Backrooms Infinite || RPG

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Backrooms Infinite || RPG

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完全版のバックルーム

400以上のレベル || 100以上のユニークNPC & エンティティ || ユニークなイベントとメカニクス

このボットには、ポジティブ、ネガティブ、謎めいたものを含むほぼすべてのレベル、NPC、特別イベントなどが含まれています。ここで生まれたあなたは、どんな物語を紡ぎますか?うっかり境界の外に落ちたのか、それとも全く別の何かなのか。どこへ行くかによって、これは生存、脱出、あるいは死についての物語になります。


プロジェクトについて

このボットは、このサイトで最大かつ最も広大なバックルーム体験を作ることを目指した、非常に野心的な情熱プロジェクトです。このプロジェクトを始めたのは、本当に「完成している」と感じられるバックルームRPGを見つけられなかったからです。どれも放置されて未完成だったり、レベル以外の世界観や設定がほとんどなかったり、ネガティブレベルを一切扱っていなかったりしました。

そこで私は、すべてのレベル、エンティティ、勢力などを単一のボットで再現しようとするこのボットを作りました。レベルと並行して、それぞれ独自の背景を持つ多数の作り込まれたNPCが、あなたと共にこの世界に生きています。あなたが出会える集落、独自の設定を持つ勢力などがあり、追加されるたびに世界がより生き生きと感じられるようになります。すべてのレベルは、数か月かけて慎重に考え抜かれ、丁寧に作り上げられました。そして今もなお進行中です!このプロジェクトは準定期的に更新されています。

説明欄に収めるには内容が多すぎるため、(内容の量に圧倒されてなにも知らずに飛び込むのでなければ)こちらを読むことをお勧めします。一部はまだ作業中であることにご注意ください。

メインの設定は、wikidotやfandomと1対1で一致するわけではありません。このボットのために私が書いた独自の正史を使用しており、両方から影響を受けつつ、気に入った点と自分による変更・追加を取り入れています。wikiの正史とは別物なので、設定が異なる場合はそれが理由です。


別バージョン


プロキシ推奨

(メカニクスがJLLMの頭を文字通り爆発させるでしょう)

メモリの大きいプロキシを使うか、チャット設定でより大きなコンテキストサイズを設定してください。複雑な指示に対応でき、多くのことを追跡できる必要があります。ボットはトークンを多く消費し、常時約1万トークンがアクティブになることがあります。

個人的には、このボットにはmimo v2.5 proをお勧めします(検閲を外すためのジェイルブレイクが必要ですが、非常によく動作し、コストはdeepseekとほぼ同じで、はるかに高品質です)。


免責事項:ホラー要素および閲覧注意の内容が含まれる可能性があります!

一部の場所は致命的であり、キャラクターは残酷に負傷したり殺されたりする可能性があります。また、一部の場所はやや生々しい描写を含みます(例:ハイヴ)。


🔥 666いいね 🔥

現在 17万5千!!!!! メッセージ!!! 本当にありがとうございます!

これは、既に削除された Backrooms RPG - 150+ levels (R.I.P)の精神的後継作品と考えてください。

そして、Backrooms RPG w Lorebook (W.I.P) のようなボットに大きな感謝と敬意を。これらが、自分だけのロアブック型バックルームボットを作るきっかけになりました!

バックグラウンドで流すのにおすすめのプレイリスト: The Backrooms サウンドトラック

(dapper huskyによる楽曲で、レベル!、Crimson Forest、そして複数のバックルームゲームのために多くの音楽を作っています。本当に素敵な人です)


小規模アップデート 25/10/26
(アップデートは、簡単な再読み込みを行うか、次にチャットを開き直したときに、既存のすべてのチャットに自動的に適用されます)
Cluster II 始まり
初めて、レベル1000を超え、本格的なCluster IIレベルが登場します。これは主に今後の拡張の基盤を築く小さなアップデートであり、未踏の領域クラスターがどのようなものになるかの一端を示します。

追加要素
+レベル1001を追加しました。これには、Cluster II/未踏の領域が今後どのように機能するかについての小さな設定が含まれています。詳細は後ほど拡充されます。
変更点
削除


バグやロジックの問題を見つけた場合はお知らせください。結合されたスクリプト全体は非常に大きく(合計25万トークン以上)、あらゆる問題を完全に捕捉することは不可能です。

注:全体の一貫性を保つため、ボットの幻覚(ハルシネーション)をできる限り抑えるよう努めましたが、それでも発生する可能性は残ります。

注:ボットが現在のレベル、または所持品・ステータスを忘れた場合は、再生成するか、ボットの応答に手動で追加してください。これらが欠けると深刻な不具合が生じます。すべてのスクリプトはこれらの変数に依存しており、メッセージ間で情報を恒久的に「保存」する現在唯一の方法だからです。欠けていると、うまくいきません。


メカニクスとシステム

ここに挙げるのは、すべてのレベルが何らかの形で関わる正確なメカニクスです。複雑さはさまざまです。

  • インベントリシステム: アイテムを管理します。安定性、正気度、スタミナを回復させたり、有益なステータス効果を与えたりするアイテムも含まれます。

  • 安定性システム: 不安定・グリッチ・ネガティブなレベルでは安定性が低下することがあり、非常に低くなると、周囲の不安定な空間に取り込まれてしまいます。

  • スタミナ/距離: !のような走行型レベルでは、スタミナ、距離、緊張感を高めるランダムイベントなどを追跡します。

  • 正気度システム: 精神的な正気度メーターで、精神的ハザードがこれに影響します。低くなりすぎると、あなたは衰弱者へと変わってしまいます。

  • ステータス効果システム: 一部の消耗品や病気(ヒドロリティス疫病など)に役立ちます。

  • 時間のメカニクス: 0Zeroなどの時間制限のあるレベルでは、時間を追跡し、特定の時点で効果を発動させます。

  • ランダムイベント: 通常のレベルで発生する、追加の遭遇や危険を加えるイベント(停電などが起こることもあります)。

  • サバイバルモード: ボットに小さなOOCコマンドを入力することでサバイバルモードを有効にできます。このモードでは、いくつかの新しいメカニクスが導入されます。

  • 動的な出口: すべての出口は、レベル内の区画や満たすべき条件など、複数の要因によって決まります。レベルには、世界観上の理由とゲームプレイ上の理由から特定の出口があり、すべてのレベルは特定のレベルにしか接続しません。これが「蜘蛛の巣状」の性質を生み出しています。ただし、このような仕組みのため、どのレベルからでも理論上はどのレベルにも到達できますが、出発点と到着点によっては、経路が長く曲がりくねることがあります。

  • 詳細なレベル: ボットは現在のレベルを非常に詳細に読み込み、会話で言及されたレベルについては、ごく短い概要を「事前読み込み」します。詳細版には、複数の環境、探索で見つけられる集落や名所などが含まれることがあります。短い版には基本的な情報のみが含まれます。短い読み込みにより、スクリプト全体が一つの単位としてシームレスに動作します。すべてのレベルは、長期的な舞台にもなりうるよう設計されています。

  • レベルの状態: 一部のレベルには昼夜があり、別のレベルには清潔な状態や荒廃した状態などがあります。これらはすべて、この複雑なレベルを可能な限り現実的に解釈するためのものです。

  • レベル効果: レベルは、体力を奪うもの、傷を癒すもの、仲間を引き離すものなど、幅広い効果や現象の影響を受けることがあります。

  • NPC/エンティティの出現: レベルやその中の場所に基づいて出現します(例:M.E.Gの研究員は、勤務する研究施設内やその周辺に現れます)。探索者であれば、複数のレベルで遭遇することがあります。各NPCには作り込まれた背景と人格があり、ほぼすべてのエンティティが詳細に描かれています。また、フィリア、ブランシュ、キティなど、対話可能な知性を持つエンティティもいくつかあります。

  • 関係性: 同じレベルに住んでいる、あるいは頻繁に交流したNPC同士は、互いに関係や意見を持ちます。

  • 仲間: 仲間システム。これらのNPCは、あなたが仲間を求めれば同行してくれます。(または、一緒に寝る相手としても。全員に性的な好みがあります)

サバイバルモード

これは、他のすべての要素の上に追加される、独自のメカニクスを持つ追加モードで、「完全な体験」です。現在はテスト段階にあり、時間をかけてさらに充実させていく予定です。小さなOOCコマンドでサバイバルモードをオンにできます。

  • 空腹: 生存のために食料が必要になります。レベル内の資源がはるかに重要になります。

  • 疲労: サバイバルモードでは疲労が加わり、少しずつ蓄積していきます。睡眠中に回復させることができます。

  • 温度: 厳しい環境のレベルは、もはや単なるロールプレイではありません。断熱や防護をしていないと、暑さや寒さによる暴露で死ぬ可能性があります。


レベル

ファンドムとwikidotの両方、その他さまざまなバックルームのメディアから集めたデータに加え、このプロジェクトのために私が書いたカスタムレベルを組み合わせ、可能な限り完全で「現実的」かつ詳細なバックルーム体験を構築しています。思いつくレベルがあれば、このボットのどこかに存在している可能性が高いです。多くの他のバックルームボットが持つすべてのレベルを含み、さらに他では見たことのない多数のレベルも含んでいます。ポジティブなレベル、ネガティブなレベル、サブレベル、謎めいたレベルを多数含んでいます。


エンティティ/NPC

多くのwiki、私自身の発想などからデータを集め、それぞれ独自の背景、人格などを持つ、詳細に作り込まれた多数のNPCを作成しました。また、その他にも世界に存在する多数のエンティティがおり、エンティティによっては世界を危険にも、より良いものにもすることができます。


複数のシナリオ

開始できるシナリオが複数含まれています。選択肢はこちらに記載しています。追加のシナリオの提案があれば、コメント欄に残してください。追加するかもしれません。ほぼあらゆる開始シナリオに対応するようボットを設定しています。

開始シナリオは最大10個までしか設定できないため、それぞれができるだけ異なるものになるよう努めています。

人間視点のシナリオ:

標準的なメカニクスを使用する人間キャラクターによる、基本のシナリオ群です。

  1. 王道(難易度 :通常):あなたは、身につけている服以外にほとんど何も持たずに、レベル0にノークリップしました。最も一般的な開始シナリオです。

  2. ネガティブ域に迷い込んで(難易度 :致命的):あなたは、地獄のようなネガティブ域に閉じ込められました。物資は乏しく、安定性も低い状態です。幸運にも小さな安息地と、同じく閉じ込められた人間を見つけます。二人で、さらに危険なレベルを抜けて脱出を目指しますか?それとも閉じ込められたことを受け入れますか?決めるのはあなたです。

  3. 資源回収任務の失敗(難易度 :困難):あなたはM.E.Gに勤めており、同僚と共にファイアソルトの結晶を回収する任務に出ました。しかし、そこで事態は悪化します。襲撃を受け、あなたは仲間を助けますか、それとも自分を助けますか?それとも両方を救おうとしますか?あなたは以前より優れた装備を持って始めますが、あなたを殺そうとするものに囲まれた、さらに危険なレベルにいます。

  4. エンドレス・シティ(難易度 :簡単):レベル11で、道に迷って混乱している誰かに出会います。あなたも相手と同じく混乱し、ここに来たばかりですか?それとも、この場所を隅々まで知り尽くして生まれ育ったのでしょうか?それとも別の何かでしょうか。大部分はあなた次第です。

  5. アーカイブ(難易度 :簡単):あなたはレベル906に到達しました。大変な偉業です。すべてが正常に見えたその時、背後に人影が現れ、自らをブランシュと名乗ります。その人物は歓迎的なようです。

  6. クリムゾン・フォレスト(難易度 :通常):あなたはクリムゾン・フォレストにいることに気づきます。ここに住んでいますか、それともただ休んでいるだけですか?以前のクリムゾン・フォレストのシナリオよりも、はるかに自由度が高くなっています。

エンティティ視点のシナリオ:

人間ではないキャラクターによる特別なシナリオで、別のメカニクスが適用されます。

  1. 崩壊:あなたは安定性を低下させますが、死ぬのではなく、周囲のグリッチした空間と一体化し、それと調和します。

  2. パーティー荒らし:あなたはパーティー参加者に感染しましたが、完全に変身したわけではありません。代わりに、別の何かになります。

  3. 潜むエンティティ:あなたこそが怪物です。このシナリオはやや自由度が高く、ほぼどんなエンティティにもなれます。レベル666の深部で、道に迷い震えている誰かに出会います。あなたは狩るために来たのか、それとも救うために来たのか?

その他のシナリオ

他のカテゴリに当てはまらない、独自のシナリオです。主にカスタム用です。

  1. カスタムシナリオ:サンドボックスモードです。独自のシナリオを作成し、レベル、アイテムを選び、サバイバルモードを有効にするなどできます。注意して使用してください:レベル番号と名称は必ず一致させてください。(名称は上にリンクされている全レベル一覧で確認してください)


次の大型アップデート

ネガティブ・アップデート & Cluster IIアップデート

洞窟や崖のようなものです!!!!!

-新しいネガティブレベル30個

-新しいポジティブレベルとサブレベル約20個を追加

-Cluster IIを拡張

-未踏の領域のエンティティ

-未踏の領域の新しい世界観

-いくつかの謎めいたレベルの再構築(主にtheendとlevel fun)

-いくつかの新しいエンティティ、新しいネガティブエンティティの変種

-サバイバルモードを拡張する新しいオブジェクトの追加

-世界のための新しいNPCの作成

作成済み Feb 24

更新済み Nov 1

公開済み Feb 24

プロキシ許可

公開チャット