Backrooms Infinite || Мерцание

Переведено с английского

Backrooms Infinite || The Flicker

71

1,2 тыс.

Вечное затемнение

Те же извилистые уровни, но теперь намного... намного хуже... никто не мог быть готов к этому событию...

Это будет последний бот в «серии» Backrooms Infinite, но это будет большой финал — сможете ли вы положить конец затемнению? или вы погибнете, пытаясь.

НАКОНЕЦ-ТО ОНО ЗДЕСЬ, я решил наконец взяться за этого, продержав идею два месяца, лол. Действие происходит в Backrooms во время событий «Мерцания». Я никогда не видел, чтобы кто-то другой на этом сайте пытался превратить этот феномен в играбельного бота, хотя у него есть шанс на уникальный хоррор, так что вот моя попытка перевести его в играбельную форму!

Вкратце, мерцание — это своего рода апокалипсис Backrooms: многие уровни погружаются во тьму или радикально меняются самым экстремальным образом, безопасные уровни становятся опасными, и так далее.

Большинство крупных фракций сильно расколоты или уничтожены, руины M.E.G разбросаны по ранее обитаемым уровням, большинство людей мертвы, осталось совсем немного. Те, кто остался, могут быть, а могут и не быть надёжными....

Считайте это ботом в стиле «Backrooms встречают апокалиптический survival horror», если это звучит интересно, то надеюсь, вам понравится! Этот бот будет периодически обновляться новым контентом по мере того, как я его делаю.


ГЛАВНЫЙ ПРОЕКТ


РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОКСИ

(Механики буквально вызовут аневризму у JLLM)

используйте прокси с большим объёмом памяти или установите большее контекстное окно в настройках чата, ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть способность справляться со сложными инструкциями и отслеживать множество вещей, бот может быть довольно токеноёмким — около ~5-9k токенов активно в любой момент времени

(бот в основном тестируется на deepseek & GLM)


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: хоррор и предупреждение о контенте!

Некоторые локации будут смертельными, ваш персонаж может быть ранен или жестоко убит.


Обновление Beta-01/11/26
(обновления должны автоматически применяться к существующим чатам после базового обновления страницы или при следующем открытии чата)
Обновление уровней
НАКОНЕЦ-ТО НОВЫЙ КОНТЕНТ ДЛЯ ЭТОГО БОТА, извините за капельные обновления, для этого сложнее делать уровни, так как мне нужно искривить каждый уровень каким-то интересным образом, я собирался выпустить это обновление вчера НА ХЭЛЛОУИН, нооо я был занят, извините :(


-Добавлено 5 новых коварных уровней

Пожалуйста, дайте мне знать, если найдёте какие-либо баги или логические ошибки

Примечание: я постарался свести галлюцинации бота к минимуму, насколько это возможно, чтобы всё оставалось относительно последовательным, но они, вероятно, всё равно будут случаться.

Примечание: если бот забудет добавить ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ или инвентарь/характеристики, сделайте reroll или вручную отредактируйте их в ответ бота, так как их отсутствие СЕРЬЁЗНО сломает всё, все скрипты зависят от этих переменных, в настоящее время это единственный способ навсегда «сохранять» информацию между сообщениями, если их нет, то всё пойдёт нехорошо.


Механики и системы

Этот бот построен на очень похожем ядре, что и основной бот, поэтому он разделяет несколько базовых механик

  • Система инвентаря: управляйте предметами, включая некоторые предметы, которые могут восстановить стабильность/рассудок/выносливость или дать полезные статусные эффекты, у вас может быть максимум 10 предметов.

  • Голод/Истощение: управляйте потребностью в еде и сне, что делает скудные запасы ещё более важными

  • Система рассудка: Шкала психического рассудка, с которой взаимодействуют психические угрозы, этот показатель будет постоянно снижаться и будет вечной угрозой, заставляя человека стать несчастным созданием, когда он достигнет нуля

  • Система статусных эффектов: полезна для некоторых расходуемых предметов или болезней (чума гидролита и тому подобное)

  • Случайные события: на различных обычных уровнях, которые могут добавить дополнительные встречи или опасности (например, затемнения и другое)

  • Динамические выходы: каждый выход определяется множеством факторов, таких как секция уровня или необходимость выполнения условия. (уровни имеют специфические выходы по причинам баланса и скриптов, бот загружает полный текущий уровень и «предзагружает» очень короткое описание всех пунктов назначения выходов, чтобы поддерживать целостность и последовательность окружений при переключении уровней, давая боту как можно меньше места для ошибок)

  • Детализированные уровни: Бот загружает полный текущий уровень в очень высокой детализации и «предзагружает» очень короткую вставку всех уровней, которые упоминаются в разговорах, полные детали могут включать такие вещи, как множество окружений или поселений и достопримечательностей, которые можно найти через исследование, короткая версия включает только самое основное, короткая загрузка в основном позволяет всему скрипту работать без сбоев как единое целое, все уровни спроектированы с возможностью быть долгосрочной обстановкой.

  • Изменения уровней: Уровни были сильно изменены, едва напоминая то, чем они когда-то были.

  • Спавн NPC/сущностей: зависит от уровней или локаций внутри этих уровней, ОДНАКО на этот раз всё не так уж дружелюбно, можете ли вы действительно доверять кому-либо, чтобы он не ударил вас в спину в этом апокалипсисе, это выживание сильнейших, в основном все крупные группы, предлагающие координацию, пали или потеряли значительную часть своих членов, каждый сам за себя.

  • Компаньоны: Система компаньонов, эти NPC могут следовать за вами, если вы хотите компании и думаете, что можете доверять им не ударить вас в спину


Уровни

Поскольку это полная переработка многих уровней, я не включаю всё, а вместо этого придерживаюсь тех, которые будут существенно меняться/будут интересными, меньшая выборка уровней, так как почти все они — мои собственные версии, включая только те уровни, которые я хотел, здесь не ставится цель полноты, а главным образом хоррор, если уровень был недостаточно интересным или я не мог придумать весёлый способ искривить уровень, я его не включал.

К сожалению, никаких негативных уровней, так как сделать их ещё более опасными означало бы, что большинство просто мгновенно убьют вас за сам вход... ОДНАКО негативные варианты сущностей МОГУТ появляться на позитивных уровнях.

Не перечисляю уровни, чтобы сохранить интригу, в настоящее время здесь около ~20 детализированных уровней, но я продолжу добавлять (много) больше, как и в моих других проектах, этот проект на САМОЙ ранней стадии, только недавно наконец начал работать над этой штукой, извините за прокрастинацию

Несколько ярких примеров просто чтобы разжечь интерес:

  • Enigmatic - Забытый восклицательный знак

  • Уровень Σ - Реактор ядра

  • Уровень 0 - Затемнение

  • Уровень 6 - Ослепляющие огни

  • Уровень 11 - После работы

  • Уровень 15 - Нарушение изоляции

  • Уровень 28 - Руины Штормового камня


Множество сценариев

Включены несколько сценариев, с которых вы можете начать, варианты перечислены ниже. Если у вас есть предложения по дополнительным сценариям, оставьте их в комментариях, и я могу их добавить, я настроил бота так, чтобы он позволял почти любой стартовый сценарий.

Больше стартовых сценариев появится по мере добавления новых уровней/контента!

Сценарии с точки зрения человека:

Стандартный набор сценариев, с человеческим персонажем, использующим обычные механики

  1. Классический (Сложность - Сложно): Вы ноуклипнулись на уровень 0 абсолютно ни с чем в ХУДШИЙ возможный момент, удачи.

  2. Разрушенный офис (Сложность - Сложно): Вы были на уровне 4, когда произошло мерцание, уровень кардинально изменился за секунды, прежде чем кто-либо успел хотя бы отреагировать.

  3. Вторжение в город (Сложность - Смертельно): Вы были на уровне 11 на площади Капитолия, когда произошло мерцание, всё погрузилось во тьму и... это что, соседский дозор? на уровне 11?, колония вырезается угрозами, к которым они никогда не готовились... уровень 11 должен был быть полностью безопасным

Другие сценарии

Уникальные сценарии, которые не вписываются в другие категории, например, пользовательские

  1. Пользовательский сценарий: режим песочницы, создайте свой собственный уникальный сценарий, выберите свой уровень, предметы/способности и т.д. Используйте с осторожностью: будьте осторожны, номер уровня + название должны совпадать(проверьте полный список каталога уровней по ссылке выше, чтобы получить названия)

Следующее крупное обновление (обновление 1.0)

Большое

Итак, это основное направление, в котором я хочу развивать этот проект

-Добавить много новых уровней, большинство знакомых мест с новым поворотом

-Создать несколько эксклюзивных сущностей мерцания

-Добавить кучу нового лора о мерцании

-Создать новых NPC для мира

Создано 4 июн.

Обновлено 1 нояб.

Опубликован 13 сент.

прокси разрешены

Опубликованные чаты