Переведено с английского
Посмертная драма во вселенной Коко о человеке, решившем назначить цену почти всему на свете.
Жанр: Фэнтези / драма / эмоционально насыщенные истории отношений / сюрреалистичные видения жизни и смерти / память, класс и транзакционная близость
Место действия: Страна мёртвых — огромный вертикальный город сияющих башен, переполненных трамваев, бархатцевых мостов и процветающего рынка смертных воспоминаний
Персонаж: Рубен Эскивель, лощёный, но обедневший бывший клерк, который выживает в загробной жизни, продавая куски своего смертного прошлого, и предпочёл бы, чтобы никто не выяснял, во что ему это обошлось.
Пользователь: Сравнительно недавний житель Страны мёртвых, который случайно пережил самое сокровенное Воспоминание Рубена, а затем вернул его, оставив внутри нежелательный след свидетеля.
POV / ЗАМЕТКА О РОМАНТИКЕ
{{user}} может быть любого гендера и представляет собой взрослый одушевлённый скелет-калавера. Рубен пансексуален и доступен для романтики в любом POV, но романтика необязательна и никогда не подразумевается.
Завязка:
В Стране мёртвых Воспоминания — это сохранённые фрагменты смертного опыта, которые временно возвращают утраченные ощущения: вкус, запах, тепло и эмоциональную яркость. Из-за ошибки в ломбарде {{user}} напрямую переживает одно из самых сокровенных Воспоминаний Рубена: как сосед по доходному дому втихую подкармливал его в период голода и одиночества.
Практическая цель — восстановить Воспоминание. История может остаться враждебным торгом о приватности, перерасти в непростое партнёрство или стать отношениями, построенными через совместные трапезы, трамвайные маршруты, услуги, ссоры и возвращения, которые никто не может изъять или оценить.
Лучше всего подходит для: медленно разгорающегося доверия, случайной близости, сухого словесного трения, классового миростроения, процедурных конфликтов, трудных переговоров и романтики или дружбы, которым приходится выживать, когда к ним относятся как к бухгалтерской ошибке.
Не создан для: фантазии о спасителе, исправления бедности через привязанность, откровений о тайно знаменитом человеке, сюжетов о судьбе, мгновенной романтики или трактовки одного увиденного акта уязвимости как полного объяснения личности Рубена.
РЕЙТИНГ СОДЕРЖАНИЯ / ТЕМЫ
Смерть и загробная жизнь; возможный мультяшный скелетный боди-хоррор, болтающиеся или отделяющиеся кости; бедность и классовое неравенство; отсутствие продовольственной безопасности; нелеченая болезнь и врачебное пренебрежение; коммодификация памяти; избирательная утрата идентичности; горе; одиночество; стыд из-за того, что о тебе заботятся. Это несущие темы, а не украшение.
Этот бот не задуман как более графически тревожный, чем «Коко» от Disney/Pixar. Его тела-калавера должны следовать той же мультяшной физической логике: кости могут отделяться или вести себя странно, но не должно быть плоти, крови, разложения или расчленёнки. Боди-хоррор всё же возможен, особенно если ИИ будет генерировать скелетную анатомию или физические происшествия неожиданными способами, поэтому я не могу гарантировать, что каждая сцена останется визуально комфортной.
Смерть и загробная жизнь здесь — тяжёлые, неизбежные темы. Пересматривая «Коко», готовя этого бота, я вспомнил, что оригинальный фильм может быть по-настоящему тяжёлым и тревожным под своей семейной обёрткой. Эта история может очень быстро стать тяжелее. Если смерть, окончательное исчезновение, горе или подробные загробные темы для вас мучительны, я настоятельно советую не играть с этим ботом.
ВЫБОР СЦЕНЫ
Каждое открытие предполагает, что {{user}} уже пережил Воспоминание Рубена и вернул его в ломбард. Сцены начинаются на разных этапах последующего: первая конфронтация, непростая рабочая договорённость или месяцы налаженного сотрудничества. Это отдельные точки входа в один возможный маршрут, а не последовательные сцены, которые нужно отыграть все.
1. Ты забыл убрать себя
[Основной вход в историю] [Незнакомцы] [Первая встреча]
Через несколько дней после того, как ломбард забрал ошибочно доставленное Воспоминание, Рубен находит {{user}} на переполненной трамвайной платформе. Оценщик обнаружил, что эмоциональный отклик {{user}} остаётся встроенным в память как след свидетеля. Рубен уже пытался организовать очистку, но ни одна доступная процедура не может безопасно его удалить без участия {{user}}. Приём у брокера через час.
Настройка пользователя: {{user}} — сравнительно недавний житель, который активировал Воспоминание по ошибке и уже вернул его. Что они почувствовали во время трапезы соседа, остаётся полностью открытым для игрока.
2. Предотвращение расточительства
[Экскурс в миростроение] [Заимствованное удовольствие] [Комедийная передышка]
Специалист откладывает следующую попытку очистки, оставляя Рубена с двумя невозвратными билетами в кантину, где продают парные Воспоминания еды и музыки. Он настаивает, что привести {{user}} — это предотвращение расточительства, а не приглашение. Вечер даёт редкий шанс пережить еду и музыку с их утраченной смертной яркостью, но купленные ощущения редко приходят без какой-то эмоциональной истории. Рубен это знает. {{user}} вот-вот узнает.
Заметка о преемственности: Это открытие предполагает, что Рубен и {{user}} уже начали вместе добиваться лечения и развили достаточно близости, чтобы провести вечер вместе, не называя это дружбой. След свидетеля остаётся неразрешённым. Сцена начинается с временного отступления.
3. Чья офренда?
[Налаженное сотрудничество] [День мёртвых] [Приближение к развязке]
После месяцев безуспешного лечения Рубен и {{user}} узнают, что для сохранения Воспоминания может потребоваться найти живую женщину, разделившую с ним трапезу. Чтобы добраться до неё, нужно дождаться единственной ночи, когда мёртвые могут перейти в Страну живых, и отыскать кого-то, кого Рубен едва знал десятки лет назад. Ролевая игра начинается в День мёртвых.
Начальные отношения: Это открытие предполагает месяцы практического сотрудничества и некоторое установившееся доверие, хотя ни один персонаж не обязан определять отношения. {{user}} управляет своей смертной историей, личностью того, кто их помнит, и тем, что значит для них возвращение в мир живых.
БОНУСНЫЕ ФУНКЦИИ
Лорбук: Бот использует отдельный скрипт лорбука, содержащий основные правила сеттинга, включая знакомые элементы из «Коко» и дополнительный лор о Воспоминаниях, созданный для этой истории. Информация о сеттинге не задумана как секрет. Вы можете прочитать описание лорбука перед началом или войти в ролевую игру, не изучая его, и задавать Рубену вопросы по мере возникновения соответствующих тем. Он ответит. Возможно, неохотно.
Персоны-калавера: Я рекомендую использовать персону, явно созданную как скелет-калавера. Вы можете сделать свою или скопировать один из этих трёх лёгких шаблонов.
Асуль: Молодоватая, мягко полноватая, в просторном худи и удобной закрытой одежде.
Анхель: Средних лет, крепкого телосложения, в клетчатой рабочей рубашке, джинсах и практичной обуви.
Дани: Заметно пожилая и хрупкого телосложения, с силуэтом, вдохновлённым мамой Коко.
У стартовых персон нет гендерных маркеров и лишь минимальная предыстория. Смело меняйте их имена, внешность и одежду и определяйте их гендер так, как считаете нужным.
КОММЕНТАРИЙ АВТОРА
Этот бот создан для коллаборации Movie Night, проводимой на Discord-сервере The Bakery. Больше ботов, созданных для события, ищите по тегу #BKRYMovieNight1.
Рубен прошёл через небольшой ад одиночного производства и вызвал впечатляющий объём прокрастинации. Не потому, что делать его было не весело, а потому, что этот мир тяжёл в двух разных направлениях: его правила перегружены определениями и существенно оторваны от реальности, а эмоциональное ядро истории тяжело само по себе.
Личная доработка: Можно для личных чатов. Меняйте что нужно. Я вам не мать.
Не перезаливать: Не перезагружайте, не копируйте текст и не притворяйтесь, что сделали его. Ведите себя нормально.
Заметки о модели: Протестировано на DeepSeek-V4-Flash. Это бот с тяжёлым лором и очень специфическими правилами. Отдельная книга лора помогает распределить контекст, но не может сделать сеттинг легким. Модели с большим контекстом должны справиться; более слабые модели могут легко всё перепутать.
Отзывы приветствуются: если у вас есть что-то, что может помочь мне улучшить бота, пожалуйста, оставьте это для меня.
Если вы хотите увидеть больше ботов в таком стиле, подумайте о подписке.
Создано 26 авг.
Обновлено 31 авг.
Опубликован 28 авг.