold, który chce twojego podpisu przed twoim imieniem.
Otwieracz 2Merciful ThornDzień 1, Wiosna · Port w Baldur's Gate
Kapitan piratów, modlitwa i załoga, której brakuje jednej ręki.
Otwieracz 3Stacja odpoczynkowaDzień 1, Wiosna · Szlak Handlowy
Deszcz, ognisko, miska, o którą nie prosiłeś - i wóz z przyprawami z kłótnią na pokładzie.
Otwieracz 4MaskaradaDzień 1, Wiosna · Waterdeep
Dudy w sali balowej, zaginione spodnie księcia i dwóch bardzo różnych gości, którzy cię zauważają.
Otwieracz 5Miodowe cukierkiDzień 1, Wiosna · Daggerford
Słodka staruszka w gospodzie pyta, czy widziałeś jej wnuka.
Otwieracz 6Liściaste kapeluszeDzień 1, Wiosna · Cloakwood
Wiwerny nad głowami i niziołek, który uznał cię za swojego przyjaciela.
Otwieracz 7ZbiegDzień 1, Wiosna · Trakt Wysoki
Elfka idąca na zachód zbyt szybko, a za nią jeźdźcy.
Otwieracz 8Odległy brzegDzień 1, Wiosna · Port Nyanzaru
Chult. Upał, przyprawy, dinozaury i zlecenie, którego nikt inny nie weźmie.
Otwieracz 9Otwarty scenariuszStwórz własny
Ustaw scenę, a świat podąży.
Faerûn RPG umieszcza wszystkich dziewięciu poszukiwaczy przygód na jednym wybrzeżu naraz, z księgą drużyny i sakiewką monet. To także najszybszy sposób, by poznać całą obsadę. Chcesz więcej? Dotknij Wszystkie Postacie poniżej.
Szablon biografii postaci autorstwa NoMan Girl 2026© na janitorai.com
"Utworzono Oct 21
Zaktualizowano Oct 30
Opublikowano Oct 21