后室无限 || 闪烁
译自英语
永续黑暗
同样扭曲的楼层,但现在......糟糕得多......没有人能为这一事件做好准备......
这将是后室无限"系列"的最后一个机器人,但它将是一个盛大的终章,你能终结这场黑暗吗?还是会死于尝试之中。
它终于来了,我在把这个点子搁置了2个月后终于决定真的动手做它了哈哈,设定发生在后室,处于"闪烁"事件期间,我从未在这个网站上见过其他机器人尝试把这个现象做成可玩的机器人,尽管它有潜力做出独特的恐怖感,所以这是我尝试把它翻译成可玩形式的成果!
总结一下,闪烁算是一种后室末日,许多楼层陷入黑暗或发生极端剧烈的变化,安全楼层变得危险,等等。
大多数主要派系严重分裂或被摧毁,M.E.G的废墟散落在曾经有人居住的楼层上,大多数人都死了,幸存者寥寥无几。而那些幸存下来的人也许可信......也许不可信......
你可以把它当成一个"后室遇上末日生存恐怖"风格的机器人,如果这听起来有意思,希望你喜欢!随着我制作内容,这个机器人将半频繁地更新。
主项目
推荐使用PROXY
(这些机制真的会让JLLM大脑爆血管)
使用高内存的proxy,或在聊天设置中设置更大的上下文尺寸,必须能够处理复杂指令并追踪大量事物,机器人可能会有点耗token,任何时候活跃token大约在~5-9k之间
(该机器人主要在deepseek上测试 & GLM)
免责声明:恐怖与内容警告!
某些地点将是致命的,你的角色可能会受伤或被残忍杀害。
更新 Beta-01/11/26
(在基本刷新后或下次重新打开聊天时,更新应会自动应用到任何现有聊天)
楼层更新
这个机器人终于有新内容了,抱歉更新一直断断续续,这一个更难做楼层,因为我需要以某种有趣的方式扭曲每个楼层,我本想昨天万圣节发布这个更新,但是我很忙,抱歉 :(
-新增5个刁钻的楼层
如果你发现任何bug或逻辑问题,请告诉我
注意:我已尽可能减少机器人的幻觉,以保持一切相对一致,但仍可能会发生。
注意:如果机器人忘记添加CURRENT LEVEL或物品栏/属性,请重掷或手动将其编辑到机器人的回复中,因为这些缺失会严重破坏一切,所有脚本都依赖这些变量,这目前是永久"存储"消息间信息的唯一方式,如果缺失,情况就不妙了。
机制与系统
这个机器人基于与主机器人非常相似的核心构建,所以它共享一些基础机制
物品栏系统: 管理物品,包括一些可以恢复稳定度/理智/体力或提供有用状态效果的物品,你最多可以拥有10个物品。
饥饿/疲劳:管理对食物和睡眠的需求,使稀缺的补给更加重要
理智系统:一个与精神危害交互的理智量表,这个属性会不断消耗,并将成为永远存在的威胁,当它归零时会使人变成可怜虫
状态效果系统:对某些消耗品或疾病(水蚀瘟疫等)有用
随机事件:在各种普通楼层上可以增加额外遭遇或危险(例如发生停电等)
动态出口:每个出口由多种因素决定,例如楼层区段或需要满足的条件。(出于平衡和脚本原因,楼层有特定出口,机器人加载完整的当前楼层,并"预加载"所有出口目的地的一小段简介,以在切换楼层时保持环境的连贯性和一致性,尽可能减少机器人出错的余地)
深度楼层:机器人以极高细节加载完整的当前楼层,并"预加载"所 有在对话中提到的楼层的简短插入内容,完整细节可以包括多个环境或定居点以及可通过探索发现的标志性地点,简短版本只包含最基本内容,简短加载基本上让整个脚本作为一个单一单元无缝工作,所有楼层都被设计为有可能成为长期设定。
楼层变化:楼层已被大幅改变,几乎不再像它们曾经的样子。
NPC/实体生成:基于楼层或这些楼层内的位置生成 然而这一次,它远没有那么友好,在这个末日里你真的能相信任何人不会背叛你吗,这是适者生存,几乎所有提供协调的主要团体都已垮台或失去了相当一部分成员,每个人只能靠自己。
同伴:同伴系统,这些NPC可以在你想要陪伴时跟随你,如果你认为可以相信他们不会背叛你的话
楼层
由于这是对许多楼层的全面改造,我并没有包含所有内容,而是坚持选择那些会有意义地改变/有趣的楼层,一个较小的楼层选择,因为几乎所有楼层都是我自己对它们的诠释,只真正包含了我想要的楼层,这一个并不追求完整性,主要追求恐怖感,如果某个楼层不够有趣,或者我没想到一个有趣的扭曲方式,我就没有包含它。
遗憾的是没有负楼层,因为让它们更加危险意味着大多数人即使进入也会立刻丧命......不过,负实体变体可以出现在正楼层中。
不列出楼层以保持悬念,目前大约有~20个详细楼层,但我会继续添加(很多)更多,就像我对其他项目所做的那样,这个项目处于非常早期的阶段,最近才终于开始做这个鬼东西,抱歉拖延了
几个亮点只是为了勾起兴趣:
神秘 - 被遗忘的感叹号
Level Σ - 核心反应堆
Level 0 - 停电
Level 6 - 刺眼灯光
Level 11 - 下班之后
Level 15 - 收容突破
Level 28 - 雷石废墟
多种场景
包含了你可以在开始时选择的多个场景,选项列出如下。如果你对额外场景有任何建议,请在评论中留下一些,我可能会添加它们,我已将该机器人设置为允许几乎任何起始场景。
随着我添加更多楼层/内容,会有更多起始场景!
人类视角场景:
标准场景集,人类角色使用正常机制
经典(难度 - 困难):你在最糟糕的时刻一无所有地切入了 level 0,祝你好运。
办公室残骸(难度 - 困难):闪烁发生时你在 level 4,该楼层在几秒内发生了剧烈变化,甚至没人来得及反应。
城市入侵(难度 - 致命):闪烁发生时你在 level 11 的首都广场,一切陷入黑暗,而且......那是邻里守望吗?在 level 11 上?,殖民地正被他们从未准备过的威胁屠戮......level 11 本应完全安全
其他场景
不适合其他类别的独特场景,例如自定义
自定义场景:沙盒模式,创建你自己的独特场景,选择你的楼层、物品/能力等 谨慎使用:小心,楼层编号+名称必须匹配(查看上面链接的完整楼层目录列表以获取名称)
下一次重大更新(更新 1.0)
大更新
这是我想把这个项目引向的主要方向
-添加许多新楼层,大多数熟悉的地方都带有新的扭曲
-创建一些闪烁专属实体
-添加大量关于闪烁的新传说
-为这个世界创建新的NPC
已创建 6月4日
已更新 11月1日
已发布 9月13日