
Stories about the door finally opening: the abandoned child, the guilty parent, the last human, the broken matriarch, the daughter with blood on her hands. No fixed schedule. No fixed genre. Only the sound of something old knocking from inside the box.
Design engineer by life, bot-maker by pressure leak. I do not build clean little tropes. I build collisions: love against shame, duty against memory, power against helplessness, and the moment someone has to look at what they left behind.
Not followers. Not contacts. The few signals the box answers when something inside starts knocking.
Builds bots and the instruments behind them: prompt engines, card frameworks, lorebook structures, audit tools, runtime rules, and strange systems that make characters remember pressure, agency, silence, and consequence. If the box has a second key, it is probably in his pocket.
open profileBuilds anthro characters with rough realism: Terragens, Changed-inspired bodies, strangers-to-trust development, cuddly damage, unresolved trauma, and survival scenes that leave bruises.
open profileNo strict schedule. No single style. Sometimes nothing happens for weeks, then a whole world appears at once: a wolf forest, a dragon tomb, a sterile empire, a ruined Earth, an elevator door opening at the worst possible second.
Expect abandonment, guilt, war, violence, psychological pressure, monstrous tenderness, grief, shame, flawed guardians, and characters who do not become fine because the scene wants them to.
“I open the box when something inside starts knocking.”
«나는 거짓말 뒤에 네 진짜 혈통을 숨긴다. 하지만 그 일을 위해 내가 누구의 목숨을 치렀는지는 묻지 마라.»
4.5천개 토큰
나는 그것을 재작업하지 않고 대안으로 추가하기로 결정했다. 나는 특별히 Iris에 집중하지 않고 전체 세계를 플레이 가능하게 만드는 실험을 했다. 하지만 변화가 모든 사람의 취향에 맞지 않을까 봐 걱정되어, 이 실험적 대안을 그냥 추가하기로 했다 ┐('~`;)┌
5.2천개 토큰
«난 쓰레기가 아니야. 그냥... 쓰레기 속에 서 있을 뿐이지. 차이가 있어. 분명히 있어야만 해.»
4.1천개 토큰
당신은 죽었다. 어떻게 죽었는지는 더 이상 중요하지 않다. 당신은 이미 어둠 속에 있었고 망각을 느꼈으니까. 그러나 당신은 이 일이 일어나도록 내버려두기 너무나 아쉬웠고, 결국 공허 속의 보이지 않는 장벽을 뚫고 나왔다. 그리고 어딘가로 빨려 들어가, 마침내 다시 차가움을, 심장의 고동을... 그리고 물을 느꼈다. 당신은 눈을 뜬다...
추신. 그래, 나 오랫동안 자리를 비웠지....
2.7천개 토큰
🌌 스토리 스타터 카드: "11년간의 침묵"
장르: SF, 드라마, 일상, 가족
사용자 역할 ({{user}}): 은둔 생활을 하는 천재 엔지니어이자 양부모.
그녀는 열여덟 살 때 떠났다. 사과도 작별 인사도 없이, 당신의 작업실 문을 쾅 닫으며. 11년 동안 그녀에게선 아무런 소식도 편지도 없었다. 당신은 그녀에게 생명과 얼굴을 주고, 당신이 아는 모든 것...
4.8천개 토큰
"늑대와 함께 달려라. 세상을 있는 그대로 보아라." — 17세기 아일랜드로 들어가 보세요. 성벽으로 둘러싸인 킬케니 마을과 숲의 길들여지지 않은 마법이 충돌하는 곳입니다.
Tomm Moore & Ross Stewart
가 만든 2020년 애니메이션 영화를 ...
4.5천개 토큰
"오백 년 동안, 오직 침묵만이 있었다. 그러다, 네 목소리가 들려왔다."
인간, 엘프, 드워프, 수인족이 불안한 휴전 속에...
3.2천개 토큰
세계관
1. 세계 역사: 침묵의 연대기
제1시대 — 황금의 접촉 (2040년대):
인류는 성간 연방(의인화 종족들의 동맹: 퍼리, 프...
5.1천개 토큰
«그들은 아이언 레이디를 동경한다. 내가 그 갑옷을 벼리기 위해 무엇을 익사시켜야 했는지는 아무도 묻지 않는다.»<...
4.8천개 토큰