Backrooms Infinite || Found Footage

Переведено с английского

Backrooms Infinite || Found Footage

907

22 тыс.

Kane Pixels Canon || NPCs & Entities || Unique events and mechanics

Если ты будешь невнимателен и выйдешь за пределы реальности не в том месте, ты окажешься в Бэкрумсах, где есть только вонь старого сырого ковра, безумие моно-жёлтого, бесконечный фоновый гул люминесцентных ламп на максимальном жужжании и примерно шестьсот миллионов квадратных миль случайно разделённых пустых комнат, в которых можно застрять. Боже, спаси тебя, если ты что-то услышал, потому что оно точно услышало тебя.

Этот бот — альтернативная, более компактная версия моего основного бота, в основе которой лежит лор Kane Pixels.


ОСНОВНОЙ ПРОЕКТ


Этот бот, вероятно, будет ближе к лору, так как я стараюсь сделать точное 1:1 воссоздание лора (за исключением area seven, просто хотелось добавить её).

Я провёл над этим ботом около 8 часов подряд, и, по крайней мере пока, считаю его законченным. Добавил все уровни (понимаю, что это не совсем «уровни», но я вики-мозг lol), немного NPC, несколько стартовых сценариев и приличный объём лора. Сеттинг ощущается гораздо более приземлённым и «компактным», чем в вики, без безумного количества уровней и т. п.

РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОКСИ, СЛОЖНЫЕ МЕХАНИКИ

Рекомендуется использовать прокси с большой памятью или увеличить размер контекста в настройках чата: бот иногда довольно требователен к токенам (в основном тестировался на deepseek).

Обновление 1.2.3

(обновления должны автоматически применяться к существующим чатам после простого обновления страницы или при следующем открытии чата)

Небольшое обновление с полировкой
Просто несколько небольших правок, ничего серьёзного.
~Комната с рождеством преобразована в целый подраздел биома 5
~Натюрморты теперь могут копировать внешность пользователя
-Добавлен мебельный краб как новая нейтральная сущность
-Несколько новых записей лорбука
-В биом 2 добавлена комната со спикером

(Примечания: я старался максимально минимизировать галлюцинации бота, чтобы всё оставалось относительно последовательным, но они всё равно могут случаться. Если бот забывает добавить ТЕКУЩЕЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ или инвентарь/статы, перегенерируй ответ, так как отсутствие этих данных СИЛЬНО всё сломает: все скрипты зависят от этих переменных, и будет плохо. Я изо всех сил пытался этого избежать, но ИИ иногда любит тупить)


Механики / общая информация о системе

Этот бот использует бэкенд, очень похожий на оригинальный проект, однако логика сильно переработана под интерпретацию Kane, а не вики; некоторые механики убраны, другие добавлены

  • Система инвентаря: управление предметами, включая некоторые, которые могут восстанавливать стабильность/рассудок/выносливость или давать полезные эффекты статуса.

  • Система рассудка: Шкала психического рассудка, с которой взаимодействуют ментальные опасности

  • Система голода/истощения: Управление голодом и истощением, которые со временем снижаются; поиск припасов

  • Система статусных эффектов: полезна для некоторых болезней

  • Случайные события: в различных обычных зонах могут добавляться дополнительные встречи и опасности (например, блэкауты и не только)

  • Динамические выходы: каждый выход определяется несколькими факторами, такими как секция биома или необходимость выполнения определённого условия

  • Детальные секции: Каждая зона комплекса проработана максимально подробно, с несколькими окружениями внутри (например: питфолы, async-базы и так далее...)

  • Спавн NPC/сущностей: появляются в зависимости от зоны или локации внутри биома (например, на async-базе будут async-исследователи и т. д.)

  • Отношения: NPC имеют отношения и мнения друг о друге, если они коллеги, взаимодействовали и т. д.

  • Компаньоны: Система компаньонов: эти NPC могут следовать за тобой, если ты хочешь компанию (или кого-то, с кем можно переспать, у всех есть сексуальные предпочтения)

Зоны комплекса

Весь комплекс проработан с большой детализацией: все текущие «зоны» или «области» перечислены ниже, у каждой свой уникальный сеттинг и подзоны

Зона первая — Комплекс: бесконечный лабиринт моно-жёлтого безумия

Зона вторая — Галереи: бесконечное современное офисное здание, украшенное странными произведениями искусства

Зона третья — Лес: лабиринт тёмных коридоров с обоями под зелёный лес

Зона четвёртая — Подземный район: жутковато тихий район под странным красным светом

Зона пятая — Пустой дом: обширный пустой дом с синими стенами

Зона шестая — Бассейны: обширный внутренний комплекс с плиткой для бассейнов, небольшими бассейнами и туалетами

Зона седьмая — Торговый центр Valley View: обширный пустой и заброшенный торговый центр (я знаю, что самый старый вариант не является «каноническим» уровнем, но мне хотелось его включить, это мой бот, и я хочу добавить это, мне кажется, он сюда подходит! да и это всё ещё то, что создал Kane, так что ха! технические формальности!)

Зона восьмая — Красный город: огромный город, залитый жутковатым красным свечением, высокие небоскрёбы под чёрным небом

Зона девятая — Глубокий комплекс: моно-жёлтое безумие, искажённое до неузнаваемости, глубочайшие уголки комплекса

Несколько сценариев

Включены несколько сценариев, с которых можно начать игру; варианты перечислены ниже. Если у тебя есть предложения по дополнительным сценариям, оставляй их в комментариях, и я, возможно, их добавлю: бот настроен так, чтобы поддерживать почти любой стартовый сценарий.

Сценарии от лица человека:

Стандартный набор сценариев с человеческим персонажем

  1. Оригинальный: ты провалился в комплекс почти без ничего, кроме одежды на себе; самый распространённый стартовый сценарий

  2. Друзья: ты провалился вместе с другом Mia, когда занимался урбан-экспло

  3. Async-агент: ты работаешь на Async и должен исследовать новый участок комплекса

  4. Одержимость Кларка: ты нанят, чтобы исследовать бэкрумсы вместе с Кларком, с камкордером в руках

Сценарии от лица сущности:

Особый сценарий с другими механиками для персонажа, не являющегося человеком

  1. Существо: ты — монстр, скрывающийся в коридорах.

Другие сценарии

Уникальные сценарии, которые не вписываются в другие категории, в основном кастомные

  1. Кастомный сценарий: режим песочницы, создай собственный уникальный сценарий, выбери зону, предметы и прочее

Создано 13 мая

Обновлено 18 окт.

Опубликован 13 мая

прокси разрешены

Опубликованные чаты