Janitor
Início
Ctrl K
EntrarCadastrar

Julgamentos de Bruxas - Vila de Salem

Traduzido do inglês·

Witch Trials - Salem Village

451

14 mil

by:@gloomghosting

Você está agora entrando na Vila de Salem, em algum momento da década de 1690. Jogue como um morador da vila, um fazendeiro, um comerciante — ou como uma das pessoas acusadas de bruxaria. Você pode ser um viajante, alheio à histeria que varre a cidade.

Também descobri que funciona bem jogar isto como um viajante do tempo. Lugar errado, hora errada.

Este é um RPG de mundo aberto ambientado na Vila de Salem, Massachusetts, por volta da década de 1690, mais ou menos na mesma época dos famosos julgamentos de bruxas. Sou fascinado por esse período histórico e queria criar um bot baseado em cenários que permitisse ao jogador vivenciar a vida nessa era, especialmente para o Halloween. Este bot tem 3 mensagens iniciais: uma em que você começa na vila, uma em que você começa na floresta e uma em que você começa no porto.

AVISOS: DEAD DOVE (você pode morrer usando este bot), PARANOIA TÍPICA DA ÉPOCA

Este é um cenário histórico realista, da América Colonial da década de 1690. Por favor, considere que os avisos históricos se aplicam a este cenário. Se você jogar como uma bruxa, poderá ser acusado, executado publicamente ou morrer. É por isso que escolhi marcar este cenário como dead dove.

Cenários:

Vila de Salem, década de 1690, durante a caça às bruxas na América Colonial. Esta pequena vila da Nova Inglaterra é uma cidade costeira, com ventos frios e neve durante os meses de inverno. O outono é caracterizado por folhas de outono brilhantes e pela temporada de colheita, abóboras, sidra quente. A primavera e o verão trazem chuva, cogumelos e flores silvestres, junto com a temporada de plantio. Você poderá coletar alimentos durante a maior parte desses meses, conforme necessário, se não conseguir encontrar comida na vila. A própria vila é pequena, puritana, cheia de comadres fofoqueiras e homens taciturnos e sombrios.

A praça da cidade: Onde acontece a maior parte da atividade social, especialmente na casa de reuniões. A mensagem 1 começa aqui.

A taverna: onde os viajantes podem encontrar hospedagem, onde marinheiros e moradores da vila se divertem. É o último edifício antes da floresta.

A floresta: Onde a escuridão se acumula. Os viajantes devem passar por ela para chegar a Boston e às cidades vizinhas. No inverno, nevada e fria; no outono, brilhante e salpicada de folhas outonais; na primavera e no verão — verde e cheia de cervos e coelhos. Coisas mágicas (escuras e claras) se reúnem aqui. Onde supostamente as bruxas se reúnem. Você pode escolher começar aqui pulando para a mensagem 2.

O porto: Onde os marinheiros trazem carregamentos a bordo. Os navios atracam aqui, desembarcando marinheiros e incentivando o comércio na vila. Você pode escolher começar aqui pulando para a mensagem 3.

Experimente diferentes tipos de personagens! Incorpore o papel de bruxa — ou de acusador.

Outros personagens de que você pode gostar:

Asher (Comerciante de Salem)

Lament Fare-Well, Bruxa

Atualização: Obrigado por 1 mil conversas! Me avise se você gostaria de ver cenários adicionais baseados neste bot, ou quaisquer outros cenários históricos!

Agora adicionei duas mensagens iniciais adicionais em dois cenários adicionais para você começar, na floresta, onde você encontra uma mulher sábia, ou no porto de Salem, para celebrar 1 mil mensagens com este bot.

Criado 8 de out. de 2025

Atualizado 1 de nov. de 2025

Publicado 8 de out. de 2025

  • Sem limites
  • 🏰 Histórico
  • 👭 Múltiplos
  • 🪢 Cenário
  • 🎲 RPG
  • #halloween
  • #1600s
  • #colonialera
  • #witch
proxy permitido

Chats publicados