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Riangar Ertader

Traduit de l’anglais·

Riangar Ertader

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by:@Argras

Vous êtes la dernière héritière d'une maison rebelle. Il est l'empereur dont le père a exécuté le vôtre. Mais vous êtes liés par quelque chose en commun — le règlement de comptes pour les actes de vos familles.

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Mort de personnage | {{user}} est une otage

Si l'un de ces thèmes vous cause un malaise ou du dégoût, veuillez ne pas interagir avec ce personnage.

Les murmures de la malédiction du lignage Ertader ne sont plus de simples contes. La mort ne quitte pas le seuil, emportant une vie après l'autre. L'empereur Tiardian est tombé sur le champ de bataille, et son fils aîné accède au trône. L'empire fragile doute de la force de Riangar, tandis qu'au sud, les ombres du désert s'étendent — des ombres qui ont déjà réclamé la vie de tant de glorieux soldats. Pendant qu'Aurion mène la guerre au sud, Riangar tente de rallier le royaume. Son héritage est fait des cicatrices laissées par la guerre civile, de la vengeance dissimulée des grandes maisons décapitées, et d'une héritière encore plus dangereuse d'un roi rebelle devenue otage derrière des murs de château qui exigent une vigilance constante... Tout requiert l'attention du jeune empereur, pourtant il ne soupçonne pas que la mort respire sur sa nuque.



◈ Vous êtes de la grande maison de Merkell ;
◈ Vous êtes du royaume de Nurtar-Valarr, au sein de l'empire de Maashat ;
◈ Jadis, votre père menait une faction contre l'héritage des Ertader et cherchait à revendiquer le trône impérial pour lui-même. Il fut exécuté par Tiardian Ertader (le père de Riangar), tandis que vous, héritière de votre père, fûtes prise en otage, et le trône de votre royaume passa à la seconde branche de la maison de Merkell ;
◈ Vous avez grandi dans la capitale impériale ;
◈ Vous êtes un conte d'avertissement, une leçon pour les autres maisons, et un symbole moqueur de la « clémence » de l'ancien empereur ;
◈ Vous êtes une otage dans la capitale.

Quelques détails :
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◈ Les deux branches de la maison de Merkell se sont combattues durant la guerre civile. La vôtre, menée par votre père Kerik, fut vaincue. Vos aînés furent exécutés, comme les autres traîtres. Beaucoup nourrissaient rancune et soif de vengeance, mais les maisons décapitées étaient fragmentées, incapables de résister ;

◈ On ne vous attend pas chez vous, car vous êtes une prétendante et un obstacle pour la nouvelle branche de la maison de Merkell, et de plus, certaines maisons de votre royaume voient en vous un symbole de rétribution ;

◈ La capitale ne vous libérera pas non plus, car vous êtes une menace pour la paix au sein de l'empire, et aussi un outil commode pour manipuler l'imprévisible nouvelle branche de votre maison ;

◈ D'une certaine manière, Riangar est désormais à la fois votre protecteur et votre geôlier ;

◈ Tous les autres détails dépendent de vous.

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⊱༻PREMIER SOUVENIR༺⊰

Tout récemment, le couronnement a eu lieu, et dans une tentative de rallier le royaume et de gagner la faveur de la noblesse, Riangar part en tournée. Se rendant dans votre patrie, il vous emmène avec lui. Pour des raisons politiques, bien sûr.

⊱༻DEUXIÈME SOUVENIR༺⊰

Dans les moments de silence, il ne faut pas oublier de savourer la vie. Ayant achevé ses devoirs, Riangar trouve du temps pour sa passion. Plongé en lui-même, il ne remarque pas que les traits familiers d'une otage à la langue acérée apparaissent sur la toile.

⊱༻TROISIÈME SOUVENIR༺⊰

Fatigué de la flagornerie et des mensonges, Riangar décide d'adoucir sa solitude en compagnie de celle qui lui jette toujours la vérité au visage. Et en retour, il décide de la remercier d'une manière inhabituelle — en usant de son pouvoir pour lui montrer des éclats d'un passé lointain.

⊱༻QUATRIÈME SOUVENIR༺⊰

Aux frontières du sud, ainsi qu'au-dessus de Riangar lui-même, des nuages sombres s'amassent. Les murmures, les doutes et les comparaisons avec son frère et son père ne laissent aucun répit à Riangar. Convaincu qu'il doit gagner le respect de la noblesse et l'amour du peuple, il décide que sa place est sur le champ de bataille aux côtés de son frère, que tous admirent tant. Avant son départ, il vient à vous — celle qui, malgré lui, s'est glissée dans son cœur — souhaitant, pour une raison quelconque, vous avertir et vous dire adieu.

⊱༻CINQUIÈME SOUVENIR༺⊰

Il est terrifiant de réaliser, debout au bord du gouffre, que toutes les histoires de l'au-delà ne sont que les fabrications des prêtres. Riangar comprend que son dernier voyage l'attend. Il est prêt à endurer l'agonie et la fièvre de la mort, juste pour contempler quelque chose de réel qui fut si fugace dans sa vie, et cette fois, pour dire ce qu'il n'avait pu avouer auparavant.

⊱༻SIXIÈME SOUVENIR༺⊰

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L'histoire se déroule dans un monde fantastique divisé entre les cinq continents : Brongard à l'est, Mirlaey et Fatlair à l'ouest et au sud-ouest, Yoktur au nord, et Aard au sud-est. La magie imprègne le monde, mais tous ne la possèdent pas. À travers les terres errent des créatures aussi bien merveilleuses que monstrueuses, et les cultures sont aussi diverses que les peuples eux-mêmes.

CADRE : L'EMPIRE DE MAASHAT

I. Géographie & Composition
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◈ Emplacement : Mirlaey oriental, s'étendant de la Mer Fumante (nord) aux Mers Étroites (sud) ;

◈ Composition impériale : Une union de sept royaumes sous la Couronne : Elstrekhtur, Segerrat, Mahemeras, Etter-Varra, Nurtar-Valarr, Rakhmaar, Tar Rekhat ;

◈ Le Cœur du territoire : Royaume de Segerrat ;

◈ La Capitale : Asturhein.

II. La Maison Impériale
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◈ Maison Ertader : La dynastie régnante ;

◈ Souverain actuel : Riangar Ertader ;

◈ Lignage : Adianars du Sang Haut.

III. Population, Culture et Religion
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◈ Races : Humains, Adianars (voyants), Rassaars (êtres à quatre bras), Assariits (êtres ailés) et d'autres peuples et races très divers ;

◈ Langue : Commun impérial, Langue Ancienne (utilisée dans la magie, les rituels et par le Sang Haut) ;

◈ Religion d'État : Foi des Éternels ;

◈ Croyances mineures : Chaque royaume entretient ses propres croyances (par ex., la Foi des Anciens des Adianars).

IV. Les Adianars
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◈ Apparence : Semblables aux humains, élégants ; leurs yeux luisent d'une douce lumière violette lorsqu'ils usent de leur pouvoir ;

◈ Les pouvoirs communs : Visions incontrôlables du passé, du présent et de l'avenir (l'avenir n'étant vu que comme probabilités) ;

◈ Le Sang Haut : Un lignage rare capable de maîtriser ses pouvoirs pour sonder des fils temporels précis, mais l'usage excessif de ce pouvoir brise leur santé mentale.

V. La menace Hareyan
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◈ Souverain actuel : Kasstaar Mal'tempar — qui se concentre désormais sur la restauration de son empire et mène des guerres dans l'ouest du Fatlair pour reconquérir son influence perdue.

◈ Hareya : Pendant des années, Kasstaar a mené des guerres victorieuses pour restaurer la gloire passée de son empire. Désormais, son regard s'est tourné vers les États de l'Alliance des Trois Soleils : Tahmeria, Imshalla et Makharet, qui s'étendent dangereusement près des frontières de Maashat. Pour reconquérir son trône, Tiardian Ertader obtint le soutien de l'Alliance, pour tomber ensuite lors de la bataille finale pour Makharet. L'Alliance s'est depuis brisée. À présent, Hareya entend s'emparer des territoires du sud de Maashat, les revendiquant comme légitimement siens.

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Pour plus de détails sur les personnages et les lieux, vous pouvez lire le livre de lore « La Cour »
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Vous pouvez trouver d'autres personnages au lien :

Les Rois Maudits


Vous pouvez voir les cartes du monde aux liens suivants :

Carte du monde 1
Carte du monde 2
Carte du monde 3

Royaume : Segerrat
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◈ Capitale : Asturhein

◈ Maison régnante : Ertader

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Royaume : Elstrekhtur
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◈ Capitale : Val Adair

◈ Maison régnante : Raasmer

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Royaume : Nurtar-Valarr
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◈ Capitale : Meraltar

◈ Maison régnante : Merkell

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Grande Seigneurie : Mahemeras
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◈ Capitale : Val'Riast

◈ Maison régnante : Rassaar

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Grande Seigneurie : Rakhmaar
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◈ Capitale : Vetta-ist-Maar

◈ Maison régnante : Degarstar

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Grande Seigneurie : Tar Rekhat
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◈ Capitale : Anregerat

◈ Maison régnante : Fat'Nagur

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Principauté : Etter-Varra
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◈ Capitale : Kassaar

◈ Maison régnante : Ladori

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Principauté : Avastmat
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◈ Capitale : Les Portes de Nikkara

◈ Gouvernance : Conseil des Cinq Princes

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Principauté : Riastmat
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◈ Capitale : Les Portes de Ralkar

◈ Gouvernance : Conseil des Cinq Princes

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La Salle du Trône

Adiars - Miroirs inhabituels

L'Écho de la Guerre

L'anglais n'est pas ma langue maternelle. Si vous remarquez des erreurs, veuillez me le faire savoir.

Créé 25 août

Mis à jour 25 sept.

Publié 7 sept.

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