Backrooms Infinite || RPG

Traducido del inglés

Backrooms Infinite || RPG

7,3 mil

251 mil

Los backrooms completos

más de 400 niveles || más de 100 PNJ únicos & Entidades || Eventos y mecánicas únicos

Este bot incluye casi todos los niveles: positivos, negativos o enigmáticos, PNJ, eventos especiales y más. ¿Qué tipo de historia crearás, nacido aquí? ¿Caíste accidentalmente fuera de los límites? ¿O algo completamente distinto? Esta es una historia sobre supervivencia, escape o muerte, dependiendo de adónde vayas.


Sobre el proyecto

Este bot es un proyecto personal extremadamente ambicioso para crear la experiencia de backrooms más grande y extensa de este sitio. Empecé este proyecto porque nunca encontré un RPG de backrooms que me pareciera realmente "completo": o bien estaban abandonados sin terminar, tenían poca lore o worldbuilding más allá de los niveles, o nunca reconocían los niveles negativos.

Así que creé este bot, que intenta ser el escenario ENTERO en un solo bot: todos los niveles, entidades, facciones y demás. Junto a los niveles hay un gran número de PNJ totalmente desarrollados, con sus propios trasfondos, que viven en este mundo a tu lado. Asentamientos con los que puedes toparte, facciones con su propia lore y más, cada adición para que este mundo se sienta más vivo. ¡Cada nivel ha sido pensado y elaborado meticulosamente a lo largo de meses, y el proyecto sigue en marcha! Se actualiza con frecuencia semanal aproximadamente.

Hay DEMASIADO contenido para ponerlo en la biografía; recomiendo leer esto (a menos que quieras entrar a ciegas con la cantidad de contenido), y ten en cuenta que partes de él siguen en desarrollo.

La lore principal no coincide 1:1 ni con la wikidot ni con la fandom: uso mi propio canon, escrito para este bot, que toma inspiración de ambas, quedándome con lo que me gusta de cada una, más mis propias alteraciones, ajustes y adiciones. Es independiente del canon de las wikis, así que si la lore es distinta, por eso.


VERSIONES ALTERNATIVAS


SE RECOMIENDA PROXY

(Las mecánicas literalmente le provocarán un aneurisma a JLLM)

Usa un proxy con mucha memoria o establece tamaños de contexto mayores en los ajustes del chat. Debe ser capaz de manejar instrucciones complejas y llevar la cuenta de muchísimas cosas. El bot puede ser bastante pesado en tokens, con unos ~10k tokens activos en todo momento.

PERSONALMENTE recomiendo mimo v2.5 pro para este bot (necesita un jailbreak para desbloquear el contenido), que parece funcionar MUY bien y cuesta más o menos lo mismo que deepseek por una calidad mucho mayor.


AVISO: ¡Posible contenido de terror y advertencia de contenido sensible!

Algunas ubicaciones serán letales, tu personaje puede resultar herido o morir brutalmente, y algunas ubicaciones pueden ser algo gráficas (por ejemplo: la colmena).


🔥 666 ME GUSTA 🔥

¡Ya llegamos a 175k!!!!! mensajes! ¡MUCHAS GRACIAS!

Considéralo un sucesor espiritual del ya eliminado Backrooms RPG - más de 150 niveles (descanse en paz)

Gran saludo y agradecimiento a bots como Backrooms RPG w Lorebook (en desarrollo) por la inspiración para crear mi propio bot de backrooms basado en lorebook.

Playlist recomendada para poner de fondo: The Backrooms soundtrack

(canciones de dapper husky, que hizo música para muchos niveles como el nivel !, el bosque carmesí y varios juegos de backrooms; un tipo genial)


Actualización menor 25/10/26
(las actualizaciones deberían aplicarse automáticamente a los chats existentes tras una recarga básica o la próxima vez que se abra el chat)
Inicios de Clúster II
Por PRIMERA VEZ vamos más allá del nivel 1000 y tenemos un nivel de clúster II como tal. Es una pequeña actualización que sobre todo sienta las bases para futuras expansiones y ofrece un vistazo a lo que tendrá el territorio sin explorar.

ADICIONES
+Añadido el nivel 1001, que incluye un pequeño fragmento de lore sobre cómo funcionará el clúster II/territorio sin explorar en el futuro; se ampliará más adelante
CAMBIOS
ELIMINACIONES


Avísame si encuentras errores o problemas de lógica. El guion combinado completo es enorme (más de 250k tokens en total), así que es imposible detectar absolutamente todo.

Nota: he intentado minimizar las alucinaciones del bot para mantener todo relativamente consistente, pero probablemente seguirán ocurriendo.

Nota: si el bot olvida añadir el NIVEL ACTUAL o el inventario/estadísticas, vuelve a generar la respuesta o edítala manualmente para incluirlos; esas variables faltantes romperían gravemente las cosas, ya que todos los scripts dependen de ellas. Actualmente es la única forma de "guardar" información de forma permanente entre mensajes, y si falta, no irá bien.


Mecánicas y sistemas

Aquí se listan las mecánicas exactas con las que interactuará cada nivel de alguna forma, algunas más complejas que otras.

  • Sistema de inventario: gestiona objetos, incluidos algunos que pueden restaurar estabilidad/cordura/resistencia o dar efectos de estado útiles.

  • Sistema de estabilidad: los niveles inestables/glitcheados/negativos pueden reducirla, y si cae demasiado, serás absorbido por el espacio inestable que te rodea.

  • Resistencia/distancia: los niveles de carrera (como el !) registran la resistencia, la distancia y eventos aleatorios que aumentan la tensión, entre otras cosas.

  • Sistema de cordura: Un medidor mental de cordura con el que interactúan los peligros mentales; si cae demasiado, te convertirás en un despojo.

  • Sistema de efectos de estado: útil para algunos consumibles o enfermedades (la plaga de hidrolitis y similares).

  • Mecánicas de tiempo: Niveles con tiempo limitado (como 0Zero y similares) que controlan el tiempo y activan efectos en ciertos momentos.

  • Eventos aleatorios: en diversos niveles normales que pueden añadir encuentros o peligros extra (como apagones y más).

  • Modo supervivencia: Pide al bot con un pequeño comando OOC que active el modo supervivencia; este modo introduce algunas mecánicas nuevas.

  • Salidas dinámicas: cada salida se determina según múltiples factores, como la sección del nivel o la necesidad de cumplir una condición. Los niveles tienen salidas específicas por razones de lore y de jugabilidad; cada nivel solo conecta con ciertos niveles, lo que contribuye a su naturaleza "en forma de red". Aun así, con la forma en que están configurados, es técnicamente posible llegar a cualquier nivel desde cualquier otro, aunque las rutas pueden ser largas y tortuosas según dónde empiecen y terminen los viajes.

  • Niveles en detalle: El bot carga el nivel actual completo con mucho detalle y "precarga" una breve introducción de todos los niveles que se mencionen en las conversaciones. La versión completa puede incluir cosas como múltiples entornos, asentamientos y puntos de interés que se pueden encontrar explorando; la versión corta solo incluye lo básico. La carga breve permite que todo el guion funcione sin problemas como una sola unidad. Todos los niveles están diseñados con la posibilidad de convertirse en escenarios a largo plazo.

  • Estados del nivel: Algunos niveles tienen día/noche, otros un estado limpio o arruinado, etcétera, todo para hacer la interpretación más realista posible de estos niveles complejos.

  • Efectos del nivel: Los niveles pueden verse afectados por una amplia gama de efectos o fenómenos, desde cosas que dañan la salud, curan heridas o te separan de tus compañeros, entre otros.

  • Aparición de PNJ/entidades: Aparecen según el nivel o las ubicaciones dentro de él (por ejemplo, un investigador de M.E.G. aparecería en la base de investigación donde trabaja o en sus alrededores), o si es un explorador, puede encontrarse en múltiples niveles. Cada PNJ tiene un trasfondo y una personalidad totalmente desarrollados; cada entidad también se añade con gran detalle, y casi todas las entidades están aquí. Hay algunas entidades inteligentes con las que se puede interactuar (como Philia, Blanche o Kitty).

  • Relaciones: Los PNJ tienen relaciones y opiniones entre sí si viven en el mismo nivel o han interactuado con frecuencia.

  • Compañeros: Sistema de compañeros: estos PNJ pueden seguirte si quieres compañía (o alguien con quien acostarte; todos tienen preferencias sexuales).

Modo supervivencia

Es un modo ADICIONAL con sus propias mecánicas, que se suman a todo lo demás: la "experiencia completa". Actualmente está en fase de prueba y se ampliará con el tiempo. Se puede activar con un pequeño comando OOC.

  • Hambre: Ahora necesitas comida para sobrevivir; los recursos de los niveles cobran mucha más importancia.

  • Agotamiento: Con el modo supervivencia, el agotamiento se acumula y aumenta lentamente; puede reducirse durmiendo.

  • Térmica: Los niveles con entornos hostiles ya no son solo rol: ahora puedes morir por exposición si no estás aislado o protegido del calor o del frío.


Niveles

Datos obtenidos de la fandom, la wikidot y otros medios de backrooms, junto con algunos niveles personalizados que escribí para este proyecto, todo para construir la experiencia de backrooms más completa, "realista" y detallada que puedo. Lo más probable es que, si puedes imaginar un nivel, exista en algún lugar de este bot. Incluye todos los niveles que tienen muchos otros bots de backrooms, pero además tiene muchos más que no he visto en ningún otro lado, incluidos numerosos niveles positivos, niveles negativos, subniveles y niveles enigmáticos.


Entidades/PNJ

Datos obtenidos de muchas wikis, de mi propia mente y de más fuentes para crear multitud de PNJ totalmente detallados, con sus propios trasfondos, personalidades y demás. Junto a ellos hay muchísimas entidades que habitan el mundo y pueden hacerlo peligroso o agradable, según la entidad.


Múltiples escenarios

Incluye varios escenarios con los que puedes empezar; las opciones están listadas más abajo. Si tienes sugerencias de escenarios adicionales, déjalas en los comentarios y quizá las añada; he configurado el bot para permitir casi cualquier escenario inicial.

Por desgracia, solo se permiten un máximo de 10 escenarios iniciales, así que intentaré que cada uno sea lo más distinto posible.

Escenarios desde la perspectiva humana:

El conjunto estándar de escenarios, con un personaje humano y mecánicas normales.

  1. El clásico (Dificultad - Normal): entraste sin clip al nivel 0 con poco más que la ropa que llevas puesta; el escenario inicial más común.

  2. Perdido en los negativos (Dificultad - Mortal): te quedaste atrapado en el infierno que son los negativos, con pocos suministros y poca estabilidad. Por suerte encuentras un pequeño refugio y a otro humano atrapado. ¿Intentan encontrar la salida a través de niveles aún peores? ¿Aceptan que están atrapados? Depende de ti.

  3. Misión de recursos que salió mal (Dificultad - Difícil): trabajas para M.E.G. y fuiste en una misión a por cristales de firesalt con tu compañero de trabajo; entonces las cosas salieron mal... os atacaron. ¿Salvas a tu amigo o te salvas a ti? ¿O intentas salvar a ambos? Empiezas con mejor equipo, pero también en un nivel mucho más peligroso, rodeado de cosas que quieren verte muerto.

  4. Ciudad sin fin (Dificultad - Fácil): en el nivel 11, cuando te encuentras con alguien perdido y confundido, ¿estás tan confundido y nuevo como ellos? ¿Naciste aquí y conoces este lugar de arriba abajo? ¿O algo más? Depende en gran medida de ti.

  5. Los archivos (Dificultad - Fácil): has llegado al nivel 906, todo un logro. Todo parece normal hasta que una figura aparece detrás de ti, se hace llamar Blanche y parece acogedora.

  6. Bosque carmesí (Dificultad - Normal): te encuentras en el bosque carmesí. ¿Vives aquí o solo descansas? Es mucho más abierto que el antiguo escenario del bosque carmesí.

Escenarios desde la perspectiva de entidad:

Escenario especial con mecánicas distintas para un personaje no humano, con sistemas separados.

  1. Roto: dejas que tu estabilidad caiga, pero en lugar de morir te conviertes en uno con el espacio glitcheado que te rodea, armonizando con él.

  2. Aguafiestas: te infectaron los fiesteros, pero no te transformaste por completo; en cambio, te has convertido en otra cosa.

  3. Entidad acechante: tú eres el monstruo. Este es un poco más abierto y puede ser casi cualquier entidad: encuentras a alguien perdido y temblando en lo profundo del nivel 666, ¡nada menos! ¿Estás aquí para cazar o para salvar?

Otros escenarios

Escenarios únicos que no encajan en las otras categorías, principalmente personalizados.

  1. Escenario personalizado: un modo sandbox; crea tu propio escenario único, elige tu nivel, objetos, activa el modo supervivencia, etcétera.Úsalo con precaución: ten cuidado, el número de nivel y el nombre deben coincidir (consulta el directorio completo de niveles enlazado arriba para obtener los nombres).


Próxima gran actualización

Actualización de negativos & Actualización del clúster II

¡Igual que cuevas y acantilados!!!!!

-30 nuevos niveles negativos

-Añadir unos 20 nuevos niveles positivos y subniveles

-Ampliar el clúster II

-Entidades del territorio sin explorar

-Nueva lore del mundo para el territorio sin explorar

-Algunas reelaboraciones de niveles enigmáticos (principalmente el final y el nivel fun)

-Algunas entidades nuevas, nuevas variantes de entidades negativas

-Añadir nuevos objetos para ampliar el modo supervivencia

-Crear nuevos PNJ para el mundo

Creado 24 feb

Actualizado 1 nov

Publicado 24 feb

proxy permitido

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