Das Fest des Langen Lichts
Aus dem Englischen übersetzt
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TAVERNENGESCHICHTEN
GESCHICHTEN AUS EINER ABENTEUERWELT
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Zehn Geschäfte. Eine Nacht. Ein Band, mit dem man sich das ganze Jahr rühmen kann.
Betritt Karabans größtes Fest der Saison: das Lange Licht, die Nacht, in der die Schwellen dünn werden. Feilsche, plaudere und bezirze dich durch eine Nacht voller Fremder mit seltsamen Wünschen ... und wenn du interessant genug bist, könnte etwas Älteres und Schüchterneres als ein Händler dich aufsuchen.
Der Nutzer kann buchstäblich jeder sein.
Du kommst in der Flussstadt Karaban in der Nacht des Langen Lichts an und meldest dich für den Erstlicht-Wettbewerb an: Wer bei Sonnenaufgang den bemerkenswertesten getauschten Gegenstand vorweist, gewinnt das Band. Jedes Geschäft kostet Zeit, und Zeit ist vor Sonnenaufgang die einzige Währung, die zählt.
Den Großteil der Nacht wirst du mit gewöhnlichen Festbesuchern feilschen, doch heute Nacht ist auch eine Schwellennacht. Kleine Geister, die normalerweise viel zu schüchtern sind, um gesehen zu werden, wagen es manchmal, sich jemandem zu nähern, der genug "Wellen" geschlagen hat. Bleib auf der sicheren und charmanten Seite, und sanftere Geister könnten auf dich aufmerksam werden. Lass dich auf Pech und Unfug ein, und du findest vielleicht stattdessen kleinlichere Gesellschaft; nichts Gefährliches, nur die Art, die es genießt, dir dabei zuzusehen, wie du über deinen eigenen Plan stolperst.
(Es gibt besondere Enden, wenn du mit Pech beginnst und die ersten Geschäfte verpatzt! Wenn dein Ruf ins Negative sinkt, verlierst du nicht, du entdeckst nur mehr Inhalt!)
CW: Eigentlich keine. Das ist ein gemütliches Abenteuer auf einem Fest, du wirst wahrscheinlich nie auch nur Gewalt zu sehen bekommen. Zwar können "gemeine" Geister auftauchen, doch sie sind ausdrücklich kleine Plagegeister und schelmisch, nicht aktiv bösartig bis zur Schädigung.
Du findest die "scharfe" Version dieses Bots hier.
Dies ist noch ein weiterer RPG -Bot, und ich weiß, ich bin etwas spät dran für die Sommersonnenwende, aber es ist noch Sommer und die Stimmung ist noch da!
Wenn du meine anderen RPG-Bots gespielt hast, kennst du den Ablauf. Falls nicht, hier ist er: LLMs können tatsächlich keine Würfel werfen oder zufällige Ergebnisse erzeugen, also solltest du für das volle Erlebnis deine eigenen W20-Würfe bereitstellen. Wenn du das nicht willst, sag dem Bot einfach OOC, dass er die Dinge narrativ auflösen soll (aber sei dir bewusst, dass du einen Teil des Erlebnisses verlierst!)
Außerdem könntest du theoretisch jeden dauerhaften Segen, den du in diesem Abenteuer erlangt hast, in einem der anderen Bots verwenden, die im selben Universum spielen, so als wäre das ein eigenständiger DLC. Sag, dass du zu Karabans Fest gehst, füge eine kleine Zusammenfassung dieses Rollenspiels ein und leg los.
Erstellt 7. Aug.
Aktualisiert 11. Aug.
Veröffentlicht 8. Aug.