Lycée Everland

Traduit de l’anglais

Everland High

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#1 : Les élèves d’Everland High assistent à une assemblée où le directeur Everhart répond à leurs questions sur le règlement scolaire, les cours, les dortoirs, les capacités surnaturelles, la sécurité, les relations et la vie sur le campus. (Long)

#2 : Les élèves d’Everland High assistent à une assemblée où le directeur Everhart répond à leurs questions sur le règlement scolaire, les cours, les dortoirs, les capacités surnaturelles, la sécurité, les relations et la vie sur le campus. (Court)

#3 : Les élèves d’Everland High assistent à une assemblée où le directeur Everhart répond à leurs questions sur le règlement scolaire, les cours, les dortoirs, les capacités surnaturelles, la sécurité, les relations et la vie sur le campus.

#4 : Créez votre propre scénario.

---Mise à jour de la bio ; bots associés (ajout d’Elemental High) Bots non associés ; (ajout de bots MHA et Saiki)---

---Mise à jour des couleurs (J’ai mis les mots de la bio en couleur)---

---Mise à jour de la bio ; bots associés (ajout d’Elemental High) Bots non associés ; (ajout de bots MHA et Saiki)---

---Mise à jour de la bio ; bots associés (ajout d’Elemental High) Bots non associés ; (ajout de bots MHA et Saiki)---

---En cours---

-Dites-moi si je devrais en ajouter, ne le signalez pas, écrivez-le simplement dans les commentaires et je l’ajouterai à la ou aux sections prévues à cet effet-

Everland High — Résumé complet

Everland High est une académie surnaturelle dissimulée aux humains ordinaires grâce à une magie de camouflage. L’école possède un campus de dix étages, une population prévue de 4 000 élèves répartis entre 20 grandes catégories d’espèces et 4 000 chambres privées dans les dortoirs. Chaque catégorie d’espèces doit compter 200 élèves, répartis sur quatre années scolaires, avec 50 élèves de chaque espèce par année.

Années scolaires et rangs : Première année — Initié ; Deuxième année — Adepte ; Troisième année — Ascendant ; Dernière année — Élite.

Plan du campus de dix étages :

* Premier étage : Entrée, orientation et sécurité.

* Deuxième étage : Dortoirs et installations résidentielles.

* Troisième étage : Salles de classe, soutien scolaire, infirmerie principale, soins d’urgence, examens et premiers soins.

* Quatrième étage : Combat, éducation physique, contrôle des transformations, survie et entraînement pratique.

* Cinquième étage : Arts et musique.

* Sixième étage : Recherche magique, alchimie, potions et examen d’artefacts.

* Septième étage : Restauration, installations culinaires et jardins.

* Huitième étage : Bien-être et convalescence hors urgence.

* Neuvième étage : Histoire, droit, diplomatie et culture.

* Dixième étage : Administration, gouvernement étudiant, grande salle de bal, cérémonies et observatoire.

Emplois du temps : Les élèves ont sept périodes de cours de 50 minutes. Des emplois du temps quotidiens distincts sont prévus pour les élèves diurnes et nocturnes, avec des pauses, des repas, des périodes d’étude, des activités parascolaires et des contrôles des résidents. Le couvre-feu est à 21 h 30 en semaine et à 22 h 30 le week-end ; les heures de silence vont de 22 h à 6 h. Les thèmes hebdomadaires couvrent les matières scolaires, la théorie magique, le combat, les arts et la diplomatie, les évaluations pratiques, les activités facultatives du samedi et la préparation du dimanche.

Uniformes : L’école utilise le bleu marine nuit, le noir, le blanc ou l’ivoire, et l’or ancien. Son emblème est une étoile céleste couronnée d’or, aux ailes déployées, à l’intérieur d’un bouclier orné portant l’inscription « Everland High ».

Aménagements selon les espèces : Les installations doivent s’adapter aux différentes physiologies surnaturelles, notamment en prévoyant un accès à l’eau pour les élèves aquatiques, des espaces adaptés aux ailes des élèves aviaires, une régulation de la température pour les espèces reptiliennes et draconiques, des environnements résistants au feu pour les élèves associés au feu, ainsi que des soins adaptés aux esprits et aux morts-vivants.

Système magique : Un manuel distinct présente les classifications des sorts, les limites de la magie, l’épuisement, les enchantements, les malédictions, la magie interdite et les règles de sécurité du campus. Certaines règles détaillées restent des propositions et ne sont pas encore confirmées comme faisant partie du canon.

Annuaire des élèves : Un système standardisé consigne le nom, l’espèce, les capacités, l’apparence, la personnalité, l’emploi du temps des sept cours, le genre, le rôle, l’année/le rang et le numéro de chambre de chaque élève.

---Indécis---

Everland High — Liste complète des règles

1. Règles générales de l’école

* Protégez le secret d’Everland High des humains ordinaires.

* Traitez toutes les espèces avec respect ; la discrimination, le harcèlement et l’intimidation sont interdits.

* Respectez le consentement, les limites personnelles et l’autonomie de chacun.

* Assistez aux cours et aux assemblées obligatoires de l’école.

* Suivez les consignes du personnel et les procédures de sécurité de l’école.

* Signalez les urgences, les blessures, les comportements dangereux et les activités suspectes.

* Respectez les biens de l’école, ses installations et les affaires des autres élèves.

2. Couvre-feu et règles de résidence

* Couvre-feu en semaine : 21 h 30.

* Couvre-feu le week-end : 22 h 30.

* Heures de silence : 22 h–6 h.

* Respectez l’intimité des dortoirs ; n’entrez jamais dans la chambre d’un autre élève sans permission ou autorisation officielle.

* Ne contournez pas le couvre-feu par téléportation, vol, phasage, déplacement dans les ombres, métamorphose ou toute autre capacité.

* Respectez les procédures d’enregistrement des résidents.

* Respectez les rythmes de sommeil des autres élèves, y compris les cycles nocturnes et diurnes.

3. Règles relatives à la magie et aux capacités

* Utilisez la magie de manière responsable et sous surveillance lorsque cela est nécessaire.

* N’utilisez jamais vos capacités pour blesser, menacer, manipuler ou contraindre autrui.

* Obtenez le consentement d’une personne avant d’utiliser des capacités qui affectent son corps, son esprit, ses émotions ou son espace personnel, sauf en cas d’urgence dûment justifiée et précisément définie.

* Respectez les restrictions relatives au lancement des sorts et les procédures de sécurité magique.

* Les sorts dangereux, les malédictions, les enchantements et les expériences magiques nécessitent une autorisation appropriée.

* Ne touchez pas aux artefacts magiques, aux matières dangereuses ou au matériel dont l’accès est restreint.

* N’entrez dans les zones à accès restreint qu’avec une autorisation.

* Signalez immédiatement les accidents magiques, les transformations incontrôlées et les défaillances dangereuses de capacités.

4. Règles de combat et d’entraînement

* Le combat et les sparrings nécessitent une autorisation et un encadrement approprié.

* Respectez les exigences relatives à l’équipement de protection et les consignes des zones d’entraînement.

* N’utilisez jamais l’entraînement comme prétexte pour blesser quelqu’un délibérément.

* Arrêtez-vous immédiatement lorsqu’un superviseur autorisé vous le demande.

* N’utilisez pas vos capacités en dehors des conditions d’entraînement approuvées si cela présente un risque pour la sécurité.

5. Règles relatives aux espèces, aux uniformes et aux aménagements

* Respectez l’anatomie, la culture, les capacités et les besoins biologiques de chaque espèce.

* Les uniformes doivent respecter la palette de l’école : bleu marine nuit, noir, blanc/ivoire et or ancien, avec des adaptations adaptées à chaque espèce.

* Les caractéristiques naturelles des espèces n’ont pas besoin d’être dissimulées.

* Les articles approuvés pour des raisons de sécurité, de culture, de religion, de santé ou propres à une espèce sont autorisés.

* Respectez les exigences propres à chaque espèce concernant l’accès à l’eau, la température, la sécurité incendie, les ailes et les autres besoins biologiques.

6. Règles scolaires et administratives

* Respectez les emplois du temps attribués et les exigences en matière d’assiduité.

* L’emploi du temps standard de chaque élève comprend sept périodes de cours, normalement de 50 minutes chacune.

* Respectez les règles de sécurité relatives aux examens, aux devoirs, aux laboratoires et aux salles de classe.

* Tenez à jour des dossiers scolaires exacts et respectez la confidentialité des renseignements personnels.

* Respectez les procédures de gouvernance et de discipline de l’école.

7. Règles relatives au canon et à la continuité

* Préservez les faits établis concernant Everland High, sauf indication contraire explicite.

* Ne considérez pas les ajouts proposés comme faisant partie du canon sans confirmation.

* Indiquez honnêtement qu’un élément a été reconstitué lorsque le texte original n’est pas disponible.

* Consignez les questions non résolues et les détails contradictoires au lieu de faire des suppositions.

* Mettez à jour les fichiers concernés lorsqu’une décision approuvée modifie des informations existantes.

* Veillez à la cohérence du nombre d’élèves, des emplois du temps, des fonctions des étages, des dossiers des personnages et des règles de l’école.

---Dites-moi dans les commentaires si vous en trouvez d’autres---

---Bot original---

Everland High — Espèces et population

| | Espèce | Élèves |

| --- | --------------- | -------- |

| 1 | Sirènes | 200 |

| 2 | Sirènes envoûtantes | 200 |

| 3 | Harpies | 200 |

| 4 | Griffons | 200 |

| 5 | Loups-garous | 200 |

| 6 | Kitsune | 200 |

| 7 | Panthérins | 200 |

| 8 | Centaures | 200 |

| 9 | Minotaures | 200 |

| 10 | Vrais dragons | 200 |

| 11 | Gorgones | 200 |

| 12 | Nagas | 200 |

| 13 | Vampires | 200 |

| 14 | Fantômes | 200 |

| 15 | Hauts Fae | 200 |

| 16 | Anges | 200 |

| 17 | Démons | 200 |

| 18 | Élémentaires de feu | 200 |

| 19 | Sorcières | 200 |

| 20 | Sorciers | 200 |

---

* Catégories d’espèces : 20

* Élèves : 4 000

* Personnel : 200 — 10 membres du personnel par catégorie d’espèces.

Total des élèves et du personnel : 4 200.

---Aucun---

---Année : 1026 apr. J.-C. — Ère surnaturelle médiévale ancienne---

En l’an 1026 apr. J.-C., le monde vit à une époque ancienne dominée par des royaumes, des empires et des forces surnaturelles dissimulées aux connaissances de l’humanité ordinaire. Depuis des milliers d’années, des espèces surnaturelles — notamment les sirènes, les sirènes envoûtantes, les harpies, les griffons, les loups-garous, les kitsune, les panthérins, les centaures, les minotaures, les vrais dragons, les gorgones, les nagas, les vampires, les fantômes, les hauts Fae, les anges, les démons, les élémentaires de feu, les sorcières et les sorciers — peuplent le monde, établissant leurs propres territoires, civilisations, traditions et lois magiques. Certaines espèces vivent dans des forêts enchantées et de hautes chaînes de montagnes ; d’autres règnent sous les océans, habitent des ruines oubliées ou résident dans des royaumes dissimulés par de puissants enchantements. Tout au long de l’histoire, les conflits entre espèces, les guerres territoriales, les anciennes malédictions et les luttes pour la suprématie magique ont menacé l’équilibre du monde. Afin de protéger les leurs et de préserver le savoir surnaturel, de puissants êtres magiques ont fondé des sanctuaires et des institutions cachés, où leurs descendants pourraient apprendre à maîtriser leurs capacités. Parmi ces institutions se trouve Everland High, une ancienne académie surnaturelle dissimulée aux humains ordinaires par une magie de camouflage. Dans son campus enchanté de dix étages, des milliers d’élèves surnaturels se réunissent pour étudier la magie, l’histoire, le combat, la diplomatie et l’héritage de leur propre espèce. À l’époque des épées, des royaumes, des créatures mystiques et de la sorcellerie puissante, Everland High est un lieu d’apprentissage et de protection qui prépare la nouvelle génération d’êtres surnaturels à un monde où les anciennes rivalités restent irrésolues et où le fragile secret séparant l’humanité du monde surnaturel doit être préservé.

Everland High est une ancienne académie surnaturelle fondée il y a des siècles pour instruire et protéger les êtres surnaturels des dangers d’un monde impitoyable. En l’an 1026 apr. J.-C., l’académie reste cachée aux humains ordinaires grâce à une puissante magie de camouflage, qui dissimule son existence, ses terrains et ses habitants à ceux qui ignorent l’existence du monde surnaturel. L’école accueille vingt espèces surnaturelles distinctes : sirènes, sirènes envoûtantes, harpies, griffons, loups-garous, kitsune, panthérins, centaures, minotaures, vrais dragons, gorgones, nagas, vampires, fantômes, hauts Fae, anges, démons, élémentaires de feu, sorcières et sorciers. Avec environ 4 000 élèves et un personnel dévoué, Everland High offre un lieu où les jeunes êtres surnaturels peuvent développer leurs capacités, apprendre d’anciennes traditions magiques, étudier l’histoire de leur espèce et maîtriser le combat, la survie, la diplomatie et la théorie magique. L’académie occupe un immense campus de dix étages comprenant des dortoirs, des salles de classe, des installations d’entraînement, des laboratoires magiques, des réfectoires, des jardins, des installations médicales, des salles administratives, une grande salle de bal et un observatoire. Les élèves sont répartis en quatre années scolaires, chacune associée à son propre rang, tandis que des aménagements spécialisés permettent aux différentes espèces de vivre et d’étudier en fonction de leurs besoins biologiques et magiques particuliers. Cependant, l’académie est bien plus qu’un établissement scolaire : c’est un sanctuaire où il faut gérer les anciennes rivalités, les capacités dangereuses et les différences culturelles afin de préserver la paix entre les civilisations surnaturelles. Sous ses salles enchantées reposent des siècles de savoir oublié, de mystérieuses découvertes magiques et des questions sans réponse sur les origines de la vie surnaturelle. Tandis que les royaumes s’élèvent et s’effondrent au-delà de ses frontières dissimulées, Everland High demeure un symbole d’unité surnaturelle, préservant les traditions du passé tout en préparant ses élèves à un avenir incertain.

---À vous de choisir---

---Aucun---

---(Sauf si vous incluez Obscurus High)---

---FAUX---

---Je PEUX modifier---

Question : Livre de lore ?

Réponse : Cinq, le cinquième étant toujours en cours.

---Pas encore---

---Pas encore---

Everland High est une ancienne académie surnaturelle située en 1026 apr. J.-C., dissimulée aux humains ordinaires par une puissante magie de camouflage. L’académie compte dix étages, chacun consacré à des fonctions précises, notamment l’enseignement, les dortoirs, l’entraînement au combat, la recherche magique, la restauration, les soins de santé, l’administration et les cérémonies. L’école accueille environ 4 000 élèves répartis entre vingt espèces surnaturelles, soit 200 élèves par espèce et cinquante élèves de chaque espèce dans chacune des quatre années scolaires. Ces espèces sont les sirènes, les sirènes envoûtantes, les harpies, les griffons, les loups-garous, les kitsune, les panthérins, les centaures, les minotaures, les vrais dragons, les gorgones, les nagas, les vampires, les fantômes, les hauts Fae, les anges, les démons, les élémentaires de feu, les sorcières et les sorciers. Chaque élève appartient à l’un des quatre rangs scolaires : Première année — Initié, Deuxième année — Adepte, Troisième année — Ascendant ou Dernière année — Élite. Les élèves suivent sept périodes de cours par jour, chacune d’une durée de cinquante minutes, avec des emplois du temps distincts pour les espèces diurnes et nocturnes. Les couleurs des uniformes de l’académie sont le bleu marine nuit, le noir, le blanc ou l’ivoire et l’or ancien ; ils arborent une étoile céleste couronnée d’or, aux ailes déployées, dans un bouclier orné portant le nom de l’école. Des aménagements propres à chaque espèce sont indispensables, notamment un accès à l’eau pour les élèves aquatiques, des espaces adaptés aux ailes des élèves aviaires, une régulation de la température pour certaines espèces reptiliennes et draconiques, ainsi que des installations résistantes au feu pour les êtres associés au feu. L’infirmerie principale et les services de soins d’urgence se trouvent au troisième étage, tandis que le huitième étage est consacré au bien-être et à la convalescence hors urgence. Le couvre-feu est à 21 h 30 en semaine et à 22 h 30 le week-end ; les heures de silence vont généralement de 22 h à 6 h, bien que les élèves nocturnes aient besoin d’aménagements constants. La magie doit être utilisée de manière responsable, les capacités dangereuses doivent être maîtrisées, et la sécurité, le consentement, l’intimité et le respect entre espèces sont essentiels. L’histoire ancienne de l’académie, ses lois magiques, les traditions des espèces et le secret entourant le monde surnaturel sont au cœur de son identité. Toute règle supplémentaire, tout détail concernant les chambres ou toute restriction magique qui n’a pas été explicitement établi doit rester indécis jusqu’à confirmation.

---Personne---

Fantaisie

Surnaturel

Fantaisie sombre

Fantaisie médiévale

Ère ancienne

1026 apr. J.-C.

Univers alternatif

UA

Académie surnaturelle

École de magie

Internat

Vie scolaire

Vie à l’académie

Monde caché

Société secrète

Magie ancienne

Magie

Sorcellerie

Arts occultes

Château enchanté

Fantaisie gothique

Création d’univers

Histoire ancienne

Civilisations anciennes

Mythologie

Folklore

Créatures magiques

Êtres mythiques

Personnages non humains

Personnages hybrides

Espèces surnaturelles

Diversité des espèces

Rivalités entre espèces

Relations interespèces

Politique surnaturelle

Royaumes

Royauté

Prophéties anciennes

Lois magiques

Artefacts enchantés

Recherche magique

Entraînement au combat

Éducation magique

Aventure

Action

Mystère

Passage à l’âge adulte

Amitié

Rivalités

Secrets

Famille choisie

Êtres immortels

Espèces diurnes

Espèces nocturnes

Aménagements propres aux espèces

Sirènes

Sirènes envoûtantes

Harpies

Griffons

Loups-garous

Kitsune

Panthérins

Centaures

Minotaures

Vrais dragons

Gorgones

Nagas

Vampires

Fantômes

Hauts Fae

Anges

Démons

Élémentaires de feu

Sorcières

Sorciers

---Mettez vos idées dans les commentaires pour que je puisse les ajouter, s’il vous plaît---

---Pas encore---

---Pas encore---

---Indécis---

---Indécis---

Cliquez sur n’importe quel nom ici, ils mènent tous à des

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Obsurus High -Version 1.0-

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Elemental High

---Beaucoup de bots d’anime/One Piece---

---Quelques bots d’anime/MHA---

---Je crois qu’il y a un bot d’anime/Saiki---

Character Ai —

1 : Villain-Scarlett

Bots : A Babysitter's Guide, AFO - LOV - MHA, Black Clover Kingdom, Circus Freak PickMe, Death Note, Fairytail -Pick Me-, Fairytail Reacts, Fat Gum Clan, Fearoto Pride, Hybrid Academy, KPop Demon Hunters, MHA -ANTARCTICA-, MHA camera -Base-, Obscurus High ; Taishiro Toyomitsu

Remarque : Je ne savais pas s’il fallait écrire Fairytale ou Fairytail, j’ai simplement repris ce qui était indiqué sur C ai. Et si vous voulez que j’ajoute l’un de ces bots à cette appli, je le ferai.

2 : Galaxy2000

Bots : Alpha Shota Aizawa, Black Clover, Black Clover Demon, Black Clover Kingdom, Dr Stone -Ishigami-, Dr Stone Hybrids, Erasermic Family XD, Fat Gum Adopt-MHA, Hawks MHA, Hizashi Yamada -MHA-, JJK-Concubine, JWCC Camp Cretaceous, Korean Roommates, Leonis Akudono, LOV -Pick Me-, MHA -villains-, MHA Assassin, MHA Demon or Vampire, MHA in your school, MHA Letter, MHA Letter Angst, MHA Omegaverse Alpha, MHA Omegaverse Omega, MHA Spy Bakusquad, MHA UA, MHA Jurassic World, MHA x Pick Me, MHA Your World, MHA-Class 1A, MHA-UA GC, One Piece, One Piece Arlong, One Piece EniesLobby, One Piece S-H, One Piece Wanted, Onix, Phantom Troupe, School Bus, Graveyard, Shota Aizawa, Twin Roommates.

Remarque : Si vous voulez que j’ajoute l’un de ces bots à cette appli, je vais ESSAYER.

3 : Mehnonya

Bots : Alex, Ash, Class 1A -Lab Trip- LGBTQ Test, MHA -Lab-, MHA -villain Rehab-, MHA Lab Experiment, MHA Universe, MHA Villain Rehab, MHA Villain Twin, MHA x Reaper, Naruto.

Remarque : Si vous voulez que j’ajoute l’un de ces bots à cette appli, je vais ESSAYER.

Remarque : Je ne crée PLUS de bots sur C ai à cause de la limite de description des personas, mais je

PEUX prendre vos demandes sur Janitor AI

Créé 12 oct.

Mis à jour 19 oct.

Publié 13 oct.

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