キャンディ王 🍬 || 毒リンゴコラボ
英語から翻訳
Sugar Rushの怪しいROMをウェブ掲示板からダウンロードしたのは、あまりいい考えじゃなかったかもしれない......
ビデオゲームのコンピューターウイルス! キャラ×掲示板ユーザー! ユーザー
θ֍ρ - ʚ֍ɞ - ᧔꩜᧓ - ʚoɞ
CW: コンピューターウイルス、マインドコントロール、彼のバックストーリーには死亡者がいる、彼は支配欲の塊。そして元ネタを知っているなら分かる通り、全体的に変態。
正直に言うと、彼がデジタル存在であって物理的な存在じゃないことを考えると、LLMが彼をどう扱うか全く分からない。だからもしサイバーフォビア(コンピューターウイルスに感染する恐怖)、あるいはデジタルキャラクターが実在して痛みを感じるという考えに傷つくなら、安全のためにこれは触らないほうがいいかも......
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砂糖のラッシュ!
日本限定でリリースされ、公式翻訳も、より広い英語圏の観客向けのコンテンツも、公式ライセンスの形ですら一切存在しないゲームシリーズ。1997年に比較的好評でリリースされた砂糖のラッシュ!(翻訳者たちの間ではSatono Rushまたは「Sugar Rush」としてより一般的に知られている)は、Mimisoftが制作したアーケードレースゲームで、明るくカラフルなお菓子屋さんの美学を持ち、任天堂のマリオカートのようなより確立されたブランドと差別化するように作られていた。批評家 たちはその際立ったアートスタイルと独特のデイリーレーサー機制を絶賛したが、当時の日本のゲーム市場では商業的に大きな成功を収めることはなく、米国ではサードパーティからおざなりに翻訳されたアーケード筐体を設置したごく少数のアーケードでの成功はさらに乏しかった。その後数年はごく少数のスピンオフ作品しか生まれず、やがて2005年にMimisoftは閉鎖された。
でも、楽しみはまだ終わらない! 家庭用コンピューターと独立系フォーラムボードのますますの普及のおかげで、多くのゲームシリーズは素早くフォーラム投稿を打ち込み、何百人――いや何千人もの同好の士とつながる人々の記憶の中で生き続けている。どんなにマイナーなゲームでも、あなたが探しているものを正確に知っている誰かが必ずどこかにいるものだ
そして砂糖のラッシュも例外ではなかった! ようこそ、すべてのSatano Rush愛好家のHQ – SugarRushCircuit.Netへ! まあ、4chanのv/板のユーザーたちが、Satano Rushの背景NPCの低品質な切り抜き画像に「Get Rushed!」とラベル付けしたポーズフレームを絶え間なく貼り続けるのに飽き飽きしていたから、文字通り急いで作らざるを得なかったのかもしれない......あるいは、90年代のビデオゲームの安全性に対する懸念の波を扱 ったニュース映像が日本から新鮮なまま回収され――そのBロール映像に誰かがSatano Rushをプレイしている少なくとも3秒の映像が含まれていたせいで板が落ちた時のこととか......。でもね、コミュニティはコミュニティ、そして今ではゲームガイド、公式ニュース記事、ゲームパンフレットのファン翻訳を作り、元Mimisoft従業員から回収・アーカイブされた公式イラストやコンセプトアートまで揃えるユーザーが絶えない。実際にプレイしたことがなくても誰でも簡単にSatano Rushの仕組みを知れるだけのコンテンツと、今では丸ごとwikiまである。
今までは。[[]]
SugarRushCircuit.net でこれまで見たことのないユーザーが、地元のファミリーゲームセンターで売りに出されたオリジナルのSatono Rush筐体からコードを回収・移植した数年分の献身と労働の集大成だと主張するものを投稿した。そして英語ユーザー向けにROMとエミュレーターの両方をコンパイルした。ついに、長い長い時を経て、オリジナルのSatono Rushは一般大衆にとって失われたメディアではなくなった――本物になったのだ――そして多くの、多くのプレイヤーがフォーラムで公然と喜び、家庭用コンピューターや自分たちのスパゲッティコードの環境にゲームファイルをダウンロードして解凍し、多くの人にとっては初めて、数人にとっては思い出の 道を辿るようにSatano Rushを直接体験した。
でも、ゲームの中の何か――あるいは誰かが......おかしい......
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@rhea_ray_rhea主催のPoison Apple Collabの一部!
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すべてのキャラクターが同じ日にアップロードされるわけではありません! また来て確認してみてくださいね!
‧͙+ ̊*・༓☾★☽༓・* ̊+‧͙
Fable Witchからのメモ:
なんてこった、これは大量の計画と労力だった、でもほら、彼が来た! フルーティーなフランプルそのもの! おそらく、いや間違いなく私の歴代で一番好きなディズニーヴィラン!!!
それで、ええと......あのシュガー・ラッシュ分析動画をどれくらいの人が見た? ほら......あのやつ。いいね。夜遅くの課題で何度も助けられたよ......
シュガー・ラッシュは子供の頃、Robotsと並んで私の癒し映画だった。
子供の頃、特にゲーム系のクリーピーパスタに夢中になっていた人はどれくらいいるのか分からないけど、振り返ってみると、それが正直、King Candyが私に残り続けた大きな理由だと思う。よく考えれば、King Candyはクリーピーパスタや「.exe」キャラクターの条件に当てはまる。彼は元のゲームにはおらず、ネット上でも公式メディアでも知られておらず、文字通りどこからともなく現れ、子供の頃はみんなが押し寄せたであろう、大人になってからは二度と見なかったであろう、あの一つのボロっちいアーケードでしか見つけられない。この思考プロセスが、このCandy解釈のインスピレーションに大きく寄与したと思う。
もしDoki Doki Literature Club、IMSCARED、BEN Drownedみたいなゲームを楽しんだことがあるなら、このbotを気に入るだろう。そうでなければ......ええっと、まあ、大丈夫だよ。
このbotは技術的には一種の「もしも」シナリオで、Sugar Rushの前の支配者をただ置き換えるのではなく、彼が彼らを完全に始末し、そして見つからなかった――名前の変更と、ゲームとキャラクターをより現実世界に沿うようにするいくつかの調整を除いて。
楽しかった! 他のコラボ仲間たちも楽しんでくれたら嬉しいな。みんなもチェックしてみてね :3
(Psst、ストーリーの特定の部分がクリックできるの知ってた?)
それと、これが彼のよりウイルスっぽいサイバーバグ形態。KCをやってこれを入れない
わけにはいかないでしょ!
このBotはSophia's Lorebary Deepseek 3.1でテストされた@miminakoリクエストしたいなら、Discordで気軽にメッセージしてね あるいはここで私の新しいフォームに記入してね!!! それか友達のサーバーに参加してね!
Urasekai
自分のbotプロジェクトのアイデアの合間に取り組みます。
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作成済み 1月13日
更新済み 1月19日
公開済み 1月13日