Backrooms Infinite || Found Footage

Traduzido do inglês

Backrooms Infinite || Found Footage

907

22 mil

Kane Pixels Canon || NPCs & Entidades || Eventos e mecânicas únicas

Se você não tomar cuidado e atravessar a realidade nas áreas erradas, acabará nos Backrooms, onde há apenas o fedor de carpete velho e úmido, a loucura do amarelo monocromático, o ruído de fundo infinito das luzes fluorescentes no zumbido máximo e cerca de seiscentos milhões de milhas quadradas de salas vazias e segmentadas aleatoriamente para ficar preso. Deus te ajude se você ouviu alguma coisa, porque ela com certeza ouviu você.

Este bot é uma versão alternativa e menor do meu bot principal, usando o lore de Kane Pixels como base.


O PROJETO PRINCIPAL


Este bot provavelmente será mais "fiel ao lore", pois estou tentando uma recriação 1:1 do lore (exceto a área sete, só queria incluí-la)

Passei cerca de 8 horas seguidas nele, mas acredito que, pelo menos por enquanto, está concluído. Adicionei todos os níveis (sei que não são exatamente "níveis", mas sou viciado em wiki kkkk), alguns NPCs, vários cenários iniciais e uma boa quantidade de lore. O cenário parece muito mais realista e "menor" do que as wikis, sem uma quantidade absurda de níveis etc.

PROXY RECOMENDADO, MECÂNICAS COMPLEXAS

Recomenda-se usar um proxy com memória alta ou aumentar o tamanho do contexto nas configurações do chat; o bot pode ser um pouco pesado em tokens às vezes (foi testado principalmente com o deepseek)

Atualização 1.2.3

(as atualizações devem ser aplicadas automaticamente a quaisquer chats existentes após um simples refresh ou na próxima vez que o chat for reaberto)

Atualização de polimento
Apenas alguns pequenos ajustes, nada importante.
~O quarto de Natal foi transformado em uma subseção inteira do bioma 5
~Natureza-mortas agora podem copiar a aparência do usuário
-Adicionado o caranguejo-mobília como nova entidade neutra
-Algumas novas entradas no lorebook
-Adicionado o quarto do alto-falante ao bioma 2

(Notas: tentei minimizar as alucinações do bot o máximo possível para manter tudo relativamente consistente, mas provavelmente ainda acontecerão. Se o bot esquecer de incluir a LOCALIZAÇÃO ATUAL ou o inventário/status, refaça a resposta, pois variáveis ausentes QUEBRAM SEVERAMENTE tudo, já que todos os scripts dependem delas. Tentei ao máximo evitar isso, mas a IA às vezes insiste em ser burra)


Mecânicas / Informações gerais do sistema

Este bot usa um back-end muito semelhante ao projeto original, porém a lógica foi bastante ajustada para se adequar à interpretação de Kane em vez da wiki; algumas mecânicas foram removidas e outras adicionadas

  • Sistema de inventário: gerencie itens, incluindo alguns que podem restaurar estabilidade/sanidade/stamina ou conceder efeitos de status úteis.

  • Sistema de sanidade: Um medidor mental de sanidade com o qual os perigos mentais interagem

  • Sistema de fome/exaustão: Gerencie fome e exaustão, que diminuem com o tempo; procure suprimentos

  • Sistema de efeitos de status: útil para algumas doenças

  • Eventos aleatórios: em várias áreas normais, que podem adicionar encontros ou perigos extras (como apagões e outros)

  • Saídas dinâmicas: cada saída é determinada por múltiplos fatores, como a seção do bioma ou a necessidade de cumprir uma condição

  • Seções detalhadas: Cada área do complexo recebe o máximo de detalhes possível, com vários ambientes dentro delas (ex.: pitfalls, bases da Async e assim por diante...)

  • Surgimento de NPCs/entidades: surgem de acordo com a área ou localização dentro do bioma (ex.: a base da Async terá pesquisadores da Async, e assim por diante)

  • Relacionamentos: NPCs têm relacionamentos e opiniões uns sobre os outros se são colegas de trabalho, já interagiram etc...

  • Companheiros: Sistema de companheiros; esses NPCs podem seguir você se quiser companhia (ou alguém para transar, pois todos têm preferências sexuais)

Zonas do complexo

O complexo inteiro foi adicionado com um alto nível de detalhes; todas as "zonas" ou "áreas" atuais estão listadas abaixo, cada uma com seu cenário distinto e subáreas

Área um - O Complexo: Um labirinto infinito de loucura monocromática amarela

Área dois - Galerias: Um prédio de escritórios moderno e infinito decorado com estranhas obras de arte

Área três - A Floresta: Um labirinto de corredores escuros com papel de parede de floresta verde.

Área quatro - Bairro Subterrâneo: Um bairro estranhamente silencioso sob uma luz vermelha esquisita

Área cinco - Casa Vazia: Uma casa vasta e vazia com paredes azuis

Área seis - Os Poolrooms: Um complexo interno extenso de azulejos de piscina, pequenas piscinas e banheiros

Área sete - Valley View Center: Um shopping vasto, vazio e abandonado (sei que a visão mais antiga não é um nível "canônico", mas eu quis incluí-la de qualquer forma, e é meu bot! quero adicionar isso, acho que se encaixa em algum lugar! além disso, ainda é algo criado pelo Kane, então, hah! tecnicalidades!)

Área oito - A Cidade Vermelha: Uma cidade enorme banhada por um brilho vermelho inquietante, arranha-céus imponentes sob um céu

Área nove - Complexo Profundo: A loucura monocromática amarela torcida além do reconhecível, nas regiões mais profundas do complexo

Cenários múltiplos

Incluídos estão vários cenários com os quais você pode começar; as opções são listadas abaixo. Se tiver sugestões de cenários adicionais, deixe nos comentários e talvez eu os adicione; o bot foi configurado para permitir quase qualquer cenário inicial.

Cenários com POV humano:

O conjunto padrão de cenários, com um personagem humano

  1. O original: você atravessou para o complexo com pouco além das roupas do corpo, o cenário inicial mais comum

  2. Amigos: você atravessou com sua amiga Mia enquanto explorava lugares abandonados

  3. Agente da Async: você trabalha para a Async, com a missão de explorar uma nova parte do complexo

  4. Obsessão do Clark: você foi contratado para explorar os Backrooms com o Clark, câmera de vídeo em mãos

Cenários com POV de entidade:

Cenário especial com mecânicas diferentes para um personagem não humano, com mecânicas separadas

  1. A Criatura: você é o monstro que espreita pelos corredores.

Outros cenários

Cenários únicos que não se encaixam nas outras categorias, principalmente personalizados

  1. Cenário personalizado: um modo sandbox, crie seu próprio cenário único, escolha sua área, os itens etc.

Criado 13 de mai.

Atualizado 18 de out.

Publicado 13 de mai.

proxy permitido

Chats publicados