Backrooms Infinite || RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Backrooms Infinite || RPG

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Die vollständigen Backrooms

400+ Level || 100+ einzigartige NPCs & Entitäten || Einzigartige Ereignisse und Mechaniken

Dieser Bot enthält nahezu jedes Level, positiv, negativ oder rätselhaft, NPCs, besondere Ereignisse und mehr. Was für eine Geschichte wirst du hier erschaffen, hier geboren? Zufällig außerhalb der Grenzen gefallen? Oder etwas ganz anderes? Dies ist eine Geschichte über Überleben, Flucht oder Tod, je nachdem, wohin du gehst.


Über das Projekt

Dieser Bot ist ein äußerst ehrgeiziges Leidenschaftsprojekt, um die größte und umfassendste Backrooms-Erfahrung auf dieser Seite zu schaffen. Ich habe dieses Projekt begonnen, weil ich nie ein Backrooms-RPG finden konnte, das sich für mich wirklich "vollständig" anfühlte. Entweder wurden sie traurigerweise unvollendet aufgegeben, hatten nur wenig Lore/Worldbuilding über die Level hinaus oder berücksichtigten negative Level nie.

Deshalb habe ich diesen Bot erstellt, der versucht, das GESAMTE Setting in einem einzigen Bot zu sein: alle Level, Entitäten, Fraktionen und so weiter. Neben den Leveln gibt es eine große Anzahl voll entwickelter NPCs mit eigenen Hintergrundgeschichten, die neben dir in dieser Welt leben. Siedlungen, auf die du stoßen kannst, Fraktionen mit eigener Lore und mehr, jede Ergänzung soll diese Welt lebendiger wirken lassen. Jedes Level wurde durchdacht und über Monate sorgfältig ausgearbeitet, und das Projekt wird noch immer weiterentwickelt! Es wird halbregelmäßig aktualisiert.

Es gibt viel zu viel, um es in die Beschreibung zu packen. Ich empfehle, dies zu lesen (sofern du nicht ohne Vorkenntnisse in die Fülle an Inhalten hineinspringen willst). Beachte, dass Teile davon noch in Arbeit sind.

Die Hauptlore stimmt nicht 1:1 mit Wikidot oder dem Fandom überein. Ich verwende meinen eigenen Kanon, den ich für diesen Bot geschrieben habe. Er lässt sich von beiden inspirieren, übernimmt, was mir an jedem gefällt, mit meinen eigenen Änderungen und Ergänzungen. Er ist vom Kanon der Wikis getrennt, daher kommt es zu Abweichungen, wenn die Lore anders ist.


ALTERNATIVE VERSIONEN


PROXY EMPFOHLEN

(Die Mechaniken werden JLLM buchstäblich einen Gehirnaneurysma verpassen)

Verwende einen Proxy mit großem Speicher oder setze größere Kontextgrößen in deinen Chat-Einstellungen. Er muss außerdem komplexe Anweisungen verarbeiten können und vieles im Blick behalten. Der Bot kann etwas token-intensiv sein, mit etwa ~10k Tokens, die jederzeit aktiv sind.

PERSÖNLICH empfehle ich mimo v2.5 pro für diesen Bot (benötigt einen Jailbreak, um die Zensur aufzuheben), aber er scheint wirklich gut zu laufen und kostet etwa das Gleiche wie deepseek bei deutlich höherer Qualität.


HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Mögliche Horrorinhalte und Inhaltswarnung!

Einige Orte sind tödlich, dein Charakter kann brutal verletzt oder getötet werden, und einige Orte können etwas drastisch sein (z. B. der Bienenstock).


🔥 666 Likes 🔥

wir sind bei 175k!!!!! Nachrichten!!! DANKE SO SEHR

Betrachte dies als geistigen Nachfolger des inzwischen gelöschten Backrooms RPG - 150+ levels (RIP)

Ein großes Dankeschön an Bots wie Backrooms RPG w Lorebook (W.I.P), die mich inspiriert haben, mein eigenes lorebasiertes Backrooms-Bot zu erstellen!

Coole Playlist für den Hintergrund: The Backrooms soundtrack

(Songs von dapper husky, der Musik für viele Level gemacht hat, etwa Level !, den Crimson Forest und mehrere Backrooms-Spiele, ein echt netter Typ)


Kleines Update 25/10/26
(Updates sollten nach einer einfachen Aktualisierung oder beim nächsten Öffnen des Chats automatisch in bestehende Chats übernommen werden)
Cluster II Anfänge
Zum ERSTEN MAL gehen wir über Level 1000 hinaus und haben einen richtigen Cluster-II-Level. Dies ist ein kleines Update, das hauptsächlich die Grundlage für zukünftige Erweiterungen legt und einen Eindruck davon vermittelt, was der unerforschte Cluster bieten wird.

ERGÄNZUNGEN
+Level 1001 hinzugefügt, das eine kleine Lore-Passage darüber enthält, wie Cluster II/das unerforschte Territorium künftig funktionieren wird. Mehr wird später ausgebaut.
ÄNDERUNGEN
ENTFERNUNGEN


Bitte lass mich wissen, wenn du Fehler oder Logikprobleme findest. Das gesamte kombinierte Skript ist sehr umfangreich (über 250k Tokens insgesamt), daher ist es unmöglich, wirklich alles abzufangen.

Hinweis: Ich habe mir Mühe gegeben, Halluzinationen des Bots so weit wie möglich zu minimieren, damit alles relativ konsistent bleibt, aber es wird wahrscheinlich dennoch vorkommen.

Hinweis: Wenn der Bot vergisst, das AKTUELLE LEVEL oder Inventar/Werte anzugeben, würfle neu oder bearbeite die fehlenden Angaben manuell in die Antwort des Bots. Diese fehlenden Variablen würden alles ernsthaft beeinträchtigen, da alle Skripte davon abhängen. Sie sind derzeit der einzige Weg, Informationen dauerhaft zwischen Nachrichten zu "speichern". Fehlen sie, läuft es nicht gut.


Mechaniken und Systeme

Hier sind die genauen Mechaniken aufgelistet, mit denen jedes Level auf irgendeine Weise interagiert, einige komplexer als andere.

  • Inventarsystem: Verwalte Gegenstände, darunter einige, die Stabilität, Verstand oder Ausdauer wiederherstellen oder hilfreiche Statuseffekte verleihen können.

  • Stabilitätssystem: Instabile, glitchige oder negative Level können sinken. Fällt sie zu tief, wirst du vom instabilen Raum um dich herum absorbiert.

  • Ausdauer/Distanz: Lauf-Level (wie !) verfolgen Ausdauer, Distanz und zufällige Ereignisse, um die Spannung zu erhöhen und Ähnliches.

  • Verstandessystem: Ein mentaler Verstandesmesser, mit dem mentale Gefahren interagieren. Fällt er zu tief, wirst du zu einem Wrack.

  • Statuseffektsystem: Nützlich für manche Verbrauchsgüter oder Krankheiten (Hydrolitis-Seuche und Ähnliches).

  • Zeitmechaniken: Zeitgesteuerte Level (wie 0Zero und Ähnliche), die die Zeit verfolgen und an bestimmten Punkten Effekte auslösen.

  • Zufällige Ereignisse: In verschiedenen normalen Leveln, die zusätzliche Begegnungen oder Gefahren hinzufügen können (etwa Stromausfälle und mehr).

  • Überlebensmodus: Bitte den Bot mit einem kurzen OOC-Befehl, den Überlebensmodus zu aktivieren. Dieser Modus führt einige neue Mechaniken ein.

  • Dynamische Ausgänge: Jeder Ausgang wird durch mehrere Faktoren bestimmt, etwa den Levelabschnitt oder eine Bedingung, die erfüllt sein muss. Level haben aus Lore- und Gameplay-Gründen bestimmte Ausgänge, und jedes Level ist nur mit bestimmten anderen Leveln verbunden. Das trägt zur "netzartigen" Natur bei. Mit diesem Aufbau ist es technisch möglich, von jedem Level zu jedem anderen zu gelangen, doch die Wege können je nach Start- und Zielort lang und verschlungen sein.

  • Ausführliche Level: Der Bot lädt das vollständige aktuelle Level in sehr hohem Detailgrad und "lädt vorab" einen sehr kurzen Auszug aller Level, die in Gesprächen erwähnt werden. Vollständige Details können Dinge wie mehrere Umgebungen oder Siedlungen und Sehenswürdigkeiten umfassen, die durch Erkundung gefunden werden können. Die Kurzfassung enthält nur die Grundlagen. Das kurze Laden ermöglicht es, dass das gesamte Skript als einzelne Einheit nahtlos funktioniert. Alle Level sind so gestaltet, dass sie langfristig als Setting dienen können.

  • Levelzustände: Manche Level haben Tag/Nacht, andere einen sauberen oder verwüsteten Zustand usw. Alles dient dazu, die realistischste Interpretation dieser komplexen Level zu ermöglichen.

  • Levelauswirkungen: Level können von einer breiten Palette an Effekten oder Phänomenen beeinflusst werden, die von Schäden an der Gesundheit über das Heilen von Wunden bis hin zum Trennen von Begleitern reichen können.

  • NPC-/Entitäten-Erscheinen: Erscheinen basiert auf Leveln oder Orten innerhalb dieser Level (z. B. würde ein MEG-Forscher in der Forschungsbasis, in der er arbeitet, oder in deren Umgebung auftauchen) oder, wenn es ein Entdecker ist, kann man ihm auf mehreren Leveln begegnen. Jeder NPC hat eine voll entwickelte Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit. Jede Entität wird ebenfalls detailliert dargestellt, und nahezu jede Entität ist vertreten. Es gibt außerdem einige intelligente Entitäten, mit denen man interagieren kann (etwa Philia, Blanche oder Kitty).

  • Beziehungen: NPCs haben Beziehungen und Meinungen zueinander, wenn sie auf demselben Level leben oder häufig miteinander interagiert haben.

  • Begleiter: Ein Begleitersystem. Diese NPCs können dir folgen, wenn du Gesellschaft möchtest(oder jemanden zum Ficken, sie haben alle sexuelle Vorlieben).

Überlebensmodus

Dies ist ein ZUSÄTZLICHER Modus mit eigenen Mechaniken, die zusätzlich zu allem anderen gelten, die "volle Erfahrung". Derzeit befindet er sich in einer Testphase und wird im Laufe der Zeit weiter ausgebaut. Er kann mit einem kurzen OOC-Befehl aktiviert werden.

  • Hunger: Du benötigst nun Nahrung, um dich zu versorgen. Ressourcen in den Leveln werden dadurch viel wichtiger.

  • Erschöpfung: Im Überlebensmodus kommt Erschöpfung hinzu, die langsam ansteigt. Sie kann beim Schlafen reduziert werden.

  • Thermik: Level mit rauen Umgebungen sind nicht mehr nur Rollenspiel. Nun kannst du an Unterkühlung oder Überhitzung sterben, wenn du nicht isoliert oder vor Hitze oder Kälte geschützt bist.


Level

Daten aus dem Fandom, Wikidot und verschiedenen anderen Backrooms-Medien sowie einigen eigens für dieses Projekt entworfenen Leveln. Ziel ist es, die vollständigste und "realistischste" sowie detaillierteste Backrooms-Erfahrung zu schaffen, die ich kann. Wenn du dir ein Level vorstellen kannst, existiert es wahrscheinlich irgendwo in diesem Bot. Er enthält alle Level, die viele andere Backrooms-Bots haben, und darüber hinaus viele weitere, die ich anderswo nicht gesehen habe. Darunter zahlreiche positive Level, negative Level, Unterlevel und rätselhafte Level.


Entitäten/NPCs

Daten aus zahlreichen Wikis, meiner eigenen Fantasie und mehr, um viele detailliert ausgearbeitete NPCs mit eigenen Hintergrundgeschichten, Persönlichkeiten und mehr zu erschaffen. Dazu kommen viele Entitäten, die die Welt bewohnen und sie gefährlich oder freundlicher machen können, je nach Entität.


Mehrere Szenarien

Enthalten sind mehrere Szenarien, mit denen du beginnen kannst. Die Optionen sind unten aufgelistet. Wenn du Vorschläge für zusätzliche Szenarien hast, hinterlasse sie in den Kommentaren, und ich füge sie vielleicht hinzu. Ich habe den Bot so eingerichtet, dass fast jedes Startszenario möglich ist.

Leider sind nur maximal 10 Startszenarien erlaubt, daher werde ich versuchen, jedes so eigenständig wie möglich zu gestalten.

Szenarien aus menschlicher Sicht:

Die üblichen Szenarien mit einem menschlichen Charakter und normalen Mechaniken

  1. Das Klassische (Schwierigkeit - Normal): Du bist ohne Umwege in Level 0 gelangt, mit wenig mehr als der Kleidung am Leib. Das gängigste Startszenario.

  2. Verloren in den Negativen (Schwierigkeit - Tödlich): Du steckst in der Hölle der Negativen fest, mit wenig Vorräten und geringer Stabilität. Zum Glück findest du eine kleine Zuflucht und einen weiteren gefangenen Menschen. Versucht ihr, euch durch noch weitaus schlimmere Level einen Weg hinaus zu bahnen? Akzeptiert ihr, dass ihr gefangen seid? Die Entscheidung liegt bei dir.

  3. Ressourcenmission außer Kontrolle (Schwierigkeit - Schwer): Du arbeitest für M.E.G. Du bist mit deinem Kollegen auf einer Mission, um Feuersalzkristalle zu holen, dann geht alles schief... Ihr werdet angegriffen. Rettest du deinen Freund oder dich selbst? Oder versuchst du, beide zu retten? Du startest mit deutlich besserer Ausrüstung, aber auch in einem weitaus gefährlicheren Level, umgeben von Dingen, die dich töten wollen.

  4. Endlose Stadt (Schwierigkeit - Einfach): Auf Level 11 triffst du jemanden, der verloren und verwirrt ist. Bist du genauso neu und ratlos wie er? Oder kennst du diesen Ort in- und auswendig? Oder etwas ganz anderes? Das liegt mehr oder weniger bei dir.

  5. Das Archiv (Schwierigkeit - Einfach): Du hast Level 906 erreicht, eine beachtliche Leistung. Alles wirkt normal, bis eine Gestalt hinter dir auftaucht, die sich Blanche nennt und sehr willkommen heißend wirkt.

  6. Crimson Forest (Schwierigkeit - Normal): Du findest dich im Crimson Forest wieder. Lebst du hier oder rastest du nur? Es ist viel offener gestaltet als das alte Crimson-Forest-Szenario.

Szenarien aus Entitätensicht:

Besonderes Szenario mit anderen Mechaniken für einen nichtmenschlichen Charakter mit eigenen Regeln

  1. Gebrochen: Du lässt deine Stabilität sinken, aber statt zu sterben, wirst du eins mit dem glitchigen Raum um dich herum und harmonisierst mit ihm.

  2. Partyschreck: Du wurdest von den Partygästen infiziert, hast dich aber nicht vollständig verwandelt und wirst stattdessen zu etwas anderem.

  3. Lauernde Entität: Du bist das Monster. Dieses Szenario ist etwas offener und kann nahezu jede Entität sein. Du begegnest jemandem, der verloren ist und zittert, und das in den Tiefen von Level 666! Bist du hier, um zu jagen oder um zu retten?

Andere Szenarien

Einzigartige Szenarien, die nicht in die anderen Kategorien passen, überwiegend eigene Kreationen

  1. Benutzerdefiniertes Szenario: ein Sandbox-Modus. Erstelle dein eigenes einzigartiges Szenario, wähle dein Level, deine Gegenstände, aktiviere den Überlebensmodus usw.Mit Vorsicht verwenden: Sei vorsichtig, Levelnummer und Name müssen übereinstimmen (überprüfe die vollständige Levelliste oben, um die Namen zu finden).


Nächstes größeres Update

Negativ-Update & Cluster-II-Update

Es ist wie bei Höhlen und Klippen!!!!!

-30 neue negative Level

-Etwa 20 neue positive Level und Unterlevel hinzufügen

-Cluster II erweitern

-Entitäten des unerforschten Territoriums

-Neue Welt-Lore für das unerforschte Territorium

-Einige Überarbeitungen rätselhafter Level (vor allem das Ende und Level fun)

-Ein paar neue Entitäten und neue Varianten negativer Entitäten

-Neue Objekte hinzufügen, um den Überlebensmodus zu erweitern

-Neue NPCs für die Welt erschaffen

Erstellt 24. Feb.

Aktualisiert 1. Nov.

Veröffentlicht 24. Feb.

Proxy erlaubt

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