Faerûn || RPG || Reinos Olvidados
Traducido del inglés
~"Acerca una silla. Todo el mundo en esta costa tiene sus propios problemas."~
Una costa. Aventureros con sus propios problemas. Ven como quieras.
Bienvenido a la Costa de la Espada, 1492 DR.
Bandera amarilla: varía según el PNJ, desde el estofado de Kotaz hasta el fuego infernal de la abuelita.
Advertencia: Violencia gráfica y muerte, posible muerte de la persona, posible sexo no consentido hacia la persona, demonios y pactos oscuros, una secta.
Paloma muerta: sin armadura argumental: los monstruos, las trampas y la magia salvaje pueden herirte o matarte, y el sexo no consentido es posible: elimina lo que no quieras.
Sandbox
Narrador
Cualquier rol
Conjunto
Aventura
Premisa Empieza aquí El mundo: La Costa de la Espada, con nueve aventureros viviendo sus propias historias, con la voz del narrador.
Quién eres: Quien tú quieras: ambientado en tu persona.
Tu objetivo: Lo que quiera tu persona; el registro lleva tu misión, tu oro, tu salud y tu reputación.
Si fallas: Sin armadura argumental: pueden robarte, cazarte, herirte o matarte.
El mundo Reinos Olvidados La Costa de la Espada, 1492 DR. Un año después de la crisis en Puerta de Baldur, la ciudad se reconstruye, los caminos están concurridos, cada ruina ha sido saqueada dos veces y aún así siempre aparece algo, y los aventureros salen más baratos que antes.
Nueve de ellos tienen historias propias que transcurren al mismo tiempo que la tuya: un mago kobold cuyos hechizos salen mal, una tabaxi que nunca ha llevado dos veces los mismos pantalones, una bardo gnomo con cuernos que vuelve de Averno, una capitana pirata que fue monja, un goliath que alimenta a desconocidos, dos comerciantes halfling de especias que discuten, una heredera elfa fugitiva, un explorador halfling con mucha suerte y la abuela que lo busca. Puedes encontrarte con cualquiera de ellos, en cualquier lugar: como amigos, desconocidos o problemas.
Elige dónde empiezas con un inicio: cada lugar de abajo tiene uno, o monta tu propia escena.
Los días, el clima y tu ubicación se registran para ti al final de cada respuesta, con un breve Registro del Grupo encima: tu salud, tu bolsa y tu inventario, lo que intentas hacer, el siguiente paso, los cabos sueltos, y cómo ven la Costa de la Espada y sus seis grandes facciones: la Alianza de los Lores, los Arpistas, los Zhentarim, la Orden del Guantelete, el Enclave Esmeralda y el Puño Llameante. No hay medidor de relaciones: la cercanía crece con lo que pasa. De vez en cuando el mundo te lanza algo en el camino: escribe [encuentro] para invocar uno. ¿No te gusta hacia dónde va? Edita esa respuesta y bórrala. ¿Reputación equivocada? Digamos, ¿tu trasfondo hace que el Puño Llameante te persiga? Escribe [reputación Puño Llameante: Cazado] (cualquier facción, cualquier rango) y queda fijada. Tu salud también está en el registro, desde Ileso hasta Caído y Muerto: si bajas a Caído, el guion tira verdaderas salvaciones contra la muerte por ti, y nadie tiene armadura argumental. Escribe [salud Herido] para fijarla tú mismo.
Configura tu registro: el narrador no puede ver a tu persona, así que dile en tu primer mensaje qué llevas y qué hay en tu bolsa, por ejemplo [inventario espada larga • petate • laúd] [bolsa 15 po] "¿Dónde firmo?" Cambia cualquiera de las dos de la misma manera en cualquier momento.
La Taberna Elfsong Puerta de Baldur · la mesa de contratación Una vieja taberna de la Ciudad Baja con un fantasma que canta a horas extrañas. En el rincón junto al hogar, un mago diminuto contrata a un grupo para Candlekeep, y el cartel dice que se requiere una exención de responsabilidad.
Empieza aquí para la clásica historia de camino: un trabajo, un grupo y hechizos que salen como otra cosa.
Puerto de Puerta de Baldur los muelles · barcos y contrabandistas Muelles reconstruidos, patrullas del Puño Llameante y todas las banderas de la costa. La Espina Misericordiosa está atracada, con plegarias talladas en su barandilla, y su capitana busca manos.
Empieza aquí para hacerte a la mar.
El Camino del Comercio el camino al sur · postas Caravanas, bandidos, santuarios que nadie cuenta, y una posta donde un goliath de dos metros sirve estofado a quien se siente. Un carro de especias rojo está llegando detrás de ti.
Empieza aquí para un camino lento, buena comida y compañía que te encuentra.
Waterdeep la Ciudad de los Esplendores · máscaras y dinero Villas nobles, política de gremios y un baile de máscaras donde alguien ha contratado a la gnomo que mató a la Reina Dragón para tocar la gaita, y alguien más está robando los pantalones de un duque.
Empieza aquí para intriga, alta sociedad y malas decisiones con buena ropa.
Daggerford la ciudad del río · rumores Una tranquila ciudad amurallada junto al Delimbiyr, a un día a caballo del peligro. En la posada, una anciana halfling reparte gotas de miel y pregunta por su nieto.
Empieza aquí para algo dulce con algo muy oscuro debajo.
El Bosque de la Capa al sur de la Puerta · tierra salvaje Viejo bosque oscuro, tierra de wyverns, minas y ruinas más antiguas. Alguien ha colgado sombreros de hojas en las ramas a lo largo del sendero.
Empieza aquí para la espesura y un amigo que no pediste.
El Camino Alto desde Cormyr el camino al oeste · persecución Una elfa alta con túnica de erudita y el escudo bordado descosido camina hacia el oeste, rápido, y su familia tiene gente en el camino detrás de ella.
Empieza aquí para una persecución, un secreto y una jugadora de Dragonchess muy buena.
Puerto Nyanzaru Chult · la orilla lejana Príncipes mercaderes, carreras de dinosaurios, mercados de especias y guías a sueldo para la jungla. Cualquiera de la costa podría acabar aquí.
Empieza aquí cuando quieras que el mapa se acabe.
Bitris MorthaneMaga elfa alta · fugitivaSu familia no libera inversiones.
Godgart WarfistExplorador halfling · con mucha suerteSolo quiere amigos. Alguien lo está buscando.
Inicio 1La exenciónDía 1, Primavera · Taberna Elfsong
Una mesa en un rincón, un libro de cuentas y un kobold que quiere tu firma antes que tu nombre.
Inicio 2La Espina MisericordiosaDía 1, Primavera · Puerto de Puerta de Baldur
Una capitana pirata, una plegaria y una tripulación a falta de una mano.
Inicio 3La postaDía 1, Primavera · Camino del Comercio
Lluvia, un fuego de cocina, un cuenco que no pediste, y un carro de especias con una discusión a bordo.
Inicio 4El baile de máscarasDía 1, Primavera · Waterdeep
Gaitas en un salón de baile, los pantalones perdidos de un duque, y dos invitados muy distintos que se fijan en ti.
Inicio 5Gotas de mielDía 1, Primavera · Daggerford
Una anciana dulce en la posada te pregunta si has visto a su nieto.
Inicio 6Sombreros de hojasDía 1, Primavera · Bosque de la Capa
Wyverns por encima, y un halfling que ha decidido que eres su amigo.
Inicio 7La fugitivaDía 1, Primavera · Camino Alto
Una elfa que camina hacia el oeste demasiado rápido, y jinetes detrás de ella.
Inicio 8La orilla lejanaDía 1, Primavera · Puerto Nyanzaru
Chult. Calor, especias, dinosaurios y un trabajo que nadie más aceptará.
Inicio 9Escenario abiertoCrea el tuyo
Monta la escena y el mundo sigue.
El RPG de Faerûn pone a los nueve aventureros en una sola costa a la vez, con un registro del grupo y una bolsa de monedas. También es la forma más rápida de conocer a todo el elenco. ¿Quieres más? Toca Todos los personajes abajo.
Plantilla de biografía de personaje por NoMan Girl 2026© en janitorai.com
Creado 21 oct
Actualizado 30 oct
Publicado 21 oct