Backrooms Infinite || Found Footage
Переведено с английского
Kane Pixels Canon || NPCs & Entities || Unique events and mechanics
Если ты будешь невнимателен и выйдешь за пределы реальности не в том месте, ты окажешься в Бэкрумсах, где есть только вонь старого сырого ковра, безумие моно-жёлтого, бесконечный фоновый гул люминесцентных ламп на максимальном жужжании и примерно шестьсот миллионов квадратных миль случайно разделённых пустых комнат, в которых можно застрять. Боже, спаси тебя, если ты что-то услышал, потому что оно точно услышало тебя.
Этот бот — альтернативная, более компактная версия моего основного бота, в основе которой лежит лор Kane Pixels.
ОСНОВНОЙ ПРОЕКТ
Этот бот, вероятно, будет ближе к лору, так как я стараюсь сделать точное 1:1 воссоздание лора (за исключением area seven, просто хотелось добавить её).
Я провёл над этим ботом около 8 часов подряд, и, по крайней мере пока, считаю его законченным. Добавил все уровни (понимаю, что это не совсем «уровни», но я вики-мозг lol), немного NPC, несколько стартовых сценариев и приличный объём лора. Сеттинг ощущается гораздо более приземлённым и «компактным», чем в вики, без безумного количества уровней и т. п.
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОКСИ, СЛОЖНЫЕ МЕХАНИКИ
Рекомендуется использовать прокси с большой памятью или увеличить размер контекста в настройках чата: бот иногда довольно требователен к токенам (в основном тестировался на deepseek).
Обновление 1.2.3
(обновления должны автоматически применяться к существующим чатам после простого обновления страницы или при следующе м открытии чата)
Небольшое обновление с полировкой
Просто несколько небольших правок, ничего серьёзного.
~Комната с рождеством преобразована в целый подраздел биома 5
~Натюрморты теперь могут копировать внешность пользователя
-Добавлен мебельный краб как новая нейтральная сущность
-Несколько новых записей лорбука
-В биом 2 добавлена комната со спикером
(Примечания: я старался максимально минимизировать галлюцинации бота, чтобы всё оставалось относительно последовательным, но они всё равно могут случаться. Если бот забывает добавить ТЕКУЩЕЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ или инвентарь/статы, перегенерируй ответ, так как отсутствие этих данных СИЛЬНО всё сломает: все скрипты зависят от этих переменных, и будет плохо. Я изо всех сил пытался этого избежать, но ИИ иногда любит тупить)
Механики / общая информация о системе
Этот бот использует бэкенд, очень похожий на ори гинальный проект, однако логика сильно переработана под интерпретацию Kane, а не вики; некоторые механики убраны, другие добавлены
Система инвентаря: управление предметами, включая некоторые, которые могут восстанавливать стабильность/рассудок/выносливость или давать полезные эффекты статуса.
Система рассудка: Шкала психического рассудка, с которой взаимодействуют ментальные опасности
Система голода/истощения: Управление голодом и истощением, которые со временем снижаются; поиск припасов
Система статусных эффектов: полезна для некоторых болезней
Случайные события: в различных обычных зонах могут добавляться дополнительные встречи и опасности (например, блэкауты и не только)
Динамические выходы: каждый выход определяется несколькими факторами, такими как секция биома или необходимость выполнения определённого условия
Детальные секции: Каждая зона комплекса проработана максимально подробно, с несколькими окружениями внутри (например: питфолы, async-базы и так далее...)
Спавн NPC/сущностей: появляются в зависимости от зоны или локации внутри биома (например, на async-базе будут async-исследователи и т. д.)
Отношения: NPC имеют отношения и мнения друг о друге, если они коллеги, взаимодействовали и т. д.
Компаньоны: Система компаньонов: эти NPC могут следовать за тобой, если ты хочешь компанию (или кого-то, с кем можно переспать, у всех есть сексуальные предпочтения)
Зоны комплекса
Весь комплекс проработан с большой детализацией: все текущие «зоны» или «области» перечислены ниже, у каждой свой уникальный сеттинг и подзоны
Зона первая — Комплекс: бесконечный лабиринт моно-жёлтого безумия
Зона вторая — Галереи: бесконечное современное офисное здание, украшенное странными произведениями искусства
Зона третья — Лес: лабиринт тёмных коридоров с обоями под зелёный лес
Зона четвёртая — Подземный район: жутковато тихий район под странным красным светом
Зона пятая — Пустой дом: обширный пустой дом с синими стенами
Зона шестая — Бассейны: обширный внутренний комплекс с плиткой для бассейнов, небольшими бассейнами и туалетами
Зона седьмая — Торговый центр Valley View: обширный пустой и заброшенный торговый центр (я знаю, что самый старый вариант не является «каноническим» уровнем, но мне хотелось его включить, это мой бот, и я хочу добавить это, мне кажется, он сюда подходит! да и это всё ещё то, что создал Kane, так что ха! технические формальности!)
Зона восьмая — Красный г ород: огромный город, залитый жутковатым красным свечением, высокие небоскрёбы под чёрным небом
Зона девятая — Глубокий комплекс: моно-жёлтое безумие, искажённое до неузнаваемости, глубочайшие уголки комплекса
Несколько сценариев
Включены несколько сценариев, с которых можно начать игру; варианты перечислены ниже. Если у тебя есть предложения по дополнительным сценариям, оставляй их в комментариях, и я, возможно, их добавлю: бот настроен так, чтобы поддерживать почти любой стартовый сценарий.
Сценарии от лица человека:
Стандартный набор сценариев с человеческим персонажем
Оригинальный: ты провалился в комплекс почти без ничего, кроме одежды на себе; самый распространённый стартовый сценарий
Друзья: ты провалился вместе с другом Mia, когда занимался урбан-экспло
Async-агент: ты работаешь на Async и должен исследовать новый участок комплекса
Одержимость Кларка: ты нанят, чтобы исследовать бэкрумсы вместе с Кларком, с камкордером в руках
Сценарии от лица сущности:
Особый сценарий с другими механиками для персонажа, не являющегося человеком
Существо: ты — монстр, скрывающийся в коридорах.
Другие сценарии
Уникальные сценарии, которые не вписываются в другие категории, в основном кастомные
Кастомный сценарий: режим песочницы, создай собственный уникальный сценарий, выбери зону, предметы и прочее
Создано 13 мая
Обновлено 18 окт.
Опубликован 13 мая