Everland High
Aus dem Englischen übersetzt
#1: Die Schüler der Everland High nehmen an einer Versammlung teil, bei der Schulleiter Everhart ihre Fragen zu Schulregeln, Unterricht, Wohnheimen, übernatürlichen Fähigkeiten, Sicherheit, Beziehungen und dem Campusleben beantwortet. (Lang)
#2: Die Schüler der Everland High nehmen an einer Versammlung teil, bei der Schulleiter Everhart ihre Fragen zu Schulregeln, Unterricht, Wohnheimen, übernatürlichen Fähigkeiten, Sicherheit, Beziehungen und dem Campusleben beantwortet. (Kurz)
#3: Die Schüler der Everland High nehmen an einer Versammlung teil, bei der Schulleiter Everhart ihre Fragen zu Schulregeln, Unterricht, Wohnheimen, übernatürlichen Fähigkeiten, Sicherheit, Beziehungen und dem Campusleben beantwortet.
#4: Erstelle dein eigenes Szenario.
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---In Arbeit---
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Everland High — Vollständige Zusammenfassung
Everland High ist eine übernatürliche Akademie, die durch Verschleierungsmagie vor gewöhnlichen Menschen verborgen wird. Die Schule hat einen zehnstöckigen Campus, eine geplante Schülerzahl von 4.000, verteilt auf 20 weit gefasste Artenkategorien, sowie 4.000 private Wohnheimzimmer. Jede Artenkategorie soll 200 Schüler umfassen, aufgeteilt auf vier Schuljahre mit jeweils 50 Schülern pro Art und Jahrgang.
Schuljahre und Rangstufen: Erstklässler — Initiaten; Zweitklässler — Adepten; Drittklässler — Aufstrebende; Viertklässler — Elite.
Aufteilung des zehnstöckigen Campus:
* Erstes Stockwerk: Eingang, Orientierung und Sicherheit.
* Zweites Stockwerk: Wohnheime und Wohnanlagen.
* Drittes Stockwerk: Unterrichtsräume, Nachhilfe, Hauptkrankenstation, Notfallbehandlung, Untersuchungen und erste Genesungsphase.
* Viertes Stockwerk: Kampf, Sportunterricht, Verwandlungskontrolle, Überlebenstraining und praktische Übungen.
* Fünftes Stockwerk: Kunst und Musik.
* Sechstes Stockwerk: Magische Forschung, Alchemie, Tränke und Untersuchung von Artefakten.
* Siebtes Stockwerk: Speisesäle, Kücheneinrichtungen und Gärten.
* Achtes Stockwerk: Wohlbefinden und Erholung außerhalb von Notfällen.
* Neuntes Stockwerk: Geschichte, Recht, Diplomatie und Kultur.
* Zehntes Stockwerk: Verwaltung, Schülervertretung, Großer Ballsaal, Feierlichkeiten und Observatorium.
Stundenpläne: Die Schüler haben täglich sieben Unterrichtsstunden von jeweils 50 Minuten. Separate Tagespläne berücksichtigen tag- und nachtaktive Schüler und sehen Pausen, Mahlzeiten, Lernzeiten, außerschulische Aktivitäten und Kontrollen in den Wohnheimen vor. Die Sperrstunde an Wochentagen ist um 21:30 Uhr, am Wochenende um 22:30 Uhr, und die Ruhezeit dauert von 22:00 bis 6:00 Uhr. Die Wochenthemen umfassen akademische Fächer, magische Theorie, Kampf, Kunst und Diplomatie, praktische Prüfungen, optionale Aktivitäten am Samstag und Vorbereitungen am Sonntag.
Uniformen: Die Schule verwendet Mitternachtsblau, Schwarz, Weiß oder Elfenbein und Antikgold. Ihr Emblem ist ein goldener, gekrönter Himmelsstern mit ausgebreiteten Flügeln in einem kunstvollen Schild mit der Aufschrift „Everland High“.
Anpassungen an die Bedürfnisse der Arten: Die Einrichtungen müssen den unterschiedlichen übernatürlichen Physiologien gerecht werden. Dazu gehören Wasserzugang für aquatische Schüler, flügelsichere Bereiche für geflügelte Schüler, Temperaturregelung für reptilienartige und drakonische Schüler, feuerfeste Umgebungen für mit Feuer verbundene Schüler sowie geeignete Betreuung für Geister und Untote.
Magiesystem: Ein separates Handbuch beschreibt Zauberkategorien, magische Beschränkungen, Erschöpfung, Verzauberungen, Flüche, verbotene Magie und Sicherheitsregeln auf dem Campus. Einige detaillierte Regeln sind noch Vorschläge und noch kein bestätigter Kanon.
Schülerverzeichnis: Ein standardisiertes System erfasst den Namen, die Art, die Fähigkeiten, das Aussehen, die Persönlichkeit, den Stundenplan mit sieben Fächern, das Geschlecht, die Rolle, das Schuljahr beziehungsweise den Rang und die Zimmernummer jedes Schülers.
---Noch unentschieden---
Everland High — Vollständige Regelübersicht
1. Allgemeine Schulregeln
* Bewahrt die Geheimhaltung der Everland High gegenüber gewöhnlichen Menschen.
* Behandelt Angehörige aller Arten respektvoll; Diskriminierung, Belästigung und Mobbing sind verboten.
* Respektiert Einvernehmlichkeit, persönliche Grenzen und die Selbstbestimmung jedes Einzelnen.
* Besucht alle verpflichtenden Unterrichtsstunden und Schulversammlungen.
* Befolgt die Anweisungen des Personals und die Sicherheitsvorschriften der Schule.
* Meldet Notfälle, Verletzungen, gefährliches Verhalten und verdächtige Aktivitäten.
* Respektiert das Schuleigentum, die Einrichtungen und das Eigentum anderer Schüler.
2. Sperrstunde und Regeln für das Wohnheim
* Sperrstunde an Wochentagen: 21:30 Uhr.
* Sperrstunde am Wochenende: 22:30 Uhr.
* Ruhezeit: 22:00–6:00 Uhr.
* Respektiert die Privatsphäre im Wohnheim; betretet niemals das Zimmer eines anderen Schülers ohne Erlaubnis oder entsprechende Genehmigung.
* Umgeht die Sperrstunde nicht mithilfe von Teleportation, Fliegen, Phasenwechsel, Schattenreisen, Gestaltwandlung oder anderen Fähigkeiten.
* Befolgt die Anmelde- und Kontrollverfahren des Wohnheims.
* Respektiert die Schlafrhythmen anderer Schüler, einschließlich nächtlicher und tagaktiver Zyklen.
3. Regeln zu Magie und Fähigkeiten
* Setzt Magie verantwortungsvoll und, falls erforderlich, unter Aufsicht ein.
* Setzt Fähigkeiten niemals ein, um andere zu verletzen, zu bedrohen, zu manipulieren oder zu nötigen.
* Holt die Einwilligung ein, bevor ihr Fähigkeiten einsetzt, die den Körper, den Geist, die Gefühle oder den persönlichen Raum einer anderen Person betreffen, ausgenommen eng begrenzte, gerechtfertigte Notfälle.
* Befolgt die Einschränkungen beim Zaubern und die Sicherheitsvorschriften für Magie.
* Gefährliche Zauber, Flüche, Verzauberungen und magische Experimente erfordern eine entsprechende Genehmigung.
* Manipuliert keine magischen Artefakte, Gefahrstoffe oder gesperrten Ausrüstungsgegenstände.
* Betretet gesperrte Bereiche nur mit Genehmigung.
* Meldet magische Unfälle, unkontrollierte Verwandlungen und gefährliche Fehlfunktionen von Fähigkeiten sofort.
4. Kampf- und Trainingsregeln
* Kämpfe und Sparring erfordern eine Genehmigung und angemessene Aufsicht.
* Befolgt die Vorschriften zur Schutzausrüstung und die Anweisungen für die Trainingsbereiche.
* Benutzt das Training niemals als Vorwand, um jemanden absichtlich zu verletzen.
* Hört sofort auf, wenn eine zuständige Aufsichtsperson es anordnet.
* Setzt Fähigkeiten außerhalb genehmigter Trainingsbedingungen nicht ein, wenn dadurch ein Sicherheitsrisiko entsteht.
5. Regeln zu Arten, Uniformen und besonderen Vorkehrungen
* Respektiert die Anatomie, Kultur, Fähigkeiten und biologischen Bedürfnisse jeder Art.
* Uniformen müssen der Farbpalette der Schule entsprechen: Mitternachtsblau, Schwarz, Weiß/Elfenbein und Antikgold, mit angemessenen Anpassungen für die jeweiligen Arten.
* Natürliche Merkmale der eigenen Art müssen nicht verborgen werden.
* Genehmigte Sicherheits-, Kultur-, Religions-, Medizin- und artspezifische Gegenstände sind erlaubt.
* Befolgt die artspezifischen Anforderungen bezüglich Wasserzugang, Temperatur, Brandschutz, Flügeln und anderen biologischen Bedürfnissen.
6. Akademische und administrative Regeln
* Befolgt die zugewiesenen Stundenpläne und Anwesenheitspflichten.
* Jeder reguläre Stundenplan umfasst sieben Unterrichtsstunden, die normalerweise jeweils 50 Minuten dauern.
* Befolgt die Sicherheitsregeln für Prüfungen, Aufgaben, Labore und Unterrichtsräume.
* Haltet Schülerakten korrekt und wahrt die Vertraulichkeit persönlicher Informationen.
* Befolgt die Schul-, Vertretungs- und Disziplinarverfahren.
7. Regeln zu Kanon und Kontinuität
* Bewahrt feststehende Fakten über die Everland High, sofern sie nicht ausdrücklich geändert werden.
* Behandelt vorgeschlagene Ergänzungen ohne Bestätigung nicht als genehmigten Kanon.
* Kennzeichnet rekonstruiertes Material ehrlich, wenn der ursprüngliche Wortlaut nicht verfügbar ist.
* Haltet ungelöste Fragen und widersprüchliche Angaben fest, statt zu raten.
* Aktualisiert betroffene Dateien, wenn eine genehmigte Entscheidung bestehende Informationen verändert.
* Achtet auf die Konsistenz von Schülerzahlen, Stundenplänen, Stockwerksnutzungen, Charakterdaten und Schulrichtlinien.
---Lasst mich in den Kommentaren wissen, wenn ihr noch etwas findet---
---Original-Bot---
Everland High — Arten und Bevölkerungszahlen
| | Art | Schüler |
| --- | --------------- | -------- |
| 1 | Meerjungfrauen | 200 |
| 2 | Sirenen | 200 |
| 3 | Harpyien | 200 |
| 4 | Greifen | 200 |
| 5 | Werwölfe | 200 |
| 6 | Kitsune | 200 |
| 7 | Pantherwesen | 200 |
| 8 | Zentauren | 200 |
| 9 | Minotauren | 200 |
| 10 | Echte Drachen | 200 |
| 11 | Gorgonen | 200 |
| 12 | Nagas | 200 |
| 13 | Vampire | 200 |
| 14 | Geister | 200 |
| 15 | Hochfeen | 200 |
| 16 | Engel | 200 |
| 17 | Dämonen | 200 |
| 18 | Feuerelementare | 200 |
| 19 | Hexen | 200 |
| 20 | Zauberer | 200 |
---
* Artenkategorien: 20
* Schüler: 4.000
* Personal: 200 — 10 Mitarbeiter pro Artenkategorie.
Gesamtzahl der Schüler und Mitarbeiter: 4.200.
---Keine---
---Jahr: 1026 n. Chr. — Übernatürliches Mittelalter---
Im Jahr 1026 n. Chr. lebt die Welt in einer uralten Epoche, beherrscht von Königreichen, Imperien und übernatürlichen Mächten, die sich dem Wissen der gewöhnlichen Menschheit entziehen. Seit Jahrtausenden bevölkern übernatürliche Arten die Welt – darunter Meerjungfrauen, Sirenen, Harpyien, Greifen, Werwölfe, Kitsune, Pantherwesen, Zentauren, Minotauren, echte Drachen, Gorgonen, Nagas, Vampire, Geister, Hochfeen, Engel, Dämonen, Feuerelementare, Hexen und Zauberer – und haben eigene Gebiete, Zivilisationen, Traditionen und magische Gesetze geschaffen. Manche Arten leben in verwunschenen Wäldern und hoch aufragenden Gebirgszügen, andere herrschen unter den Meeren, bewohnen vergessene Ruinen oder leben in Königreichen, die durch mächtige Verzauberungen verborgen sind. Im Laufe der Geschichte haben Konflikte zwischen den Arten, Gebietskriege, uralte Flüche und Kämpfe um magische Vorherrschaft das Gleichgewicht der Welt bedroht. Um ihr Volk zu schützen und übernatürliches Wissen zu bewahren, gründeten mächtige magische Wesen verborgene Zufluchtsorte und Einrichtungen, in denen ihre Nachkommen lernen konnten, ihre Fähigkeiten zu beherrschen. Zu diesen Einrichtungen zählt die Everland High, eine uralte übernatürliche Akademie, die durch Verschleierungsmagie vor gewöhnlichen Menschen verborgen ist. In ihrem zehnstöckigen, verzauberten Campus versammeln sich Tausende übernatürliche Schüler, um Magie, Geschichte, Kampf, Diplomatie und das Erbe ihrer jeweiligen Art zu studieren. In diesem Zeitalter der Schwerter, Königreiche, mystischen Kreaturen und mächtigen Zauberei dient die Everland High als Ort des Lernens und des Schutzes und bereitet die nächste Generation übernatürlicher Wesen auf eine Welt vor, in der uralte Rivalitäten ungelöst bleiben und die fragile Geheimhaltung zwischen der Menschheit und der übernatürlichen Welt gewahrt werden muss.
Die Everland High ist eine uralte übernatürliche Akademie, die vor Jahrhunderten gegründet wurde, um übernatürliche Wesen auszubilden und vor den Gefahren einer unerbittlichen Welt zu schützen. Im Jahr 1026 n. Chr. bleibt die Akademie durch mächtige Verschleierungsmagie vor gewöhnlichen Menschen verborgen, die ihre Existenz, ihr Gelände und ihre Bewohner vor jenen verschleiert, die nichts von der übernatürlichen Welt wissen. Die Schule heißt zwanzig unterschiedliche übernatürliche Arten willkommen: Meerjungfrauen, Sirenen, Harpyien, Greifen, Werwölfe, Kitsune, Pantherwesen, Zentauren, Minotauren, echte Drachen, Gorgonen, Nagas, Vampire, Geister, Hochfeen, Engel, Dämonen, Feuerelementare, Hexen und Zauberer. Mit ungefähr 4.000 Schülern und einem engagierten Mitarbeiterstab bietet die Everland High jungen übernatürlichen Wesen einen Ort, an dem sie ihre Fähigkeiten entwickeln, uralte magische Traditionen erlernen, die Geschichte ihrer Art studieren und Kampf, Überleben, Diplomatie sowie magische Theorie meistern können. Die Akademie befindet sich auf einem gewaltigen, zehnstöckigen Campus mit Wohnheimen, Unterrichtsräumen, Trainingseinrichtungen, magischen Laboren, Speisesälen, Gärten, medizinischen Einrichtungen, Verwaltungsräumen, einem Großen Ballsaal und einem Observatorium. Die Schüler sind auf vier Schuljahre verteilt, denen jeweils ein eigener Rang zugeordnet ist, während spezialisierte Vorkehrungen dafür sorgen, dass die verschiedenen Arten ihren einzigartigen biologischen und magischen Bedürfnissen entsprechend leben und lernen können. Die Akademie ist jedoch mehr als nur ein Ort der Bildung; sie ist ein Zufluchtsort, an dem uralte Rivalitäten, gefährliche Fähigkeiten und kulturelle Unterschiede bewältigt werden müssen, um den Frieden zwischen übernatürlichen Zivilisationen zu bewahren. Unter ihren verzauberten Hallen liegen Jahrhunderte vergessenen Wissens, geheimnisvolle magische Entdeckungen und unbeantwortete Fragen zu den Ursprüngen des übernatürlichen Lebens. Während jenseits ihrer verborgenen Grenzen Königreiche aufsteigen und untergehen, steht die Everland High als Symbol übernatürlicher Einheit: Sie bewahrt die Traditionen der Vergangenheit und bereitet ihre Schüler zugleich auf eine ungewisse Zukunft vor.
---Du entscheidest---
---Keine---
---(Es sei denn, du beziehst Obscurus High mit ein)---
---FALSCH---
---Ich KANN es bearbeiten---
Frage: Lorebook?
Antwort: Fünf davon, wobei das fünfte noch in Arbeit ist.
---Noch keine---
---Noch keine---
Die Everland High ist eine uralte übernatürliche Akademie im Jahr 1026 n. Chr., die durch mächtige Verschleierungsmagie vor gewöhnlichen Menschen verborgen ist. Die Akademie hat zehn Stockwerke, die jeweils bestimmten Zwecken gewidmet sind, darunter Bildung, Wohnheime, Kampftraining, magische Forschung, Verpflegung, Gesundheitsversorgung, Verwaltung und Feierlichkeiten. Die Schule beherbergt ungefähr 4.000 Schüler aus zwanzig übernatürlichen Arten, mit 200 Schülern pro Art und fünfzig Schülern jeder Art in jedem der vier Schuljahre. Zu den Arten gehören Meerjungfrauen, Sirenen, Harpyien, Greifen, Werwölfe, Kitsune, Pantherwesen, Zentauren, Minotauren, echte Drachen, Gorgonen, Nagas, Vampire, Geister, Hochfeen, Engel, Dämonen, Feuerelementare, Hexen und Zauberer. Jeder Schüler gehört einer von vier akademischen Rangstufen an: Erstklässler — Initiaten, Zweitklässler — Adepten, Drittklässler — Aufstrebende oder Viertklässler — Elite. Die Schüler haben täglich sieben Unterrichtsstunden von jeweils fünfzig Minuten; separate Stundenpläne berücksichtigen tag- und nachtaktive Arten. Die Uniformfarben der Akademie sind Mitternachtsblau, Schwarz, Weiß oder Elfenbein und Antikgold. Das Emblem zeigt einen goldenen, gekrönten Himmelsstern mit ausgebreiteten Flügeln in einem kunstvollen Schild, auf dem der Name der Schule steht. Artspezifische Anpassungen sind unerlässlich. Dazu gehören Wasserzugang für aquatische Schüler, flügelsichere Bereiche für geflügelte Schüler, Temperaturregelung für bestimmte reptilienartige und drakonische Arten sowie feuerfeste Einrichtungen für feuerverbundene Wesen. Die Hauptkrankenstation und die Notfallbehandlung befinden sich im dritten Stockwerk, während das achte Stockwerk dem Wohlbefinden und der Erholung außerhalb von Notfällen gewidmet ist. Die Sperrstunde an Wochentagen ist um 21:30 Uhr, am Wochenende um 22:30 Uhr, und die Ruhezeit dauert gewöhnlich von 22:00 bis 6:00 Uhr, wobei für nachtaktive Schüler durchgehend angemessene Vorkehrungen getroffen werden müssen. Magie muss verantwortungsvoll eingesetzt und gefährliche Fähigkeiten müssen kontrolliert werden; die Sicherheit der Schüler, Einvernehmlichkeit, Privatsphäre und gegenseitiger Respekt zwischen den Arten sind unerlässlich. Die uralte Geschichte, die magischen Gesetze, die Traditionen der Arten und die Geheimhaltung der übernatürlichen Welt sind entscheidend für die Identität der Akademie. Alle zusätzlichen Regeln, Details zu Räumen oder magischen Einschränkungen, die nicht ausdrücklich festgelegt wurden, bleiben unentschieden, bis sie bestätigt sind.
---Niemand---
Fantasy
Übernatürlich
Dark Fantasy
Mittelalter-Fantasy
Uralte Epoche
1026 n. Chr.
Alternatives Universum
AU
Übernatürliche Akademie
Magische Schule
Internat
Schulalltag
Akademiealltag
Verborgene Welt
Verborgene Gesellschaft
Uralte Magie
Magie
Hexerei
Zauberei
Verzaubertes Schloss
Gothic Fantasy
Weltenbau
Uralte Geschichte
Uralte Zivilisationen
Mythologie
Folklore
Magische Kreaturen
Mythische Wesen
Nichtmenschliche Charaktere
Hybride Charaktere
Übernatürliche Arten
Artenvielfalt
Rivalitäten zwischen Arten
Beziehungen zwischen Arten
Übernatürliche Politik
Königreiche
Königtum
Uralte Prophezeiungen
Magische Gesetze
Verzauberte Artefakte
Magische Forschung
Kampftraining
Magische Bildung
Abenteuer
Action
Geheimnis
Erwachsenwerden
Freundschaft
Rivalitäten
Geheimnisse
Wahlfamilie
Unsterbliche Wesen
Tagaktive Arten
Nachtaktive Arten
Artspezifische Anpassungen
Meerjungfrauen
Sirenen
Harpyien
Greifen
Werwölfe
Kitsune
Pantherwesen
Zentauren
Minotauren
Echte Drachen
Gorgonen
Nagas
Vampire
Geister
Hochfeen
Engel
Dämonen
Feuerelementare
Hexen
Zauberer
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---Ich glaube, ein Anime-/Saiki-Bot---
Character Ai —
1: Villain-Scarlett
Bots: A Babysitter's Guide, AFO - LOV - MHA, Black Clover Kingdom, Circus Freak PickMe, Death Note, Fairytail -Pick Me-, Fairytail Reacts, Fat Gum Clan, Fearoto Pride, Hybrid Academy, KPop Demon Hunters, MHA -ANTARCTICA-, MHA camera -Base-, Obscurus High; Taishiro Toyomitsu
Hinweis: Ich wusste nicht, ob es Fairytale oder Fairytail heißt, also habe ich übernommen, was auf C ai stand. Außerdem füge ich gerne welche dieser Bots zu dieser App hinzu, wenn ihr möchtet.
2: Galaxy2000
Bots: Alpha Shota Aizawa, Black Clover, Black Clover Demon, Black Clover Kingdom, Dr Stone -Ishigami-, Dr Stone Hybrids, Erasermic Family XD, Fat Gum Adopt-MHA, Hawks MHA, Hizashi Yamada -MHA-, JJK-Concubine, JWCC Camp Cretaceous, Korean Roommates, Leonis Akudono, LOV -Pick Me-, MHA -villains-, MHA Assassin, MHA Demon or Vampire, MHA in your school, MHA Letter, MHA Letter Angst, MHA Omegaverse Alpha, MHA Omegaverse Omega, MHA Spy Bakusquad, MHA UA, MHA Jurassic World, MHA x Pick Me, MHA Your World, MHA-Class 1A, MHA-UA GC, One Piece, One Piece Arlong, One Piece EniesLobby, One Piece S-H, One Piece Wanted, Onix, Phantom Troupe, School Bus, Graveyard, Shota Aizawa, Twin Roommates.
Hinweis: Wenn ihr möchtet, dass ich einen dieser Bots zu dieser App hinzufüge, werde ich es VERSUCHEN.
3: Mehnonya
Bots: Alex, Ash, Class 1A -Lab Trip- LGBTQ Test, MHA -Lab-, MHA -villain Rehab-, MHA Lab Experiment, MHA Universe, MHA Villain Rehab, MHA Villain Twin, MHA x Reaper, Naruto.
Hinweis: Wenn ihr möchtet, dass ich einen dieser Bots zu dieser App hinzufüge, werde ich es VERSUCHEN.
Hinweis: Ich erstelle keine Bots mehr auf C ai, weil die Persona-Beschreibung begrenzt ist, aber ich
KANN eure Anfragen auf Janitor AI annehmen
Erstellt 12. Okt.
Aktualisiert 19. Okt.
Veröffentlicht 13. Okt.