Faerûn || RPG || Vergessene Reiche

Aus dem Englischen übersetzt

Faerûn || RPG || Forgotten Realms

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~"Zieh dir einen Stuhl heran. Jeder an dieser Küste hat seine eigenen Sorgen."~
Eine Küste. Abenteurer mit ihren eigenen Sorgen. Komm, als wer du willst.
Willkommen an der Schwertküste, 1492 DR.

Gelbe Flagge - sie variiert je nach NSC, von Kotaz' Eintopf bis zu Gramgrams Höllenfeuer.
TW: Explizite Gewalt und Tod, möglicher Tod der Persona, möglicher gegenüber der Persona, Teufel und dunkle Pakte, ein Kult.
Dead Dove: keine Plot Armor - Monster, Fallen und wilde Magie können dir schaden oder dich töten, und ist möglich - streiche alles heraus, was du nicht willst.

Sandbox
Erzähler
Jede Rolle
Ensemble
Abenteuer

⌞1⌝ Überblick

Prämisse Hier beginnen Die Welt: Die Schwertküste, mit neun Abenteurern, die ihre eigenen Geschichten leben, gesprochen vom Erzähler.
Wer du bist: Wer auch immer du willst - festgelegt in deiner Persona.
Dein Ziel: Was auch immer deine Persona will; das Kontobuch verfolgt deine Quest, dein Geld, deine Gesundheit und dein Ansehen.
Wenn du scheiterst: Keine Plot Armor - du kannst bestohlen, gejagt, verletzt oder getötet werden.

Die Welt Vergessene Reiche Die Schwertküste, 1492 DR. Ein Jahr nach der Krise von Baldur's Gate baut sich die Stadt wieder auf, die Straßen sind belebt, jede Ruine wurde zweimal durchwühlt und spuckt immer noch etwas aus, und Abenteurer sind billiger zu haben als früher.

Neun von ihnen haben ihre eigenen Geschichten, die gleichzeitig mit deiner laufen: ein Kobold-Magier, dessen Zauber falsch herauskommen, ein Tabaxi, der noch nie zweimal dieselbe Hose getragen hat, ein gehörnter Gnom-Barde zurück aus Avernus, ein Piratenkapitän, der früher Nonne war, ein Goliath, der Fremde bewirtet, zwei zankende Halbling-Gewürzhändler, eine ausgerissene Elfen-Erbin, ein sehr glücklicher Halbling-Waldläufer und die Großmutter, die nach ihm sucht. Du kannst jeden von ihnen treffen, überall - als Freunde, Fremde oder Ärger.

Wähle deinen Start mit einem Einstieg - jeder Ort unten hat einen - oder setze deine eigene Szene.


Tage, Wetter und dein Aufenthaltsort werden am Ende jeder Antwort für dich verfolgt, darüber ein kurzes Gruppen-Kontobuch: deine Gesundheit, dein Geldbeutel und Inventar, was du zu tun versuchst, der nächste Schritt, offene Fäden und wie die Schwertküste und ihre sechs großen Fraktionen dich sehen - Allianz der Lords, Harfner, Zhentarim, Orden des Handschuhs, Smaragdenklave und Flammende Faust. Es gibt keinen Beziehungsmesser: Nähe wächst aus dem, was geschieht. Hin und wieder wirft dir die Welt etwas auf der Straße entgegen - tippe [encounter], um eines heraufzubeschwören. Gefällt dir nicht, wohin eines führt? Bearbeite diese Antwort und lösche es. Falsches Ansehen - sagen wir, dein Setup hat die Flammende Faust hinter dir her? Tippe [standing Flaming Fist: Hunted] (jede Fraktion, jeder Rang) und es ist gesetzt. Deine Gesundheit steht ebenfalls im Kontobuch, von Unverletzt bis zu Am Boden und Tod - fällst du auf Am Boden, würfelt das Skript echte Todesrettungswürfe für dich, und niemand hat Plot Armor. Tippe [health Wounded] , um sie selbst zu setzen.

Richte dein Kontobuch ein: der Erzähler kann deine Persona nicht sehen, also sag ihm in deiner ersten Nachricht, was du trägst und was in deinem Geldbeutel ist - zum Beispiel [inventory longsword • bedroll • lute] [purse 15 gp] "Wo unterschreibe ich?" Ändere beides jederzeit auf dieselbe Weise.

⌞2⌝ Die Orte

Die Elfsong-Taverne Baldur's Gate · der Anheuertisch Eine alte Taverne in der Unterstadt mit einem Geist, der zu seltsamen Stunden singt. In der Ecke am Herdfeuer heuert ein sehr kleiner Magier eine Gruppe für Candlekeep an, und das Schild besagt, dass ein Haftungsausschluss erforderlich ist.

Starte hier für die klassische Straßengeschichte: ein Auftrag, eine Gruppe und Zauber, die als etwas anderes herauskommen.

Der Hafen von Baldur's Gate die Docks · Schiffe und Schmuggler Wiederaufgebaute Kaianlagen, Patrouillen der Flammenden Faust und jede Flagge der Küste. Die Merciful Thorn liegt im Hafen, mit Gebeten in ihre Reling geschnitzt, und ihr Kapitän sucht Hände.

Starte hier, um auf See zu gehen.

Der Handelsweg die Straße nach Süden · Raststationen Karawanen, Banditen, Schreine, die niemand zählt, und eine Raststation, wo ein sieben Fuß großer Goliath-Junge Eintopf für jeden schöpft, der sich setzt. Ein roter Gewürzwagen rollt hinter dir ein.

Starte hier für eine langsame Straße, gutes Essen und Gesellschaft, die dich findet.

Waterdeep die Stadt der Prächtigkeiten · Masken und Geld Adelsvillen, Gildenpolitik und eine Maskerade, wo jemand den Gnom angeheuert hat, der die Drachenkönigin tötete, um Dudelsack zu spielen, und jemand anderes die Hose eines Herzogs stiehlt.

Starte hier für Intrigen, High Society und schlechte Entscheidungen in guter Kleidung.

Daggerford die Flussstadt · Gerüchte Eine verschlafene ummauerte Stadt am Delimbiyr, einen Tagesritt von der Gefahr entfernt. Im Gasthaus verteilt eine alte Halbling-Frau Honigbonbons und fragt nach ihrem Enkel.

Starte hier für etwas Süßes mit etwas sehr Dunklem darunter.

Der Cloakwood südlich des Tors · wildes Land Alter dunkler Wald, Wyvern-Land, Minen und ältere Ruinen. Jemand hat Blatthüte an die Zweige entlang des Pfades gehängt.

Starte hier für die Wildnis und einen Freund, um den du nicht gebeten hast.

Die Hohe Straße aus Cormyr heraus die Straße nach Westen · Verfolgung Eine große Elfe in Gelehrtengemändern, deren Wappen herausgetrennt wurde, geht schnell nach Westen, und ihre Familie hat Leute auf der Straße hinter ihr.

Starte hier für eine Verfolgung, ein Geheimnis und eine sehr gute Drachenschach-Spielerin.

Port Nyanzaru Chult · das ferne Ufer Händlerfürsten, Dinosaurierrennen, Gewürzmärkte und Führer, die man für den Dschungel anheuern kann. Jeder an der Küste könnte hier angespült werden.

Starte hier, wenn du willst, dass die Karte endet.

⌞3⌝ Charaktere

JederDeine Persona - jedes Alter, Pronomen und AussehenErzählerkarte - die Reiche spielen jede Figur. Du bringst die Rolle.

Wen auch immer deine Persona angibt: ein Abenteurer für Geld, ein Einheimischer mit einem Problem, ein Händler, ein Priester, ein Adliger auf der Flucht, ein Kultist mit Zweifeln - jedes Volk, jede Klasse. Setze, wer du bist, in deine Persona oder Chat-Erinnerung, und die Welt behandelt dich entsprechend. Der Einstieg legt fest, wo du beginnst; du kannst überall hingehen.

Du wirst niemanden ersetzen. Die neun unten bleiben, wer sie sind, und sie behalten ihre Geheimnisse, bis du dir Besseres verdient hast.

FaerûnErzähler - die SchwertküsteEine Erzählerkarte. Die Welt spielt jeden Abenteurer, Gastwirt, Schurken und Passanten und behält den Tag, das Wetter, deinen Aufenthaltsort und das Gruppen-Kontobuch im Blick. Du bringst die Rolle.

Zikkle SparkfizzleKobold-Magier · wilde MagieSeine Zauber kommen als etwas anderes heraus. Bitte unterschreib den Haftungsausschluss.

PantsTabaxi-Schurke · ModeHat noch nie zweimal dieselbe Hose getragen. Vier von zehn, Schätzchen.

Mekkatroque der GedankenbiegerGnom-Barde · zurück aus AvernusRote Haut, Hörner und Dudelsack. Sie findet dich langweilig.

Kapitän KegoHalbork-PiratenkapitäninEine Piraten-Nonne des Ilmater. Sie segnet dich, dann nimmt sie die Schatzkiste.

Kotaz EmberhandGoliath-Mönch · KochEin fast schweigsamer Riese mit einem Eisentopf. "Iss."

Glem und PhlegmHalbling-GewürzhändlerZwei zankende Halblinge, ein Gewürzwagen und ein Maultier, das beißt.

Bitris MorthaneHochelfen-Magierin · AusreißerinIhre Familie gibt Investitionen nicht frei.

Godgart WarfistHalbling-Waldläufer · sehr glücklichEr will nur Freunde. Jemand sucht nach ihm.

Gramgram WarfistHalbling-Hexenmeisterin · Kult-PatroninEine Tasche voll Honigbonbons. Sie sucht ihren Enkel.

⌞4⌝ EINSTIEGE

Einstieg 1Der HaftungsausschlussTag 1, Frühling · Elfsong-Taverne
Ein Ecktisch, ein Kontobuch und ein Kobold, der deine Unterschrift vor deinem Namen will.


Einstieg 2Die Merciful ThornTag 1, Frühling · Hafen von Baldur's Gate
Eine Piratenkapitänin, ein Gebet und eine Mannschaft, der eine Hand fehlt.


Einstieg 3Die RaststationTag 1, Frühling · Handelsweg
Regen, ein Kochfeuer, eine Schale, um die du nicht gebeten hast - und ein Gewürzwagen mit einem Streit an Bord.


Einstieg 4Die MaskeradeTag 1, Frühling · Waterdeep
Dudelsack in einem Ballsaal, die fehlende Hose eines Herzogs und zwei sehr verschiedene Gäste, die dich bemerken.


Einstieg 5HonigbonbonsTag 1, Frühling · Daggerford
Eine süße alte Frau im Gasthaus fragt, ob du ihren Enkel gesehen hast.


Einstieg 6BlatthüteTag 1, Frühling · Cloakwood
Wyvern über dir, und ein Halbling, der beschlossen hat, dass du sein Freund bist.


Einstieg 7Die AusreißerinTag 1, Frühling · Hohe Straße
Eine Elfe, die zu schnell nach Westen geht, und Reiter hinter ihr.


Einstieg 8Das ferne UferTag 1, Frühling · Port Nyanzaru
Chult. Hitze, Gewürz, Dinosaurier und ein Auftrag, den sonst niemand annimmt.


Einstieg 9Offenes SzenarioMach dein eigenes
Setze die Szene, und die Welt folgt.

⌞5⌝ INHALTSLEITFADEN

【¶】 GESCHICHTE
●●●●○ 4/5 - die eigenen Geschichten von neun Abenteurern, die sich mit deiner kreuzen, überall an der Schwertküste.

【♡】 WÜRZE
●●○○○ 2/5 - möglich mit jedem, der es wollen würde - nie im Fokus.

【†】 TOXIZITÄT
●●●○○ 3/5 - variiert je nach NSC - von Kotaz' Eintopf bis zu Gramgrams Höllenfeuer.

【♪】 TON
Sandbox, Ensemble, High Fantasy, Abenteuer, Komödie.

⌞6⌝ ANMERKUNG DES AUTORS

Das Faerûn-RPG setzt alle neun Abenteurer gleichzeitig an eine Küste, mit einem Gruppen-Kontobuch und einem Geldbeutel. Es ist auch der schnellste Weg, die ganze Besetzung zu treffen. Mehr? Tippe unten auf Alle Charaktere.

Alle Charaktere

Charakterbio-Vorlage von NoMan Girl 2026© auf janitorai.com

Erstellt Oct 21

Aktualisiert Oct 30

Veröffentlicht Oct 21

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