King Candy 🍬 || POISON APPLE COLLAB
Przetłumaczono z angielskiego
Może ściąganie podejrzanego ROM-a do Sugar Rush z forum internetowego nie było najlepszym pomysłem...
Wirus komputerowy z gry wideo! Postać x Użytkownik forum! User
θ֍ρ - ʚ֍ɞ - ᧔꩜᧓ - ʚoɞ
CW: Wirus komputerowy, manipulacja, w jego historii jest śmierć, jest maniakiem kontroli. i ogólnie zboczeńcem, jeśli znacie jego materiał źródłowy.
będę szczery, nie mam pojęcia, jak LLM-y go potraktują, zważywszy że jest cyfrową istotą, a nie taką. fizyczną. więc jeśli masz cyberfobię, lęk przed złapaniem wirusa komputerowego, albo idea cyfrowych postaci, które są prawdziwe i odczuwają ból, cię rani, to może nie dotykaj tego na wszelki wypadek...
────────────
\"W mojej głowie czai się wróg
Widzę go wyraźnie na ekranie komputera
Jego żółte oczy patrzą na mnie
Na moim CRT\"
· · ────── ꒰ঌ·✦·໒꒱ ────── · ·
Satō no Rasshu! (砂糖のラッシュ)
seria gier wydawana wyłącznie w Japonii, bez choćby śladu oficjalnego tłumaczenia czy treści przeznaczonych dla szerszej, anglojęzycznej publiczności w jakiejkolwiek oficjalnie licencjonowanej formie. Wydana w 1997 roku z całkiem dobrymi recenzjami, Satō no Rasshu! (znana potocznie wśród tłumaczy jako Satono Rush lub „Sugar Rush”) była grą wyścigową na automaty stworzoną przez Mimisoft, z jasną, kolorową, cukierkową estetyką sklepu ze słodyczami, mającą wyróżnić się na tle bardziej ugruntowanych marek, takich jak Mario Kart od Nintendo. Choć krytycy zachwalali grę za jej wyjątkowy styl artystyczny i unikalne mechaniki Codziennego Ścigacza, gra nie odniosła większego sukcesu komercyjnego na japońskim rynku gier tamtych czasów, a jeszcze mniejszy w USA, w tych nielicznych salonach, które postawiły licho przetłumaczone automaty od zewnętrznych dostawców. W kolejnych latach pojawiło się bardzo niewiele tytułów pobocznych, aż do ostatecznego zamknięcia Mimisoft w 2005 roku.
Ale zabawa jeszcze się nie skończyła! Dzięki stale rosnącej popularności domowych komputerów i niezależnych forów internetowych wiele serii gier nadal żyje w pamięci tych, którzy gorączkowo klepią posty na forach i łączą się z setkami – jeśli nie tysiącami – podobnie myślących osób. Jeśli istniała gra, nieważne jak zapomniana, zawsze znajdziesz kogoś, kto dokładnie wie, czego szukasz
A Satono Rush nie była wyjątkiem! Oto siedziba wszystkich entuzjastów Satano Rush – SugarRushCircuit.Net! Dobra, może musiała powstać w literalnym pośpiechu, bo board v/ na 4chanie miał już dość niektórych użytkowników ciągle zalewających boardy niskiej jakości przyciętymi zdjęciami bohaterów tła z Satano Rush z zniekształconymi klatkami pauzy, wszystkie podpisane „Get Rushed!”... albo tego czasu, gdy boardy padły, bo ktoś zdołał odzyskać materiał informacyjny o fali obaw dotyczących bezpieczeństwa gier wideo w latach 90. prosto z Japonii – z co najmniej 3 sekundami nagrania zawierającego kogoś grającego w Satano Rush w materiale B-roll. Ale hej, społeczność to społeczność, a teraz nie brakowało użytkowników, którzy wspólnie tworzyli fanowskie tłumaczenia poradników do gry, oficjalnych artykułów i broszur, a nawet oficjalnych rysunków i concept artów odzyskanych i zarchiwizowanych od byłych pracowników Mimisoft. Jest praktycznie dość treści i cała wiki, że każdy mógłby łatwo dowiedzieć się, jak działa Satano Rush, nie zagrając w nią osobiście.
Aż do teraz.
Nigdy wcześniej niesłyszany użytkownik na SugarRushCircuit.net właśnie opublikował coś, co twierdził, że jest zwieńczeniem kilku lat poświęcenia i pracy przy odzyskiwaniu i przesyłaniu kodu z oryginalnego automatu Satono Rush wystawionego na sprzedaż z lokalnego centrum gier rodzinnych, oraz skompilował zarówno ROM, jak i emulator dla anglojęzycznych użytkowników. Wreszcie, po bardzo długim czasie, oryginalna gra Satono Rush nie była już tylko zaginionym kawałkiem mediów dla ogółu – była prawdziwa – i wielu, wielu graczy otwarcie cieszyło się na forach, podczas gdy wszyscy zabrali się do pobierania i rozpakowywania plików gry na domowych komputerach i własnych chaotycznych konfiguracjach, by doświadczyć Satano Rush z pierwszej ręki, dla wielu po raz pierwszy, a dla kilku spacerem po alei wspomnień.
Ale coś - albo ktoś w grze jest... nie tak...
· · ────── ꒰ঌ·✦·໒꒱ ────── · ·
Część Poison Apple Collab organizowanego przez @rhea_ray_rhea!
INNE ZGŁOSZENIA
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Zła Królowa - Królewna Śnieżka (@rhea-ray-rhea)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Kapitan Hak - Piotruś Pan (@KalicoKat)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Maleficent - Śpiąca Królewna (@renkageki)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Królowa Kier - Alicja w Krainie Czarów (@SilentThump)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Gaston - Piękna i Bestia (@nyct0philia)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
LeFou - Piękna i Bestia (@nyct0philia)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Urszula - Mała Syrenka (@Juniperii)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Cruella DeVille - 101 Dalmatyńczyków (@StarlightEcho)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Shan Yu - Mulan (@areeeka24)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Hades - Herkules (@HannieUnnie)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Dr. Facilier - Księżniczka i Żaba (@Shanefffh)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
King Candy - Ralph Demolka (JESTEŚ TUTAJ!!!)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Książę Hans - Kraina Lodu (@CamiCloud)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Ernesto De La Cruz - Coco (@WaterDaisies)
⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘
Nie wszystkie postacie zostaną wgrane tego samego dnia! koniecznie zajrzyjcie ponownie, aby sprawdzić, czy już są!
‧͙+ ̊*・༓☾★☽༓・* ̊+‧͙
Notatki od Wiedźmy Baśni:
O JA CIĘ KRĘCĘ, ileż to było planowania i pracy, ale oto jest! Sam owocowy frumple! Chyba jeden z, jeśli nie mój ulubiony ze wszystkich złoczyńców Disneya w ogóle!!
Więc yyy... ile z was oglądało ten konkretny film analityczny o Ralphie Demolce? No wiecie... ten jeden? Dobra rzecz. Nieraz pomógł mi przetrwać studia przy nocnych projektach...
Ralph Demolka był jednym z moich comfort movies w dzieciństwie, obok Robotów.
Nie wiem, ile z was dorastało, będąc mocno wkręconym w creepypasty, zwłaszcza te o grach, ale myślę, że patrząc wstecz, to szczerze mówiąc duży powód, dlaczego King Candy tak ze mną został. Jeśli naprawdę się nad tym zastanowić, King Candy pasuje do kryteriów postaci z creepypasty albo \".exe\". Nie ma go w oryginalnej grze, nie jest znany online ani w oficjalnych mediach, pojawia się z Dosłownego Nigdzie, i można go znaleźć tylko w jakimś takim jednym marnej jakości salonie gier, do którego pewnie wszyscy jako dzieci walili, a potem natychmiast już nigdy jako dorośli nie zobaczyli. Myślę, że to właśnie ten tok myślenia mocno wpłynął na moją inspirację przy tej wersji Candy'ego.
Jeśli w ogóle lubiliście takie gry jak Doki Doki Literature Club, IMSCARED czy BEN Drowned, to pewnie pokochacie tego bota. Jeśli nie... ehhhh nie wiem, będzie dobrze.
Ten bot to technicznie swego rodzaju scenariusz \"Co by było gdyby\", w którym zamiast po prostu zastąpić poprzedniego władcę Sugar Rush, on go po prostu wyeliminował i nigdy nie został zdemaskowany -- pomijając kilka zmian imion i kilka poprawek, by gra i postać pasowały bardziej do naszego realnego świata.
Dobrze się bawiłem! Mam nadzieję, że moi współpracownicy też się dobrze bawili. Powinniście ich sprawdzić :3
(Pssst, wiedzieliście, że możecie klikać niektóre części fabuły?)
A, i tak wygląda jego bardziej wirusowa, cybrogowa forma. Nie mogłem zrobić KC i nie mieć tego!
Ten bot był testowany z użyciem Sophia's Lorebary Deepseek 3.1
Jeśli chcesz złożyć prośbę, śmiało napisz do mnie na discordzie @miminako lub wypełnij mój nowy formularz tutaj!!! Albo dołącz do serwerów moich znajomych!
Urasekai
Zajmę się nimi pomiędzy niektórymi moimi własnymi pomysłami na projekty botów.
proszę zostaw ocenę i powiedz mi, co poprawić!!
Wszelkie komentarze omawiające niecne czyny, które ty lub bot popełniliście, zostaną usunięte wraz z wszelkimi skargami ignorującymi ostrzeżenia o treści.
Utworzono 13 sty
Zaktualizowano 19 sty
Opublikowano 13 sty