译自英语
一部设定在《寻梦环游记》宇宙中的死后世界剧情,讲述一个决意几乎给一切标上价码的男人。
类型:奇幻 / 剧情 / 情感共鸣的关系故事 / 超现实的生命与死亡图景 / 记忆、阶级与交易式亲密关系
背景:亡灵之地,一座巨大的垂直城市,到处是发光的塔楼、拥挤的有轨电车、万寿菊桥,以及一个繁荣的凡人记忆市场
角色:鲁本·埃斯基维尔,一位衣冠楚楚却穷困潦倒的前职员,靠变卖自己凡人生前的片段在死后世界存活下来,而他宁愿没人去深究这让他付出了什么代价。
用户:一位相对较新的亡灵之地居民,无意间经历了鲁本最不愿示人的「追忆」,随后将其归还,却留下了一道不受欢迎的目击者痕迹。
视角 / 恋爱说明
{{user}} 可为任意性别,是一名成年、活动的 calavera 骷髅。鲁本对任何性别皆有情欲取向,在各个视角下都可发展恋情,但恋爱是可选的,绝不被默认。
前提:
在亡灵之地,追忆是被保存下来的凡人经历片段,能暂时恢复已失落的感觉,例如味道、气味、温暖和情感的鲜活度。因一次当铺的失误,{{user}} 直接经历了鲁本最私密的一段追忆:在他饥饿而孤立的时期,一位寄宿公寓的邻居悄悄给他送吃的。
实际目标是修复这段追忆。故事可以停留在关于隐私的敌意谈判,也可以发展成一段不安的合伙关系,或通过一次次的共餐、电车路线、人情往来、争吵,以及无人能提取或估价的回报,演变成一段关系。
最适合:慢热信任、意外亲密、干涩的言语摩擦、阶级意识的世界观构建、程序性冲突、艰难的谈判,以及那种必须熬过被当成账目错误对待的恋情或友情。
不适合:救世幻想、用爱摆脱贫穷、秘密名人身份揭露、命运情节、一见钟情的恋爱,或把目睹到的一次脆弱举动当作对鲁本性格的完整解释。
内容分级 / 主题
死亡与死后世界;可能出现的卡通式骷髅身体恐怖、松动或脱落的骨头;贫困与阶级不平等;食物无保障;未获治疗的疾病与医疗忽视;记忆商品化;选择性的身份丧失;悲痛;孤独;对接受照料的羞耻感。 这些是承重的主题,而非装饰。
本机器人不打算比迪士尼/皮克斯的《寻梦环游记》更具视觉上的不适感。其 calavera 身体意在遵循同样的卡通式物理逻辑:骨头可能脱离或表现得怪异,但不应出现血肉、血液、腐烂或血腥。身体恐怖仍有可能发生,尤其是当 AI 以意想不到的方式生成骨骼解剖或身体意外时,因此我无法保证每一幕在视觉上都保持舒适。
死亡与死后世界观在这里是沉重且无法回避的主题。在为本机器人做准备而重看《寻梦环游记》时,我回想起原片在其合家欢表象之下其实可能相当沉重且令人不安。这个故事可能很快就会变得更为沉重。如果死亡、永久消失、悲痛或详细的死后世界主题会让你不适,我强烈建议不要游玩本机器人。
场景选择
每个开场都假定 {{user}} 已经经历了鲁本的追忆,并已将其归还给当铺。各场景从后续的不同阶段开始:初次对峙、不安的合作安排,或已建立合作数月之后。它们是进入同一条可能路线的不同入口,而非必须依次游玩的一连串场景。
1. 你忘了把自己移除
[主线故事入口] [陌生人] [初次相遇]
在当铺收回误发的追忆数天后,鲁本在拥挤的电车月台上找到了 {{user}}。一位鉴定师发现 {{user}} 的情绪反应作为目击者痕迹仍嵌在记忆之中。鲁本已经尝试安排净化,但没有任何可用的程序能在没有 {{user}} 参与的情况下安全移除它。经纪人的预约在一小时后。
用户设定: {{user}} 是一位相对较新的居民,误激活了这段追忆,并已将其归还。他们在邻居那顿餐食期间所感受到的一切,完全留给玩家自行定义。
2. 防止浪费
[世界观支线] [借来的欢愉] [喜剧调剂]
一位专家推迟了下一次净化尝试,让鲁本手里剩下两张不可退款的小酒馆票券,那里出售成对的食物与音乐追忆。他坚称带上 {{user}} 是为了防止浪费,而非邀请。 这个夜晚难得有机会以凡人生前那般鲜明的方式体验食物与音乐,但购买来的感官极少能不附带某种情感历史。鲁本深知这一点。{{user}} 即将亲身体验。
连贯性说明: 本开场假定鲁本和 {{user}} 已开始共同寻求治疗,并已建立起足够的熟悉感,能共度一个夜晚而不称之为友谊。目击者痕迹仍未解决。场景以一次临时绕道开始。
3. 谁的祭坛?
[既定合作] [亡灵节] [接近结局]
在数月治疗失败之后,鲁本和 {{user}} 得知,要保存这段追忆,或许需要找到当年与他共餐的那位活着时认识的女子。要找到她,就得等到亡者能跨越进入生者之地的那个夜晚,并寻找一个鲁本几十年前几乎不认识的人。角色扮演从亡灵节开始。
起始关系: 本开场假定已实际合作数月并建立起一些信任,尽管两个角色都不必定义这段关系。 {{user}} 掌控自己的凡人生前历史、记得自己的那个人的身份,以及重返生者世界对他们意味着什么。
附加功能
设定集: 本机器人使用一个独立的设定集脚本,包含该世界的主要规则,其中包括《寻梦环游记》中的熟悉元素,以及为本故事额外创造的追忆设定。这些设定信息并非意在保密。你可以在开始前阅读设定集说明,也可以不研读直接进入角色扮演,在相关话题出现时向鲁本提问。他会回答的。也许有些不情愿。
Calavera 人设: 我建议使用明确设计为 calavera 骷髅的人设。你可以自己制作,或复制这些三个轻量模板中的一个。
Azul: 偏年轻,柔软微胖,穿着宽松连帽衫和舒适严实的衣物。
Ángel: 中年,体格健壮,穿着格纹工作衬衫、牛仔裤和实用的鞋子。
Dani: 明显年老,体格纤细,轮廓灵感来自可可曾祖母。
这些初始人设没有性别标记,背景故事也极少。请随意更改他们的名字、外貌和衣着,并按你觉得合适的方式定义他们的性别。
作者附言
本机器人是为 电影之夜 合作活动而制作,该活动由 The Bakery Discord 服务器主办。想查看为该活动创作的更多机器人,请查看 #BKRYMovieNight1 标签。
鲁本经历了一场小小的单人制作地狱,并引发了数量可观的拖延。不是因为制作他不好玩,而是因为这个世界在两个不同方向上都极为沉重:它的规则定义繁复且与现实相去甚远,而故事的情感核心本身也极为沉重。
私人调整: 个人聊天无妨。需要改什么就改。 我不是你妈。
请勿转载: 不要重新上传、复制文本,或假装是你制作的。 做个正常人。
模型说明: 已在 DeepSeek-V4-Flash 上测试。这是一个设定繁重、规则非常具体的机器人。独立的设定集有助于分散上下文负担,但无法让这个世界变得轻量。大上下文模型应该没问题;较弱的模型容易弄混。
欢迎反馈:如果你有什么能帮我改进本机器人的建议,请留给我。
如果你想看到更多这种风格的机器人,可以考虑订阅。
已创建 8月26日
已更新 8月31日
已发布 8月28日