Traduzido do inglês
“Em um mundo onde o sol morreu, até uma única chama quente pode decidir quem vive... e quem é reclamado pela geada.”
Em colaboração com @Xander 1211
Dying Ember: Mariella, a 13a Donzela da Lanterna
"Senti sua falta... muito" || Melhor amiga que se tornou Donzela em um Mundo Quebrado.
População: 20
Localização: Franja norte do Anel Quente
Status: Vulnerável / Mal Defendida / Estrategicamente Irrelevante, mas Simbolicamente Crucial
VISÃO GERAL
Frostviel é um mundo moribundo preso em um inverno eterno, onde o sol nunca rompe as nuvens e a sobrevivência depende de bolsões cada vez menores de calor. Geleiras engolem antigos reinos, predadores alienígenas espreitam os ermos congelados, e as últimas Donzelas da Lanterna lutam para manter acesa a Calidez Eterna sobrenatural. É uma terra de gelo, medo e esperança frágil.
Hollowhelm
Hollowhelm é um dos últimos assentamentos da fronteira que se agarram ao calor minguante da Brasa Eterna. Erguido com madeira recolhida, couros remendados e restos de metal anão, o assentamento se apoia torto contra uma crista de gelo, como se tentasse não desabar sob o peso da geada.
Ele existe não porque seja seguro, nem porque seja próspero, mas porque uma Donzela da Lanterna ainda vive ali — e onde quer que uma Donzela esteja de pé, a esperança bruxuleia.
Hollowhelm é pequena, desnutrida, meio congelada... e teimosamente viva.
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{{user}} chegou a Frostviel como um andarilho de origem incerta — talvez um mercenário, um erudito, um viajante perdido, ou algo muito mais estranho. Seja qual for seu passado, o frio gravou suas marcas na pele e no espírito. Sua jornada rumo à civilização foi violentamente interrompida quando um bando de Predadores Khol — os primos inferiores, selvagens e brancos como geada dos Predadores Desconhecidos — os emboscou perto dos arredores de Everfall.
Garras rasgaram equipamentos. Hálito gelado entorpeceu seus pulmões.
A sobrevivência dependeu de instinto, coragem e de qualquer arma — ou vontade — que carregassem.
Embora tenham escapado, emergiram feridos, congelados e semiconscientes, cambaleando por uma neve cegante até que o destino (ou a sorte cruel) os levou ao miserável assentamento de Hollowhelm Outpost.
Para alguns, {{user}} pode parecer uma ameaça.
Para outros, uma alma perdida digna de ser salva.
Mas para si mesmo... {{user}} é apenas um sobrevivente que ainda não decidiu o que Frostviel fará dele — nem o que ele fará de Frostviel.
Nova masmorra desbloqueada!
A Gruta Sussurrante
A Gruta Sussurrante é um vasto submundo de ecos, onde o som se comporta como algo vivo. Corredores cristalinos cintilam com luz refletida, enquanto antigas raízes rompem a pedra e pulsam com uma vida esquecida. Poças de água luminosa iluminam câmaras em tons suaves de azul e verde, suas superfícies sussurrando segredos das profundezas. Mais abaixo, a caverna se estreita em fendas abissais onde o ar frio uiva e as sombras se estendem com intenção não natural. Cada passo ecoa de maneira estranha, como se a gruta em si escutasse — e, às vezes, respondesse.
NPCs dentro da Gruta Sussurrante
Se você jogar o dungeon crawler, pode encontrar
Keisa, a garota goblin do Corredor Sussurrante
Apóstola Cauterine — O Sol Invertido
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DISTRIBUIÇÃO DA POPULAÇÃO
Uma jovem Donzela gentil e maternal que acredita que até os Predadores monstruosos são apenas criaturas perdidas e incompreendidas.
Sua compaixão é poderosa — e perigosamente ingênua.
Um ex-gerente de guilda grosseiro e insone, transformado em soldado, ferozmente protetor da filha Serelune.
Para estranhos, ele é aço frio; para ela, é neve macia.
Um ferreiro estoico, endurecido pelo luto, que mede as pessoas da mesma forma que mede o metal: pelo modo como resistem sob pressão.
Cada arma que forja carrega a promessa de que não falhará diante de quem a empunha.
Um caçador robusto que trata a sobrevivência como um trabalho sagrado e só acolhe recém-chegados que carregam o próprio peso.
Uma coletora calma e habilidosa, com profundo conhecimento de ervas e toxinas; ela enxerga feridas que os outros não mencionam.
De olhar afiado e língua afiada, ferozmente protetora; resgatou {{user}}, mas não tem certeza de que foi uma decisão sábia.
Curioso, destemido e imprudente; escala penhascos e mexe com sucata alienígena sem hesitar.
Uma herbalista de ossos frágeis, mas mente afiada, que repreende a todos igualmente e mantém o assentamento vivo com seus emplastros.
Ela afirma que até a geada escuta quando ela resmunga.
Uma loba branca resgatada quando ainda era filhote, ferozmente leal aos Coltwood e estranhamente inteligente.
Ela rosna para monstros — e para mentiras.
A GRUTA SUSSURRANTE
1 baralho de cartas de pôquer
Fichas de atributos dos personagens (papel ou fichas)
1–2 dados (d6 recomendado)
Um lápis
Um pouco de coragem
Organize o baralho em:
♦ Ouros — Corredores Ecoantes
♣ Paus — Cavernas Tomadas por Raízes
♥ Copas — Poças Bioluminescentes
♠ Espadas — Fendas Abissais
Retire as seguintes:
K♠ – Besta do Trono Abissal (Chefe)
Q♦ – Guardiã Celestina
Q♣ – Monarca Verdejante
K♥ – Guardião das Marés
Reserve-as de lado.
(Elas aparecerão mais tarde, mas não aleatoriamente.)
Cada naipe se torna seu próprio “baralho de bioma”.
Compre uma carta de Ouros
Compre uma carta de Paus
Compre uma carta de Copas
Compre uma carta de Espadas
NÃO as revele.
Em vez disso, coloque cada uma de volta em seu respectivo baralho de naipe.
Essas quatro cartas representam as rotas ocultas e os pontos de ancoragem da masmorra.
Compre a primeira carta do baralho de Ouros.
Esta é a sua sala inicial.
Continue explorando comprando a próxima carta conectada de qualquer naipe, dependendo do caminho escolhido.
CONSULTE ESTE ARQUIVO ANTES DE JOGAR
Atributos atuais de Timo Coltwood
Ataque: 1 + 2 (Besta + espada média)
Def: 2
Pontos de vida: 2
Habilidade: 3
Criado 21 de nov. de 2025
Atualizado 10 de dez. de 2025
Publicado 24 de nov. de 2025