Backrooms Infinite || RPG

영어에서 번역됨

Backrooms Infinite || RPG

7.3k

251k

완전한 백룸

400개 이상의 레벨 || 100명 이상의 고유 NPC & 개체 || 고유한 이벤트와 메커닉

이 봇에는 긍정적, 부정적, 수수께끼 같은 레벨 거의 전부와 NPC, 특별 이벤트 등이 포함되어 있습니다. 여기서 태어난 당신은 어떤 이야기를 만들어 갈까요? 실수로 경계 밖으로 떨어졌나요? 아니면 전혀 다른 무언가인가요? 이것은 어디로 가느냐에 따라 생존, 탈출, 또는 죽음에 관한 이야기가 됩니다.


프로젝트 소개

이 봇은 이 사이트에서 가장 크고 광범위한 백룸 경험을 만들고자 하는 매우 야심 찬 열정 프로젝트입니다. 저는 제 입맛에 맞는 "완성된" 백룸 RPG를 찾을 수 없어서 이 프로젝트를 시작했습니다. 어떤 것은 안타깝게도 미완성으로 방치되었고, 어떤 것은 레벨 외의 세계관이 부족했으며, 어떤 것은 부정적 레벨을 전혀 다루지 않았습니다.

그래서 저는 이 봇을 단일 봇 안에서 전체 세계관, 즉 모든 레벨, 개체, 세력 등을 담아내려는 시도로 만들었습니다. 레벨과 함께 자신만의 배경 이야기를 가진, 완전히 발전된 수많은 NPC들이 당신과 함께 이 세계에서 살아갑니다. 우연히 마주칠 수 있는 정착지, 고유한 설정을 가진 세력 등, 추가 요소마다 이 세계를 더 생동감 있게 만들고자 했습니다. 모든 레벨은 몇 달에 걸쳐 신중하게 구상되고 정성껏 다듬어졌으며, 지금도 계속 만들어지고 있습니다! 이 프로젝트는 준정기적으로 업데이트됩니다.

소개란에 담기에는 내용이 너무 많습니다. 내용의 양 때문에 아무 정보 없이 시작하고 싶지 않다면 이 문서를 읽어 보시기를 권합니다. 다만 일부는 아직 작업 중(WIP)이라는 점을 참고해 주세요.

메인 세계관은 wikidot이나 fandom과 1:1로 일치하지 않습니다. 저는 두 곳에서 영감을 받아 제가 직접 쓴 이 봇 전용 캐논을 사용하고 있습니다. 두 위키의 장점을 취하고, 제 나름의 변경, 조정, 추가 요소를 더했습니다. 따라서 위키의 캐논과 다른 부분이 있다면 그 때문입니다.


대체 버전


프록시 권장

(이 메커닉들은 JLLM의 뇌에 말 그대로 동맥류를 일으킬 것입니다)

메모리가 큰 프록시를 사용하거나 채팅 설정에서 컨텍스트 크기를 늘리세요. 복잡한 지시를 처리하고 많은 것을 추적할 수 있어야 합니다. 봇은 어느 시점이든 약 10k 토큰이 활성화되어 다소 토큰을 많이 사용할 수 있습니다.

개인적으로는 이 봇에 mimo v2.5 pro를 추천합니다. (검열을 풀기 위해 탈옥 프롬프트가 필요하지만, 매우 잘 작동하는 것 같고 deepseek과 비슷한 비용으로 훨씬 높은 품질을 제공합니다.)


면책 조항: 잠재적 공포 및 콘텐츠 경고!

일부 장소는 치명적일 수 있으며, 당신의 캐릭터는 잔인하게 다치거나 죽을 수 있습니다. 일부 장소는 다소 자극적일 수 있습니다. (예: 벌집)


🔥 좋아요 666개 🔥

우리는 17만 5천!!!!! 메시지에 도달했습니다!!! 정말 감사합니다

이것을 이제는 삭제된 Backrooms RPG - 150+ levels (RIP)의 정신적 후속작으로 여겨 주세요

Backrooms RPG w Lorebook (W.I.P) 같은 봇들이 제 자체 로어북 기반 백룸 봇을 만드는 데 영감을 주었습니다. 감사합니다!

배경에 틀어 두기 좋은 플레이리스트: The Backrooms soundtrack

(dapper husky가 만든 곡들로, 레벨 !, 크림슨 포레스트 등 여러 백룸 게임을 위한 음악을 만들었습니다. 정말 멋진 사람입니다)


소규모 업데이트 25/10/26
(업데이트는 기존 채팅에 기본 새로고침을 하거나 다음번에 채팅을 다시 열 때 자동으로 적용됩니다)
클러스터 II의 시작
처음으로 1000 레벨을 넘어서 제대로 된 클러스터 II 레벨이 생겼습니다. 이 소규모 업데이트는 주로 향후 확장을 위한 기반을 마련하고, 미지의 영역 클러스터가 무엇을 담게 될지 살짝 보여 주는 것입니다.

추가 사항
+ 레벨 1001 추가. 클러스터 II/미지의 영역이 앞으로 어떻게 작동할지에 대한 약간의 설정이 포함되어 있으며, 이후 더 확장될 예정입니다.
변경 사항
삭제 사항


버그나 로직 문제를 발견하시면 알려 주세요. 전체 통합 스크립트가 방대해서(총 25만 토큰 이상) 모든 것을 완벽하게 잡아내는 것은 불가능합니다.

참고: 일관성을 유지하기 위해 봇의 환각을 최대한 줄이려 노력했지만, 그럼에도 여전히 발생할 수 있습니다.

참고: 봇이 현재 레벨, 인벤토리 또는 스탯을 빠뜨린다면 다시 생성하거나 직접 응답에 추가해 주세요. 이 정보가 누락되면 심각하게 문제가 생깁니다. 모든 스크립트가 이 변수에 의존하며, 메시지 사이에 정보를 영구적으로 "저장"하는 현재 유일한 방법이기 때문입니다. 이것이 없으면 제대로 작동하지 않습니다.


메커닉과 시스템

여기에는 모든 레벨이 어떤 식으로든 상호작용하는 정확한 메커닉이 나열되어 있습니다. 일부는 다른 것보다 더 복잡합니다.

  • 인벤토리 시스템: 아이템을 관리합니다. 안정성, 정신력, 체력을 회복하거나 유용한 상태 효과를 주는 아이템도 포함됩니다.

  • 안정성 시스템: 불안정하거나 글리치가 있거나 부정적인 레벨에서는 안정성이 떨어질 수 있으며, 너무 낮아지면 주변의 불안정한 공간에 흡수됩니다.

  • 체력/거리: 달리기 레벨(예: !)에서는 체력, 이동 거리, 긴장감을 높이는 무작위 이벤트 등을 추적합니다.

  • 정신력 시스템: 정신적 위험 요소와 상호작용하는 정신 정신력 수치입니다. 너무 낮아지면 당신은 피폐한 존재가 됩니다.

  • 상태 효과 시스템: 일부 소비품이나 질병(수분증 역병 등)에 유용합니다.

  • 시간 메커닉: 시간 제한이 있는 레벨(예: 0Zero 등)은 시간을 추적하고 특정 시점에 효과를 발동합니다.

  • 무작위 이벤트: 다양한 일반 레벨에서 추가 조우나 위험을 불러올 수 있습니다. (예: 정전 발생 등)

  • 생존 모드: 짧은 OOC 명령으로 봇에게 요청하면 생존 모드를 활성화할 수 있습니다. 이 모드는 몇 가지 새로운 메커닉을 도입합니다.

  • 동적 출구: 모든 출구는 레벨 구역이나 충족해야 하는 조건 등 여러 요소에 따라 결정됩니다. 레벨마다 세계관상의 이유와 게임플레이상의 이유로 특정 출구가 있으며, 모든 레벨은 특정 레벨과만 연결됩니다. 이것이 "거미줄 같은" 특성을 더하며, 어떤 레벨에서든 다른 레벨에 도달하는 것은 기술적으로 가능하지만, 여정의 시작과 끝에 따라 경로가 길고 복잡할 수 있습니다.

  • 심층 레벨: 봇은 현재 레벨을 매우 상세하게 불러오며, 대화에서 언급되는 레벨들은 매우 짧은 삽입 정보로 "미리 로드"합니다. 상세 정보에는 여러 환경, 정착지, 탐험을 통해 발견할 수 있는 랜드마크 등이 포함될 수 있고, 짧은 버전에는 기본 정보만 담깁니다. 짧은 로딩 덕분에 전체 스크립트가 하나의 단위로 매끄럽게 작동하며, 모든 레벨은 장기적인 설정이 될 가능성을 고려해 설계되었습니다.

  • 레벨 상태: 일부 레벨에는 낮/밤, 깨끗함/파괴됨 등의 상태가 있으며, 이 모든 것은 복잡한 레벨을 가장 현실적으로 해석하기 위한 것입니다.

  • 레벨 효과: 레벨은 광범위한 효과나 현상의 영향을 받을 수 있으며, 체력을 감소시키거나, 상처를 치유하거나, 동료와 떨어뜨리는 등 다양한 효과가 있습니다.

  • NPC/개체 출현: 레벨 또는 레벨 내 장소에 따라 출현합니다. (예: MEG 연구원은 자신이 일하는 연구 시설이나 그 주변에 나타납니다.) 탐험가라면 여러 레벨에서 마주칠 수 있습니다. 각 NPC는 완전히 발전된 배경 이야기와 성격을 가지며, 거의 모든 개체가 상세하게 등장합니다. 필리아, 블랑슈, 키티처럼 상호작용할 수 있는 지능형 개체도 몇 있습니다.

  • 관계: 같은 레벨에 살거나 자주 상호작용한 NPC들은 서로에 대한 관계와 의견을 가집니다.

  • 동료: 동료 시스템입니다. 이 NPC들은 원한다면 당신과 함께 동행할 수 있습니다(또는 함께 잘 상대가 될 수도 있습니다. 모두 성적 취향이 있습니다).

생존 모드

이것은 자체 메커닉을 가진 추가 모드로, 다른 모든 것 위에 더해지는 "완전한 경험"입니다. 현재 테스트 단계이며, 시간이 지나면서 더 구체화될 예정입니다. 짧은 OOC 명령으로 생존 모드를 켤 수 있습니다.

  • 허기: 이제 자신을 유지하기 위해 음식이 필요합니다. 레벨 내 자원이 훨씬 더 중요해집니다.

  • 피로: 생존 모드에서는 피로가 쌓이며 서서히 증가합니다. 수면 중에는 줄일 수 있습니다.

  • 온도: 가혹한 환경을 가진 레벨은 단순한 롤플레이에 그치지 않습니다. 이제 열기나 추위로부터 보온되거나 보호받지 못하면 노출로 인해 죽을 수 있습니다.


레벨

페이지 및 여러 백룸 미디어 전반에서 가져온 데이터와 이 프로젝트를 위해 제가 직접 만든 일부 레벨을 바탕으로, 가능한 한 가장 완전하고 "현실적"이며 상세한 백룸 경험을 구성했습니다. 여러분이 떠올릴 수 있는 레벨이라면 아마 이 봇 어딘가에 존재할 것입니다. 다른 많은 백룸 봇에 있는 모든 레벨을 포함하는 것은 물론, 다른 곳에서는 본 적 없는 많은 레벨이 추가로 있습니다. 여기에는 수많은 긍정적 레벨, 부정적 레벨, 하위 레벨, 수수께끼 같은 레벨이 포함됩니다.


개체/NPC

여러 위키, 제 생각 등에서 가져온 데이터를 바탕으로, 각자 배경 이야기, 성격 등을 가진 수많은 상세한 NPC를 만들었습니다. 그와 함께, 세계에 살아가며 개체에 따라 세계를 위험하게 만들거나 더 나은 곳으로 만들 수 있는 수많은 개체도 있습니다.


여러 시나리오

여러 시작 시나리오가 포함되어 있으며, 선택지는 아래 목록에 있습니다. 추가 시나리오 제안이 있다면 댓글로 남겨 주세요. 거의 모든 시작 시나리오를 허용하도록 봇을 설정해 두었으니 추가될 수도 있습니다.

최대 10개의 시작 시나리오만 허용되므로, 각각을 최대한 뚜렷하게 만들려고 합니다.

인간 시점 시나리오:

일반 메커닉을 사용하는 인간 캐릭터의 표준 시나리오 세트입니다.

  1. 고전(난이도 - 보통): 몸에 걸친 옷 외에는 거의 아무것도 없이 레벨 0에 그냥 들어왔습니다. 가장 흔한 시작 시나리오입니다.

  2. 부정 속에서 길을 잃다(난이도 - 치명적): 당신은 지옥 같은 부정적 레벨들 속에 갇혔습니다. 보급품도 안정성도 부족합니다. 다행히 작은 안식처와 함께 갇힌 다른 인간을 만났습니다. 둘이서 훨씬 더 나쁜 레벨들을 뚫고 나갈 길을 찾을까요, 아니면 갇혔다는 사실을 받아들일까요? 선택은 당신에게 달려 있습니다.

  3. 잘못된 자원 임무(난이도 - 어려움): 당신은 M.E.G에서 일하며, 동료와 함께 파이어솔트 결정을 구하러 임무를 나갔습니다. 그런데 일이 잘못되었습니다... 공격을 받았습니다. 친구를 구할까요, 아니면 자신을 구할까요? 아니면 둘 다 구하려 할까요? 시작 장비는 훨씬 좋지만, 당신을 죽이려 드는 것들에 둘러싸인 훨씬 더 위험한 레벨에 있습니다.

  4. 끝없는 도시(난이도 - 쉬움): 레벨 11에서 길을 잃고 혼란스러워하는 누군가를 만났습니다. 당신도 그들만큼 혼란스럽고 새로운 사람인가요? 아니면 이곳을 속속들이 아는 원주민인가요? 아니면 다른 무엇인가요? 대체로 당신의 선택에 달려 있습니다.

  5. 기록 보관소(난이도 - 쉬움): 당신은 레벨 906에 도달했습니다. 꽤 대단한 성과입니다. 모든 것이 평범해 보이던 중, 뒤에서 누군가 나타납니다. 자신을 블랑슈라고 소개하는 그 사람은 매우 환영하는 듯합니다.

  6. 크림슨 포레스트(난이도 - 보통): 당신은 크림슨 포레스트에 있습니다. 여기서 살고 있나요, 아니면 그저 잠시 쉬고 있는 건가요? 예전 크림슨 포레스트 시나리오보다 훨씬 더 열린 결말입니다.

개체 시점 시나리오:

인간이 아닌 캐릭터를 위한 별도의 메커닉을 가진 특별한 시나리오입니다.

  1. 파손: 안정성이 떨어지도록 내버려 두었지만, 죽는 대신 주변의 글리치 공간과 하나가 되어 그것과 조화를 이룹니다.

  2. 파티 훼방꾼: 파티 참가자들에게 감염되었지만 완전히 변하지는 않았고, 대신 다른 무언가가 되었습니다.

  3. 잠복하는 개체: 당신이 괴물입니다. 이 시나리오는 다소 열린 결말로, 거의 모든 개체가 될 수 있습니다. 레벨 666의 깊은 곳에서, 길을 잃고 떨고 있는 누군가를 마주쳤습니다! 당신은 사냥하러 왔나요, 아니면 구하러 왔나요?

기타 시나리오

다른 범주에 맞지 않는 독특한 시나리오로, 주로 커스텀 시나리오입니다.

  1. 커스텀 시나리오: 샌드박스 모드입니다. 레벨, 아이템, 생존 모드 활성화 등을 직접 선택해 고유한 시나리오를 만들 수 있습니다.주의해서 사용하세요: 레벨 번호와 이름이 반드시 일치해야 합니다. (이름은 위에 연결된 전체 레벨 목록에서 확인하세요)


다음 주요 업데이트

부정 업데이트 & 클러스터 II 업데이트

마치 동굴과 절벽처럼요!!!!!

- 새로운 부정적 레벨 30개

- 약 20개의 새로운 긍정적 레벨과 하위 레벨 추가

- 클러스터 II 확장

- 미지의 영역 개체

- 미지의 영역을 위한 새로운 세계관 설정

- 일부 새로운 수수께끼 같은 레벨 재작업(주로 끝과 레벨 fun)

- 몇 가지 새로운 개체, 새로운 부정적 개체 변종

- 생존 모드를 확장하기 위한 새로운 오브젝트 추가

- 세계를 위한 새로운 NPC 제작

생성됨 Feb 24

업데이트됨 Nov 1

게시됨 Feb 24

프록시 허용됨

공개된 채팅