Backrooms Infinite || RPG
Traduit de l’anglais
Les Backrooms complets
400+ niveaux || 100+ PNJ uniques & Entités || Événements et mécaniques uniques
Ce bot inclut presque tous les niveaux, positifs, négatifs ou énigmatiques, les PNJ, les événements spéciaux et bien plus encore. Quelle histoire allez-vous vivre, né ici ? Tombé par accident hors des limites ? Ou autre chose entièrement ? C'est une histoire de survie, d'évasion ou de mort, selon où vous allez.
À propos du projet
Ce bot est un projet passion extrêmement ambitieux visant à créer l'expérience Backrooms la plus vaste et la plus complète de ce site. J'ai lancé ce projet parce que je n'ai jamais vraiment trouvé de RPG Backrooms qui me paraisse « complet » : soit ils étaient abandonnés, inachevés, avaient peu de lore et de worldbuilding au-delà des niveaux, soit ils ne reconnaissaient jamais les niveaux négatifs.
J'ai donc créé ce bot, qui tente d'être l'ensemble du cadre dans un seul bot : tous les niveaux, entités, factions et ainsi de suite. Aux côtés des niveaux, un grand nombre de PNJ entièrement développés, avec leurs propres histoires personnelles, vivent dans ce monde à vos côtés. Des colonies sur lesquelles vous pourrez tomber, des factions avec leur propre lore, et plus encore : chaque ajout rend ce monde plus vivant. Chaque niveau a été pensé et minutieusement assemblé pendant des mois, et le projet continue ! Il est mis à jour assez régulièrement.
Il y a bien trop à mettre dans la biographie ; je vous recommande de le lire (à moins que vous ne vouliez plonger à l'aveugle devant la quantité de contenu). Sachez que certaines parties sont encore en cours de réalisation.
Le lore principal ne correspond pas exactement au wikidot ni au fandom : j'utilise mon propre canon, écrit pour ce bot, qui s'inspire des deux, en reprenant ce que j'aime dans chacun, plus mes propres modifications, ajouts et ajustements. Il est distinct du canon des wikis, donc si le lore diffère, c'est pour cette raison.
VERSIONS ALTERNATIVES
Backrooms Infinite || Found Footage
Backrooms Infinite || The Flicker
PROXY RECOMMANDÉ
(Les mécaniques vont littéralement donner une anévrisme à JLLM)
Utilisez un proxy avec une grande mémoire ou définissez des tailles de contexte plus grandes dans les paramètres de votre chat ; il doit pouvoir gérer des instructions complexes et garder la trace de beaucoup de choses. Le bot peut être assez gourmand en tokens, avec environ ~10k tokens actifs à tout moment.
PERSONNELLEMENT, je recommande mimo v2.5 pro pour ce bot (il faut un jailbreak pour le déscensurer, mais il semble tourner TRÈS bien et coûte à peu près le même prix que deepseek pour une qualité bien supérieure).
AVERTISSEMENT : Contenu potentiellement horrifique et avertissement de contenu !
Certains lieux seront mortels ; votre personnage peut être blessé ou tué brutalement, et certains lieux peuvent être un peu graphiques (par exemple : la ruche).
🔥 666 J'AIME 🔥
nous sommes à 175k !!!!! messages !!! MERCI BEAUCOUP
Considérez ceci comme le successeur spirituel du désormais supprimé Backrooms RPG - 150+ levels (RIP)
Un grand merci et un salut à des bots comme Backrooms RPG w Lorebook (W.I.P) pour l'inspiration de créer mon propre bot Backrooms basé sur un lorebook !
Playlist sympa à écouter en fond : La bande originale des Backrooms
(morceaux créés par dapper husky, qui a composé pour de nombreux niveaux comme le niveau !, la forêt pourpre et plusieurs jeux Backrooms ; un type vraiment sympa)
Mise à jour mineure 25/10/26
(les mises à jour devraient s'appliquer automatiquement aux chats existants après un simple rafraîchissement ou la prochaine réouverture du chat)
Débuts du Cluster II
Pour la TOUTE PREMIÈRE FOIS, nous dépassons le niveau 1000 et disposons d'un véritable niveau du cluster II. Il s'agit d'une petite mise à jour qui pose surtout les bases des futures extensions, avec un aperçu de ce que contiendra le cluster des territoires inexplorés.
AJOUTS
+Ajout du niveau 1001, qui comporte une petite part de lore sur le fonctionnement du cluster II/des territoires inexplorés ; cela sera développé plus tard
MODIFICATIONS
SUPPRESSIONS
Merci de me signaler tout bug ou problème de logique. Le script combiné est très volumineux (plus de 250k tokens au total), il est donc impossible de tout attraper.
Remarque : j'ai fait de mon mieux pour limiter les hallucinations du bot afin de garder l'ensemble relativement cohérent, mais elles se produiront probablement encore.
Remarque : si le bot oublie d'ajouter le NIVEAU ACTUEL ou l'inventaire/les statistiques, relancez la réponse ou ajoutez-les manuellement dans la réponse du bot, car ces éléments manquants casseront gravement le fonctionnement ; tous les scripts dépendent de ces variables, qui sont actuellement le seul moyen de « stocker » de façon permanente des informations entre les messages. Si elles manquent, les choses ne se passeront pas bien.
Mécaniques et systèmes
Voici les mécaniques exactes avec lesquelles chaque niveau interagira d'une manière ou d'une autre, certaines plus complexes que d'autres.
Système d'inventaire : gérez les objets, dont certains peuvent restaurer la stabilité, la santé mentale ou l'endurance, ou accorder des effets de statut utiles.
Système de stabilité : les niveaux instables, défectueux ou négatifs peuvent la faire baisser ; si elle tombe trop bas, vous serez absorbé par l'espace instable qui vous entoure.
Endurance/distance : les niveaux de course (comme le !) suivront l'endurance, la distance, les événements aléatoires pour accroître la tension, et ainsi de suite.
Système de santé mentale :Un indicateur de santé mentale avec lequel interagissent les dangers mentaux ; s'il tombe trop bas, vous vous transformerez en épave.
Système d'effets de statut :utile pour certains consommables ou maladies (la peste hydrolitique et autres).
Mécaniques temporelles :Niveaux chronométrés (comme 0Zero et autres) qui suivent le temps et déclenchent des effets à certains moments.
Événements aléatoires :sur divers niveaux normaux, pouvant ajouter des rencontres ou des dangers supplémentaires (comme des pannes d'électricité, entre autres).
Mode survie :Demandez au bot, avec une petite commande HRP, d'activer le mode survie ; ce mode introduit quelques nouvelles mécaniques.
Sorties dynamiques :chaque sortie est déterminée par plusieurs facteurs, comme la section du niveau ou la nécessité de remplir une condition. Les niveaux ont des sorties spécifiques pour des raisons de lore et de gameplay ; tous les niveaux ne se connectent qu'à certains autres niveaux. Cela renforce la nature « en toile d'araignée » : atteindre n'importe quel niveau depuis n'importe quel autre est techniquement possible, mais les itinéraires peuvent être longs et sinueux selon le point de départ et d'arrivée.
Niveaux détaillés :Le bot charge le niveau actuel complet avec un très haut niveau de détail et « précharge » une très courte insertion de tous les niveaux mentionnés dans les conversations. Les versions complètes peuvent inclure plusieurs environnements, des colonies, des points de repère à découvrir par l'exploration ; la version courte n'inclut que l'essentiel. Ce chargement court permet au script entier de fonctionner de manière fluide comme une unité unique. Tous les niveaux sont conçus pour pouvoir devenir un cadre à long terme.
États des niveaux :Certains niveaux ont un cycle jour/nuit, d'autres un état propre ou ruiné, etc. Le tout pour offrir l'interprétation la plus réaliste possible de ces niveaux complexes.
Effets des niveaux :Les niveaux peuvent être affectés par un large éventail d'effets ou de phénomènes, allant de ceux qui peuvent infliger des dégâts à la santé ou soigner les blessures, jusqu'à ceux qui vous séparent de vos compagnons, entre autres.
Apparition des PNJ/entités :les apparitions dépendent des niveaux ou des lieux à l'intérieur de ces niveaux (par exemple, un chercheur du M.E.G. apparaîtrait dans la base de recherche où il travaille ou dans ses environs). S'il s'agit d'un explorateur, il peut être rencontré sur plusieurs niveaux. Chaque PNJ a une histoire et une personnalité entièrement développées ; chaque entité est également ajoutée avec un grand détail, et presque toutes les entités sont présentes. Quelques entités intelligentes peuvent être interagies (comme Philia, Blanche ou Kitty).
Relations :Les PNJ ont des relations et des opinions les uns sur les autres s'ils vivent sur le même niveau ou interagissent souvent.
Compagnons :Système de compagnons : ces PNJ peuvent vous suivre si vous voulez de la compagnie (ou quelqu'un avec qui coucher, ils ont tous des préférences sexuelles).
Mode survie
Il s'agit d'un mode SUPPLÉMENTAIRE avec ses propres mécaniques, ajoutées par-dessus tout le reste : l'« expérience complète ». Il est actuellement en phase de test et sera développé davantage au fil du temps. Il peut être activé par une petite commande HRP.
Faim :Vous devez désormais manger pour vous maintenir en vie ; les ressources des niveaux deviennent bien plus importantes.
Épuisement :Avec le mode survie, l'épuisement s'ajoute et augmente lentement ; il peut être réduit pendant le sommeil.
Thermique :Les niveaux aux environnements hostiles ne sont plus seulement du jeu de rôle : vous pouvez désormais mourir d'exposition si vous n'êtes pas isolé ou protégé de la chaleur ou du froid.
Niveaux
Données issues du fandom, de wikidot et d'autres médias Backrooms, ainsi que quelques niveaux personnalisés que j'ai écrits pour ce projet, afin de construire l'expérience Backrooms la plus complète, la plus « réaliste » et la plus détaillée possible. Si vous pouvez imaginer un niveau, il existe probablement quelque part dans ce bot. Il contient tous les niveaux que possèdent de nombreux autres bots Backrooms, et en plus bien d'autres que je n'ai vus nulle part ailleurs, dont de nombreux niveaux positifs, niveaux négatifs, sous-niveaux et niveaux énigmatiques.
Entités/PNJ
Données issues de nombreux wikis, de mon propre esprit et d'autres sources, pour créer une multitude de PNJ entièrement détaillés, avec leurs propres histoires, personnalités, etc. À leurs côtés, de très nombreuses entités peuplent le monde et peuvent le rendre dangereux ou plus agréable, selon l'entité.
Plusieurs scénarios
Plusieurs scénarios sont inclus, par lesquels vous pouvez commencer. Les options sont listées ci-dessous. Si vous avez des suggestions de scénarios supplémentaires, laissez-les en commentaire et je pourrai les ajouter ; j'ai configuré le bot pour permettre presque n'importe quel scénario de départ.
Malheureusement, seuls 10 scénarios de départ au maximum sont autorisés ; j'essaierai donc de rendre chacun aussi distinct que possible.
Scénarios en vue humaine :
L'ensemble standard de scénarios, avec un personnage humain utilisant les mécaniques normales.
Le classique (Difficulté - Normal) : vous avez traversé les murs jusqu'au niveau 0 avec peu de choses hormis les vêtements que vous portez ; le scénario de départ le plus courant.
Perdu dans les négatifs (Difficulté - Mortel) : vous êtes coincé dans l'enfer que sont les négatifs, avec peu de ressources et une faible stabilité. Heureusement, vous trouvez un petit refuge et un autre humain piégé. Essayerez-vous tous les deux de sortir en traversant des niveaux bien pires, ou accepterez-vous d'être piégés ? C'est à vous de décider.
Mission de ressources qui tourne mal (Difficulté - Difficile) : vous travaillez pour le M.E.G. ; vous êtes parti en mission chercher des cristaux de sel de feu avec votre collègue, puis les choses ont dégénéré... Vous avez été attaqués. Sauvez-vous votre ami ou vous-même ? Ou tentez-vous de sauver les deux ? Vous commencez avec un bien meilleur équipement, mais dans un niveau bien plus dangereux, entouré de choses qui veulent votre mort.
Ville sans fin (Difficulté - Facile) : au niveau 11, vous rencontrez quelqu'un perdu et confus. Êtes-vous aussi confus et nouveau qu'eux, ou êtes-vous né ici et connaissez-vous cet endroit sur le bout des doigts ? Ou autre chose ? C'est plus ou moins à vous de décider.
Les archives (Difficulté - Facile) : vous avez atteint le niveau 906, un bel exploit. Tout semble normal jusqu'à ce qu'une silhouette apparaisse derrière vous, se présentant comme Blanche, et elle semble accueillante.
Forêt pourpre (Difficulté - Normal) : vous vous retrouvez dans la forêt pourpre ; vivez-vous ici, ou ne faites-vous que vous reposer ? C'est beaucoup plus ouvert que l'ancien scénario de la forêt pourpre.
Scénarios en vue d'entité :
Scénario spécial avec des mécaniques différentes pour un personnage non humain, avec des règles distinctes.
Brisé : vous laissez votre stabilité chuter, mais au lieu de mourir, vous devenez une seule chose avec l'espace défectueux qui vous entoure, en harmonie avec lui.
Trouble-fête : vous avez été infecté par les fêtards, mais vous ne vous êtes pas entièrement transformé ; vous devenez quelque chose d'autre.
Entité tapie : vous êtes le monstre. Ce scénario est un peu plus ouvert et peut être à peu près n'importe quelle entité. Vous rencontrez quelqu'un perdu et tremblant, au plus profond du niveau 666, rien de moins ! Êtes-vous là pour chasser ou pour sauver ?
Autres scénarios
Scénarios uniques qui ne rentrent pas dans les autres catégories, principalement personnalisés.
Scénario personnalisé : un mode bac à sable ; créez votre propre scénario unique, choisissez votre niveau, vos objets, activez le mode survie, etc.À utiliser avec prudence : faites attention à ce que le numéro et le nom du niveau correspondent (consultez la liste complète des niveaux liée ci-dessus pour obtenir les noms).
Prochaine mise à jour majeure
Mise à jour des négatifs & Mise à jour du cluster II
C'est comme des grottes et des falaises !!!!!
-30 nouveaux niveaux négatifs
-Ajout d'environ 20 nouveaux niveaux positifs et sous-niveaux
-Extension du cluster II
-Entités des territoires inexplorés
-Nouveau lore du monde pour les territoires inexplorés
-Quelques refontes de niveaux énigmatiques (principalement la fin et le niveau fun)
-Quelques nouvelles entités, de nouvelles variantes d'entités négatives
-Ajout de nouveaux objets pour enrichir le mode survie
-Création de nouveaux PNJ pour le monde
Créé 24 févr.
Mis à jour 1 nov.
Publié 24 févr.