King Candy 🍬 || COLABORACIÓN MANZANA ENVENENADA
Traducido del inglés
Quizá descargar una ROM sospechosa de Sugar Rush desde un foro de internet no fue la mejor idea...
¡Virus informático de videojuego! ¡Personaje x Usuario del foro! Usuario
θ֍ρ - ʚ֍ɞ - ᧔꩜᧓ - ʚoɞ
Advertencia: Virus informático, manipulación, hay una muerte en su historia de fondo, es un maniático del control. y un bicho raro en general si conoces su material de origen.
voy a ser honesto, no tengo ni idea de cómo van a tratar los LLM a este personaje, considerando que es una entidad digital y no algo físico. así que si tienes ciberfobia, miedo a contagiarte de un virus informático, o la idea de personajes digitales siendo reales y sintiendo dolor te afecta, quizá mejor no toques este por si acaso...
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"Dentro de mi cabeza, hay un enemigo
Puedo verlo claro en la pantalla del ordenador
Sus ojos amarillos me devuelven la mirada
En mi CRT"
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¡Satō no Rasshu! (砂糖のラッシュ)
una serie de juegos que se lanzó exclusivamente en Japón sin siquiera un atisbo de traducción oficial ni contenido pensado para un público más amplio de habla inglesa en ninguna capacidad oficialmente licenciada. Lanzado en 1997 con reseñas relativamente buenas, Satō no Rasshu! (conocido más coloquialmente como Satono Rush o "Sugar Rush" por los traductores) era un juego de carreras arcade hecho por Mimisoft, con una estética brillante, colorida y de dulcería pensada para destacar frente a marcas más consolidadas como Mario Kart de Nintendo. Aunque la crítica alabó el juego por su estilo artístico distintivo y sus singulares Mecánicas de Corredor Diario, el juego no recibió mucho éxito comercial dentro del mercado japonés de la época, y con aún menos éxito en EE. UU. por parte de las raras y escasas salas arcade que habían instalado máquinas mal traducidas de fuentes de terceros. Muy pocos títulos spin-off surgieron en los años siguientes hasta el eventual cierre de Mimisoft en 2005.
¡Pero la diversión aún no ha terminado! Gracias a la creciente popularidad de los ordenadores domésticos y los foros independientes, muchas series de juegos siguen viviendo en la memoria de aquellos que teclean rápidamente publicaciones en foros y se conectan con cientos – si no miles – de individuos afines. Si había un juego, por oscuro que fuera, siempre puedes encontrar a alguien por ahí que sabe exactamente lo que buscas.
¡Y Satono Rush no era la excepción! Entra, el cuartel general para todos los entusiastas de Satano Rush – SugarRushCircuit.Net! Vale, quizá tuvo que hacerse con literal prisa ya que el tablón v/ de 4chan se estaba cansando de que algunos usuarios inundaran constantemente los tablones con imágenes recortadas de baja calidad de NPCs de fondo de Satano Rush con fotogramas de pausa mal hechos, todas etiquetadas con "¡Get Rushed!"... o esa vez en que los tablones se cayeron porque alguien logró recuperar un reportaje que cubría la oleada de preocupaciones sobre la seguridad de los videojuegos en los 90 recién llegado de Japón – con al menos 3 segundos de metraje que contenían a alguien jugando a Satano Rush en el material de relleno. Pero bueno, una comunidad es una comunidad, y ahora no faltaban usuarios que trabajaran juntos haciendo traducciones de fans para guías de juego, artículos de noticias oficiales y folletos de juego, e incluso dibujos oficiales y arte conceptual recuperados y archivados de antiguos trabajadores de Mimisoft. Prácticamente hay suficiente contenido y todo un wiki ahora como para que cualquiera pueda saber fácilmente cómo funcionaba Satano Rush sin haberlo jugado nunca en persona.
Hasta ahora.
Un usuario nunca antes visto en SugarRushCircuit.net acababa de publicar lo que afirmaba ser la culminación de un par de años de dedicación y trabajo recuperando y transfiriendo código de una máquina original de Satono Rush puesta a la venta desde su centro de juegos familiar local, y compilando tanto una rom como un emulador hechos para usuarios de habla inglesa. Por fin, tras mucho, mucho tiempo, el juego original de Satono Rush ya no era solo una pieza perdida de los medios para el público general – era real – y muchísimos jugadores se alegrarían abiertamente en los foros mientras todos se ponían a descargar y descomprimir archivos de juego en los ordenadores familiares y sus propios montajes de código espagueti para experimentar Satano Rush de primera mano por lo que era la primera vez para muchos, y un paseo por la nostalgia para unos pocos.
Pero algo – o alguien en el juego está... mal...
Muy...... muy...m uy...m al......
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Parte de la Colaboración Manzana Envenenada organizada por @rhea_ray_rhea !
OTRAS PARTICIPACIONES
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Reina Malvada - Blancanieves (@rhea-ray-rhea)
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Capitán Garfio - Peter Pan (@KalicoKat)
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Maléfica - La Bella Durmiente (@renkageki)
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Reina de Corazones - Alicia en el País de las Maravillas (@SilentThump)
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Scar - El Rey León (@Gwyneria)
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Gastón - La Bella y la Bestia (@nyct0philia)
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Lefou - La Bella y la Bestia (@nyct0philia)
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Úrsula - La Sirenita (@Juniperii)
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Cruella DeVille - 101 Dálmatas (@StarlightEcho)
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Shan Yu - Mulan (@areeeka24)
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Hades - Hércules (@HannieUnnie)
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Dr. Facilier - Tiana y el Sapo (@Shanefffh)
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King Candy - ¡Rompe Ralph! (¡¡¡ESTÁS AQUÍ!!!)
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Príncipe Hans - Frozen (@CamiCloud)
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Ernesto De La Cruz - Coco (@WaterDaisies)
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¡No todos los personajes se subirán el mismo día! ¡asegúrate de volver para ver si ya están por aquí!
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Notas de la Bruja de las Fábulas:
¡MADRE MÍA, esto fue muchísima planificación y trabajo, pero aquí está! ¡El frutal frumple en persona! ¡Quizá uno de, si no mi villano de Disney favorito de todos los tiempos!!
Así que eh... ¿cuántos de ustedes vieron ese video de análisis de Rompe Ralph? Ya saben... ese? Qué bueno. Me ayudó a sobrevivir la universidad con proyectos de madrugada muchísimas veces...
Rompe Ralph fue una de mis películas de consuelo de niña junto con Robots.
No sé cuántos de ustedes crecieron siendo súper fans de las creepypastas de niños, especialmente las de videojuegos, pero creo que mirándolo en retrospectiva, esa es honestamente una gran razón por la que King Candy se quedó conmigo. Si lo piensas bien, King Candy cumple los criterios de un personaje de creepypasta o de un ".exe". No está en el juego original, no se le conoce en internet ni en medios oficiales, aparece de la Literal Nada, y solo se le puede encontrar en, como, esta única sala arcade destartalada a la que probablemente todos acudían de niños y luego nunca más volvieron a ver de adultos. Creo que fue ese proceso de pensamiento el que realmente alimentó mi inspiración en esta versión de Candy.
Si te gustaron aunque sea un poco juegos como Doki Doki Literature Club, IMSCARED o BEN Drowned, probablemente amarás este bot. Si no... ehhhh no sé, estarás bien.
Este bot es técnicamente una especie de escenario de "¿Y si?" donde en lugar de simplemente reemplazar al gobernante anterior de Sugar Rush, directamente se deshizo de ellos y nunca fue descubierto -- aparte de algunos cambios de nombres y ajustes para hacer que el juego y el personaje encajen más en línea con nuestro mundo real.
¡Me divertí! Espero que mis compañeros colaboradores también se hayan divertido. Deberían ir a echarles un vistazo :3
(Psst, ¿sabías que puedes hacer clic en ciertas partes de la historia?)
Este bot fue probado usando Sophia's Lorebary Deepseek 3.1
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Urasekai
Trabajaré en ellos entre algunas de mis propias ideas de proyectos de bots.
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Creado 13 ene
Actualizado 19 ene
Publicado 13 ene