King Candy 🍬 || POISON APPLE COLLAB
Aus dem Englischen übersetzt
Vielleicht war es keine so gute Idee, eine zwielichtige ROM für Sugar Rush aus einem Webforum herunterzuladen...
Videospiel-Computervirus! Char x Forum-Nutzer! User
θ֍ρ - ʚ֍ɞ - ᧔꩜᧓ - ʚoɞ
CW: Computervirus, Manipulation, in seiner Hintergrundgeschichte gibt es einen Todesfall, er ist ein Kontrollfreak. und allgemein ein Freak, wenn man sein Quellmaterial kennt.
ich bin mal ehrlich, ich habe keine ahnung, wie LLMs mit ihm umgehen werden, wenn man bedenkt, dass er eine digitale Entität ist und keine physische. also wenn du Cyberphobie hast, die Angst davor, einen Computervirus zu bekommen, oder die Vorstellung, dass digitale Charaktere real sind und Schmerz empfinden, dir wehtut, dann fass diesen hier vielleicht lieber nicht an, nur um sicherzugehen...
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auf dem Computerbildschirm sehe ich ihn klar
Seine gelben Augen starren zu mir zurück
auf meinem CRT"
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Satō no Rasshu! (砂糖のラッシュ)
eine Spieleserie, die ausschließlich in Japan erschien, ohne auch nur den Hauch einer offiziellen Übersetzung oder von Inhalten, die in irgendeiner offiziell lizenzierten Form für ein breiteres, englischsprachiges Publikum gedacht waren. 1997 veröffentlicht mit relativ guten Kritiken, war Satō no Rasshu! (von Übersetzern umgangssprachlicher als Satono Rush oder „Sugar Rush" bezeichnet) ein Arcade-Rennspiel von Mimisoft mit einer hellen, bunten Ästhetik im Stil einer Süßigkeiten-Boutique, die sich bewusst von etablierteren Marken wie Nintendos Mario Kart abheben sollte. Obwohl die Kritiker das Spiel für seinen herausragenden Artstyle und seine einzigartigen Daily-Racer-Mechaniken lobten, hatte das Spiel damals auf dem japanischen Spielemarkt wenig kommerziellen Erfolg, und noch weniger in den USA, bei den wenigen seltenen Arcades, die schlecht übersetzte Automaten aus Drittanbieterquellen aufgestellt hatten. In den Jahren danach erschienen nur sehr wenige Spin-off-Titel, bis Mimisoft schließlich 2005 schloss.
Aber der Spaß ist noch nicht vorbei! Dank der stetig wachsenden Beliebtheit von Heimcomputern und unabhängigen Foren-Boards leben viele Spieleserien in den Erinnerungen derer weiter, die eifrig Forenbeiträge tippen und sich mit Hunderten – wenn nicht Tausenden – Gleichgesinnten verbinden. Wenn es ein Spiel gab, egal wie obskur, findet man immer jemanden da draußen, der genau weiß, wonach man sucht
Und Satono Rush war keine Ausnahme! Hier kommt das HQ für alle Satano-Rush-Enthusiasten – SugarRushCircuit.Net! Okay, also, vielleicht musste es in einer wortwörtlichen Eile (Rush) entstehen, weil das v/-Board auf 4chan es langsam leid war, dass einige Nutzer ständig die Boards mit minderwertigen zugeschnittenen Bildern von Hintergrund-NPCs aus Satano Rush mit verdrehten Pause-Frames fluteten, alle mit „Get Rushed!" beschriftet... oder das eine Mal, als die Boards abstürzten, weil jemand es schaffte, einen Nachrichtenbeitrag über die Welle der Besorgnis um die Sicherheit von Videospielen in den 90ern frisch aus Japan wiederherzustellen – mit mindestens 3 Sekunden Filmmaterial, auf dem jemand Satano Rush im B-Roll-Material spielte. Aber hey, eine Community ist eine Community, und inzwischen gab es keinen Mangel an Nutzern, die alle zusammenarbeiteten, um Fan-Übersetzungen für Spieleanleitungen, offizielle Nachrichtenartikel und Spielbroschüren zu erstellen und sogar offizielle Zeichnungen und Concept Art von ehemaligen Mimisoft-Mitarbeitern wiederherzustellen und zu archivieren. Es gibt praktisch genug Inhalte und inzwischen ein ganzes Wiki, sodass jeder leicht wissen konnte, wie Satano Rush funktionierte, ohne es jemals selbst gespielt zu haben.
Bis jetzt.
Ein Nutzer, von dem man auf SugarRushCircuit.net noch nie gehört hatte, hatte gerade das gepostet, was er als Höhepunkt von ein paar Jahren Hingabe und Arbeit bezeichnete, um Code von einem originalen Satono-Rush-Automaten, der in seinem örtlichen Familientreff zum Verkauf stand, wiederherzustellen und zu übertragen und sowohl eine ROM als auch einen Emulator für englischsprachige Nutzer zusammenzustellen. Endlich, endlich war das originale Satono-Rush-Spiel nicht mehr nur ein verlorenes Stück Medien für die breite Öffentlichkeit – es war real – und viele, viele Spieler würden in den Foren offen jubeln, während sie alle damit begannen, Spieldateien herunterzuladen und auf Familiencomputer und ihre eigenen spaghettiartig zusammengeschusterten Setups zu entpacken, um Satano Rush aus erster Hand zu erleben, für viele zum ersten Mal und für einige ein Spaziergang die Erinnerungsspur entlang.
Aber etwas – oder jemand im Spiel ist... falsch...
...
Teil des Poison Apple Collabs, gehostet von @rhea_ray_rhea !
WEITERE EINREICHUNGEN
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Böse Königin - Schneewittchen (@rhea-ray-rhea)
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Kapitän Hook - Peter Pan (@KalicoKat)
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Malefiz - Dornröschen (@renkageki)
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Herzkönigin - Alice im Wunderland (@SilentThump)
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Scar - Der König der Löwen (@Gwyneria)
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Gaston - Die Schöne und das Biest (@nyct0philia)
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Lefou - Die Schöne und das Biest (@nyct0philia)
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Ursula - Arielle, die Meerjungfrau (@Juniperii)
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Cruella De Vil - 101 Dalmatiner (@StarlightEcho)
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Shan Yu - Mulan (@areeeka24)
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Hades - Hercules (@HannieUnnie)
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Dr. Facilier - Küss den Frosch (@Shanefffh)
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King Candy - Wreck-It Ralph (DU BIST HIER!!!)
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Prinz Hans - Die Eiskönigin (@CamiCloud)
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Ernesto De La Cruz - Coco (@WaterDaisies)
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Nicht alle Charaktere werden am selben Tag hochgeladen! Schau unbedingt wieder vorbei, um zu sehen, ob sie da sind!
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Anmerkungen von der Fabel-Hexe:
HEILIGE MAKRELLE, das war eine Menge Planung und Arbeit, aber hier ist er! Der fruchtige Frummel höchstpersönlich! Vielleicht einer der, wenn nicht sogar mein absoluter Lieblings-Disney-Bösewicht aller Zeiten!!
Also ähm... wie viele von euch haben sich dieses eine Wreck-It-Ralph-Analysevideo angeschaut? Ihr wisst schon... dieses eine? Gutes Zeug. Hat mir durchs College bei vielen, vielen nächtlichen Projekten geholfen...
Wreck-It Ralph war als Kind einer meiner Wohlfühlfilme, zusammen mit Robots.
Ich weiß nicht, wie viele von euch als Kind total auf Creepypastas abgefahren sind, besonders Gaming-Pastas, aber ich glaube, wenn ich zurückblicke, ist das ehrlich gesagt ein großer Grund, warum King Candy bei mir hängen geblieben ist. Wenn man wirklich hart darüber nachdenkt, erfüllt King Candy die Kriterien einer Creepypasta oder eines ".exe"-Charakters. Er ist nicht im Originalspiel, man kennt ihn nicht online oder in offiziellen Medien, er taucht aus dem absoluten Nichts auf, und man findet ihn nur in so einer einzigen schäbigen Arcade, zu der wahrscheinlich als Kind alle geströmt sind und die man als Erwachsener dann nie wieder gesehen hat. Ich glaube, es war dieser Gedankengang, der mich bei dieser Interpretation von Candy wirklich inspiriert hat.
Wenn dir Spiele wie Doki Doki Literature Club, IMSCARED oder BEN Drowned gefallen haben, wirst du diesen Bot wahrscheinlich lieben. Wenn nicht... ääääh, ich weiß nicht, wird schon.
Dieser Bot ist technisch gesehen eine Art "Was wäre wenn"-Szenario, in dem er, statt einfach den vorherigen Herrscher von Sugar Rush zu ersetzen, ihn schlichtweg beseitigt hat und nie aufgeflogen ist – abgesehen von ein paar Namensänderungen und einigen Anpassungen, damit das Spiel und der Charakter besser in unsere reale Welt passen.
Ich hatte Spaß! Ich hoffe, meine Mitmachen hatten auch Spaß. Du solltest sie dir unbedingt ansehen :3
(Pssst, wusstest du, dass du bestimmte Teile der Geschichte anklicken kannst?)
Dieser Bot wurde mit Sophia's Lorebary Deepseek 3.1 getestet
Wenn du einen Wunsch äußern möchtest, kannst du mir gerne auf Discord schreiben @miminako oder mein neues Formular ausfüllen hier!!! Oder tritt den Servern meiner Freunde bei!
Urasekai
Ich werde zwischen einigen meiner eigenen Bot-Projektideen daran arbeiten.
bitte hinterlass eine Bewertung und sag mir, was ich verbessern kann!!
Alle Kommentare, die unappetitliche Handlungen diskutieren, die du oder der Bot begangen habt, werden gelöscht, ebenso wie alle Beschwerden, die die Inhaltswarnungen ignorieren.
Erstellt 13. Jan.
Aktualisiert 19. Jan.
Veröffentlicht 13. Jan.